American McGee - American McGee

Americano McGee
American McGee - 8 de novembro de 2004.jpg
American McGee em 2004
Nascer
Americano James McGee

( 13/12/1972 )13 de dezembro de 1972 (48 anos)
Dallas , Texas , EUA
Ocupação Designer de videogame
Conhecido por
Local na rede Internet americanmcgee .com

O americano James McGee (nascido em 13 de dezembro de 1972) é um designer de videogame americano . Ele é mais conhecido como o designer do americano McGee's Alice , sua sequência Alice: Madness Returns , e seus trabalhos em vários videogames da id Software .

Vida pregressa

O americano James McGee nasceu em 13 de dezembro de 1972, em Dallas , Texas , de uma mãe excêntrica que era pintora de paredes. Sua única interação com seu pai biológico foi em seu aniversário de 13 anos, uma reunião que se tornou violenta quando o pai de McGee o agrediu bêbado naquela noite. McGee era altamente criativo e talentoso em matemática e ciências, interessando-se desde cedo por programação de computadores. Ele acabou sendo aceito em uma escola de ímã para ciência da computação.

Ao explicar de onde veio seu nome, McGee disse que sua mãe era hippie e foi inspirada por uma mulher que ela conheceu na faculdade que chamou seu filho de "América":

Sim, minha mãe me chamou assim. Ela afirma que uma mulher que conheceu na faculdade, que chamou sua filha de "América", inspirou o nome. Ela também me disse que estava pensando em me chamar de 'Obnard'. Ela foi e sempre foi uma pessoa muito excêntrica e criativa.

-  americano McGee

McGee teve vários padrastos quando crescia, até que sua mãe finalmente estabeleceu um relacionamento com uma mulher transgênero. Quando McGee tinha dezesseis anos, ele voltou da escola e encontrou sua casa vazia e abandonada; as únicas coisas que restaram foram sua cama, seus livros, suas roupas e seu computador Commodore 64. Sua mãe vendeu a casa para pagar duas passagens de avião e a taxa da cirurgia de redesignação de sexo da namorada, deixando-o sozinho. Ele empacotou seu computador, largou o colégio e teve uma variedade de empregos ocasionais, finalmente se estabelecendo em uma oficina de Volkswagen.

Carreira

id Software

Aos 21, McGee, um entusiasta de automóveis e jogos, mudou-se para um complexo de apartamentos onde conheceu e tornou-se amigo de John Carmack . Carmack ofereceu a McGee um emprego de suporte técnico na id Software , onde ele foi rapidamente promovido a designer de nível e gerente de música. McGee, junto com Kevin Cloud e Tim Willits , faziam parte da "segunda geração" de desenvolvedores da id Software, trabalhando em jogos como The Ultimate Doom , Doom II , Quake e Quake II .

McGee na id Software (6 de outubro de 1995)

Em 1998, McGee foi demitido da id Software. Mais tarde, McGee diria que o dia em que foi demitido foi muito significativo para ele:

Provavelmente o dia mais significativo para mim [trabalhando na id Software] ... foi o dia em que fui demitido. Senti uma mistura de terror e liberdade que era tão significativa e poderosa - combinava todos os bons e maus dos anos que passei trabalhando com Carmack, Romero e os outros ... e me chutou para o mundo para me defender para mim. A oportunidade de trabalhar na id durante aqueles primeiros anos foi tão inacreditável - e o caminho que isso me abriu ao me deixar ir foi ainda mais fantástico. Estou sentado aqui em Xangai, China, ainda aproveitando muitas das lições e experiências de todos aqueles anos anteriores ... tem sido uma jornada incrível que tudo começou com id [Software].

-  American McGee, "American McGee on Quake", entrevista com quaddicted.com (maio / junho de 2011)

De acordo com a ex-equipe da id Sandy Petersen , Tim Willits foi o responsável pela demissão de McGee (embora ele não tenha mencionado Willits pelo nome; referindo-se a ele apenas por "Snake" e "X"). Supostamente, durante o desenvolvimento de Quake II , Willits deliberadamente deu conselhos de design de níveis ruins para McGee e quando ele apresentou seu trabalho para Carmack, isso o irritou e McGee foi demitido logo depois. McGee afirmou até hoje que ainda não tem ideia do motivo de sua demissão, mas reconheceu o fato de que foi devido a "políticas internas e minhas próprias falhas".

Artes eletrônicas

McGee logo se juntou à Electronic Arts e trabalhou como diretor criativo na American McGee's Alice (com a Rogue Entertainment ), que recebeu críticas favoráveis. As discussões começaram logo após o lançamento do jogo sobre como fazer uma adaptação cinematográfica do jogo ; inicialmente Wes Craven foi contratado para dirigir o filme, e mais tarde a atriz Sarah Michelle Gellar comprou os direitos do filme, mas o filme permaneceu em um inferno de desenvolvimento .

Depois de terminar Alice , McGee deixou a EA "em frustração" quando a empresa demitiu seu parceiro criativo RJ Berg e fechou a Rogue Entertainment. Em 2002, McGee fundou a curta Carbon6, que dois anos depois ficou conhecida como Mauretania Import Export Company.

The Mauretania Import Export Company

McGee dirigiu o videoclipe de 2002 da música "Same Ol 'Road" da banda dredg , do álbum El Cielo . Em parceria com a Enlight Software e seu fundador Trevor Chan , McGee lançou os jogos Scrapland em 2004 e Bad Day LA em 2006.

Cavalo Picante

McGee em 2006

O planejado American McGee's Oz , que seria produzido em conjunto com a Ronin Games, foi cancelado devido às dificuldades financeiras da Atari. Grimm do americano McGee , desenvolvido por seu estúdio de desenvolvimento de jogos Spicy Horse para o serviço online GameTap , foi lançado em 23 segmentos episódicos semanais, começando em 2007.

No DICE Summit de 2009 , o CEO da Electronic Arts, John Riccitiello, anunciou que uma sequência de Alice, do americano McGee, estava em desenvolvimento para PC, PlayStation 3 e Xbox 360 pelo estúdio Spicy Horse de McGee. Em julho de 2010, no EA Showcase em San Francisco, Spicy Horse e EA anunciaram o título da sequência, Alice: Madness Returns , lançado menos de um ano após seu anúncio, em 14 de junho de 2011.

Mais recentemente, o Spicy Horse da McGee se expandiu para incluir outra marca, Spicy Pony, para produzir jogos de mídia móvel digital para a plataforma do iPhone . Seu primeiro título, DexIQ , foi lançado no início de dezembro de 2009, e seu sucessor , Crooked House , foi lançado em março de 2010 (ambos tiveram versões para iPad lançadas em junho de 2010). Em 17 de dezembro de 2010, a antiga empresa de McGee, The Mauretania Import Export Company, foi dissolvida e toda a propriedade intelectual transferida para a Spicy Horse.

Em 2012, McGee estava se concentrando em jogos gratuitos para dispositivos móveis com BigHead Bash, Akaneiro e Crazy Fairies. Em 2013, ele abriu um Kickstarter para um novo jogo, American McGee's OZombie ; no entanto, devido ao financiamento lento / sem brilho, o projeto foi cancelado. Outro Kickstarter para um projeto chamado Alice: Otherlands , uma série planejada de curtas-metragens levando a um filme teatral, foi anunciado alguns dias depois. A meta atingiu sua meta em 4 de agosto de 2013 e foi oficialmente confirmada.

Independente

Em julho de 2016, McGee anunciou o fechamento da Spicy Horse. Inspirado por Jacques Cousteau , ele agora está em busca da "vida no mar": viajar, fazer jogos e fazer vlogs pelo Sudeste Asiático em um veleiro. Ele criou uma conta no Patreon para buscar suporte para esse empreendimento. Em fevereiro de 2017, McGee começou seu Pirate Jam anual, que é um Game Jam com tema de piratas navegando pela Tailândia.

American McGee está atualmente trabalhando no terceiro jogo Alice, Alice: Asylum , com uma data de lançamento prevista para 2021. McGee está projetando o jogo com a ajuda dos fãs em um conceito que ele chama de Crowd Design, em homenagem ao crowdfunding . A pré-produção está sendo apoiada financeiramente pelo Patreon.

Vida pessoal

McGee declarou que sua missão é "criar um método de produção unificado para contar histórias em toda a indústria interativa e cinematográfica" e de si mesmo, ele diz, "Eu quero ser o próximo Walt Disney , só que um pouco mais perverso."

Em 2005, McGee deixou os Estados Unidos e residiu por um tempo em Hong Kong antes de se mudar para Xangai , onde viveu em 2009. Uma vez na China, ele criou a Spicy Horse , que chegou a ser a maior desenvolvedora de jogos ocidental independente do país , e ajudou a fundar Blade (anteriormente Vykarian), uma empresa de terceirização de jogos . Eles produziram Grimm de American McGee para GameTap (agora propriedade de Metaboli ) e trabalharam na sequência de seu jogo Alice original , Alice: Madness Returns .

Ele também menciona que sua inspiração para o tom macabro de Alice vem de sua infância perturbadora e disfuncional .

McGee continua morando em Xangai com sua esposa, Yeni Zhang. O casal foi cofundador da Mysterious, Inc., uma empresa que comercializa arte, vestuário e acessórios baseados nas obras de McGee. O casal tem um filho, Lucky Jack McGee (张 吉克).

Um dos livros favoritos de McGee é Stephen King 's Na escrita: A Memoir do Artesanato .

Jogos

Liberado

Por vir

  • Alice: Asilo
  • Oz: Aventuras

Referências

links externos