O Louco (carta de Tarô) - The Fool (Tarot card)

O Louco é uma das 78 cartas de um baralho de tarô . Na leitura de cartas de tarô , é um dos 22 Arcanos Maiores , às vezes numerados como 0 (o primeiro) ou XXII (o último). No entanto, em baralhos projetados para jogos de cartas de tarô tradicionais , normalmente não é numerado, pois não é um dos 21 trunfos e, em vez disso, serve a um propósito único por si só.

Iconografia

O Louco é intitulado Le Mat no Tarot de Marselha e Il Matto na maioria dos baralhos de tarô em italiano. Essas palavras arcaicas significam "o louco" ou "o mendigo" e podem estar relacionadas à palavra para 'xeque-mate' em relação ao uso original das cartas de tarô para fins de jogo.

Nos primeiros baralhos de tarô, o Louco costumava ser descrito como um mendigo ou um vagabundo. No baralho de tarô Visconti-Sforza , o Louco usa roupas esfarrapadas e meias sem sapatos, e carrega uma vara nas costas. Ele tem o que parecem ser penas no cabelo. Sua barba indisciplinada e penas podem estar relacionados com a tradição da Woodwose ou homem selvagem . Outra imagem italiana antiga que se relaciona com a tradição é a primeira (e mais baixa) da série do chamado Tarocchi de Mantegna . Esta série de gravuras contendo imagens de papéis sociais, figuras alegóricas e divindades clássicas começa com Misero , uma representação de um mendigo apoiado em um cajado. Uma imagem semelhante está contida no Hofämterspiel alemão ; lá, o tolo (alemão: Narr ) é retratado como um homem descalço em mantos, aparentemente com sinos no capuz, tocando gaita de foles .

O Tarô de Marselha e baralhos relacionados retratam de forma semelhante uma pessoa barbada usando o que pode ser um chapéu de bobo da corte ; ele sempre carrega um pacote de seus pertences em uma vara (chamada de bindle) pendurada nas costas. Ele parece estar sendo perseguido por um animal, um cachorro ou um gato. O animal rasgou as calças.

No baralho do Tarô Rider-Waite e em outros baralhos esotéricos feitos para cartomancia , o Louco é mostrado como um jovem, caminhando sem saber em direção à beira de um precipício. No baralho Rider-Waite, ele também é retratado como tendo um cachorrinho. O Louco segura uma rosa branca (um símbolo de liberdade dos desejos mais básicos) em uma mão e, na outra, um pequeno pacote de bens, representando conhecimento coletivo inexplorado.

Nos baralhos de tarô de naipe franceses que não usam as imagens tradicionais emblemáticas dos baralhos de naipes italianos para o naipe de trunfos , o Louco é tipicamente composto de um bobo da corte ou bardo , uma reminiscência do Coringa frequentemente incluído no baralho padrão de 52 cartas .

História

Nos baralhos anteriores a Waite-Smith, o Louco quase sempre não é numerado. Existem algumas exceções: alguns baralhos antigos (incluindo o Sola Busca do século 15 ) rotulavam a carta com um 0, e os baralhos belgas do século 18 rotulavam o Louco como XXII. O Louco está quase sempre completamente separado da sequência de trunfos nos baralhos históricos. Ainda assim, há precedente histórico para considerá-lo o trunfo mais baixo e o mais alto.

Tradicionalmente, os Arcanos Maiores nas cartas de tarô são numerados com algarismos romanos . O Louco é numerado com o zero , um dos algarismos arábicos .

O tolo pode ser o precursor do Coringa .

Exemplos

Em jogos de cartas de tarô

As duas cartas tolas mais comuns nos jogos de tarô, l'Excuse (à esquerda) do Tarot Nouveau e os Sküs (à direita) da Industrie und Glück .

Na leitura de cartas de tarô, o Louco é geralmente considerado parte dos Arcanos Maiores. Isso não é verdade em jogos de cartas de tarô ; o papel do Louco na maioria dos jogos é independente das cartas de naipe simples e dos trunfos, e a carta não pertence a nenhuma das categorias. Como tal, a maioria dos baralhos de tarô feitos originalmente para jogar não atribuem um número ao Louco indicando sua posição no naipe de trunfos; não tem nenhum. Waite dá ao Louco o número 0, mas em seu livro discute o Louco entre o Julgamento , no. 20, e The World , no. 21. O único deck de jogo tradicional que numera o Fool 0 é o Tarocco Piemontese . Desde a década de 1930, os baralhos do Tarot Nouveau costumam usar um salmonete preto invertido como índice de canto para o Louco. Em quase todos os jogos de tarô, o Louco é uma das cartas mais valiosas.

Como desculpa

Na maioria dos jogos de tarô originários da Itália e da França, o Tolo tem um papel único. Nesses jogos, o Louco às vezes é chamado de "a desculpa". Os jogos de tarô são tipicamente jogos de truques ; jogar a carta do Louco dispensa o jogador de seguir o naipe ou jogar um trunfo . No final da vaza, o jogador pega o Louco de volta e adiciona-o à sua própria pilha de vazas e (na maioria dos jogos) dá ao vencedor da vaza a carta menos valiosa dessa mesma pilha. Se não houver cartas para dar em troca, o Louco vale um ponto a menos e um ponto extra é dado ao pegador. Ou, no final da mão, pode ser concedido a um jogador ou equipe que venceu todas as vazas. Normalmente, o Louco não pode ser capturado, mas em alguns jogos pode ser ganho na última vaza, o que pode render um bônus de pontuação.

Em uma opção de variante menor do tarô francês , um jogador distribuiu o trunfo 1, mas sem outros trunfos, ou o Louco pode fazer o trunfo 1 se comportar da mesma forma que o Louco ( petit imprenable ). No entanto, nas regras oficiais do torneio, um jogador nesta situação deve declarar sua mão e forçar uma redeal ( petit sec ).

Como o menor trunfo

O jogo piemontês do século 18 de Sedici e suas variantes tratava o Louco como o trunfo mais baixo. Ao contrário da maioria dos jogos, o Tolo vale apenas um ponto. Isso é semelhante ao papel do trunfo da Miséria no tarocchi siciliano .

Como o maior trunfo

Na maioria dos jogos do Tarock da Europa Central, o Louco, ou Sküs , é simplesmente jogado como o 22º trunfo, tornando-o o trunfo mais alto em tais jogos. Em Königrufen , o Louco pode ser capturado, mas apenas se for jogado na mesma vaza com os trunfos 21 e 1, caso em que o trunfo 1 vence; isso é chamado de truque do imperador ou truque do conto de fadas. No Tarock húngaro , o jogador que perde o trunfo 21 para o Louco tradicionalmente tem que usar um chapéu bobo.

Como desculpa e maior trunfo

No tarô e no Droggn franceses , o Louco é uma desculpa, mas em raras circunstâncias será o maior trunfo. Se o jogador que segura o Louco venceu todas as vazas anteriores, na última vaza o Louco se torna o trunfo mais alto.

Em Troggu , o Louco é o trunfo mais alto, mas se for o último trunfo em posse do jogador, o jogador pode escolher jogar outra carta em vez de seguir o naipe. Uma vez que isso ocorra, o Louco não é mais um trunfo, mas uma desculpa que deve ser reservada para o último truque.

Como desculpa e curinga

Antes e depois da jogada artificial de Tarocchini , o Louco e o Mago são chamados de contatori (contadores), uma forma limitada de curingas . Eles podem ser usados ​​separadamente ou juntos para preencher lacunas ausentes em combinações ou estendê-las, mas não podem preencher duas lacunas consecutivas em combinações sequenciais. Eles não podem substituir o maior trunfo ou reis. Ambas as cartas podem ser usadas em todas as sequências, mas como o Louco não pode ser capturado enquanto o Mago está vulnerável, o jogador que está segurando o Mago iria querer usá-lo apenas com cautela.

Nos jogos Grosstarock , dos quais o tarok dinamarquês é o último sobrevivente, o Louco pode ocupar o lugar de uma carta perdida durante as declarações antes do jogo. No entanto, uma fusão concluída usando o Louco vale apenas a metade dos pontos em comparação a uma fusão natural. Além disso, ao liderar uma vaza, o Louco pode se transformar na carta mais fraca de qualquer naipe que o jogador escolher, mas será enviada para a pilha de vazas do jogador como uma desculpa. Se, no entanto, os oponentes não tiverem o naipe nomeado, eles podem obter o direito de definir o naipe da vaza.

Interpretações

Uma alegoria medieval padrão da tolice, pintada por Giotto da Capela Scrovegni em Pádua . Esta representação lembra o Louco nos primeiros decks pintados que sobreviveram.

Em muitos sistemas esotéricos de interpretação de cartas de tarô , o Louco é interpretado como o protagonista de uma história, e os Arcanos Maiores são o caminho que o Louco percorre nos grandes mistérios da vida. Este caminho é conhecido tradicionalmente na cartomancia como a "Jornada do Tolo" e é freqüentemente usado para apresentar o significado das cartas dos Arcanos Maiores aos iniciantes.

De acordo com o livro de AE Waite de 1910, Pictorial Key to the Tarot , a carta do Louco está associada a:

Loucura, mania, extravagância, intoxicação, delírio, frenesi, confusão. [Se a carta for] Invertida: Negligência, ausência, distribuição, descuido, apatia, nulidade, vaidade.

Em outras mídias

  • JoJo's Bizarre Adventure: Stardust Crusaders usa cartas de tarô para nomear Stands do personagem. Um boston terrier teimoso, mas inteligente,chamado Iggy, usa o Stand chamado The Fool, com o poder de controlar a areia.
  • A franquia de jogos Persona usa cartas de tarô para simbolizar os personagens principais nos jogos e para categorizar Personas. Os protagonistas do terceiro , quarto e quinto jogos são livremente representados por O Louco, com as Persona 3 e 4 também usando O Louco para representar seu grupo como um todo e a Persona 5 usando-o para representar o personagem Igor.

Veja também

Referências

Fontes

  • Chave pictórica do tarô de AE Waite em 1910
  • Hajo Banzhaf, Tarot e a Jornada do Herói (2000)
  • G. Ronald Murphy, SJ, The Owl, The Raven e The Dove: Religious Meaning of the Grimm's Magic Fairy Tales (2000)
  • Mohandas Gandhi : Essential Writings (John Dear, ed. 2002)
  • Juliette Wood , Folklore 109 (1998): 15-24, "The Celtic Tarot and the Secret Tradition: A Study in Modern Legend Making" (1998)
  • Vici Dwyer-Thomas: The Fool and her Facebook (2012)
  • Robert Mazlo : A la recherche du Tarot perdu . Les tablettes d'Hermès, ISBN  2-910401-86-3 , Ramuel Ed. (1998)

links externos

Este artigo incorpora texto do livro de domínio público de 1910, Chave pictórica do Tarot, de Arthur Edward Waite . Fique à vontade para atualizar o texto.