Stargate (dispositivo) - Stargate (device)

Stargate
imagem de um portal redondo
Um Stargate do Stargate SG-1 .
Elemento do enredo da franquia 'Stargate'
Primeira aparência
Gênero Ficção científica
Informações na história
Modelo Portal
Função Viagem interestelar

Um Stargate é um dispositivo portal ponte Einstein-Rosen dentro do universo fictício Stargate que permite viagens práticas e rápidas entre dois locais distantes. Os dispositivos aparecem pela primeira vez no filme de Roland Emmerich de 1994 , Stargate , e depois na série de televisão Stargate SG-1 , Stargate Atlantis e Stargate Universe . Nessas produções, o Stargate funciona como um dispositivo de enredo , permitindo que os personagens principais visitem planetas alienígenas sem a necessidade de espaçonaves ou qualquer outro tipo de tecnologia. O dispositivo permite viagens quase instantâneas em distâncias interestelares e extragaláticas .

Conceito

Algumas das primeiras aparições de "portais" na ficção científica incluem a novela Secret Unattainable de AE van Vogt (julho de 1942, Astounding ), um episódio de rádio da Patrulha Espacial que foi ao ar em 25 de outubro de 1952 (no qual foi chamado de "cicloplexo" ou " buraco no espaço ") e Robert A. Heinlein 's Tunnel in the Sky (1955) e sua " Ramsbotham salto ". Em 2001: A Space Odyssey , Arthur C. Clarke usa o termo "Star Gate" para o grande monólito "sentinela" TMA-2, que é um portal estelar clássico para outra parte do universo.

O conceito básico do portal estelar é que ele tem pelo menos dois dispositivos em posições distantes e, quando ativos, os anéis de cada um se tornam semelhantes a um portal ou moldura de porta física singular entre os dois locais. O conceito foi desenvolvido pelos roteiristas do longa Stargate , Dean Devlin e Roland Emmerich . Dispositivos semelhantes foram vistos em ficção anterior, e tem havido controvérsia sobre se eles plagiaram a ideia de um roteiro anterior enviado por um estudante de egiptologia chamado Omar Zuhdi, que lhes enviou um roteiro cerca de dez anos antes do filme ser feito. Zuhdi entrou com uma ação legal em relação a isso, e o caso acabou sendo resolvido fora do tribunal.

Grande parte da inspiração para o funcionamento do dispositivo é extraída pesadamente da astrofísica teórica , particularmente dos buracos negros e buracos de minhoca , um grampo da ficção científica, freqüentemente usado para criar "atalhos" através do espaço. Embora possam existir na realidade, não é amplamente considerado verdade que qualquer fenômeno poderia transportar com segurança um ser humano, como tais buracos de minhoca provavelmente seriam criados por gravidade excessiva (por exemplo, de um buraco negro), o que destruiria qualquer viajante potencial.

Enredo

Filmes

Um Stargate sendo escavado.

O filme Stargate começa em 1928, quando o dispositivo alienígena é descoberto e desenterrado pela primeira vez em Giza , com uma jovem Catherine Langford observando seu pai Paul, o arqueólogo que o encontrou, direciona sua descoberta. Stargate SG-1 desde então revelou mais da história de fundo do Stargate da Terra. O navio americano Achilles trouxe o portão para a América em 1939 para evitar que caísse nas mãos dos nazistas. A Força Aérea dos Estados Unidos então armazenou o dispositivo em vários locais - incluindo Washington, DC (Episódio "1969") - antes de instalá-lo no local do filme e da série. O Stargate foi estudado na década de 1940 como uma arma potencial e mais tarde foi desativado. Enquanto o filme Stargate salta rapidamente para os "dias atuais" (1994), o arqueólogo malsucedido Daniel Jackson está dando uma palestra sobre suas teorias bizarras de que o faraó Khufu não construiu a Grande Pirâmide de Gizé . Depois que ele é ridicularizado, uma velha Catherine Langford se encontra com ele e recruta seu talento egiptológico , levando-o a uma base militar ultrassecreta na montanha Cheyenne, onde ele é instruído a decifrar os hieróglifos egípcios únicos presentes em um conjunto de pedras de cobertura . Ele percebe que os glifos indecifráveis ​​não são na verdade palavras, mas imagens de constelações , de modo que, ao identificar 6 delas, uma posição no espaço pode ser extrapolada. Ele então vê o próprio portal estelar, usa sua nova compreensão para identificar o 7º símbolo (o ponto de origem que permite a extrapolação de uma rota) e o portal é aberto pela primeira vez.

Como milhares de combinações já haviam sido tentadas e falharam, acreditava-se na época que existiam apenas dois portais estelares, conectando a Terra e o planeta Abydos , que foi visitado no filme. No início da série Stargate SG-1 , entretanto, um grande conjunto de coordenadas adicionais válidas foram descobertas gravadas em ruínas em Abydos. Por causa da deriva estelar acumulada ao longo de milhões de anos, outros endereços eram impossíveis de discar até que Samantha Carter retrabalhou o sistema de discagem na Terra para dar conta desse movimento. Depois disso, uma enorme rede de possíveis conexões de repente tornou-se disponível. Ainda mais endereços foram descobertos mais tarde pelo Coronel Jack O'Neill em um repositório de conhecimento dos Antigos. A fim de permitir a discagem de volta para a Terra de outros locais (sem alterar o sistema de discagem), foi posteriormente declarado que o DHD ("Dispositivo Dial-Home") normalmente conectado a cada stargate atualiza automaticamente para deriva estelar; O portal estelar da Terra carece de seu DHD, exigindo outras acomodações.

A raça alienígena encontrada no filme original é posteriormente desenvolvida em SG-1 como Goa'uld , o poder maligno dominante na Via Láctea. Os líderes desta raça, os Senhores do Sistema , posam de deuses e usam os portões estelares para transportar escravos entre os mundos. Isso resultou em um grande número de planetas em toda a galáxia sustentando a vida humana, geralmente em civilizações mais primitivas do que a Terra. A maioria dessas civilizações, descendentes de ex-escravos Goa'uld, tratam o Stargate como uma relíquia religiosa, muitas vezes como uma fonte de medo e mal há muito esquecidos.

Os filmes direto para vídeo Stargate: The Ark of Truth (2008) e Stargate: Continuum (também 2008) expandem a tradição do Stargate .

Televisão

Durante a maior parte do funcionamento do Stargate SG-1 , a Terra esteve sob constante ameaça dos Goa'uld e não é páreo para sua tecnologia superior. Diante dessa ameaça, a Força Aérea dos Estados Unidos estabeleceu uma base ultrassecreta, o SGC (Stargate Command), como defesa da linha de frente. Várias equipes são formadas e enviadas em missões através do portal estelar, seu objetivo principal é a exploração e, por meio dela, a descoberta de inteligência, tecnologia e aliados para ajudar na luta contra os Goa'uld. A equipe principal é chamada de SG-1 , e a série segue suas aventuras.

Por um longo tempo, pensou-se que os Goa'uld eram os construtores da rede Stargate, mas mais tarde foi descoberto que eles haviam meramente feito uso das relíquias deixadas para trás por uma raça diferente e extinta, os Antigos. No clímax da 6ª temporada do SG-1 , Daniel Jackson descobre que o mito da Terra de Atlântida é de fato fundado na Cidade Perdida dos Antigos, e a 7ª temporada é gasta tentando localizá-lo. No início do show Stargate Atlantis , que coincide com o início da 8ª temporada do SG-1 , a cidade é encontrada na Galáxia de Pegasus, e 8 divisas são discadas para enviar uma expedição para lá no que poderia ser uma mão única viagem. É lá que eles descobrem uma nova rede de portais estelares e são atormentados pelo nêmesis dos Antigos, o Espectro . Durante os eventos de A Arca da Verdade , é revelado que o Ancião pré-ascendido conhecido como Amelius originou o conceito de viagem Stargate e buraco de minhoca.

Nos eventos da terceira série de televisão, Stargate Universe , uma terceira geração de portais estelares é descoberta, que supostamente antecede o modelo originalmente descoberto na galáxia da Via Láctea. Este modelo, descoberto como resultado de uma expedição de três meses para destravar a nona e última divisa do stargate, foi encontrado pela primeira vez a bordo do antigo navio de pesquisa Destiny , que tem atravessado o universo por vários milhões de anos sem tripulação e é vários bilhões de luz anos de distância da Terra. É descoberto que os Antigos construíram a nave a ser lançada após uma série de naves de sementes do portal estelar serem dispersas no universo, a fim de seguir em seu caminho e parar em cada planeta em que um portal estelar foi depositado. Destiny , então, extrairá quaisquer dados relevantes do portal estelar planetário para completar a pesquisa em um sinal aparente embutido na radiação cósmica de fundo em micro-ondas . Essa geração de portas de "protótipo" ou "beta" tem um alcance limitado; um enredo da série viu uma equipe exploratória sendo deixada para trás quando Destiny saltou para o hiperespaço sem eles, exigindo que eles traçassem o curso da nave e viajassem para vários outros portais estelares "beta" até que encontrassem um ao alcance de Destiny . Além disso, quando uma sequência de discagem começa, todo o anel (em oposição a uma trilha interna, como os portões da era da Via Láctea) gira no sentido horário e anti-horário em um padrão alternado até que a divisa final seja travada e um buraco de minhoca seja estabelecido. Finalmente, o horizonte de eventos do buraco de minhoca também aparece com uma cor ligeiramente mais prateada do que as gerações posteriores. Possivelmente devido à natureza de como esses portais estelares foram depositados em centenas de milhares de planetas, nenhum DHD planetário está presente. Em vez disso, os exploradores de Destiny são obrigados a trazer um controle remoto dos Antigos que pode comandar o portão para discar um endereço, além de outras funções, apresentando-lhes uma lista de Portais Estelares acessíveis.

Operação

A divisa final da série.

Dentro do universo fictício do Stargate , os Stargates são grandes anéis hiperavançados capazes de aproveitar qualquer fonte de energia e aplicá-la para manter pontes artificiais de Einstein-Rosen estáveis ​​com o propósito de viagens interplanetárias e intergalácticas, permitindo a viagem unilateral de matéria e energia (as transmissões de rádio podem viajar de qualquer maneira através de um buraco de minhoca aberto).

O destino de um stargate não é fixo, mas é escolhido por um processo conhecido como "discagem". Uma vez que um destino tridimensional é selecionado pelo viajante, o Stargate gera um buraco de minhoca estável entre ele e um dispositivo complementar no destino, sendo fornecido com uma quantidade mínima de energia bruta. Os objetos em trânsito entre os portões são decompostos em seus componentes elementares individuais e, em seguida, em energia conforme passam pelo horizonte de eventos e, em seguida, viajam por um buraco de minhoca antes de serem reconstruídos do outro lado.

Semelhante a um mostrador rotativo , cada Stargate tem nove pontos proeminentes (divisas) espaçados igualmente em torno de sua circunferência, que são usados ​​para determinar o endereço que está sendo discado. No anel interno há um conjunto de glifos exclusivos; nos portões da Via Láctea e Pégaso , os glifos representam constelações , enquanto o significado dos glifos nos portões no estilo Destino é desconhecido. O número de glifos depende da rede à qual o portão pertence; Os portões da Via Láctea apresentam 39 glifos, enquanto os portões Pégaso e Destino têm 36. Destes símbolos, 38 e 35 para a Via Láctea e os portões Pégaso, respectivamente, podem ser usados ​​para selecionar um destino. Um símbolo representa a própria localização, o chamado ponto de origem. As primeiras sete divisas e glifos de um Stargate são "mapas" usados ​​para isolar a localização de outro portão e estabelecer uma conexão. As divisas de um a seis são usadas para designar pontos no espaço (ou seja , aglomerados de estrelas , constelações e planetas ) e formar coordenadas tridimensionais para o destino, enquanto a sétima divisa é codificada para a posição atual do Stargate, para fornecer um ponto de origem para a ponte Einstein – Rosen. Quando energia suficiente está disponível, a oitava divisa pode ser usada para se conectar a outra galáxia , efetivamente atuando como um " código de área " conectando-se a uma rede totalmente diferente de Stargates. A nona divisa permite uma conexão a um Stargate específico com seu próprio endereço de nove símbolos exclusivo, independentemente da distância ou localização.

O show é consistente com a mecânica de discagem de endereço. O processo envolve a associação de um símbolo único do anel interno a cada um dos sete primeiros símbolos da circunferência externa. O "endereço" principal é invariavelmente discado primeiro, e o último símbolo é o "ponto de origem", representando a porta que está sendo usada, que atua como o gatilho do "botão enviar" final para a conclusão da sequência de endereço. À medida que cada símbolo é discado, a divisa "engata" ou "codifica" e geralmente responde acendendo ou movendo-se. Quando o símbolo final de um endereço é discado, diz-se que a divisa "trava" e o buraco de minhoca se abre (essa terminologia é arbitrária e freqüentemente intercambiável, mas preferida pelo personagem recorrente Walter Harriman ). Se o endereço estiver incorreto ou não corresponder a um stargate existente ou funcional dentro desse espaço tridimensional, a última divisa não travará e todas as divisas serão "desengatadas".

Endereços

Cada localização no universo Stargate tem seu próprio "endereço" exclusivo, que é uma combinação de seis ou mais símbolos não repetidos que aparecem no stargate discado. Ao "discar" esses símbolos na ordem correta, o viajante seleciona um destino tridimensional.

O Computador de Discagem do SGC compilando o endereço do planeta Abydos.

Os símbolos discados são freqüentemente chamados de "coordenadas" e são escritos como uma string ordenada; por exemplo, este é o endereço usado no show para o planeta Abydos : (correspondendo às constelações de Touro , Serpens Caput , Capricórnio , Monoceros , Sagitário e Órion ). Conforme explicado pelo Dr. Daniel Jackson no filme, o Stargate requer sete símbolos corretos para se conectar a outro Stargate. Conforme mostrado na imagem ao lado, os primeiros seis símbolos atuam como coordenadas, criando três linhas que se cruzam, o destino. O Stargate usa o sétimo símbolo como ponto de origem, permitindo traçar um curso em linha reta até o destino. Com os portais da Via Láctea, com 38 símbolos de endereço e um ponto de origem, existem 1.987.690.320 possíveis seis coordenadas de símbolo (levando a 38! / (38-6)! / 8/6 = 41.410.215 endereços como os seis símbolos endereços são compostos de três tuplas que podem ser permutadas de 6 maneiras e os dois símbolos dentro de cada tupla são invariantes para mais 8 permutações). Com os portais de Pégaso ou Destino, com 35 símbolos de endereço e um ponto de origem, existem apenas 1.168.675.200 possíveis seis coordenadas de símbolo. Stargate SG · 1 símbolo 27.svg Stargate SG · 1 símbolo 07.svg Stargate SG · 1 símbolo 15.svg Stargate SG · 1 símbolo 32.svg Stargate SG · 1 símbolo 12.svg Stargate SG · 1 símbolo 30.svg

Este diagrama ilustra como os símbolos do Stargate são convertidos em coordenadas físicas.

Ao identificar seis constelações no espaço, um único ponto de sextangulação pode ser interpolado que corresponda ao destino desejado. Como apenas uma pequena parte das combinações possíveis de símbolos do Stargate representam endereços válidos, discar o portão aleatoriamente é em grande parte inútil. Em " Children of the Gods ", SG-1 descobre uma sala em Abydos com uma lista de endereços válidos de Stargate e (felizmente) um mapa que permite ao SGC compensar por milhares de anos de deriva estelar . Na série, o planeta fictício Abydos poderia ser discado por ser relativamente próximo à Terra, embora no filme Abydos estivesse localizado na Galáxia Kaliam. Inicialmente, acreditou-se que os Goa'uld criaram os Portais Estelares, mas isso foi provado falso em "O Tormento de Tântalo", quando o SGC descobriu que a Terra havia discado acidentalmente um endereço em 1945 que não estava no cartucho de Abydos. Após esta revelação, uma lista maior de endereços do Stargate é fornecida por Jack O'Neill em " The Fifth Race " do conhecimento baixado em sua mente por um Repository of the Ancients , permitindo-lhes viajar para mundos desconhecidos para os Goa'uld. Em " Rising ", uma lista de endereços de Stargate na galáxia Pegasus é encontrada no banco de dados Atlantis . O SGC atribui designações a planetas acessíveis por Stargate na forma P xx-xxx ou M xx-xxx . Samantha Carter explica em " The Broca Divide " que a designação "é baseada em um código binário que o computador usa para extrapolação".

Endereços de oito símbolos são introduzidos em " The Fifth Race ", abrindo novas linhas de trama ao conectar Stargates a diferentes galáxias. O símbolo adicional atua como um tipo de "código de área". Essas conexões, em comparação com sete códigos de símbolo, requerem substancialmente mais energia para completar um buraco de minhoca funcional - muito mais do que qualquer método de discagem padrão pode fornecer. No primeiro caso, a abertura de um buraco de minhoca intergaláctico é mostrado para exceder a capacidade total de geração de energia do SGC no momento. O'Neill criou uma fonte de energia adicional usando peças sobressalentes e o núcleo de poder naquadah líquido de uma arma de pessoal usando o mesmo conhecimento aprimorado que lhe permitiu determinar este endereço em primeiro lugar, mas esta nova fonte de energia só funcionou duas vezes e precisou de conserto trabalhar para operar pela segunda vez. Um Módulo de Ponto Zero (ZPM) totalmente carregado pode fornecer energia suficiente para viagens regulares entre galáxias. A 8ª divisa é um elemento chave na série Stargate Atlantis , permitindo viajar para a Galáxia Pegasus . Com os portais estelares da Via Láctea, com 38 símbolos de endereço e um ponto de origem, existem 63.606.090.240 possíveis sete coordenadas de símbolos. Com os portais estelares de Pégaso ou Destino, com 35 símbolos de endereço e um ponto de origem, existem apenas 33.891.580.800 possíveis sete coordenadas de símbolo.

Stargate Universe introduz o conceito de um endereço de nove símbolos, o propósito da nona divisa nunca tendo sido explorado na série anterior. Os endereços de nove símbolos agem como códigos para discar Stargates específicos, com os únicos dois endereços de nove símbolos conhecidos usados ​​para discar dagaláxiada Via Láctea para o Destino , um enorme vaso antigo que fazia parte de um projeto para explorar o universo, com o projeto sendo abandonado quando eles começaram a pesquisar sobre ascensão, entre outras coisas, e do Destino para a Terra . Não se sabe se quaisquer outros Stargates são alcançáveis ​​com um endereço de nove símbolos, ou se esta é uma característica exclusiva dos Stargates no Destino e na Terra. Como endereços de oito símbolos, a discagem deste endereço requer uma quantidade significativa de energia, de forma que os cientistas na Base de Ícaro tiveram que acessar o núcleo de naqahdriah do planeta. Com os Stargates da Via Láctea, com 38 símbolos de endereço, há 1.971.788.797.440 possíveis oito destinos de símbolo. Com os Stargates of the Pegasus ou Destiny, com 35 símbolos de endereço, existem apenas 948.964.262.400 oito destinos de símbolo possíveis. Desde que o nono símbolo seja o seu ponto de origem. Se o nono símbolo também puder ser adicionado ao destino, até 59.153.663.923.200 combinações com um stargate da Via Láctea ou 25.622.035.084.800 combinações com um Pegasus ou Destiny Stargate são possíveis.

Dispositivo Dial-Home

O Dispositivo Dial-Home

Existem vários métodos usados ​​nos programas para discar para um Stargate, e o mais comum é com o uso de um dispositivo Dial-Home. Quase sempre referido como o "DHD" para breve, é descrito como um dispositivo em forma de pedestal com um painel de controle inclinado redondo na parte superior, consistindo em dois círculos concêntricos de "chaves" e um vermelho translúcido (Via Láctea) ou azul ( Pegasus) hemisfério no centro; as chaves representam os símbolos na borda do Stargate. Ao pressionar essas teclas, o viajante constrói um endereço. O hemisfério central serve como uma tecla " Enter " para ativar o Stargate assim que um destino for discado. Cada DHD possui apenas 38 chaves, 19 em cada anel. De acordo com o Dr. Zelenka , discar um endereço deixa uma pequena impressão nos cristais de controle do DHD, e cerca de cinquenta endereços podem ser recuperados de um DHD usando o equipamento adequado. No entanto, isso não dá nenhuma indicação da ordem em que os endereços foram discados e nenhuma garantia pode ser feita quanto à precisão dos endereços recuperados.

Pegasus / Atlantis puddle jumper console DHD.

O Atlantis DHD é mais semelhante ao computador de discagem da Terra do que um DHD real, e se parece mais com um conjunto de painéis de cristal. Ele pode bloquear certos endereços de portão. O Atlantis DHD também tem um cristal de controle extra que permite a discagem de uma oitava divisa durante a seqüência de discagem e é o único DHD na Galáxia Pegasus capaz de discar para a Terra. Um DHD semelhante também é usado em Puddle Jumpers, onde o conjunto de glifos usados ​​corresponde à galáxia do Puddle Jumper. Os Wraith também viajam através de Stargates em pequenas naves espaciais chamadas dardos e têm alguns meios de discá-los remotamente de maneira semelhante às naves Antigas.

O show deixa claro que cada Stargate originalmente tinha seu próprio DHD, localizado diretamente em frente ao portão e de frente para ele. Com o tempo, entretanto, alguns DHDs foram danificados ou perdidos. Esta tem sido a fonte de dificuldades para os protagonistas em várias ocasiões, já que ainda é possível viajar para um Stargate que não tem DHD, o que significa que ligar para casa novamente será muito mais difícil, senão impossível. Uma das funções principais do MALP que precede uma equipe SG é confirmar a presença de um DHD. Na ausência de um DHD, o usuário deve selecionar o endereço girando manualmente o anel interno do Stargate e usar uma fonte de alimentação externa, pois o anel não girará a menos que seja energizado. Pegasus Galaxy Stargates não tem um anel móvel, então discá-los manualmente é impossível. Os viajantes também podem emular um DHD por meio de um computador de discagem presente no Stargate Command . Discadores remotos foram usados ​​por várias raças como Goa'uld e Asgard em vários episódios. Como os Stargates no Stargate Universe são diferentes (modelo menos avançado), a tripulação do Destiny é forçada a usar tal dispositivo, já que nenhum planeta visitado até agora tem qualquer variação de DHD presente.

Buraco de minhoca

Visão lateral de um portal estelar quando um vórtice instável é ejetado

Depois que um endereço é discado, diz-se que o portão criou um " buraco de minhoca estável " entre ele mesmo e o portão discado. O processo de criação é descrita com grande consistência, e, portanto, tornou-se um dos que definem os motivos de Stargate , por vezes, ser central em ambos os SG-1 e Atlantis sequências título. Envolve a geração do portal da "poça d'água" que dura cerca de 2 segundos e é completada pela ejeção de um vórtice de energia instável semelhante a uma onda de água ou mercúrio . O vórtice é retratado como um símbolo do poder do portal estelar, invariavelmente fazendo com que os personagens sejam afetados pelo espanto . Qualquer matéria que entre em contato com o vórtice é aniquilada em nível molecular, como é dramaticamente demonstrado por um par de sapatos fumegantes no episódio " Prisioneiros ". Na " Cruzada " da 9ª temporada , o vórtice instável foi onomatopoeidicamente referido pelo Coronel Carter como "Kawoosh", emulando o som do vórtice inicial. Este aspecto tem sido usado em alguns casos para descartar materiais altamente perigosos. O vórtice também foi usado em uma ocasião para descartar um corpo em um serviço fúnebre formal - o corpo foi colocado em uma pira em frente ao portão, que foi então acionado.

O portal real de um Stargate aparece dentro do anel interno quando um endereço é discado corretamente. Isso tem a aparência de uma poça d'água vertical , que representa o "horizonte de eventos" do show. Em linguagem não ficcional, um horizonte de eventos é o perímetro em torno de um buraco negro ou buraco de minhoca além do qual a atração gravitacional da singularidade seria muito forte para ser superada. As ondulações ondulantes características da água representam as "flutuações no horizonte de eventos". Esta poça pode então ser inserida (geralmente acompanhada por um som aguado), e o viajante emergirá de uma piscina semelhante no portal estelar de destino.

O show deixa claro que o trânsito é estritamente unidirecional; uma tentativa de viajar "para trás" faz com que o viajante seja destruído. Embora no primeiro episódio os Goa'uld que aparecem no início do primeiro episódio pareçam caminhar de volta pelo horizonte de eventos depois de fazerem um refém, na verdade, eles discaram novamente usando um dispositivo portátil (o som sibilante é audível ao fundo). Como a matéria só é transmitida através de um portal estelar depois que todo o objeto passou pelo horizonte de eventos, uma pessoa ou objeto poderia ser recuperado do horizonte de eventos antes de entrar completamente, já que o portal estelar reintegraria automaticamente o viajante.

Viagem original do buraco de minhoca do filme Stargate e SG-1 temporadas 1-8.

A passagem pelo buraco de minhoca de um Stargate é retratada como um efeito visual de um túnel no espaço, embora seja apenas um auxílio visual, pois os viajantes não estão conscientes durante a viagem. O tempo médio de viagem entre Stargates é de 3,2 segundos. No filme e nos primeiros episódios do SG-1 , os viajantes saem do Stargate "congelados" e em alta velocidade (muitas vezes sendo derrubados), sentindo-se como se estivessem em um "passeio de montanha-russa". O personagem Major Charles Kawalsky descreve a viagem no Stargate como pior do que "sair de uma simulação de bombardeio em um F-16 a mais de oito g ". Em episódios posteriores, a experiência não é diferente de entrar por uma porta, explicada como resultado de refinamentos feitos no computador de discagem no SGC .

Em circunstâncias normais, um buraco de minhoca só pode ser mantido por pouco mais de 38 minutos. Estender a duração do buraco de minhoca além disso requer uma quantidade enorme de energia, como a fornecida por um buraco negro próximo .

Enquanto o efeito "kawoosh" no filme foi criado filmando o redemoinho real da água em um tubo de vidro, e parecia um vórtice na parte de trás do Gate, na série de TV, esse efeito foi totalmente criado em CG pelo canadense empresa de efeitos visuais Rainmaker . No início da 9ª temporada, a sequência original do buraco de minhoca do filme foi substituída por uma nova sequência semelhante à já usada em Stargate Atlantis , mas sendo azul como era no filme e no SG-1 , enquanto em Atlantis é verde. Stargate Universe usa um tom mais claro de azul.

Ao longo da franquia de televisão, custou US $ 5.000 para mostrar uma pessoa entrando no horizonte do evento, usando efeitos visuais.

Outras variantes

  • Stargate de Orlin No episódio " Ascension " do Stargate SG-1 , o exilado Ancião , Orlin , constrói um Stargate em miniatura no porão de Samantha Carter . Seus componentes declarados incluíam 100 libras de titânio puro puro, 200 pés (61 m) de cabo de fibra óptica, sete capacitores de força industrial de 100.000 watts e uma torradeira. Este portão foi ligado à fonte de alimentação principal da casa e conectado apenas uma vez, a Velona, ​​antes de queimar.
  • Tollan Stargate Em " Pretense ", é mostrado que a avançada civilização Tollan tem um novo Stargate, construído com a ajuda dos Nox . Jack O'Neill zomba sarcasticamente do portão de Tollan, dizendo "O nosso é maior". O Tollan Stargate é destruído pelos Goa'uld em " Between Two Fires ".
  • Ori "Supergate" Na nona temporada de Stargate SG-1 , os Ori foram apresentados como o novo principal inimigo do show. Os Ori empregam Stargates extremamente grandes para mover sua frota de navios de guerra de sua galáxia para a Via Láctea. Chamados de "Supergates", esses dispositivos são compostos por 90 segmentos individuais e são alimentados por uma singularidade quântica .
  • McKay-Carter Intergalactic Gate Bridge Introduzida na 3ª temporada do Stargate Atlantis , a Gate Bridge é uma cadeia de Stargates colocada entre a Via Láctea e as galáxias Pegasus, permitindo o movimento entre Atlantis e a Terra sem a necessidade de um ZPM ou o Daedalus . No meio da ponte está a estação Midway, onde os viajantes trocam o sistema de portões de uma galáxia para o outro. A Ponte é sequestrada pelos Wraith no episódio " Midway ", e a Estação Midway é destruída como resultado da adulteração dos Wraith nos sistemas de controle. Como resultado da destruição da Estação Midway, a ponte do portão tornou-se inoperante.
  • Arma de satélite Asuran No final da 3ª temporada do Stargate Atlantis , " First Strike ", os Asurans enviam uma arma de satélite para atacar Atlantis em resposta ao bombardeio da Apollo em seu planeta natal. A arma consiste em um Stargate de oito vigas, hiperdrive, escudo e um sistema de navegação. Assim que atinge o alvo, o Stargate é ativado e os Asurans disparam um feixe de energia.
  • O final da série Stargate Atlantis demonstra a direção do buraco de minhoca, essencialmente pegando o conceito do Stargate e aplicando-o a uma nave interestelar. O drive permite que Atlantis se mova da borda da galáxia da Via Láctea para a Terra em instantes, semelhante a um Stargate, mas usa uma quantidade enorme de energia. Também requer cálculos precisos para chegar com sucesso ao destino de destino sem destruir o navio.

Fazendo os adereços

Dois adereços Stargate completos foram originalmente construídos para o piloto do SG-1 " Children of the Gods ", o segundo dos quais foi reconstruído a partir do adereço usado no filme . Eles são feitos de aço e fibra de vidro e têm 6,7 m de diâmetro. O segundo adereço é menos detalhado e é usado para cenas externas; no piloto foi usado exclusivamente no planeta Chulak. O principal é totalmente automatizado e capaz de girar e emitir luz. Isso é conseguido com o uso de uma engrenagem circular especialmente projetada de 22 pés (6,7 m) , que gira o anel interno em uma roda de pinhão precisa , usando um motor elétrico de oito cavalos de potência . As sete primeiras divisas emitem pulsos de laser que são lidos por um sensor alimentado em um computador responsável pelo movimento do portão, que conseqüentemente é capaz de iniciar e interromper a rotação muito rapidamente. Este objeto principal é mantido quase imóvel no set permanente do SGC , em Bridge Studios, Vancouver .

Existem outros adereços Stargate que não são mais do que Stargates bidimensionais ou semi-tridimensionais (em forma de tampa de jarra), sendo mais leves e mais fáceis de erguer no local. Eles são sempre filmados frontalmente para preservar a ilusão. Se uma tomada envolve a íris , ela é adicionada na pós-produção, pois a mecânica de abertura e fechamento seria muito difícil de construir. No entanto, quando um Stargate é filmado apenas com uma íris fechada (ou seja, sem se mover), um objeto tangível é inserido no lugar.

Os efeitos visuais de Stargate SG-1 e Stargate Atlantis são produzidos predominantemente pela Rainmaker Digital Effects , um notável estúdio de efeitos visuais. No entanto, alguns efeitos, incluindo toda a sequência da batalha Ori no episódio " Camelot ", foram feitos "internamente". O efeito de vórtice instável, tanto no filme quanto nas primeiras temporadas da série, por ser "difícil de conseguir" foi gerado apenas uma vez e registrado de vários ângulos; esta gravação foi a mesma usada para todas as tomadas de abertura do portão no início da série. Em vez de ser um jato de água, é na verdade a imagem de ar de alta pressão sendo lançado em um tanque de água. O efeito foi obtido montando um motor de avião a jato dois pés acima de um tanque de água e usando sua corrente de vento de 180 mph (290 km / h) para criar o deslocamento de água suficiente. Na pós-produção, a água ao redor foi removida com edição em computador, e a imagem do jato de ar colada no centro do portal estelar de abertura. Essa técnica foi usada apenas para episódios anteriores, e o efeito foi replicado digitalmente logo depois para permitir mais flexibilidade nas tomadas.

Para cortar custos, a abertura de um Stargate é frequentemente apenas implícita, em vez de mostrada, por um efeito sonoro gratuito seguido por efeitos de iluminação distintos característicos da luz brilhando através da água (como o horizonte de eventos é representado). O comentário do DVD para Stargate SG-1 explica que esses efeitos são produzidos refletindo a luz em grandes folhas de Mylar vibrante .

Um Stargate orbital na galáxia Pegasus, com 3 pacotes de foguetes de manutenção de estação fixados uniformemente ao redor da borda.

O Stargate em si é quase sempre filmado contra um fundo azul ou verde , não só tornando mais fácil colar as imagens do vórtice na cena, mas também facilitando a sobreposição do "efeito ondulação do horizonte de eventos", que é inteiramente gerado por computador . No entanto, se uma tomada envolver apenas um buraco de minhoca aberto sem ninguém passar por ele, a equipe pode escolher usar uma "poça prática", que é simplesmente uma tela iluminada por trás colocada no portão exibindo um vídeo do efeito de buraco de minhoca. Isso só funciona, no entanto, em um conjunto mais escuro, caso contrário, a projeção ficará desbotada. Ocasionalmente, o próprio Stargate também é completamente trocado por um modelo gerado por computador, geralmente nos casos em que está sendo movido ou representado no espaço. O produtor da série Robert C. Cooper explicou que muitas vezes custa muito erguer um Stargate no local e, portanto, em alguns casos, os portões externos também são inteiramente um efeito visual.

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Referências