Deus Ex: The Fall -Deus Ex: The Fall

Deus Ex: a queda
Deus Ex -The Fall (logo) .png
Desenvolvedor (s) N-Fusion Interactive
Editor (es) Square Enix
Diretor (es) Jeffrey Birns
Produtor (es) Joe Parisi
Designer (s) Tyler Munden
Programador (es)
Artista (s) Carissa Isolano
Escritoras)
Compositor (es) Michael McCann
Series Deus Ex
Motor Unidade
Plataforma (s)
Liberar iOS
Android
janelas
Gênero (s) RPG de ação , jogo de tiro em primeira pessoa , furtividade
Modo (s) Single-player

Deus Ex: The Fall é umvideogame RPG de ação desenvolvido pela N-Fusion Interactive sob a supervisão da Eidos Montréal . Um spin-off do Deus Ex série, o jogo foi publicado pela Square Enix 's subsidiária européia para iOS em 2013. Android e do Windows versões lançadas em 2014. O-combinando jogabilidade tiro em primeira pessoa , discrição e role-playing elementos- apresenta exploração e combate na Cidade do Panamá e missões que concedem experiência e permitem a personalização das habilidades do personagem principal.

The Fall se passa em uma Terra cyberpunk de um futuro próximo, onde os ocultos Illuminati procuram exercer controle sobre o mundo enquanto uma revolução tecnológica estimula o desenvolvimento de órgãos artificiais avançados chamados de "Aumentos". Situado após o romance derivado Deus Ex: Icarus Effect, mas durante os eventos de Deus Ex: Human Revolution , a história segue os fugitivos Ben Saxon e Anna Kelso enquanto eles se escondem das forças dos Illuminati. Embora pretenda ser a primeira de uma narrativa episódica, a história permanece incompleta.

O desenvolvimento de The Fall começou em 2012 e durou doze meses. A equipe, entre doze e quinze pessoas, também consultou funcionários da Human Revolution para garantir a consistência entre os dois produtos. A equipe usou recursos de Human Revolution como referências para criar os ambientes do jogo, e Michael McCann compôs novas faixas para o jogo. A recepção da versão móvel foi mista, mas muitos críticos a elogiaram como uma tentativa útil de traduzir Deus Ex para o formato móvel. A versão para Windows recebeu respostas negativas dos críticos devido a problemas técnicos e de controle.

Jogabilidade

Captura de tela do jogo
O protagonista Ben Saxon luta contra um mech durante uma seção do jogo.

Deus Ex: The Fall é um jogo de RPG de ação com atirador em primeira pessoa incorporado e mecânica furtiva . Os jogadores assumem o papel de Ben Saxon, um homem equipado com implantes cibernéticos mecânicos chamados Augmentations. Os jogadores navegam pelos ambientes do jogo em perspectiva de primeira pessoa , embora algumas ações mudem para uma visão de terceira pessoa . Nesses ambientes, os jogadores podem realizar ações contextuais, como escalar escadas, usar cobertura e conversar com personagens não jogáveis (NPCs) que irão avançar tanto na missão da história principal quanto fornecer missões secundárias opcionais. Completar missões, junto com outras ações, como combate com inimigos e interação com o ambiente, concede pontos de experiência (EXP).

Há uma variedade de maneiras de abordar as situações do jogo: os jogadores podem usar uma abordagem violenta e atirar em ambientes enquanto usam cobertura para se esconder do fogo inimigo. Alternativamente, Saxon pode fazer uma abordagem furtiva, evitando guardas e dispositivos de segurança, novamente usando cobertura para evitar linhas de visão inimigas. O Saxon pode se mover entre os elementos de cobertura e mirar nos cantos enquanto fica escondido dos guardas e dispositivos de segurança. O sistema de queda corpo a corpo oferece opções letais e não letais, além de uma variedade de armas letais e não letais.

Uma parte importante das habilidades do Saxon são os Augmentations, que podem ser adquiridos e atualizados usando os Praxis Kits comprados de fornecedores especiais, encontrados nos ambientes do jogo ou desbloqueados automaticamente ao reunir EXP suficiente. Aumentos cobrem diferentes partes do corpo, da cabeça aos membros e torso, e variam de melhorias passivas, como atualizações de hacking e opções de diálogo expandidas com NPCs, a atualizações ativas que expandem as opções de combate e habilidades de movimento.

Enquanto explora, Saxon pode encontrar pistas para histórias e conhecimentos adicionais sobre o mundo por meio de dispositivos portáteis e computadores. Para acessar computadores no jogo e consoles de terminal sem uma senha, é necessário que os jogadores concluam um minijogo de hacking . Armas, munições e itens como Praxis Kits são comprados diretamente no inventário usando Créditos. O jogo inclui microtransações que permitem aos jogadores gastar dinheiro real em créditos para comprar itens e munições. Os créditos também podem ser encontrados ao explorar o jogo. As microtransações foram removidas para a porta do Windows .

Sinopse

Cenário e personagens

The Fall se passa durante o ano de 2027, ocorrendo em paralelo às seções de abertura de Deus Ex: Human Revolution . A série Deus Ex se passa em um futuro cyberpunk repleto de organizações secretas e conspirações, incluindo os Illuminati . Avanços na biotecnologia e na cibernética levaram ao desenvolvimento de " aumentamentos " ( órgãos artificiais capazes de melhorar e melhorar o desempenho do corpo humano) que requerem doses de um medicamento imunossupressor limitado e caro chamado Neuropozyne para evitar rejeições de implantes. O desenvolvimento da tecnologia de aumentação gerou polêmica e dividiu a sociedade entre aqueles que usam aumentações e aqueles que são moralmente contrários, pobres demais para pagá-los ou cujos corpos os rejeitam ativamente. A história se concentra em eventos na Cidade do Panamá , embora algumas cenas ocorram na Costa Rica e em Moscou .

O protagonista principal é o britânico Ben Saxon, um mercenário avançado e ex-membro dos Tyrants, um grupo empregado pela empresa privada Belltower e seus patrocinadores Illuminati. Saxon cuida da ex-agente federal Anna Kelso, que, junto com Saxon, foi uma das protagonistas do romance spin-off Deus Ex: Icarus Effect . Eles são apoiados por Janus, o líder invisível do grupo hacktivista Juggernaut Collective; e Alex Vega, um piloto do Belltower que mais tarde se juntou a Janus para os eventos de Deus Ex: Mankind Divided . Personagens de Human Revolution e de todo o universo Deus Ex também aparecem, incluindo o membro dos Illuminati Bob Page e a leitora de notícias Eliza Cassan.

Enredo

A Queda ocorre durante o período de seis meses, quando o protagonista da Revolução Humana, Adam Jensen, está se recuperando de um ataque às Indústrias Sarif, seu empregador, pelos Tiranos, e atua como uma sequência do romance Deus Ex: Efeito Ícaro . A história de The Fall foi designada como o primeiro episódio de uma narrativa mais longa. Nenhum episódio adicional foi lançado, deixando a história incompleta.

Escondidos em sua casa segura na Costa Rica durante uma escassez mundial de Neuropozine, Saxon e Kelso estão começando a sofrer os efeitos da rejeição do implante. Ben relembra a perda de seu companheiro de esquadrão Sam Duarte na Guerra Civil Australiana, e como a morte de Duarte levou ao recrutamento de Ben e, finalmente, sua deserção dos Tyrants. Seguindo o conselho de Janus, Saxon viaja para a Cidade do Panamá para obter um suprimento de Neuropozyne, descobrindo que um medicamento mais barato chamado Riezene está entrando em testes clínicos e sendo vendido nas ruas. Saxon eventualmente adquire Neuropozyne para si e Anna da médica local Camila Cardoso depois que ele investiga o mercado negro de Riezene, descobrindo que seu antigo empregador, Belltower Associates, está supervisionando testes populacionais ilegais e perigosos de Riezene em nome de seu fabricante, Zaaphire Biotech.

Ajudado pelo descontente Vega, Saxon tenta alertar um inspetor da Organização Mundial de Saúde sobre o envolvimento de Belltower. Quando ele o alcança, os Tiranos assassinam o inspetor. O assassino fortemente aumentado é Duarte, que hesitantemente poupa Saxon e escapa. Chocado, Saxon avisa Kelso para não voltar para a casa segura. Determinado a seguir a trilha, ele se infiltra na base de operações de Belltower para se encontrar com Vega. Eles partem do Panamá em direção à sede da Zaaphire Biotech em Canberra , Austrália . O jogo termina em um momento de angústia, com os Tyrants jurando para Page que Saxon vai morrer.

Desenvolvimento

Após o sucesso de Human Revolution , a editora Square Enix e a desenvolvedora Eidos Montréal buscaram expandir a série para outras áreas, atraindo tanto fãs quanto novatos. Com isso em mente, eles decidiram criar um jogo para celular dedicado que expandisse o conhecimento da série enquanto traduzia os elementos de jogabilidade para a plataforma. Eles decidiram trabalhar com um estúdio externo com experiência em jogos para celular de alta qualidade. Aproximando-se da N-Fusion Interactive com o conceito, a N-Fusion lançou uma sequência de Icarus Effect . A partir deste ponto, foi um processo colaborativo entre N-Fusion, Eidos Montréal e a divisão móvel da Square Enix; enquanto os outros dois atuaram como suporte e forneceram o controle criativo geral, a N-Fusion foi responsável pelo desenvolvimento.

A N-Fusion desenvolveu o jogo e surgiu com o conceito inicial, trabalhando em estreita colaboração com a equipe do Human Revolution durante a produção; os de Human Revolution incluíram o diretor Jean-François Dugas, a escritora principal Mary DeMarle, o co-escritor e autor de Efeito Ícaro James Swallow e o diretor de arte Jonathan Jacques-Belletête. O compositor do Human Revolution, Michael McCann, criou músicas originais para o jogo. A produção durou doze meses, com uma equipe principal de doze a quinze pessoas designadas para ela. Posteriormente, Dugas elogiou a N-Fusion por estar disposta a desenvolver o projeto e por ser capaz de contar a seus parceiros sobre aspectos que não estavam funcionando ou não podiam ser realizados. O CEO e diretor de jogos da N-Fusion, Jeffrey Birns, lembrou The Fall como o projeto mais desafiador do estúdio na época devido à necessidade de representar os diferentes elementos de gameplay e narrativa do universo de Deus Ex , além de adaptar o complexo esquema de controle para dispositivos móveis .

A história do jogo foi criada pelo designer Tyler Munden para atuar como uma sequência direta de Icarus Effect , com Swallow ajudando na escrita do roteiro durante a produção. A equipe colaborou de perto com DeMarle e Dugas para manter a continuidade do jogo alinhada com o Human Revolution . Kelso foi considerado um possível protagonista durante o início da produção, mas devido à sua agenda apertada, eles escolheram Saxon como protagonista, uma vez que já tinham movimentos de personagem padrão adequados para ele. Os cenários internacionais foram escolhidos para coincidir com o enredo mundial de Efeito Ícaro . A estética preta e dourada da Revolução Humana foi diretamente transportada para a Queda . A equipe inicialmente usou recursos reduzidos de Human Revolution , mas devido a problemas para fazer o jogo funcionar, eles tiveram que criar ambientes amigáveis ​​para dispositivos móveis usando os recursos originais como referências. A certa altura, a N-Fusion criou um cenário de boate que usava roxo como cor chave, mas a Eidos Montréal fez com que mudassem, já que o roxo era apenas para ser associado ao locutor Cassan.

Enquanto a decisão de trazer Deus Ex para o celular foi inicialmente impopular entre os fãs após o anúncio do jogo, a Square Enix afirmou que The Fall foi planejado como uma experiência semelhante a um console ao invés de uma versão "leve" da série. O maior desafio durante o desenvolvimento foi o esquema de controle, que teve que trabalhar com a complexa jogabilidade de Deus Ex e funcionar usando as opções de esquema de controle simples disponíveis em celulares e tablets. O objetivo do desenvolvimento era criar uma experiência com qualidade de console para dispositivos móveis com um orçamento limitado. A equipe encontrou várias dificuldades para fazer o jogo de Deus Ex funcionar dentro do hardware limitado dos celulares. Houve várias vezes em que o jogo se recusou a funcionar. As limitações de memória foram um problema constante ao longo do desenvolvimento. Devido a restrições de hardware, alguns elementos de jogo, como pular, tiveram que ser cortados. The Fall foi desenvolvido usando o motor de jogo Unity , cuja arquitetura amigável ajudou. A escolha do Unity também facilitou o desenvolvimento para dispositivos Android , que tinham especificações de hardware diferentes dos dispositivos iOS. A produção da versão Android encontrou dificuldades separadas para a versão iOS . Microtransações foram incluídas por ser o modelo de negócios móvel dominante para o mercado móvel, mas foram projetadas para que os jogadores pudessem completar o jogo sem usá-las.

Liberar

No início de 2013, a Square Enix teria registrado a frase "Deus Ex: The Fall" como marca registrada e nomes de domínio relacionados. Em junho de 2013, a Eidos Montréal lançou um teaser trailer e a Square Enix anunciou formalmente o jogo para iOS e Android. A Square Enix apresentou o jogo na exposição E3 de junho de 2013 e lançou cenas de jogo e capturas de tela adicionais. O jogo estreou um dia antes para a plataforma iOS em 10 de julho de 2013.

Após o lançamento, os jogadores em dispositivos iOS desbloqueados não conseguiam disparar as armas no jogo, o que causou alguma controvérsia na comunidade de jogadores. Mais tarde, a Square Enix confirmou e lançou um patch para corrigir o problema. O jogo foi posteriormente corrigido para incluir suporte para modelos de iPad 2 e corrigir bugs e falhas, juntamente com melhorias na inteligência artificial (IA). Logo após o anúncio, o jogo também foi confirmado para dispositivos Android . Esta versão foi lançada em 22 de janeiro de 2014.

Uma versão do Windows foi mais tarde anunciada e lançada via Steam em 25 de março de 2014. A porta incluía opções de controle baseadas em plataforma, cartas e conquistas Steam, e opções gráficas. A equipe também removeu microtransações e melhorou a IA. A N-Fusion desenvolveu a porta do Windows, dizendo mais tarde que sua maior dificuldade era ajustar os controles do jogo móvel baseado no touchpad para as opções do Windows de gamepad ou teclado e mouse.

Recepção

A queda obteve uma recepção "mista ou média", de acordo com o site agregador de resenhas Metacritic , que lhe deu uma pontuação de 69 de 100 pontos com base em 43 resenhas. TouchArcade reconheceu as críticas de que o jogo foi publicado em iOS em vez de PC ou console, mas o descreveu como uma experiência envolvente e de alta qualidade: "cheira a 'qualidade de console' em termos de história, valores de produção e visuais, e é simplesmente direto -up divertido de jogar. " Christian Donlan, da Eurogamer , deu ao jogo uma pontuação baixa, citando bugs de travamento do jogo, combate e controles desajeitados, gráficos repetitivos e história trêmula e dublagem, mas ainda elogiou a funcionalidade da tela sensível ao toque e atmosfera geral. Ele concluiu que, embora tivesse todos os elementos certos para um jogo Deus Ex , faltava energia e execução. Digital Spy disse que " Deus Ex: The Fall é um pequeno, mas doce spin-off para os fãs de Deus Ex: Human Revolution , apenas certifique-se de verificar o firmware e o hardware do seu dispositivo iOS antes de fazer o download".

IGN ' s Justin Davis elogiou o jogo história, apresentação, exploração e construção simplificada, mas criticou o combate estranho. Ele concluiu que "combate frustrante à parte, é quase surpreendente o sucesso de The Fall em destilar aexperiênciacentral de Deus Ex em um dispositivo móvel. A história misteriosa e bem contada, fluxo constante de novos aprimoramentos poderosos e mundo de jogo impressionante, todos combinados para criar uma experiência móvel que não queria abandonar depois de começar ". Revendo a versão do Android, Ryan Ballard da Droid Gamers foi geralmente positivo sobre o jogo, elogiando a narrativa e o design artístico; sua maior crítica ao primeiro foi a natureza incompleta da história. Ele também achou a paleta de cores repetitiva e algumas estruturas de jogo frustrantes.

A versão para Windows recebeu "análises geralmente desfavoráveis", atingindo uma classificação de 45/100 no Metacritic com base em 14 análises. O revisor do IGN Craig Pearson se concentrou na má adaptação do jogo, particularmente a falta de um botão de salto, a incapacidade de remapear os controles e problemas com o jogo não respondendo adequadamente às ações do menu e pressionamentos de botão. Ele concluiu: "Por trás da luta com controles e bugs terríveis, há aberturas para entrar furtivamente, e-mail para hackear e pessoas para confundir. É algo que poderia brilhar no PC se qualquer tipo de cuidado fosse tomado." Daniel Hindes, da GameSpot, elogiou o esforço original da N-Fusion em capturar a estética do Human Revolution no iOS, enquanto os criticava fortemente por não aproveitarem as vantagens das capacidades expandidas da nova plataforma, especialmente por manter as limitações exigidas pela interface original. Hindes também criticou os controles limitados de ligação fixa, também reclamando de falta de resposta. O revisor da PC Gamer , Andy Kelly, chamou o jogo de "realmente um dos piores ports [do Windows] que joguei em algum tempo", em parte citando os controles que não respondem ao jogo, particularmente nos menus.

Falando em 2014, o CEO da Square Enix Western, Phil Rogers, descreveu The Fall como um meio de levar Deus Ex a um público mais amplo usando o mercado de jogos casuais criado por celulares, ao mesmo tempo que atrai os fãs da série. Enquanto ele elogiava os esforços da N-Fusion em traduzir a jogabilidade para dispositivos móveis, ele disse que "experiências de console em celulares e tablets" eram uma minoria em jogos móveis na época. Após o lançamento do jogo, a Square Enix iniciou discussões internas em torno do projeto com base no feedback, incluindo se seus controles poderiam ter sido melhorados, para uso em futuros projetos de jogos móveis. Rogers disse que o jogo atingiu apenas parcialmente os objetivos pretendidos.

Referências

Notas

Citações

links externos