Perda de tempo - Timewasting

Este artigo refere-se a timewasting num contexto desportivo. Para perder tempo num contexto mais geral, ver procrastinação .

Em esportes , timewasting (ou timewasting ) refere-se às ações de uma equipe que gastam tempo, mas de outra forma não têm uma finalidade tática. Isto é geralmente feito por uma equipa que está a ganhar por uma pequena margem (ou, ocasionalmente, amarrado ) perto do fim de um jogo, a fim de reduzir o tempo disponível para a equipa contrária para marcar . O termo "timewasting" é geralmente reservada para variedades de futebol , embora exista a prática em muitos outros esportes cronometrados, incluindo basquete , futebol da grelha , e hockey ; timewasting nestes esportes é muitas vezes referida como a esgotar-se o relógio .

Associação de futebol

Na associação de futebol , os principais métodos de timewasting incluem trazer em substitutos durante o tempo de lesão, enquanto os jogadores substituídos podem perder tempo por ser lento ao sair do campo. Os jogadores também podem fingir lesão, chutar a bola para longe (agora um imperativo cartão amarelo ofensa), obstruir a tomada de uma rápida cobrança de falta por um jogador adversário, ou atrasar a tomada de seus próprios pontapés livres ou jogar ins . Note-se no entanto que, se essas ações ocorrem no tempo regular, o tempo de atraso será adicionada à paralisação tempo no final da partida.

As equipes também foram acusados de timewasting instruindo (ou permitir) seus meninos bola para atrasar devolver a bola para a equipa da casa a tomar um lance ou um pontapé de canto . UEFA alertou a Associação Escocesa de Futebol sobre esta sequência de uma denúncia pela francesa treinador Raymond Domenech depois de uma vitória por 1-0 para a Escócia . Em um jogo contra o Swansea City, Chelsea jogador Eden Hazard foi expulso por chutar uma ballboy que ele sentiu foi timewasting por se recusar a devolver a bola, em vez deitado em cima dela.

Legislação

A passagem de volta regra foi introduzida em 1992, a fim de evitar timewasting por um defensor passando repetidamente a bola para o goleiro , que, em seguida, iria buscá-lo.

Árbitros de futebol , o corpo governante FIFA , ea International Football Association Board está tentando impedir "simulação" (como mergulho e timewasting) com punições mais poderosos, como parte de seu alvo em curso para parar todos os tipos de simulação no futebol.

métodos legais

Uma tática comum muitas vezes envolve carregando a bola para o canto do campo e protegendo-a do defensor. Isto irá comumente levar a um tiro livre se o defensor frustrado move-o jogador fora do caminho, ou também pode levar a uma reposição pelo defensor colocando um tackle e conseguindo fazer legalmente contato com a bola tão perto da linha que muitas vezes rola fora de jogo. Isto pode ser repetido para continuar timewasting. Da mesma forma, substituindo os jogadores durante o tempo de paralisação é legal, embora o árbitro pode repreender o jogador substituído por demorando muito para abandonar o encontro.

Na mídia

Gestores têm criticado táticas que eles vêem como timewasting, particularmente quando eles impedem a sua própria equipa de alcançar uma vitória. Em novembro de 2006, Rafael Benítez , gerente do Liverpool FC bateu para fora com as táticas empregadas pelo Portsmouth FC no empate 0-0.

A reserva de jogador suíço Paulo Diogo para timewasting depois de uma comemoração de gol foi considerada controversa. Diogo tinha pego seu anel de casamento na cerca de metal perímetro do chão ao comemorar seu gol para Servette , que o levou a arrancar seu dedo - o atraso foi causado por Diogo e os stewards jogo em busca de seu dedo.

Embora punição para timewasting tende a acontecer no final de um jogo, como faz o delito em si, pode acontecer numa fase inicial da partida. Durante um jogo em 1972 entre a Noruega ea Holanda , em Roterdão , o goleiro norueguês, Per Haftorsen , recebeu um cartão amarelo timewasting depois de apenas cinco minutos.

Em dezembro de 1979, durante uma uma divisão jogo entre Liverpool e Derby County , Roy McFarland foi reservado para timewasting depois de chutar a bola para as arquibancadas depois de apenas dois minutos dos noventa (Derby ter tomado uma vantagem inesperada de um pontapé de grande penalidade , após apenas 20 segundos da partida).

Outros tipos de futebol

Timewasting também ocorre em outras formas de futebol: Na união do rugby , que muitas vezes acontece por uma equipe deliberadamente em colapso um scrum . A pena é uma cobrança de falta , uma vez que é considerado uma ofensa técnica.

No National Rugby League (liga de rugby), medidas anti-tempo desperdiçando incluem relógios de contagem regressiva para alcançar formações oportunas do scrum e execução de linha de abandono , chamando de tempo-off durante os últimos cinco minutos de jogo quando uma tentativa tem sido marcado, ou quando uma conversão tentativa executada por mais de 80 segundos.

No futebol australiano , tarde em um fim jogadores que marcaram a bola, muitas vezes atender a seus uniformes, como aconchegar em jerseys ou puxar suas meias-se, juntamente com mais zeloso que se estende em um esforço para ordenhar o relógio. Os jogadores chutando para o gol são agora não mais determinado do que 30 segundos para levar seus chutes, enquanto no jogo em geral eles são dadas apenas 7 segundos, após o que "play-on" é chamado. De acordo com as leis , desperdiçando tempo é (a) um livre indireto para a equipe adversária (15.10.1.a), (b) uma penalidade de 50 metros (18.1.b), ou (c) uma ofensa reportáveis se é considerada intencional, imprudente ou negligente (19.2.2.g.iv).

No futebol americano , as equipes líderes no final do jogo, muitas vezes, fazer de baixo risco correndo peças para manter o relógio do jogo a contar para baixo, como o relógio pára em um passe incompleto ou uma corrida fora dos limites. Isso também pode forçar a equipe à direita para usar as suas timeouts. Se a equipe adversária não tem limites de tempo, uma equipe de liderança precisa fazer um first down após o aviso de dois minutos . O quarterback, então, "tomar um joelho" em três jogos consecutivos, perdendo 40 segundos de cada vez, para permitir que o relógio a correr para fora.

Hockey no gelo

No hóquei no gelo , uma equipe de liderança pode passar o disco com a defesa que, então, recuar na sua zona. Durante um jogo de poder , a equipe shorthanded vai tentar congelar o disco a fim de ganhar tempo até que acabe o tempo de penalidade.

Referências