Prêmios CEDEC - CEDEC Awards
Prêmios CEDEC | |
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Concedido por | Excelentes desenvolvedores de jogos e jogos |
Apresentado por | CESA Developers Conference |
Premiado pela primeira vez | 2008 |
Local na rede Internet | cedec.cesa.or.jp |
Os prêmios CEDEC são apresentados anualmente pela CEDEC ( CESA Developers Conference) , com sede em Tóquio, Japão, para desenvolvedores de jogos e jogos de destaque. A premiação começou em 2008.
Processo de seleção
Os Prémios CEDEC começaram em 2008, na conferência "CEDEC 2008", no seu 10º aniversário. Os principais prêmios foram baseados em sugestões do público, a partir das quais as indicações foram escolhidas pelo conselho consultivo do CEDEC, que foram então votadas pelo conselho consultivo, e pelos alunos do CEDEC.
Lista de prêmios
Ano | Engenharia† | Artes visuais | Design de jogo | Som | Rede | Prêmio Especial | Livros |
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2008
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Framework MT ( Capcom ) | Ico | Série Super Mario | Série Legend of Zelda | (premiado pela primeira vez em 2009) | Shigeru Miyamoto : Designer e Gerente Geral da Nintendo Entertainment Analysis and Development | (premiado pela primeira vez em 2009) |
2009 | Equipe de programação da Shadow of the Colossus ( Sony Computer Entertainment ) | Artista Ōkami e artista técnico (CAPCOM) | Equipe de desenvolvimento do Monster Hunter Portable (CAPCOM) | Equipe de desenvolvimento de Rhythm Tengoku Gold ( Nintendo ) | Compartilhamento de vídeo de Nico Nico Douga ( Niwango ) | Yuji Horii : escritor e designer da série Dragon Quest | Sho Hirayama " Tecnologias que antes de você se tornar um programador de jogos "; Haruhisa Ishida " linguagem C " |
2010 | Departamento editorial e colaboradores da revista mycomBASIC (Denpa Newspaper Company) | Infinity Ward ( Activision / Infinity Ward) | Equipe de desenvolvimento do Demon's Souls ( FromSoftware ) | Equipe de desenvolvimento da série KORG DS-10 ( AQ Interactive ) | Equipe de desenvolvimento da Sekai Camera (Tonchi) | Masaya Nakamura : fundador da NAMCO | BornDigital Inc e Hiroyuki Kawanishi (Microsoft) |
2011 | Equipe Unity Engine ( Unity Technologies ) | Equipe de design do Street Fighter IV (CAPCOM) | Akihiro Hino ( nível 5 ) | Equipe de desenvolvimento CRI ADX2 ( CRI Middleware ) | Amazon EC2 / S3 ( Amazon Web Services ) | Satoshi Tajiri e Tsunekazu Ishihara : Game Designer e Produtor da série Pokémon | Kengo Nakajima " A tecnologia do jogo online " |
2012 | Kinect (equipe de desenvolvimento do Kinect) | Equipe de desenvolvimento do Journey ( Thatgamecompany ) | Equipe de desenvolvimento do Puzzle & Dragons ( GungHo Online Entertainment ) | A equipe musical da série Idolmaster ( Bandai Namco ) | Equipe de desenvolvimento Enchant.js (Ubiquitous Entertainment) | Koichi Hamamura ( segundo editor-chefe da revista Famitsu ) | Yosuke Katsura, Marc Salvati, Tatsuo Yotsukura " Kit de início de artista técnico " |
2013
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Oculus Rift Development Kit | JoJo's Bizarre Adventure ("Kamikaze Video" ja: 神 風 動画) | Kenji Eno | Cevio Creative Studio equipe dev | Equipe de tecnologia de comunicação do Nintendo DS | Ken Kutaragi | Yoshiki Dojima "Tecnologia e ideias para mover jogos" ; Masaki Kato "Como fazer com que o algoritmo de jogo do Unity seja memorável" |
2014
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Equipe de desenvolvimento do Unreal Engine 4 | Softimage ( Autodesk ) | Coleção Fleet ( DMM.com / Kadokawa Games ) | Hideki Sakamoto | Equipe de desenvolvimento do "botão de compartilhamento PS4" ( Sony Computer Entertainment ) | Koichi Sugiyama | DeNa "Mobage を 支 え る 技術 ~ ソ ー シ ャ ル ゲ ー ム ム の 舞台 裏 ~" |
2015
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Estúdio visual | Guilty Gear Xrd ( Arc System Works ) | Neko Atsume (Hit-Point) | Super Smash Bros. para Nintendo 3DS e Wii U ( Masahiro Sakurai / Sora Ltd. / Nintendo) | Ingress ( Niantic ) | Toru Iwatani / Tomohiro Nishikado (Space Invaders / Pac Man) | 大野功二氏: "3Dゲームをおもしろくする技術実例から解き明かすゲームメカニクス·レベルデザイン·カメラのノウハウ" (publicado SB criativa ) |
2016
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Nvidia GameWorks | Splatoon dev team (Nintendo) | Splatoon dev team (Nintendo) | Splatoon dev team (Nintendo) | Yōichi Erikawa , fundador Koei , presidente Koei Tecmo | Revista CGWORLD (Japão), editora "Born Digital Inc." (株式会社 ボ ー ン デ ジ タ ル) | |
2017
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PlayStation VR | The Legend of Zelda: Breath of the Wild (Nintendo) | The Legend of Zelda: Breath of the Wild (Nintendo) | Nier: Automata ( Square Enix / PlatinumGames ) | Hironobu Sakaguchi | Eske Yoshinob: "マ ヤ 道 !! A ESTRADA DE MAYA" | |
2018
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The Legend of Zelda: Breath of the Wild (Nintendo) | Nier: Automata (Square Enix / PlatinumGames) | Splatoon 2 (Nintendo) | Persona 5 ( Atlus ) | Yu Suzuki | 伊藤 毅 志 氏"ゲ ー ム 情報 学 概論 - ゲ ー ム を 切 り 拓 拓 く 人工 知能 -" (editor "Corona", ja: コ ロ ナ 社 _ (出版社) | |
2019
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Perforce (Perforce Software, Inc.) | Masayoshi Sudo (Atlus) | Nintendo Labo (Nintendo) | Ace Combat 7: Skies Unknown ( Bandai Namco Entertainment ) | Masahiro Sakurai | Jun Matsunaga:チ ェ イ ン ク ロ ニ ク ル か ら 学 ぶ ス マ ー ト フ ォ ォ ン RPG の つ く り 方 |
Veja também
Referências
links externos
- CEDEC , site oficial