Shin Megami Tensei: Crianças do Diabo -Shin Megami Tensei: Devil Children

Shin Megami Tensei: crianças do diabo
Devil Children White Book.jpg
Arte da capa do Livro Branco , apresentando seu personagem principal e vários demônios
Gênero (s) Interpretação de papéis
Desenvolvedor (s) Transferência de inteligência multimídia, Enterbrain , Index Corporation
Editor (es) Atlus , Enterbrain
Artista (s) Yuji Himukai
Compositor (es) Tomoyuki Hamada
Plataforma (s) Game Boy Color , Game Boy Advance , PlayStation , telefones celulares
Primeiro lançamento Livro Negro e Livro Vermelho
, 17 de novembro de 2000
Último lançamento Shin Megami Tensei: Crianças do Diabo
, 13 de julho de 2011
Série pai Megami Tensei

Shin Megami Tensei: Devil Children , também conhecido como DemiKids , é uma série de videogames RPG desenvolvidos principalmente pela Multimedia Intelligence Transfer e publicados pela Atlus . É um spin-off dafranquia Megami Tensei da Atlus, e começou em 2000 com osjogos Black Book e Red Book da Game Boy Color . Mais cinco jogos de RPG e três jogos em outros gêneros foram lançados até 2004, seguidos por nenhum novo lançamento até o jogo social Shin Megami Tensei de 2011 : Crianças do Diabo . Além dos jogos, a série foi adaptada para mangá , anime e um jogo de cartas colecionáveis , e dois álbuns de trilha sonora foram lançados pela First Smile Entertainment.

A série segue híbridos de demônio-humanos chamados filhos do diabo, que viajam do Japão para o mundo dos demônios, e são acompanhados por monstros companheiros falantes que os orientam. O jogador assume o papel de uma criança demoníaca e luta contra os demônios; os filhos do diabo não lutam diretamente eles mesmos, mas têm demônios aliados em sua luta partidária por eles. O jogador pode escolher falar com os demônios em vez de lutar contra eles, para tentar fazer com que eles se juntem ao grupo do jogador, e pode aumentar o poder dos demônios aliados fundindo vários demônios uns com os outros.

Enquanto a Multimedia Intelligence Transfer desenvolveu a maioria dos jogos da série, a Enterbrain e a Index Corporation também desenvolveram um jogo cada. A música dos dois primeiros jogos foi composta por Tomoyuki Hamada, que fez uso tanto de música orquestral quanto de rock . Yuji Himukai , conhecido por seu trabalho na série Etrian Odyssey , trabalhou como designer de personagens e ilustrador no jogo de 2011, criando uma nova arte para personagens que retornavam. A série recebeu uma ampla gama de críticas, de negativas a positivas. Os revisores gostaram da fusão demoníaca, enquanto a música e os recursos visuais foram criticados.

Títulos

Cronograma de anos de lançamento
2000 Livro Preto e Livro Vermelho
2001 Livro branco
2002 Versão clara e versão escura
2003 Puzzle de Call!
Livro do Fogo e Livro do Gelo
2004 Riser messias
2005
2006
2007
2008
2009
2010
2011 Shin Megami Tensei: crianças do diabo

Jogos de RPG

  • Shin Megami Tensei: Devil Children - Black Book e Red Book foram lançados para o Game Boy Color em 17 de novembro de 2000 no Japão e re-lançados digitalmente através doserviço Virtual Console no Nintendo 3DS em 13 de novembro de 2013. Umremake do PlayStation de ambos os jogos foi lançado em 28 de março de 2002 e relançado digitalmente na PlayStation Store em 13 de outubro de 2010. Black Book segue Setsuna, cujo irmão mais novo foi sequestrado por um exército de Jack Frosts e levado para o mundo dos demônios, e quem está acompanhado pelo Cerberus Cool. Red Book segue Mirai, cujo pai desapareceu no mundo dos demônios, e que está acompanhado pelo pássaro rosa Véu.
  • Shin Megami Tensei: Devil Children - White Book foi lançado para o Game Boy Color em 27 de julho de 2001 no Japão. Uma sequência dos dois primeiros jogos, segue Masaki, que tem uma conexão com um menino quieto chamado Takaharu, e que está acompanhado pelo tigre verde Cray.
  • DemiKids: Light Version e Dark Version foram lançados para Game Boy Advance em 15 de novembro de 2002 no Japão sob os títulos Shin Megami Tensei: Devil Children - Light Book e Dark Book , e em 7 de outubro de 2003 na América do Norte. Light Version segue Jin, que é sugado para dentro de Valhalla e luta contra as forças do Imperium junto com os rebeldes; ele é acompanhado pelo Sun Lion Rand. Dark Version segue Akira, que é convocado por Lúcifer para uma terra chamada Dem, e é encarregado de apagar portais; ele está acompanhado pelo dragão Gale.
  • Shin Megami Tensei: Devil Children - Book of Fire e Book of Ice foram lançados para o Game Boy Advance em 12 de setembro de 2003 no Japão. Eles são sequências de Light Version e Dark Version , novamente seguindo Jin e Akira.

Outros

  • Shin Megami Tensei: Crianças do Diabo - Puzzle de Call! foi lançado para o Game Boy Advance em 25 de julho de 2003 no Japão. É um jogo de quebra-cabeça estrelado por Jin e Akira de Light Version e Dark Version .
  • Shin Megami Tensei: Devil Children - Messiah Riser foi lançado para o Game Boy Advance em 4 de novembro de 2004 no Japão. É um jogo de estratégia em tempo real estrelado por Jin e Akira de Light Version e Dark Version .
  • Shin Megami Tensei: Devil Children foi lançado para telefones celulares por meio do serviço de rede social GREE em 13 de julho de 2011 no Japão. É um jogo social free-to-play , e a primeira entrada da série desde 2004. Mirai e Setsuna de Black Book e Red Book aparecem como personagens navegadores, auxiliando o jogador.

Elementos comuns

Embora os jogos Devil Children sejam lançados em pares, de forma semelhante à série Pokémon , cada lançamento é seu próprio jogo separado, com sua própria história e protagonista, embora as histórias dos dois lançamentos de cada par às vezes se entrelacem. Os protagonistas da série são os "filhos do diabo" titulares, ou "demikids" - crianças que são híbridos de demônio-humano e que detêm superpoderes. Todos eles vivem no Japão dos dias modernos, mas acabam viajando para o mundo dos demônios como parte de suas aventuras. Os filhos do diabo recebem armas, como armas, e são acompanhados por monstros que falam a linguagem humana.

O jogador enfrenta demônios inimigos usando seus próprios demônios aliados, mostrados como ícones na parte inferior da tela.

Os títulos das Crianças do Diabo são jogos de RPG em que o jogador luta contra demônios. Enquanto o jogador controla uma criança demoníaca, aquele personagem não luta diretamente contra si mesmo; em vez disso, eles enviam seus demônios aliados para lutar contra os oponentes. Isso foi mudado no Livro do Fogo e no Livro do Gelo , onde as crianças do diabo podem lutar usando cartas. Se um dos demônios do jogador cair na batalha, outro é enviado automaticamente para tomar o lugar do primeiro. Para recrutar novos demônios para seu grupo, o jogador precisa escolher falar com o demônio em vez de lutar contra ele, com a resposta do demônio sendo baseada principalmente no acaso. O jogador pode trocar demônios com outros jogadores, o que é necessário para poder coletar todos os tipos de demônios. Enquanto o personagem do jogador ganha pontos de experiência , seus demônios aliados não ganham ; para aumentar seu poder, o jogador precisa fundir seus demônios uns com os outros.

Os jogos não RPG têm jogabilidade diferente: Puzzle de Call! é um jogo de quebra-cabeça em que o jogador empurra caixas para chegar ao pentagrama no final de cada tela. Além disso, há um ovo colocado em cada tela, que desaparece se o jogador não o alcançar em um determinado número de jogadas; se chegarem a tempo, ele eclode, dando ao jogador um novo demônio que pode ser usado para resolver os quebra-cabeças. Cada nível, que consiste em uma série de telas, termina com uma batalha de chefes na qual o jogador precisa coletar ícones enquanto evita os ataques dos chefes. Messiah Riser é um jogo de estratégia em tempo real no qual o jogador luta dando comandos aos seus demônios. Ele se concentra inteiramente no combate, sem segmentos de exploração entre as batalhas. O 2011 Shin Megami Tensei: Devil Children é um jogo social no qual o jogador coleta demônios, conhecidos como "demônios", e completa missões para se tornar o mais forte Rei Demônio; o jogador pode se testar em torneios diários. Como nos jogos anteriores, os demônios coletados podem ser fundidos uns com os outros; há também um recurso de "fusão social" adicionado, onde o jogador pode fundir um de seus demônios com o demônio de outro jogador. Os jogadores também podem ajudar uns aos outros, dando-lhes demônios e dinheiro.

Desenvolvimento

A TMS Entertainment criou o anime DeviChil de 2000–2001 .

Devil Children foi criado presumivelmente como uma resposta à popularidade da série de jogos Pokémon e como alternativa ao jogo Shin Megami Tensei para jogadores mais jovens, apresentando personagens infantis e monstros fofos. A maioria dos jogos foi desenvolvida pela Multimedia Intelligence Transfer e publicada pela Atlus , e o 2011 Shin Megami Tensei: Devil Children , que foi desenvolvido pela Index Corporation . Os únicos jogos da série que foram lançados em inglês são Dark Version e Light Version . As trilhas sonoras de Black Book e Red Book foram compostas por Tomoyuki Hamada do grupo T's Music, utilizando música orquestral mesclada com elementos do rock . Para o jogo de 2011, Yuji Himukai , conhecido por seu trabalho na série Atlus ' Etrian Odyssey , foi encarregado de criar novos designs e ilustrações de Mirai e Setsuna; eles foram projetados para parecerem mais velhos do que em suas aparições originais no Black Book e no Red Book .

A popularidade da série no Japão levou à criação de duas séries de anime e duas de mangá , além de um jogo de cartas colecionáveis . O primeiro anime, Shin Megami Tensei: DeviChil , foi produzido pela CBC , Dentsu e TMS Entertainment , com animação adicional fornecida pela Actas . Foi ao ar em 50 episódios de 7 de outubro de 2000 a 29 de setembro de 2001; o segundo, Shin Megami Tensei: D-Children - Light & Dark , foi ao ar em 52 episódios de 5 de outubro de 2002 a 27 de setembro de 2003 e foi produzido pela TV Tokyo e NAS . Actas animou a primeira metade da série, e o Studio Comet animou a segunda metade. Dois álbuns musicais do Devil Children foram lançados pela First Smile Entertainment em 20 de dezembro de 2000 e 21 de fevereiro de 2001: Shin Megami Tensei: Devil Children Perfect Soundtracks , que apresenta as trilhas sonoras de Black Book e Red Book , bem como um tema vocal composto por Hiro Takahashi e um de Nao Ito; e Shin Megami Tensei: Devil Children Arrange Tracks , que apresenta novos arranjos de Hamada e Motoi Sakuraba das músicas Black Book e Red Book . Havia planos para álbuns de trilha sonora individuais para Black Book e Red Book , mas eles foram cancelados devido à baixa demanda.

Recepção

Pontuações das avaliações japonesas e ocidentais
em 1º de novembro de 2016.
Jogo Famitsu Metacrítico
Livro Preto e Livro Vermelho 28/40 (GBC)
27/40 (PS)
-
Livro branco 30/40 -
Invocador de cartas 28/40 -
Versão clara e versão escura 30/40 62/100
Puzzle de Call! 23/40 -
Livro do Fogo e Livro do Gelo 28/40 -
Riser messias 24/40 -

Devil Children recebeu uma ampla gama de críticas, desde negativas a positivas. Os redatores da Famitsu comentaram que a série não mudou muito entre as parcelas, embora um tenha dito que gostou da estabilidade e confiabilidade disso. Kurt Kalata e Christopher J. Snelgrove da Hardcore Gaming 101 descreveram os jogos como "relativamente decentes por serem RPGs bastante convencionais".

Vários escritores da Famitsu elogiaram a mecânica de fusão de demônios, com um deles chamando-a de o melhor aspecto do jogo. Kalata e Snelgrove observou que a série era extraordinariamente simplista para o Megami Tensei série, mas ainda encontrou o seu jogo para ter mais profundidade do que Pokémon 's , e que era capaz de desafiar o jogador. Por outro lado, Frank Provo da GameSpot disse que não era "nem de longe tão divertido ou diverso", em sua análise de Light Version e Dark Version . Revendo o Livro Branco , um escritor da Famitsu disse que o ritmo do jogo era bom, permitindo uma experiência livre de estresse ao jogar, enquanto outro pensava que os inimigos eram muito fortes no início, forçando o jogador a fundir repetidamente seus demônios para fazer algum progresso.

Kalata e Snelgrove criticaram o visual dos títulos da Game Boy Color e ficaram desapontados com a música e os gráficos atualizados no remake do PlayStation, dizendo que parecia "um RPG Super Famicom abaixo da média ". A Famitsu também criticou as atualizações, chamando-as de insignificantes. Kalata e Snelgrove, no entanto, consideraram os gráficos dos jogos Game Boy Advance uma grande melhoria em relação aos jogos anteriores. Patrick Gann, da RPGFan, não ficou impressionado com a música de Black Book e Red Book , chamando-a de "longe de ser digna de nota" e dizendo que não havia deixado uma impressão duradoura nele. Chris Greening da VGMO disse que a música cumpria seu propósito dentro do jogo, mas que fora isso era pobre e "igual", com algumas composições cativantes como exceções.

Kalata e Snelgrove pensaram que Puzzle de Call apresentava ideias interessantes, mas não havia nada de especial nele. Eles gostaram de como Messiah Riser era diferente de outros RPGs japoneses, mas acharam a interface do usuário difícil de usar e que a inteligência artificial parecia errática; eles também comentaram sobre como os demônios têm apenas um ataque mágico, cada um fazendo com que o jogo pareça limitado. Os escritores da Famitsu pensaram que as regras do Card Summoner eram muito complexas, mas notaram que o tutorial o tornava fácil de aprender.

Notas

Referências

links externos