Tak e o poder de Juju -Tak and the Power of Juju

Tak e o poder de Juju
Tak e o poder de Juju Coverart.png
Box art norte-americana
Desenvolvedor (s) Avalanche Software (GCN, PS2)
Helixe (GBA)
Editor (es) THQ
Produtor (es) Nickelodeon
Escritoras) Randolph Heard
Series Tak e o poder de Juju
Plataforma (s) GameCube , PlayStation 2 , Game Boy Advance
Liberar
Gênero (s) Ação-aventura , plataforma
Modo (s) Single-player

Tak eo Poder de Juju é uma ação-aventura de plataformas de vídeo game desenvolvido pela Avalanche Software e publicado pela THQ para a GameCube , PlayStation 2 e Game Boy Advance . O jogo foi lançado na América do Norte em 15 de outubro de 2003 e na Europa em 12 de março de 2004.

Jogabilidade

A jogabilidade consiste principalmente em obstáculos de plataforma e quebra-cabeças. O jogador tem um medidor de saúde representado pela pena na cabeça de Tak. As habilidades de Tak são pular, atacar e uma característica única, a habilidade de interagir e superar obstáculos com a ajuda de animais.

  • Orangotango : Dobre as árvores e depois solte-as. Se o jogador estiver em uma folha específica, ele será lançado voando. Isso geralmente é para atravessar grandes lacunas e abismos.
  • Rinocerontes : podem ser guiados para quebrar obstáculos, geralmente paredes, enquanto são pilotados pelo jogador.
  • Macacos : Se forem atacados de alguma forma, eles jogarão um coco no que estiver mais próximo deles.
  • Emas : controláveis ​​quando conduzidos com uma distância de salto maior do que Tak.
  • Ovelhas : podem ser colocadas em esteiras para ativar engenhocas primitivas, como portas e elevadores simples.

Ao receber o Spirit Rattle, o jogador ganha acesso ao uso dos "Juju Powers" que são adquiridos ao coletar tokens espalhados pelo ambiente. Para restaurar a saúde e mana de Tak, o jogador deve coletar penas, que são muito mais comuns no ambiente do que os tokens de Juju Power. O jogo apresenta fortemente a coleta de vários outros itens. Um dos desenvolvedores do jogo disse que a jogabilidade foi baseada em Sly Cooper , o level design da trilogia Jak and Daxter e o humor de Ratchet and Clank, que são franquias exclusivas do PlayStation .

Enredo

Uma antiga profecia prediz que Moon Juju, o amável protetor do povo Pupanunu, seria enfraquecido pelo malvado Tlaloc, um amargurado xamã Pupanunu , para que pudesse transformar o povo Pupanunu em ovelhas como vingança por não ser feito xamã em favor de outro xamã, Jibolba. A profecia também menciona um grande e poderoso guerreiro treinado pelo sumo xamã que restauraria Moon Juju, derrotaria Tlaloc e traria paz ao povo Pupanunu.

Tendo escapado do feitiço de Tlaloc, Jibolba acredita que seu aprendiz Lok é o guerreiro da profecia e se prepara para mandá-lo embora; no entanto, parece que Lok foi transformado em uma ovelha. Jibolba envia seu aprendiz mais jovem, Tak (dublado por Jason Marsden ), para encontrar plantas mágicas e transformá-lo de volta, embora não seja Lok, mas seu escudeiro Tobar. Jibolba diz a Tak para obter o Spirit Rattle, que permite ao portador se comunicar com poderosos espíritos Juju para ajudá-lo, enquanto ele encontra Lok.

Tak retorna com o Rattle para descobrir que Lok foi pisoteado até a morte por um rebanho de ovelhas. Jibolba faz com que Tak colete 100 Yorbels mágicos e o espírito de Lok do mundo espiritual, permitindo que ele ressuscite Lok com sucesso. Um infeliz efeito colateral da ressurreição, entretanto, é um caso severo de diarréia (ou a "Vingança da Ressurreição", como Jibolba se refere). Em vez disso, Tak obtém as Pedras da Lua enquanto Lok se recupera, restaurando o Moon Juju com força total.

The Moon Juju revela que o guerreiro da profecia não é Lok, mas Tak, pois ele já cumpriu quase tudo que a profecia previa (para desgosto de Jibolba). Usando seu arsenal de feitiços Juju, Tak derrota Tlaloc e o transforma em uma ovelha, finalmente cumprindo a profecia.

Desenvolvimento

Tak and the Power of Juju foi criado por John Blackburn, CEO da Avalanche Software, que concebeu a ideia pela primeira vez em 1995 antes de lançá-la em 1998. O jogo foi desenvolvido pela Avalanche Software para PlayStation 2 , GameCube e Game Boy Advance . O jogo foi desenvolvido sob a égide do canal de televisão Nickelodeon e publicado pela THQ , um precedente na época porque o jogo não era baseado em nenhum de seus programas ou filmes existentes.

Recepção

O jogo recebeu "críticas mistas ou médias" em todas as plataformas, de acordo com o site de agregação de críticas Metacritic .

Sequências e spin-offs

O jogo gerou duas sequências diretas, Tak 2: The Staff of Dreams e Tak: The Great Juju Challenge , bem como dois spinoffs baseados na série de televisão Tak , Tak and the Guardians of Gross e Tak: Mojo Mistake .

séries de TV

Tak and the Power of Juju é uma série de televisão CGI que estreou na Nickelodeon em 31 de agosto de 2007. Tak and the Power of Juju consiste em duas histórias de onze minutos por episódio de meia hora. Foi a primeira série CGI a ser produzida diretamente pela Nickelodeon. A série é dirigida por Mark Risley e Jim Schumann.

A série de televisão fala de Tak e seu amigo, Jeera, incluindo seu mestre, Jibolba, e outros personagens. Tak enfrenta as responsabilidades de ser um xamã, pois ele tem que salvar diariamente sua aldeia dos vilões. A série foi ao ar todos os sábados e não era tão popular quanto outros Nicktoons, e cancelou sua exibição em 24 de janeiro de 2009, devido à baixa audiência e misturada ao feedback negativo de críticos e espectadores.

Referências

links externos