A 7ª Saga -The 7th Saga

A 7ª saga
A caixa da 7ª Saga art.jpg
Capa da América do Norte
Desenvolvedor (s) Produzir!
Editor (es) Enix
Diretor (es) Shinji Imada
Produtor (es) Kouji Mitsumori
Shigeki Maruyama
Designer (s) Toshiyuki Suzuki
Programador (es) Takeo Sumita
Artista (s) Jun Kusaka
Escritoras) Mieko Fukui
Compositor (es) Norihiko Yamanuki
Plataforma (s) Super Nintendo Entertainment System
Liberação
Gênero (s) Jogo de interpretação de papéis
Modo (s) Single-player

The 7th Saga é um videogame RPG baseado em turnos desenvolvido pela Produce! e publicado pela Enix para o Super Nintendo Entertainment System em 1993. O jogo fez uso inovador de um sistema de radar durante o jogo. Ele apresentava 7 personagens jogáveis ​​de vários tipos, incluindo humanos, um elfo, um anão, robôs, um demônio e um alienígena. Cada personagem possui itens e feitiços exclusivos.

O jogo Mystic Ark foi planejado para ser comercializado como uma sequência de The 7th Saga na América do Norte, mas o jogo só foi lançado no Japão.

Jogabilidade

Kamil Dowonna em um encontro de batalha.

O jogador escolhe um dos sete personagens jogáveis , os quais embarcam separadamente em uma missão para localizar sete runas mágicas . Conforme o jogador avança no jogo de uma cidade para a próxima, eles encontram os outros seis personagens em várias ocasiões. O jogador pode fazer parceria com um dos outros personagens jogáveis ​​para lutar em equipe , e eles também podem lutar contra outros personagens jogáveis ​​pelas runas.

Inovações únicas notáveis ​​incluem o uso de uma bola de cristal "radar" no HUD do jogo que permite aos jogadores ver os inimigos se aproximando de seu personagem nas masmorras e no mundo superior . Isso significa que o combate não é totalmente aleatório, já que os jogadores podem teoricamente evitar os inimigos (embora os inimigos sejam numerosos e se movam de forma extremamente rápida e aleatória , tornando o combate difícil de evitar). O jogo também usa efeitos gráficos do Modo 7 para criar a transição entre a tela de exploração e a tela de batalha.

Existem três modos de jogo: área segura, área infestada de inimigos e em batalha. Quando os personagens estão em uma área segura, geralmente em uma cidade, eles podem andar o quanto quiserem. O jogador pode conversar com personagens não-jogadores , comprar e vender itens, procurar por itens escondidos e descansar em uma pousada. Além disso, o personagem principal pode duelar com outros personagens, ou mesmo convencê-lo a ajudar na busca pelas runas.

Quando o jogador está em uma área infestada de inimigos, o item Cristal Mágico no canto superior esquerdo aparece. Esse cristal mostra o jogador no centro e as localizações relativas de inimigos próximos, cidades, masmorras e runas. Se um ponto branco atingir o centro, ou seja, a localização dos personagens principais , uma batalha estourará. O jogador deve se mover rapidamente enquanto agarra os baús e encontra o caminho, já que os inimigos estão sempre se aproximando.

As batalhas no jogo são baseadas em turnos. Quando o personagem do jogador está em batalha, a perspectiva mostra o personagem e o aliado, se houver, olhando para um a três inimigos. Os jogadores então selecionam uma ação e se revezam com o inimigo e o aliado. O jogador pode atacar, defender, lançar um feitiço , usar um item ou correr. Se o jogador vencer, seus personagens recebem pontos de experiência , ouro e, ocasionalmente, itens. Se eles perderem, metade de seu dinheiro irá embora. Se o jogador perder para um dos outros personagens principais, suas runas serão tomadas por aquele personagem. Ganhar experiência resulta em níveis que melhoram a habilidade de um personagem . Comprar armas e armaduras melhores com o dinheiro melhora a habilidade de luta do personagem.

O jogo é particularmente conhecido por sua dificuldade implacável devido às mudanças de equilíbrio feitas em sua localização . Os inimigos receberam estatísticas muito mais altas , e os aumentos de estatísticas do personagem do jogador foram reduzidos (os outros personagens jogáveis ​​retêm os aumentos de estatísticas originais, então eles sempre ultrapassarão o nível do personagem do jogador).

História

O jogo se passa em um mundo chamado Ticondera. Cinco mil anos antes do início da história, um ser divino chamado Saro derrotou uma entidade maligna chamada Gorsia com o poder de sete runas. Nos anos desde então, as runas foram espalhadas por todo o globo. Lemele (Remeer na versão japonesa), filho de Saro, nasceu 100 anos antes do início do jogo e se tornou um herói ao derrotar o demônio Gariso. Agora com 100 anos, Lemele se tornou o governante benevolente e poderoso do mundo.

Os sete personagens são recrutados em várias esferas da vida e cantos do globo pelo idoso Rei Lemele. Após 5 anos de treinamento em seu palácio , Lemele despacha seus sete aprendizes em uma busca pelas sete runas. Cada runa possui um grande poder que pode ser usado pela pessoa que a exerce. Aquele que coletar todas as sete runas se tornará o herdeiro de Lemele. Para encontrar as runas, o rei dá a cada personagem uma Bola de Cristal para ajudá-los em sua busca.

Recuperar as runas significa confrontar os vários tiranos poderosos que vieram para possuí-las, incluindo magos , reis e dragões . Os aprendizes também estão sendo caçados por um persistente caçador de recompensas chamado Pison (Python na versão japonesa), que foi contratado por um dos aprendizes para eliminar o resto (a identidade do aprendiz "traidor" é aleatória a cada novo jogo) .

Depois de derrotar Gariso ressuscitado e coletar todas as sete runas, o jogador é confrontado por Lemele, que revela que ele é na verdade Gorsia. Gorsia viajou até o presente de 5.000 anos no passado, matou Lemele e assumiu sua identidade, depois recrutou os sete aprendizes para localizar as runas para ele. O poder que cada runa contém é, na verdade, uma parte do poder de Gorsia presa. Gorsia destrói as runas, reabsorve seu poder perdido e atinge o jogador com relâmpagos, enviando-os a um mundo estranho e desconhecido que acaba por ser Ticondera 5.000 anos atrás.

Depois de passar por várias cidades, o jogador acaba indo parar na cidade tecnologicamente avançada de Melenam, que foi originalmente explorada como ruínas pelo jogador no início do jogo. Melenam é revelado como a origem dos robôs Tetsujin , e o jogador testemunha a destruição da cidade nas mãos de um super-Tetsujin desonesto criado pelos cientistas da cidade com o objetivo de lutar contra Gorsia.

O jogador finalmente descobre que, embora Saro tenha derrotado Gorsia recentemente, Gorsia voltou do futuro e feriu Saro mortalmente. Os discípulos de Saro dão ao jogador as sete runas, que o jogador usa para selar os poderes de Gorsia e, eventualmente, derrotar o ser maligno. O moribundo Gorsia mata o jogador em um último ato de vingança, mas 4.900 anos depois Saro reencarna a alma do jogador como um bebê e filho de Saro: ninguém menos que Lemele.

Personagens

Os personagens de A 7ª Saga seguem um continuum de orientação predominantemente física a predominantemente de orientação mágica. Eles são, nesta ordem:

  • Wilme Pelin: Um alienígena com um corpo pontiagudo como lava. Arrogante e agressivo, ele parece querer as runas para ter poder e provar sua superioridade. Ele é forte e tem o HP mais alto dos sete, mas sofre de um conjunto fixo de equipamentos, e uma baixa classificação de Magia torna sua magia de Fogo bastante impotente.
  • LUX TIZER: Um robô de 5.000 anos criado por uma civilização extinta chamada Tetsujin. LUX é educado, lógico e curioso. Ele procura as runas na esperança de que seu poder possa ajudá-lo a desvendar os segredos das origens dos Tetsujin. LUX é fisicamente muito poderoso, especialmente na defesa, mas tem uma seleção limitada de magia e equipamentos, embora seja o único que pode usar esses feitiços. Entre eles estão os únicos feitiços de Laser e Trovão que podem ser usados ​​por um personagem não-NPC. Junto com Esuna, LUX nunca pode ser o aprendiz "traidor".
  • Olvan Jaess: Um guerreiro anão extremamente velho , com uma personalidade agradável. Ele se junta à busca pelas runas na esperança de que elas possam restaurar sua juventude. Estatisticamente, ele é semelhante a Kamil, mas com mais HP e Defesa, e menos MP e velocidade, e algumas diferenças na seleção de equipamento / magia.
  • Kamil Dowonna: Um cavaleiro humano . O personagem mais mediano e completo, Kamil tem acesso a uma grande seleção de equipamentos e pode lançar magia ofensiva e defensiva. Ele usa armadura azul e o livreto de instruções diz que ele é melhor emparelhado com um aliado mais forte.
  • Lejes Rimul: Um demônio faminto por poder. Astuto, manipulador e assumidamente mau, Lejes quer o poder das runas para governar o mundo. Lejes equipa armas muito fortes e eventualmente aprende cada feitiço de ataque (exceto os feitiços Laser e Thunder exclusivos do LUX), mas sua seleção de armadura é muito pobre, e seus feitiços de ataque acertam com menos força do que Esuna. Lejes nunca aprende nenhuma magia de cura.
  • Valsu Saizer: Um clérigo humano idoso que dedicou sua vida à causa do bem, Valsu deseja usar as runas para trazer paz e prosperidade ao mundo. Ele tem uma excelente magia de cura e um poderoso feitiço de Gelo, mas carece de habilidade em combate físico. Embora ele possa ser um dos 5 personagens traidores, ele é facilmente o mais fraco entre eles no início. No entanto, se for permitido obter a runa da água e a runa da estrela, pode se tornar bastante formidável mais tarde no jogo, antes de enfrentar Garsio.
  • Esuna Busy: Um elfo usuário de magia , Esuna parece considerar a busca pelas runas como uma espécie de aventura divertida . Ela começa o jogo arrogante e obstinada, mas torna-se mais incerta e menos confiante à medida que a história avança. Ela tem velocidade extremamente alta e potência mágica, e pode usar os dois tipos de magia, mas seus feitiços de ataque são exclusivamente elementais de gelo e ela é fisicamente muito fraca. Como o LUX, Esuna nunca se torna o aprendiz "traidor".

Recepção

A 7ª Saga recebeu críticas moderadamente positivas. A GamePro aplaudiu os gráficos, a animação, a música , os efeitos sonoros e a não linearidade do enredo do jogo e declarou: "Os vários personagens do jogo e o enredo variável são inovadores em muitos aspectos, mas o combate implacável e os quebra - cabeças complicados podem afastar todos, exceto os mais dedicados jogadores de papéis. " O revisor elaborou que os monstros inimigos são taticamente muito semelhantes uns aos outros, tornando as escolhas de ação do jogador essencialmente sem sentido, o que em combinação com a frequência frequente na qual os inimigos são encontrados torna o combate rapidamente uma tarefa em vez de divertido. Ele também sentiu que o diálogo limitado desapontaria os fãs de RPGs baseados em histórias como Final Fantasy IV . Mike Weigand da Electronic Gaming Monthly estava entusiasmado com seus efeitos do Modo 7 e jogabilidade não linear, comentando que "você pode jogar repetidamente e nunca ter o mesmo jogo duas vezes!"

Sequência proposta

A Enix planejava comercializar o jogo Mystic Ark como uma sequência de A 7ª Saga na América do Norte, sob o título 7ª Saga II . No entanto, a localização do jogo nunca foi concluída e foi lançado apenas no Japão com o nome original.

Notas

Referências

links externos