Skylanders: Imaginators -Skylanders: Imaginators

Skylanders: Imaginators
Capa do Skylanders Imaginators art.jpg
Desenvolvedor (s) Brinquedos para bob
Editor (es) Activision
Designer (s) Toby Schadt
Programador (es) Avery Lodato
Artista (s) Terry Falls
Lee Harker
Escritoras) Alex Ness
Compositor (es) Lorne Balfe
Series Skylanders
Plataforma (s) Switch , PlayStation 3 , PlayStation 4 , Wii U , Xbox 360 , Xbox One
Liberar PS3 , PS4 , Wii U , Xbox 360 , Xbox One Trocar
Gênero (s) Brinquedos para a vida , plataforma
Modo (s) Um jogador , multijogador

Skylanders: Imaginators é um jogo de plataforma em 3D que ganha vida , desenvolvido pela Toys for Bob e publicado pela Activision . Um sucessor de Skylanders: SuperChargers , foi lançado para Nintendo Switch , PlayStation 3 , PlayStation 4 , Wii U , Xbox 360 e Xbox One . Pela primeira vez na série, os jogadores podem criar seus próprios personagens, conhecidos como Imaginators. O jogo recebeu críticas geralmente positivas, mas as vendas do título ficaram abaixo das expectativas da Activision. É o sexto e mais recente jogo Skylanders lançado para consoles.

Enredo

No passado, os antigos usavam a poderosa Magia da Mente para conjurar e criar qualquer coisa em que pudessem pensar. No entanto, um dos Antigos, conhecido como Brain, tentou usar Mind Magic para fazer uma lavagem cerebral em todas as Skylands, então os antigos o selaram e selaram o poder da Mind Magic para que o mal não pudesse usá-la.

Após os acontecimentos do último jogo , houve uma era de paz. No entanto, um ser misterioso logo rouba um livro da Skylanders Academy, e logo é revelado que trabalha para Kaos, que busca usar o poder da Mind Magic para criar um exército de Doomlanders para conquistar Skylands. No entanto, seus construtos se mostram fracos e erráticos, levando-o a buscar a ajuda de Brain, o último Ancião remanescente. Com isso, ele se torna mais capaz, mas ainda permanece incapaz de derrotar o jogador, então eles decidem fazer uma lavagem cerebral em todas as Skylands e proteger sua fortaleza com um campo de força impenetrável, deixando apenas Spyro imune por causa de seu corpo de dragão. Eles são capazes de libertar as Skylands da lavagem cerebral e enganar Kaos para deixá-los entrar. Na batalha final, os poderes de Kaos em uma forma mais poderosa convocando vários Doomlanders para ajudá-lo, mas Brain, frustrado com a baixa inteligência e insultos de Kaos, trai ele e luta ao lado do jogador. Quando Kaos é derrotado, Brain tenta correr, mas trabalha ao lado dos Skylanders sob a ameaça de ser selado, e encolhe Kaos e Glumshanks, com o jogo terminando antes que ele comece a contar uma história.

Jogabilidade

Semelhante a seus predecessores, a jogabilidade central gira em torno da resolução de quebra-cabeças, plataforma e luta contra inimigos. Como o título é um jogo de brinquedos para a vida , os jogadores podem colocar a estatueta de brinquedo do Skylanders em um Portal of Power, que permitirá aos jogadores controlar o personagem representado pela estatueta no jogo. Creation Clash, um remake de Skystones que foi introduzido em Giants é apresentado no jogo. O jogo suporta multijogador local .

Uma das mais novas adições são "Imaginators", que são personagens criados pelo jogador. No início do jogo, os jogadores podem selecionar uma classe de batalha (Knight, Smasher, Sentinel, Swashbuckler, Brawler, Sorcerer, Quickshot, Ninja, Bazooker e Bowslinger) e classe elemental (Os dez elementos da série Skylanders), que determina seu estilo de luta. Depois, os jogadores podem personalizar os nomes, vozes, habilidades de luta, aparência, cores e tamanhos de seus Imaginadores. Para jogadores que não desejam criar um novo personagem, eles podem usar uma mecânica que gera um Imaginators automaticamente de forma aleatória ou usar qualquer Skylander existente em seus predecessores. Os Imaginators criados podem ser compartilhados com outros jogadores. Partes do corpo, que são classificadas em quatro tipos, a saber: Comum, Raro, Épico e Definitivo, podem ser encontradas quando os jogadores estão explorando o jogo. Essas novas peças podem ser usadas para personalizar os Imaginators existentes do jogador, que podem ser modificados a qualquer momento. Os Cristais de Criação são onde os Imaginadores são armazenados. Com o cristal, os jogadores podem transportar seus Imaginatiors personalizados para todos os consoles de videogame para os quais o jogo foi lançado. Além de Imaginators, o jogo também adiciona 31 Skylanders mais típicos ao jogo. Esses novos personagens são chamados de "Senseis", e são extremamente poderosos, pois são extremamente refinados em suas respectivas classes. 11 desses Senseis são vilões que apareceram em jogos Skylanders anteriores . Eles também têm a habilidade de realizar um ataque especial chamado "Sky Chi". Esses Senseis lideram os Imaginadores e se envolvem em ajudá-los a desbloquear suas habilidades, técnicas, armas e limite de nível . Senseis são opcionais e os jogadores podem completar o jogo sem usá-los.

Ambos Crash Bandicoot e Doctor Neo Cortex aparecem como personagens convidados com seu próprio nível, Thumpin 'Wumpa Islands. Este nível possui recursos de jogabilidade icônicos presentes nos jogos Crash Bandicoot anteriores .

Desenvolvimento

O desenvolvimento do jogo começou após a conclusão de Skylanders: Trap Team , e o ciclo de desenvolvimento do jogo é de aproximadamente dois anos. Com SuperChargers não sendo um sucesso comercial e a decisão da Disney de fechar sua própria desenvolvedora de brinquedos para a vida, Avalanche Software e sua franquia, Disney Infinity , a Activision, que havia arrecadado US $ 3 bilhões com a franquia, continuava esperançosa e acreditava que o gênero ainda tem potencial para desenvolvimento contínuo de jogos. Como o público-alvo do jogo são crianças, muitos membros da equipe de desenvolvimento sugeriram ideias para seus próprios filhos para ver se eles ressoavam com eles e expuseram essas ideias para outros membros para ver se seus filhos estão igualmente interessados, a fim de garantir que essas ideias de jogabilidade sejam atraentes para eles.

De acordo com Jeff Poffenbarger, o produtor executivo sênior da Imaginators , a inovação é um dos aspectos mais importantes ao projetar o jogo. Eles esperavam que, com novas mecânicas e sistemas, eles pudessem continuar a atrair novos clientes para jogar, bem como reter os principais jogadores. Além disso, de acordo com o CEO Eric Hirshberg, uma das vantagens é que os Skylanders , ao contrário de seus concorrentes, apresentam personagens em grande parte originais e não se limitam a nenhuma limitação. A mecânica Imaginators foi a introdução mais significativa e foi projetada para ser semelhante a outros jogos RPG complexos . No entanto, um dos princípios-chave é manter sua acessibilidade. Eles esperavam que os jogadores pudessem usar sua criatividade para criar Skylanders únicos e que a equipe "mal pudesse esperar para ver o que as pessoas criariam". Esta mecânica foi inspirada por uma carta de um fã após o lançamento de Skylanders: Spyro's Adventure . Imaginators criados por jogadores selecionados foram impressos em impressoras 3D pela equipe Skylanders . À medida que essa mecânica de criação introduzia muitos novos personagens, a equipe decidiu criar uma história que colocasse uma grande ênfase nos personagens existentes, de modo que esses personagens continuassem relevantes para a franquia.

Em fevereiro de 2016, a Activision confirmou que haveria um novo título Skylanders previsto para ser lançado em 2016. O jogo foi oficialmente revelado em 1 de junho de 2016. Imaginators foi lançado para PlayStation 3 , PlayStation 4 , Wii U , Xbox 360 e Xbox One em outubro de 2016. A equipe optou por não portar o jogo para plataformas móveis, pois percebeu que não há uma grande demanda ou mercado para jogos de brinquedos para a vida nessas plataformas. Os desenvolvedores também decidiram não fazer uma versão Wii ou 3DS, ao contrário dos títulos anteriores , possivelmente devido às limitações técnicas deste jogo em particular. Uma Dark Edition , que custa mais do que a edição padrão, foi lançada junto com o jogo. Ele adiciona vários designs cosméticos ao Senseis, e adiciona mais três Cristais de Criação. Um Starter's Pack digital não voltaria, pois a equipe pensava que os brinquedos físicos deveriam ser uma parte fundamental do jogo.

Em junho de 2016, a Sony Interactive Entertainment revelou que Crash Bandicoot seria um novo personagem convidado no jogo. Seu nível e caráter incluem designs criados pelo desenvolvedor veterano do Skylanders , Vicarious Visions . Para criar uma versão precisa do Crash, a equipe estudou documentos antigos dos jogos antigos, incluindo os conceitos originais. Como Crash tem sua própria figura física, a equipe passou por várias iterações de design para garantir que eles capturaram com sucesso sua personalidade, e que sua pose e aparência finais são coerentes com sua versão antiga. A equipe começou a animar o Crash depois de terminar o modelo, com o objetivo de garantir que o "nervosismo, maluquice de marca registrada e arrogância" de Crash sejam preservados. Para capturar o legado de Crash, a equipe criou especificamente um novo sistema de vida, mecânica de ataque giratório para ele e várias caixas para seu nível. Imaginators marcou a primeira aparição importante de Crash em vários anos; embora ele tivesse uma participação especial em Uncharted 4: A Thief's End , o último jogo em que ele foi o personagem principal foi Crash Bandicoot Nitro Kart 2 de 2010 . Em agosto de 2016, na Gamescom , foi anunciado que o jogo também apresentaria o antagonista da série Crash Bandicoot , Doctor Neo Cortex, como personagem jogável, junto com um nível adicional com elementos de gameplay e design derivados da série Crash .

Após a apresentação do Nintendo Switch em 13 de janeiro de 2017, a Activision anunciou que Skylanders: Imaginators seria lançado no console como um título de lançamento. Devido à versão Nintendo Switch não suportar Portals of Power anteriores, a versão não suportaria Traps e Vehicles introduzidos em Skylanders: Trap Team e Skylanders: SuperChargers respectivamente (embora os Vehicles ainda possam ser escaneados para desbloquear um Imaginite Chest grátis cada).

Recepção

Skylanders: Imaginators recebeu críticas positivas, com média de 79 metascore para a versão PlayStation 4, 78 metascore para a versão Xbox One, 77 metascore para a versão Wii U e 72 metascore para a versão Nintendo Switch. O jogo vendeu apenas 66.000 cópias durante o mês de lançamento.

Referências

links externos