Prêmios CEDEC - CEDEC Awards

Prêmios CEDEC
Concedido por Excelentes desenvolvedores de jogos e jogos
Apresentado por CESA Developers Conference
Premiado pela primeira vez 2008
Local na rede Internet cedec.cesa.or.jp

Os prêmios CEDEC são apresentados anualmente pela CEDEC ( CESA Developers Conference) , com sede em Tóquio, Japão, para desenvolvedores de jogos e jogos de destaque. A premiação começou em 2008.

Processo de seleção

Os Prémios CEDEC começaram em 2008, na conferência "CEDEC 2008", no seu 10º aniversário. Os principais prêmios foram baseados em sugestões do público, a partir das quais as indicações foram escolhidas pelo conselho consultivo do CEDEC, que foram então votadas pelo conselho consultivo, e pelos alunos do CEDEC.

Lista de prêmios

Ano Engenharia† Artes visuais Design de jogo Som Rede Prêmio Especial Livros
2008

Framework MT ( Capcom ) Ico Série Super Mario Série Legend of Zelda (premiado pela primeira vez em 2009) Shigeru Miyamoto  : Designer e Gerente Geral da Nintendo Entertainment Analysis and Development (premiado pela primeira vez em 2009)
2009 Equipe de programação da Shadow of the Colossus ( Sony Computer Entertainment ) Artista Ōkami e artista técnico (CAPCOM) Equipe de desenvolvimento do Monster Hunter Portable (CAPCOM) Equipe de desenvolvimento de Rhythm Tengoku Gold ( Nintendo ) Compartilhamento de vídeo de Nico Nico Douga ( Niwango ) Yuji Horii  : escritor e designer da série Dragon Quest Sho Hirayama " Tecnologias que antes de você se tornar um programador de jogos "; Haruhisa Ishida " linguagem C "
2010 Departamento editorial e colaboradores da revista mycomBASIC (Denpa Newspaper Company) Infinity Ward ( Activision / Infinity Ward) Equipe de desenvolvimento do Demon's Souls ( FromSoftware ) Equipe de desenvolvimento da série KORG DS-10 ( AQ Interactive ) Equipe de desenvolvimento da Sekai Camera (Tonchi) Masaya Nakamura  : fundador da NAMCO BornDigital Inc e Hiroyuki Kawanishi (Microsoft)
2011 Equipe Unity Engine ( Unity Technologies ) Equipe de design do Street Fighter IV (CAPCOM) Akihiro Hino ( nível 5 ) Equipe de desenvolvimento CRI ADX2 ( CRI Middleware ) Amazon EC2 / S3 ( Amazon Web Services ) Satoshi Tajiri e Tsunekazu Ishihara  : Game Designer e Produtor da série Pokémon Kengo Nakajima " A tecnologia do jogo online "
2012 Kinect (equipe de desenvolvimento do Kinect) Equipe de desenvolvimento do Journey ( Thatgamecompany ) Equipe de desenvolvimento do Puzzle & Dragons ( GungHo Online Entertainment ) A equipe musical da série Idolmaster ( Bandai Namco ) Equipe de desenvolvimento Enchant.js (Ubiquitous Entertainment) Koichi Hamamura ( segundo editor-chefe da revista Famitsu ) Yosuke Katsura, Marc Salvati, Tatsuo Yotsukura " Kit de início de artista técnico "
2013

Oculus Rift Development Kit JoJo's Bizarre Adventure ("Kamikaze Video" ja: 神 風 動画) Kenji Eno Cevio Creative Studio equipe dev Equipe de tecnologia de comunicação do Nintendo DS Ken Kutaragi Yoshiki Dojima "Tecnologia e ideias para mover jogos"  ; Masaki Kato "Como fazer com que o algoritmo de jogo do Unity seja memorável"
2014

Equipe de desenvolvimento do Unreal Engine 4 Softimage ( Autodesk ) Coleção Fleet ( DMM.com / Kadokawa Games ) Hideki Sakamoto Equipe de desenvolvimento do "botão de compartilhamento PS4" ( Sony Computer Entertainment ) Koichi Sugiyama DeNa "Mobage を 支 え る 技術 ~ ソ ー シ ャ ル ゲ ー ム ム の 舞台 裏 ~"
2015

Estúdio visual Guilty Gear Xrd ( Arc System Works ) Neko Atsume (Hit-Point) Super Smash Bros. para Nintendo 3DS e Wii U ( Masahiro Sakurai / Sora Ltd. / Nintendo) Ingress ( Niantic ) Toru Iwatani / Tomohiro Nishikado (Space Invaders / Pac Man) 大野功二氏: "3Dゲームをおもしろくする技術実例から解き明かすゲームメカニクス·レベルデザイン·カメラのノウハウ" (publicado SB criativa )
2016

Nvidia GameWorks Splatoon dev team (Nintendo) Splatoon dev team (Nintendo) Splatoon dev team (Nintendo) Yōichi Erikawa , fundador Koei , presidente Koei Tecmo Revista CGWORLD (Japão), editora "Born Digital Inc." (株式会社 ボ ー ン デ ジ タ ル)
2017

PlayStation VR The Legend of Zelda: Breath of the Wild (Nintendo) The Legend of Zelda: Breath of the Wild (Nintendo) Nier: Automata ( Square Enix / PlatinumGames ) Hironobu Sakaguchi Eske Yoshinob: "マ ヤ 道 !! A ESTRADA DE MAYA"
2018

The Legend of Zelda: Breath of the Wild (Nintendo) Nier: Automata (Square Enix / PlatinumGames) Splatoon 2 (Nintendo) Persona 5 ( Atlus ) Yu Suzuki 伊藤 毅 志 氏"ゲ ー ム 情報 学 概論 - ゲ ー ム を 切 り 拓 拓 く 人工 知能 -" (editor "Corona", ja: コ ロ ナ 社 _ (出版社)
2019

Perforce (Perforce Software, Inc.) Masayoshi Sudo (Atlus) Nintendo Labo (Nintendo) Ace Combat 7: Skies Unknown ( Bandai Namco Entertainment ) Masahiro Sakurai Jun Matsunaga:チ ェ イ ン ク ロ ニ ク ル か ら 学 ぶ ス マ ー ト フ ォ ォ ン RPG の つ く り 方

Veja também

Referências

links externos