The King of Fighters '97 -The King of Fighters '97

The King of Fighters '97
Kof97 cover.jpg
Arte da capa da Neo Geo AES com arte de Shinkiro
Desenvolvedor (s)
Editor (es)
SNK
Diretor (es) Toyohisa Tanabe
Produtor (es) Takashi Nishiyama
Designer (s) Akiko Yukawa
Aska Tahara
Chikara Yamasaki
Programador (es) S. Fujinuki
Souta Ichino
Artista (s) Toshiaki Mori
Compositor (es) Akihiro Uchida
Hideki Asanaka
Toshio Shimizu
Series O rei dos lutadores
Plataforma (s)
Liberar
  • videogames Neo Geo AES Neo Geo CD Saturno Lançamento do PlayStation
    Original Relançar PS4, VITA janelas
Gênero (s) Brigando
Modo (s)
Sistema de arcade Neo Geo MVS

The King of Fighters '97 é um jogo de luta produzido pela SNK para oarcade Neo Geo e console doméstico em 1997. É o quarto jogo da série The King of Fighters . Foi portado para o Neo-Geo CD , bem como para o PlayStation e o Sega Saturn no Japão apenas. Uma versão atualizada intitulada Global Match apresentando multiplayer online foi lançada em 2018 para o PlayStation 4 , PlayStation Vita e Steam .

Jogabilidade

Captura de tela do jogo mostrando uma partida entre Shermie no Modo Extra lutando contra Ralf Jones no Modo Avançado.

KOF '97 segue o mesmo formato dos jogos KOF anteriores , mas apresenta dois estilos de jogo distintos que o jogador pode selecionar antes de escolher sua equipe: Avançado e Extra.

O modo avançado é baseado no jogo anterior da série, KOF '96 , mas apresenta um medidor de energia renovado. Em vez de carregar o medidor de energia, o medidor de energia agora é preenchido sempre que o jogador ataca o oponente ou executando movimentos especiais. O jogador pode estocar até três medidores de energia. O jogador pode usar um estoque do medidor de energia para realizar um Super Special Move ou introduzir um modo de "MAX", no qual o jogador ' s força defensiva e ofensiva são aumentadas. Executar um movimento superespecial no modo MAX fará com que o jogador execute um movimento superespecial mais poderoso.

O modo extra é baseado nos dois primeiros jogos da série, KOF '94 e KOF '95 . Como nesses jogos, o jogador preenche o Power Gauge carregando-o ou defendendo-se dos ataques do oponente . Depois que o medidor é preenchido, o jogador entra no modo MAX e, como no Advanced, o ataque e a defesa do personagem aumentam. O jogador só pode realizar movimentos superespeciais no modo MAX ou quando o medidor de vida está quase vazio e piscando em vermelho. Quando o jogador executa um Super movimento no modo MAX enquanto o medidor de vida está piscando em vermelho, o Super movimento será ainda mais poderoso. A manobra de rolagem de emergência de KOF '96 usada no modo Avançado é substituída pelo degrau lateral de KOF '94 e KOF '95 .

Enredo e personagens

Apesar dos eventos no final do jogo anterior , o torneio KOF foi um grande sucesso comercial e desencadeou uma mania de luta em todo o mundo. Poucos meses após o término do torneio, várias grandes corporações realizaram torneios classificatórios KOF menores e construíram estádios KOF especiais em todo o mundo, aumentando a empolgação para o próximo torneio. As notícias do torneio se espalham por todos os meios de comunicação e fãs e novos lutadores de todo o mundo vêm para assistir às partidas preliminares.

Todos os personagens do jogo anterior voltam, com exceção do Boss Team (que foi dissolvido após sua primeira aparição), Kasumi Todoh (que saiu em busca de seu pai), e Mature e Vice (que foram mortos por Iori Yagami depois de ser possuído pelo Riot of Blood na conclusão do jogo anterior).

Chizuru Kagura , o sub-chefe no jogo anterior, leva Kasumi ' lugar s nas Fighters Mulheres Team, enquanto Geese Howard ' s sublinhando Billy Kane , que já participou de The King of Fighters '95 torneio, volta a unir forças com a fêmea a agente Blue Mary e o criminoso Ryuji Yamazaki (ambos de Fatal Fury 3: Road to the Final Victory ) para formar o improvável "'97 Special Team". Iori retorna como um personagem Team Edit junto com Shingo Yabuki, um estudante do ensino médio que padroniza seu estilo de luta após seu ídolo e mentor relutante Kyo Kusanagi . Uma versão alternativa de Kyo com seu moveset pré- KOF '96 também aparece como um personagem oculto.

Iori e Leona lutarão como chefes intermediários na maldição Riot of the Blood, dependendo de quais personagens o jogador está usando. Uma equipe de todos os novos personagens também aparece na forma de "New Faces Team", composta pelos companheiros de banda Yashiro Nanakase , Shermie e Chris. A equipe New Faces será revelada como os três últimos servos de Orochi durante o modo Arcade. Além disso, eles lutam como personagens sub-chefes com habilidades mais poderosas do que suas formas comuns. Assim que forem derrotados, Orochi possuirá o corpo de Chris para lutar como o chefe final.

Desenvolvimento

Para decidir quem se tornaria membro da Equipe Especial de 1997, três pesquisas foram conduzidas pelas revistas de videogame Weekly Famitsu , Gamest e Neo Geo Freak , nas quais os leitores votaram em quem era o personagem que queriam ver na equipe. O vencedor do Neo Geo Freak foi Billy Kane e o vencedor da Famitsu foi Ryuji Yamazaki. Blue Mary foi o primeiro na enquete da Gamest, mal derrotando Duck King da série Fatal Fury , que ficou em segundo lugar na enquete por meio de apenas alguns votos. Além disso, os três diários criaram um time, no qual os jogadores podem ver uma imagem deles após vencer o jogo na versão japonesa. A equipe especial criada pela equipe do Neo Geo Freak era uma equipe de detentores de fogo: Billy, Kyo Kusanagi e Mai Shiranui. A equipe do Gamest criada foi composta por Terry Bogard, Blue Mary e Joe Higashi, enquanto a Famitsu criou uma equipe composta por Chang Koehan, Choi Bounge e Ryuji Yamazaki. Embora Blue Mary já tivesse dois designs na série Fatal Fury neste momento (seu design Fatal Fury 3 original e seu design Real Bout Special ), seu designer queria usar seu design Fatal Fury 3 como ele gostava mais. Para que todos os oito servos de Orochi fossem confirmados por este jogo, Yamazaki foi escolhido para ser o novo membro, já que a equipe o notou como um bom vilão e gostou que ele fosse semelhante a uma cobra (como o antigo Orochi era um cobra gigante). Para adaptá-lo ao KOF , o planejador de jogo teve que fornecer novos movimentos para Yamazaki. Os novos movimentos foram inicialmente considerados fracassos, mas os designers mais tarde os consideraram bem-sucedidos.

A equipe New Faces foi criada para compensar os três personagens principais restantes. Seus membros foram desenvolvidos para serem contrapartes do Time Hero; Chris manipula o fogo como Kyo, Shermie usa raios como Benimaru Nikaido e Yashiro Nanakase é um homem gigante como Goro Daimon. O elemento da trama de Chris atuando como o novo corpo de Orochi foi desenvolvido desde os estágios iniciais de produção, mas a equipe já havia pensado em usar outras ideias. No início da produção, o plano era que Chris usasse a "Chama das Trevas (Chama Negra)", mas devido às dificuldades de ver a chama negra na tela ela foi alterada para roxa. O chefe final, Orochi, deveria primeiro ser "um Chris pelado" lutando com uma bola de energia brilhante. No entanto, ele optou por seu design atual depois que os desenvolvedores fizeram uma pesquisa na qual houve apenas dois votos a favor do primeiro design. Seu codinome de design era "Chief", mas várias pessoas se opuseram a dar-lhe o nome de "Orochi".

Iori Yagami em sua forma de Orochi foi originalmente concebido para ser o chefe final do jogo depois que o jogador derrotou o New Faces Team em suas formas de Orochi. No entanto, mais tarde foi decidido fazer de Orochi Iori o meio-chefe com Orochi se tornando o chefe final e o New Faces Team como os sub-chefes. O principal diretor da série, Toyohisa Tanabe, afirma que a equipe estava inicialmente relutante em adicionar esta versão de Iori ao elenco da série - preocupada com as reações dos fãs - mas o fez para adicionar mais impacto ao clímax da Saga Orochi. Ele ficou particularmente satisfeito em ver as reações surpresas das fãs a essa forma durante os testes de locação de KOF '97. Depois de decidir Iori como o personagem do meio-chefe, os desenvolvedores também estavam focados em adicionar Leona como um personagem do meio-chefe alternativo se os jogadores já estivessem usando Iori no jogo. Assim, vários anúncios foram adicionados, como transmissões de televisão, enviados para serem transmitidos como uma mensagem ao jogador sobre uma "bifurcação no jogo" para dar dicas sobre Orochi Leona.

Em The King of Fighters '96 , vários movimentos de Kyo foram alterados para adaptá-lo ao novo sistema de jogo. No entanto, o moveset original ainda era popular entre os jogadores e, como tal, uma versão alternativa do Kyo foi adicionada ao KOF '97 . A introdução desta versão foi considerada um "sucesso" entre os jogadores. A equipe continuou adicionando novas versões alternativas de outros personagens às sequências. Isso mais tarde levou à criação dos clones Kyo (Kyo-1 e Kyo-2) de The King of Fighters '99 .

Liberar

The King of Fighters '97 foi lançado pela primeira vez nos fliperamas japoneses em 28 de julho de 1997. Foi portado para o CD Neo Geo e Neo-Geo em 25 de setembro de 1997 e 30 de outubro de 1997, respectivamente. Uma versão do PlayStation também foi lançada em 28 de maio de 1998. A versão do Sega Saturn foi publicada em 26 de março de 1998 e requer o mesmo cartucho de RAM de 1 MB utilizado pelo jogo anterior. A "Saturn Best Collection" foi lançada em 1 de outubro de 1998, adicionando uma nova capa e um preço mais baixo. Também foi compilado em The King of Fighters Collection: The Orochi Saga em 2008 para PlayStation 2 , PlayStation Portable e Wii . Durante sua semana de lançamento, a versão Sega Saturn do jogo vendeu 94.327 cópias no Japão. Em 2004, as vendas foram para 156.717. A porta PlayStation vendeu 160.124 unidades.

Recepção

No Japão, a Game Machine listou The King of Fighters '97 em sua edição de 1 de setembro de 1997 como o segundo jogo de arcade de maior sucesso do mês. De acordo com a Famitsu , a versão AES vendeu mais de 19.900 cópias em sua primeira semana no mercado.

Notas

Referências

links externos