Esgotar-se o relógio - Running out the clock


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Em esportes , esgotar-se o relógio (também conhecido como corre no relógio , obstrução , matando o relógio , mastigando o relógio , parando , ou comer relógio ) é a prática de uma equipe vencedora permitindo o relógio para expirar através de uma série de pré execuções seleccionados, tanto para preservar uma ligação ou acelerar o fim de um concurso unilateral. Geralmente, é a estratégia oposta de correr até a pontuação . A maioria das ligas tomar medidas para evitar as equipas de fazer isso, com a medida mais comum é um limite de tempo para completar uma peça, como um relógio de jogo ou relógio tiro .

futebol da grelha

Futebol americano

No futebol americano , a cada trimestre de um jogo é medido com um relógio de 15 minutos de jogo, ou relógio de 12 minutos em muitas de futebol da escola códigos ea Liga de Futebol Alemã . Uma equipe de posse da liderança e a bola vai tentar usar o máximo do relógio de jogo possível, a fim de trazer o jogo para um fim mais rapidamente, negando assim a oposição outra chance no ataque.

Normalmente, a equipe líder vai executar uma série de simples correndo peças (o relógio não param de se mover na conclusão de um jogo correndo a menos que os passos Rusher fora dos limites) ou um ou mais quarterback ajoelha-se . Uma equipe, muitas vezes, aceitar perspectiva mínima para um grande ganho em número de jardas (ou mesmo, especialmente com quarterback se ajoelha, uma perda modesta de metragem) a fim de drenar mais tempo do relógio de jogo, como o tempo decorrido é considerado mais valioso do que metragem para um equipe com a liderança. Passando peças não são normalmente utilizados por uma equipe correndo para fora do relógio, como um passe incompleto fará com que o relógio de jogo para parar. Passando peças sempre carregam o risco de interceptação, e espalhar a ofensa amplamente em todo o campo, o que torna o combate após uma intercepção muito mais difícil em comparação com um fumble. Se a bola passa fora dos limites, o relógio também irá parar. Isto leva a equipes que executam peças no meio do campo, a fim de minimizar a chance de que a bola vai viajar para fora dos limites. Executando peças também carregam uma chance muito menor de transformar a bola por cima e de um volume de negócios resultando em uma pontuação ou significativo ganho para a defesa. Relativamente seguro, curta, West Coast ofensa do tipo passa pode ser, e, por vezes, seja, incluído na tentativa de ficar sem o relógio, especialmente se mais metragem é necessário para ganhar a primeira para baixo e manter a posse.

No futebol profissional e universitário, o crime tem 40 segundos (na Aliança de Futebol Americano , 30) a partir do final do jogo anterior para executar o próximo jogo. A equipe de esgotar-se o tempo permitirá que o relógio do jogo (que registra o tempo restante até que um jogo deve ser executado) para drenar o máximo possível antes de executar seu próximo jogo. Na NFL, este é particularmente notável devido à existência do aviso de dois minutos. Se a equipe à direita não tem limites de tempo restantes e a equipe na liderança está na posse da bola com um first down no aviso de dois minutos, eles podem efetivamente acabar o relógio e ganhar o jogo sem correr outro jogo positivo. Com dois minutos para ir (120 segundos), a ofensa pode tomar três "joelhos", cada um na 1ª, 2ª e 3ª para baixo (usando todos os 40 segundos do relógio do jogo em cada), e permitir que o relógio do jogo para expirar antes ter que executar uma peça para o quarto para baixo. Uma situação semelhante pode ser tido por também conseguir um first down dentro do aviso de dois minutos. Esta prática é normalmente conhecido como o "Formação Victory", como as linhas de ofensa acima em uma formação firmemente-protector "V" para minimizar a probabilidade de uma inépcia ou outro volume. (A AAF permite que equipes de ficar sem o relógio em três formações vitória consecutiva de 90 segundos restantes na regulação.)

Por outro lado, uma equipe que enfrenta o risco da outra equipe a esgotar-se o relógio pode tentar forçar seu adversário para marcar para que ele possa obter rapidamente a bola de volta. Em Super Bowl XLVI , por exemplo, os New England Patriots estavam à frente do New York Giants 17-15 com 1:04 deixado no quarto trimestre. Os Giants estavam em linha de seis jardas dos Patriots, no entanto, e os Patriots tinha apenas um time-out esquerda. Os Giants eleito para correr para fora tanto tempo quanto possível e, em seguida, chutar um período relativamente curto campo meta para assumir a liderança tarde. Se os Giants foram bem sucedidos nesta estratégia que teria deixado os Patriots, sem limites de tempo e menos de 20 segundos restantes para marcar. Os Patriots deixar assim Ahmad Bradshaw marcar um touchdown na esperança de marcar um touchdown de sua própria antes do fim do jogo. Bradshaw, ciente da estratégia dos Patriots, tentou se impedir de cruzar a linha de meta , mas não foi bem sucedido como seu impulso levou-o para a frente. Os Patriots, em seguida, recebeu a bola com 57 segundos restantes, mas não conseguiu marcar, e os Giants venceu 21-17.

futebol canadense

diferenças de regras entre os dois códigos significa que no futebol canadense esgotar-se o relógio é muito mais limitada. Um lado de futebol canadense no ataque com um conjunto completo de baixos pode ser executado pouco mais de 40 segundos do relógio de jogo, um terço do que é possível no futebol americano.

Associação de futebol

Um padrão semelhante de jogo pode ocorrer no final da associação de futebol partidas, com uma equipe de proteger uma vantagem através da retenção de posse, de pé sobre ou aglomeração em torno de uma bola parada (sobretudo nas proximidades da bandeira de canto do outro time), e geralmente tentando impedir que a outra equipe ganha a posse. Táticas como estes são vistos como anti-desportiva no futebol; entidade mundial FIFA tentou proibir equipes usando manobras dilatórias (mais notavelmente a regra-passe para trás , introduzido em 1992, que proíbe o goleiro usando as mãos para pegar um passe de um companheiro de equipe), e árbitros pode mostrar um cartão amarelo a qualquer jogador que sinto é excessivamente tentando matar o jogo e ficar sem o relógio.

futebol australiano

Em um jogo de perto, Futebol Australiano jogadores vão correr o relógio para baixo por chutar a bola entre os defensores enquanto não tendo nenhuma intenção de um impulso para a frente, ou avançando a bola com chutes curta, de baixo risco. Cada vez que uma marca é tomada, o jogador pode executar cerca de oito segundos do relógio antes de ser obrigado a jogar on - e pode continuar a executar o tempo fora do relógio se nenhum adversários pressioná-los após a chamada de jogo on é feito. Estrategicamente, descendo o relógio pode ser sufocada por jogar na defesa homem-a-homem, em uma tentativa de forçar a oposição a chutar para um concurso, criando a oportunidade para um volume de negócios.

Basquetebol

No jogo de basquete relógio pára quando a bola está morta e é executado quando é ao vivo.

Esgotar-se o relógio era um grande problema nos primeiros dias da NBA . Muitas vezes, uma vez que uma equipe assumiu a liderança, eles iriam passar o resto do jogo apenas passar a bola e para trás, no que foi chamado bola tenda . A única esperança para a outra equipe estava a cometer faltas e marcar em lances livres . O pior exemplo foi um jogo de 1950, com uma pontuação final de 19-18. Outro jogo do mesmo ano teve seis períodos de horas extras com apenas um único tiro tentada.

A NBA respondeu a estes problemas quando Danny Biasone inventou o relógio de tiro . Isso exigiu uma equipa que tem a posse da bola 24 segundos para fazer um tiro na cesta. Esta bola eficazmente eliminado tenda e nas próprias palavras da NBA "de Biasone resgate invenção [d] o campeonato." Hoje, os relógios tiro são usados em quase todas as ligas de basquete.

A maioria gestão relógio em centros de basquete modernos em torno tanto o relógio do jogo e o relógio tiro. Uma ofensa chegando ao fim de um jogo e segurando uma ligeira vantagem tentará usar o máximo de ambos os relógios quanto possível antes de atirar a bola para dar o time adversário tão pouco tempo quanto possível a responder.

Para combater isso, as defesas rotineiramente cometem intencionais faltas pessoais , fazendo contato com a pessoa em posse da bola, imediatamente forçando-os a tomar lances livres e parar o relógio do jogo (quando o jogador que está sendo derrubado é um pobre atirador lance livre conhecido, esta estratégia é conhecido como hack-a-Shaq ); uma vez que os lances livres são tomadas, a equipe de incrustações em seguida, recebe a posse da bola. A equipe de defesa fica assim a bola de volta mais cedo ao cometer falta do que seria por jogar limpo e permitindo que a ofensa a correr para fora do relógio.

Outros esportes

Xadrez

Um relógio de jogo é usado para evitar que os jogadores excessivamente retardar o jogo.

Lacrosse

A equipe deve avançar com a bola de seu quadrado defensivo para a linha de meio-campo dentro de 20 segundos e, em seguida, para a praça ofensiva dentro de 10 segundos adicionais ou perder a posse; Além disso, uma equipe de posse que parece estar Stonewalling por não atacar a meta pode ser ordenada pelo juiz para ficar dentro da caixa de atacar ou perder a posse. Além disso, Major League Lacrosse e maioria das formas de lacrosse interior empregar um relógio de tiro como com o basquete.

Hockey no gelo

Uma equipe que dispara o disco para a frente de sua metade do gelo sobre a linha de gol da equipe adversária em um esforço para stonewall é culpado de formação de gelo, e o disco é trazido para a outra extremidade do gelo por um face-off . A regra não está em vigor quando um time está jogando shorthanded devido a uma penalidade. Além disso, um jogador (geralmente um goleiro ) pode ser carregado com uma penalidade menor (dois minutos) para atraso de jogo para fotografar o disco sobre o vidro e fora de jogo.

Pólo aquático

Um relógio de tiro de 30 segundos é empregado, da mesma maneira que o basquete universitário.

pôquer

Torneios muitas vezes usam mão-a-mão jogo em pontos-chave no torneio para desencorajar a estagnar. Além disso, qualquer jogador pode "chamar o relógio", outro jogador se ele leva muito tempo com uma decisão. Isso dá a esse jogador um minuto para tomar a sua decisão; se ele não agir, a mão é declarada morta.

Veja também

Referências

  1. ^ Davis, Terrell (2014/02/03). "Seattle Seahawks precisa comer relógio" . Channel 4 . Retirado 2 de Fevereiro de, 2014 .
  2. ^ Posnanski, Joe (2012-02-06). "Touchdown relutante de Bradshaw coloca para descansar um incomum Super Bowl" . Illustrated Sports . Retirado 6 de Fevereiro de, 2012 .
  3. ^ " 1954-1955 ESTAÇÃO PANORAMA " NBA.