Jogo de ganso sem título -Untitled Goose Game

Jogo de ganso sem título
Capa do jogo Goose sem título art.jpg
Arte oficial da capa
Desenvolvedor(es) casa casa
Editor(es) Pânico Inc.
Designer(s)
Compositor(es) Dan Golding
Motor Unidade
Plataforma(s)
Liberar
Gênero(s) Quebra-cabeça , discrição
Modo(s) Único jogador , multi-jogador

Untitled Goose Game é um jogo furtivo de quebra-cabeça de 2019 desenvolvido pela House House e publicado pela Panic Inc. Os jogadores controlam um ganso que incomoda os habitantes de uma vila inglesa. O jogador deve usar as habilidades do ganso para manipular objetos e personagens não-jogadores para completar os objetivos. Foi lançado para macOS , Nintendo Switch , Windows , PlayStation 4 e Xbox One .

A ideia do Untitled Goose Game surgiu de uma fotografia de estoque de um ganso que um funcionário da House House postou nas comunicações internas da empresa. Isso gerou uma conversa sobre gansos que mais tarde se tornou uma ideia para um jogo. Inspirado em Super Mario 64 e na série Hitman , House House trabalhou na combinação de mecânica furtiva com falta de violência para criar cenários engraçados no jogo. O nome inusitado do jogo veio de uma decisão de última hora na preparação do título como entrada para um festival de jogos. A música, desenhada pelo compositor Dan Golding , usa trechos curtos de seis Préludes de Claude Debussy . Foi descrito como "música reativa" devido à sua natureza de reproduzir os clipes após certas ações.

Untitled Goose Game recebeu críticas positivas, com os críticos elogiando sua jogabilidade e humor. O jogo foi nomeado Jogo do Ano da DICE e Jogo do Ano da GDCA , entre outros prêmios. Dan Golding foi indicado ao prêmio ARIA pela música. No final de 2019, o Untitled Goose Game vendeu mais de um milhão de cópias.

Jogabilidade

Nesta captura de tela do jogo, o ganso (o personagem jogável) buzina e persegue um dos aldeões.

Situado em uma idílica vila inglesa, os jogadores controlam um ganso doméstico que pode buzinar, abaixar-se, correr, bater as asas e agarrar objetos com o bico para incomodar vários aldeões humanos. A vila é dividida em várias áreas, cada uma com uma lista de objetivos "a fazer", como roubar certos objetos ou enganar os humanos para que façam coisas específicas. Quando um número suficiente desses objetivos for concluído (um a menos que o total), um objetivo adicional é adicionado que, uma vez concluído, permite que o ganso passe para a próxima área. Depois de completar quatro áreas, o ganso entra em um modelo em miniatura da aldeia. Lá, o ganso rouba um sino de ouro antes de voltar pelas áreas anteriores enquanto os aldeões tentam detê-lo.

O ganso deposita o sino em uma vala cheia de vários outros sinos que roubou. Existem vários objetivos opcionais ocultos, muitos dos quais exigem a travessia de várias áreas ou a conclusão de uma área dentro de um limite de tempo. Completar todos os objetivos opcionais recompensa o jogador com uma coroa para o ganso usar.

Uma opção multijogador local cooperativa, adicionada em uma atualização posterior, permite que um segundo jogador controle um segundo ganso, com os dois gansos tentando atingir os objetivos juntos.

Desenvolvimento e lançamento

Untitled Goose Game foi desenvolvido pelo estúdio independente de quatro pessoas House House , com sede em Melbourne , Austrália. O jogo se originou de uma fotografia de estoque de um ganso que um funcionário postou nas comunicações internas da empresa, o que gerou uma conversa sobre gansos. A equipe deixou a ideia de lado por alguns meses até perceber que tinha potencial para ser um jogo divertido. Untitled Goose Game foi publicado pela Panic para macOS , Nintendo Switch e Windows em 20 de setembro de 2019. O jogo é o segundo projeto da House House e, como sua estreia, foi apoiado pela organização governamental Film Victoria , que ajudou o estúdio a se preparar. apropriadamente.

House House citou Super Mario 64 como a inspiração inicial para o tipo de jogo que eles esperavam construir. Eles queriam que o jogador controlasse um personagem que pudesse correr em um ambiente 3D. O jogo anterior, Push Me Pull You , tinha arte 2D com cores planas. Eles usaram uma estética semelhante no Untitled Goose Game , escolhendo usar malhas de baixo poli , cores planas e modelos 3D sem textura.

O personagem jogável do jogo, o ganso, era originalmente apenas uma imagem de estoque e a ideia era que personagens não-jogadores (NPCs) reagiriam a ela. Eles implementaram um sistema em que os NPCs se arrumavam depois que um item era movido. Depois de restringir o campo de visão dos NPCs, a jogabilidade evoluiu para uma experiência única de furtividade. Em vez de permanecer escondido como na maioria dos jogos furtivos, o objetivo era fazer com que o ganso causador de travessuras atraísse a atenção dos NPCs e não fosse pego. House House criou uma estrutura usando missões com alvos específicos semelhantes aos assassinatos da série Hitman principalmente como uma piada. O membro da House House, Jake Strasser, afirmou: "Tem uma configuração e uma piada. Ao remover a violência dela, apenas deixamos as situações existirem como uma piada." A equipe optou pela vila inglesa como cenário, já que sua "adequação" era vista como "a antítese do que era o ganso", segundo o desenvolvedor Nico Disseldorp. O desenvolvedor Michael McMaster também afirmou que, "Uma grande influência para o jogo foi a programação de TV infantil do Reino Unido ... Postman Pat , Fireman Sam , Brum , etc. Provavelmente é daí que vem a sensação de "livro de histórias" ..." O O nome de Untitled Goose Game foi o resultado de ter que criar um título rapidamente ao saber que o jogo havia sido aceito no Fantastic Arcade parte do Fantastic Fest no Texas e, sem outras ideias, usou o título do vídeo do jogo eles se inscreveram para a inscrição, que permaneceu desde então. O título Untitled Goose Game ficou com os fãs quando eles começaram a promover o jogo nas redes sociais. O único outro título que eles inventaram em um ponto foi Some Like it Honk , mas a equipe nunca o considerou seriamente.

Música

vídeo externo
ícone de vídeo Os primeiros 11 minutos do Untitled Goose Game - Gameplay no YouTube para ver a "música reativa" em ação neste pequeno vídeo de gameplay

O trailer, com trilha sonora do compositor Dan Golding , apresenta passagens musicais de seis Préludes , Minstrels , de Claude Debussy . Comentários sobre o trailer elogiaram o aparente sistema de "música reativa", onde a música parava e começava dependendo da ação do jogo, embora House House dissesse mais tarde que isso era um equívoco, já que as paradas e partidas eram na verdade parte da composição de Debussy. A recepção positiva à música do trailer levou a House House a incluir o trabalho de Debussy como parte da trilha sonora e a desenvolver um sistema de "música reativa" para o jogo. Para conseguir isso, Golding dividiu duas versões de cada prelúdio - uma executada como está escrita e a outra mais lenta e suave - em cerca de 200 a 400 seções de poucos segundos, chamadas "stems", categorizadas com base na intensidade. O jogo escolhe uma haste para jogar depois que uma determinada ação é executada. Golding mais tarde citou a inspiração da música para acompanhar filmes mudos como L'Arroseur Arrosé e mais especificamente a música da Nickelodeon .

Uma trilha sonora oficial foi lançada digitalmente pela Decca Records em 27 de março de 2020. Ela apresenta as versões regular e silenciosa de cada faixa, bem como duas originais, chamadas "Waltz For House House", que tocam no menu do PlayStation 4. versão do Untitled Goose Game e "Untitled Goose Radio", que inclui todas as faixas tocadas no rádio do jogo. Uma parte da partitura também foi lançada em vinil pela iam8bit, que foi prensada com sulcos duplos para emular a aleatoriedade da música do jogo.

Liberar

vídeo externo
ícone de vídeo Trailer de jogabilidade pré-alfa de outubro de 2017 para o Untitled Goose Game no YouTube , que atraiu o interesse pelo jogo e levou a uma maior incorporação dascomposições de Debussy

O jogo foi revelado em outubro de 2017 com um trailer. O trailer ganhou popularidade viral em sites de mídia social, levando a equipe a reconhecer que tinha um conceito popular para construir.

Após o lançamento do trailer inicial, Untitled Goose Game esteve presente nos eventos Game Developers Conference , PAX Australia e PAX West (Prime) em 2018. Na E3 2019 , o jogo foi anunciado para PC na Epic Games Store . Um desenvolvedor da House House afirmou que a oferta da Epic de um acordo de exclusividade permitiu aos desenvolvedores a estabilidade de passar de meio período para período integral. Em outubro de 2019, a House House disse que estava investigando a portabilidade do jogo para plataformas adicionais, incluindo dispositivos móveis. As versões para PlayStation 4 e Xbox One foram lançadas em 17 de dezembro de 2019. A versão para Xbox One foi incluída como parte do serviço Xbox Game Pass . Os lançamentos físicos para as versões PlayStation 4 e Nintendo Switch foram produzidos por iam8bit e lançados em 29 de setembro de 2020. iam8bit também publicou a trilha sonora do jogo em disco de vinil para lançamento no mesmo dia.

Uma atualização gratuita em 23 de setembro de 2020 adicionou um modo cooperativo para dois jogadores. Esta atualização foi lançada junto com o lançamento do jogo nas lojas Steam e itch.io. Em 6 de março de 2023, o cofundador do Panic, Cabel Sasser, escreveu que o editor havia enviado o jogo para a Apple App Store , mas foi rejeitado porque o revisor "achou que você não poderia pular os créditos" e que, após explicar que eles poderiam ser ignorado segurando a barra de espaço, "Foi então rejeitado por outra coisa e naquele ponto simplesmente desistimos."

Recepção

Untitled Goose Game recebeu críticas "geralmente favoráveis" de acordo com o agregador de críticas Metacritic . IGN deu ao jogo uma classificação de 8/10 e elogiou sua tolice, afirmando: " Untitled Goose Game é uma aventura breve, mas infinitamente charmosa, que me fez rir, sorrir e buzinar ansiosamente o tempo todo." Game Informer elogiou o jogo por sua tolice e criatividade, mas sentiu que o jogo era superficial e repetitivo, afirmando: "Untitled Goose Game é um ótimo conceito e termina da mesma maneira encantadora que começou ... A maioria das pessoas o jogará por a premissa tola, conclua-a em poucas horas e siga seu caminho alegre sem tocá-la novamente. Destructoid comparou positivamente o jogo a Shaun the Sheep , dizendo: " Untitled Goose Game me lembra muito a série animada Shaun the Sheep . Há pouco diálogo, muitas travessuras e humanos que continuam sendo enganados pelos pássaros." Kotaku deu uma crítica positiva ao jogo, elogiando a jogabilidade e o humor discreto de suas "interações breves e infinitamente engraçadas" e encontrando "uma alegria insidiosa em provocar reações cada vez mais furiosas das pessoas da pequena cidade". Ao contrário, o The Atlantic publicou um artigo intitulado "Video Games Are Better Without Gameplay", usando o Untitled Goose Game como exemplo. O autor escreveu que a natureza baseada em tarefas do jogo era mais "tarefa" do que curiosidade; "O ganso não está realmente causando estragos, ao que parece. O ganso está fazendo recados."

A música recebeu críticas igualmente positivas. GameSpot escreveu que a trilha sonora "é o que realmente vende os encantos do ganso" e que deu à jogabilidade uma "sensação de farsa ... reminiscente de um filme de Buster Keaton". O Guardian relacionou a combinação de música rápida com ações cômicas ao desenho animado Looney Tunes . IGN disse que a música deu às perseguições um " ridículo ao estilo Benny Hill ". Untitled Goose Game atraiu atenção semelhante a Goat Simulator , ambos compartilhando a natureza de jogos estilo sandbox baseados em animais para criar o caos. Após o lançamento, clipes e fotos do jogo foram compartilhados nas redes sociais, tornando-se um meme da Internet .

Em junho de 2022, a House House apresentou o Untitled Goose Game Live com o Australian Centre for the Moving Image (ACMI) e a Orchestra Victoria . No show, a jogabilidade foi projetada na tela do ACMI e acompanhada por arranjos da trilha sonora de Golding para a Orchestra Victoria. Em fevereiro de 2023, o governo australiano citou a performance como um estudo de caso em seu plano "Revive" para "renovar e revisar o setor de artes, entretenimento e cultura da Austrália". O relatório disse que o Untitled Goose Game Live "reuniu vários gêneros e formas de arte e novos públicos". Mais tarde, o governo introduziu a Compensação de Impostos sobre Jogos Digitais para apoiar o crescimento de grandes estúdios de desenvolvimento e aumentar o investimento em estúdios independentes.

Vendas

Mais de 100.000 cópias foram vendidas nas duas primeiras semanas de lançamento no Nintendo Switch. Ficou conhecido por ter liderado as paradas de vendas do Nintendo Switch na Austrália, Reino Unido e Estados Unidos, mesmo acima do jogo principal da Nintendo lançado no mesmo dia, The Legend of Zelda: Link's Awakening . No final de 2019, havia vendido mais de um milhão de cópias em todas as plataformas.

Como parte de uma campanha nacional "Pay the Rent" para reparar os indígenas australianos cujas terras foram tiradas deles pela colonização britânica , a House House disse que doará 1% de sua renda para grupos indígenas, já que seu estúdio ocupa "ocupações roubadas". terra Wurundjeri ". Os créditos finais do jogo contêm a linha "Este jogo foi feito nas terras do povo Wurundjeri da nação Kulin . Prestamos nossos respeitos aos seus anciãos, do passado e do presente. A soberania nunca foi cedida."

Prêmios

Ano Prêmio Categoria Resultado Ref.
2019 Prêmio Joystick de Ouro 2019 Prêmio Revelação Ganho
Melhor jogo do ano Nomeado
The Game Awards 2019 Melhor Jogo Independente Nomeado
Novo jogo independente Nomeado
2020 23º Prêmio DICE Anual Jogo do ano Ganho
Outstanding Achievement para um jogo independente Ganho
Realização proeminente na direção do jogo Nomeado
Outstanding Achievement in Character (Ganso) Ganho
Prêmios do Festival de Jogos Independentes Grande Prêmio Seumas McNally Nomeado
Excelência em Áudio Nomeado
20º Prêmio Escolha dos Desenvolvedores de Jogos Jogo do ano Ganho
Melhor Áudio Nomeado
Melhor Design Nomeado
Prêmio de Inovação Nomeado
16º Prêmio dos Jogos da Academia Britânica Melhor jogo Nomeado
Conquista de áudio Nomeado
Família Ganho
Propriedade Original Nomeado
ARIA Music Awards de 2020 Melhor Trilha Sonora Original ou Álbum Elenco de Teatro Musical Nomeado

Referências

Fontes

  • "O que é preciso para criar um jogo de ganso sem título" . GamesTM . Nº 206. Futuro . 1 de novembro de 2018. pp. 8–11.

links externos