A 7ª Saga -The 7th Saga
A 7ª saga | |
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Desenvolvedor (s) | Produzir! |
Editor (es) | Enix |
Diretor (es) | Shinji Imada |
Produtor (es) | Kouji Mitsumori Shigeki Maruyama |
Designer (s) | Toshiyuki Suzuki |
Programador (es) | Takeo Sumita |
Artista (s) | Jun Kusaka |
Escritoras) | Mieko Fukui |
Compositor (es) | Norihiko Yamanuki |
Plataforma (s) | Super Nintendo Entertainment System |
Liberação | |
Gênero (s) | Jogo de interpretação de papéis |
Modo (s) | Single-player |
The 7th Saga é um videogame RPG baseado em turnos desenvolvido pela Produce! e publicado pela Enix para o Super Nintendo Entertainment System em 1993. O jogo fez uso inovador de um sistema de radar durante o jogo. Ele apresentava 7 personagens jogáveis de vários tipos, incluindo humanos, um elfo, um anão, robôs, um demônio e um alienígena. Cada personagem possui itens e feitiços exclusivos.
O jogo Mystic Ark foi planejado para ser comercializado como uma sequência de The 7th Saga na América do Norte, mas o jogo só foi lançado no Japão.
Jogabilidade
O jogador escolhe um dos sete personagens jogáveis , os quais embarcam separadamente em uma missão para localizar sete runas mágicas . Conforme o jogador avança no jogo de uma cidade para a próxima, eles encontram os outros seis personagens em várias ocasiões. O jogador pode fazer parceria com um dos outros personagens jogáveis para lutar em equipe , e eles também podem lutar contra outros personagens jogáveis pelas runas.
Inovações únicas notáveis incluem o uso de uma bola de cristal "radar" no HUD do jogo que permite aos jogadores ver os inimigos se aproximando de seu personagem nas masmorras e no mundo superior . Isso significa que o combate não é totalmente aleatório, já que os jogadores podem teoricamente evitar os inimigos (embora os inimigos sejam numerosos e se movam de forma extremamente rápida e aleatória , tornando o combate difícil de evitar). O jogo também usa efeitos gráficos do Modo 7 para criar a transição entre a tela de exploração e a tela de batalha.
Existem três modos de jogo: área segura, área infestada de inimigos e em batalha. Quando os personagens estão em uma área segura, geralmente em uma cidade, eles podem andar o quanto quiserem. O jogador pode conversar com personagens não-jogadores , comprar e vender itens, procurar por itens escondidos e descansar em uma pousada. Além disso, o personagem principal pode duelar com outros personagens, ou mesmo convencê-lo a ajudar na busca pelas runas.
Quando o jogador está em uma área infestada de inimigos, o item Cristal Mágico no canto superior esquerdo aparece. Esse cristal mostra o jogador no centro e as localizações relativas de inimigos próximos, cidades, masmorras e runas. Se um ponto branco atingir o centro, ou seja, a localização dos personagens principais , uma batalha estourará. O jogador deve se mover rapidamente enquanto agarra os baús e encontra o caminho, já que os inimigos estão sempre se aproximando.
As batalhas no jogo são baseadas em turnos. Quando o personagem do jogador está em batalha, a perspectiva mostra o personagem e o aliado, se houver, olhando para um a três inimigos. Os jogadores então selecionam uma ação e se revezam com o inimigo e o aliado. O jogador pode atacar, defender, lançar um feitiço , usar um item ou correr. Se o jogador vencer, seus personagens recebem pontos de experiência , ouro e, ocasionalmente, itens. Se eles perderem, metade de seu dinheiro irá embora. Se o jogador perder para um dos outros personagens principais, suas runas serão tomadas por aquele personagem. Ganhar experiência resulta em níveis que melhoram a habilidade de um personagem . Comprar armas e armaduras melhores com o dinheiro melhora a habilidade de luta do personagem.
O jogo é particularmente conhecido por sua dificuldade implacável devido às mudanças de equilíbrio feitas em sua localização . Os inimigos receberam estatísticas muito mais altas , e os aumentos de estatísticas do personagem do jogador foram reduzidos (os outros personagens jogáveis retêm os aumentos de estatísticas originais, então eles sempre ultrapassarão o nível do personagem do jogador).
História
O jogo se passa em um mundo chamado Ticondera. Cinco mil anos antes do início da história, um ser divino chamado Saro derrotou uma entidade maligna chamada Gorsia com o poder de sete runas. Nos anos desde então, as runas foram espalhadas por todo o globo. Lemele (Remeer na versão japonesa), filho de Saro, nasceu 100 anos antes do início do jogo e se tornou um herói ao derrotar o demônio Gariso. Agora com 100 anos, Lemele se tornou o governante benevolente e poderoso do mundo.
Os sete personagens são recrutados em várias esferas da vida e cantos do globo pelo idoso Rei Lemele. Após 5 anos de treinamento em seu palácio , Lemele despacha seus sete aprendizes em uma busca pelas sete runas. Cada runa possui um grande poder que pode ser usado pela pessoa que a exerce. Aquele que coletar todas as sete runas se tornará o herdeiro de Lemele. Para encontrar as runas, o rei dá a cada personagem uma Bola de Cristal para ajudá-los em sua busca.
Recuperar as runas significa confrontar os vários tiranos poderosos que vieram para possuí-las, incluindo magos , reis e dragões . Os aprendizes também estão sendo caçados por um persistente caçador de recompensas chamado Pison (Python na versão japonesa), que foi contratado por um dos aprendizes para eliminar o resto (a identidade do aprendiz "traidor" é aleatória a cada novo jogo) .
Depois de derrotar Gariso ressuscitado e coletar todas as sete runas, o jogador é confrontado por Lemele, que revela que ele é na verdade Gorsia. Gorsia viajou até o presente de 5.000 anos no passado, matou Lemele e assumiu sua identidade, depois recrutou os sete aprendizes para localizar as runas para ele. O poder que cada runa contém é, na verdade, uma parte do poder de Gorsia presa. Gorsia destrói as runas, reabsorve seu poder perdido e atinge o jogador com relâmpagos, enviando-os a um mundo estranho e desconhecido que acaba por ser Ticondera 5.000 anos atrás.
Depois de passar por várias cidades, o jogador acaba indo parar na cidade tecnologicamente avançada de Melenam, que foi originalmente explorada como ruínas pelo jogador no início do jogo. Melenam é revelado como a origem dos robôs Tetsujin , e o jogador testemunha a destruição da cidade nas mãos de um super-Tetsujin desonesto criado pelos cientistas da cidade com o objetivo de lutar contra Gorsia.
O jogador finalmente descobre que, embora Saro tenha derrotado Gorsia recentemente, Gorsia voltou do futuro e feriu Saro mortalmente. Os discípulos de Saro dão ao jogador as sete runas, que o jogador usa para selar os poderes de Gorsia e, eventualmente, derrotar o ser maligno. O moribundo Gorsia mata o jogador em um último ato de vingança, mas 4.900 anos depois Saro reencarna a alma do jogador como um bebê e filho de Saro: ninguém menos que Lemele.
Personagens
Os personagens de A 7ª Saga seguem um continuum de orientação predominantemente física a predominantemente de orientação mágica. Eles são, nesta ordem:
- Wilme Pelin: Um alienígena com um corpo pontiagudo como lava. Arrogante e agressivo, ele parece querer as runas para ter poder e provar sua superioridade. Ele é forte e tem o HP mais alto dos sete, mas sofre de um conjunto fixo de equipamentos, e uma baixa classificação de Magia torna sua magia de Fogo bastante impotente.
- LUX TIZER: Um robô de 5.000 anos criado por uma civilização extinta chamada Tetsujin. LUX é educado, lógico e curioso. Ele procura as runas na esperança de que seu poder possa ajudá-lo a desvendar os segredos das origens dos Tetsujin. LUX é fisicamente muito poderoso, especialmente na defesa, mas tem uma seleção limitada de magia e equipamentos, embora seja o único que pode usar esses feitiços. Entre eles estão os únicos feitiços de Laser e Trovão que podem ser usados por um personagem não-NPC. Junto com Esuna, LUX nunca pode ser o aprendiz "traidor".
- Olvan Jaess: Um guerreiro anão extremamente velho , com uma personalidade agradável. Ele se junta à busca pelas runas na esperança de que elas possam restaurar sua juventude. Estatisticamente, ele é semelhante a Kamil, mas com mais HP e Defesa, e menos MP e velocidade, e algumas diferenças na seleção de equipamento / magia.
- Kamil Dowonna: Um cavaleiro humano . O personagem mais mediano e completo, Kamil tem acesso a uma grande seleção de equipamentos e pode lançar magia ofensiva e defensiva. Ele usa armadura azul e o livreto de instruções diz que ele é melhor emparelhado com um aliado mais forte.
- Lejes Rimul: Um demônio faminto por poder. Astuto, manipulador e assumidamente mau, Lejes quer o poder das runas para governar o mundo. Lejes equipa armas muito fortes e eventualmente aprende cada feitiço de ataque (exceto os feitiços Laser e Thunder exclusivos do LUX), mas sua seleção de armadura é muito pobre, e seus feitiços de ataque acertam com menos força do que Esuna. Lejes nunca aprende nenhuma magia de cura.
- Valsu Saizer: Um clérigo humano idoso que dedicou sua vida à causa do bem, Valsu deseja usar as runas para trazer paz e prosperidade ao mundo. Ele tem uma excelente magia de cura e um poderoso feitiço de Gelo, mas carece de habilidade em combate físico. Embora ele possa ser um dos 5 personagens traidores, ele é facilmente o mais fraco entre eles no início. No entanto, se for permitido obter a runa da água e a runa da estrela, pode se tornar bastante formidável mais tarde no jogo, antes de enfrentar Garsio.
- Esuna Busy: Um elfo usuário de magia , Esuna parece considerar a busca pelas runas como uma espécie de aventura divertida . Ela começa o jogo arrogante e obstinada, mas torna-se mais incerta e menos confiante à medida que a história avança. Ela tem velocidade extremamente alta e potência mágica, e pode usar os dois tipos de magia, mas seus feitiços de ataque são exclusivamente elementais de gelo e ela é fisicamente muito fraca. Como o LUX, Esuna nunca se torna o aprendiz "traidor".
Recepção
Agregador | Pontuação |
---|---|
GameRankings | 64% |
Publicação | Pontuação |
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Dragão | |
EGM | 7,6 / 10 |
Famitsu | 26/40 |
Jeuxvideo.com | 13/20 |
Nintendo Power | 3,6 / 10 |
Famimaga | 20,27 / 30 |
Legendra | 5/10 |
Mega Fun | 62% |
Power Unlimited | 90/100 |
Total! | 2+ (B +) |
Jogos de vídeo | 57% |
A 7ª Saga recebeu críticas moderadamente positivas. A GamePro aplaudiu os gráficos, a animação, a música , os efeitos sonoros e a não linearidade do enredo do jogo e declarou: "Os vários personagens do jogo e o enredo variável são inovadores em muitos aspectos, mas o combate implacável e os quebra - cabeças complicados podem afastar todos, exceto os mais dedicados jogadores de papéis. " O revisor elaborou que os monstros inimigos são taticamente muito semelhantes uns aos outros, tornando as escolhas de ação do jogador essencialmente sem sentido, o que em combinação com a frequência frequente na qual os inimigos são encontrados torna o combate rapidamente uma tarefa em vez de divertido. Ele também sentiu que o diálogo limitado desapontaria os fãs de RPGs baseados em histórias como Final Fantasy IV . Mike Weigand da Electronic Gaming Monthly estava entusiasmado com seus efeitos do Modo 7 e jogabilidade não linear, comentando que "você pode jogar repetidamente e nunca ter o mesmo jogo duas vezes!"
Sequência proposta
A Enix planejava comercializar o jogo Mystic Ark como uma sequência de A 7ª Saga na América do Norte, sob o título 7ª Saga II . No entanto, a localização do jogo nunca foi concluída e foi lançado apenas no Japão com o nome original.