Digimon World 2 - Digimon World 2
Digimon World 2 | |
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Desenvolvedor (s) | BEC |
Editor (es) | Bandai |
Diretor (es) | Takao Nagasawa |
Programador (es) | Masahiro Terao Kou Minegisi |
Escritoras) | Akira Wakuri Yōji Takase (história) |
Compositor (es) | Kōji Yamada Satoshi Ishikawa |
Series | Digimon |
Plataforma (s) | PlayStation |
Lançamento | |
Gênero (s) | Videogame RPG |
Digimon World 2 ( デ ジ モ ン ワ ー ル ド 2 , Dejimon Wārudo Tsu ) é um videogame de masmorras desenvolvido pela BEC e publicado pela Bandai para o PlayStation como parte de sua série Digimon . É a sequela do Digimon World original , e foi lançado no Japão em julho de 2000 e na América do Norte no ano seguinte em maio de 2001. O jogador controla Akira, um Digimon Tamer cujo objetivo é subir ao topo do Digimon World.
Jogabilidade
Digimon World 2 é um RPG de masmorras, uma partida de seu predecessor Digimon World , que se concentrava em criar Digimon como animais de estimação. O jogador explora vastos labirintos apelidados de "Domains", dentro de um tanque denominado "Digi-Beetle". Essas masmorras estão cheias de Digimon inimigos, que uma vez encontrados, desencadeiam uma batalha com a própria equipe de Digimon do jogador em um sistema de batalha semelhante a outros JRPGs tradicionais por turnos. Os domínios também contêm vários obstáculos e armadilhas, como minas terrestres, campos de energia chamados "Eletro-esporos", pedras gigantes, pisos de ácido, baús de tesouro. A maioria das armadilhas pode ser eliminada por itens que podem ser comprados em lojas encontradas em todo o jogo, e Digimon inimigos podem se tornar amigos com itens de "presente". No entanto, o Digi-Beetle possui um estoque limitado, exigindo um gerenciamento cuidadoso dos itens. Normalmente, no final de cada Domínio há um Chefe, seja um Digimon solitário ou outro Tamer com uma equipe deles. Após derrotar o Boss, o jogador pode sair do Domínio por meio de um "Portal de Saída" encontrado próximo à localização do Boss.
Conforme o Digimon do jogador cresce em níveis, eles são capazes de se "digivolver" em formas mais novas e poderosas. O jogo contém quatro níveis de Digivolution, Rookie, Champion, Ultimate e Mega. O jogador também pode fazer uso da digivolução de DNA para fundir dois Digimon e criar um novo, que terá estatísticas mais altas e herdará todas as técnicas de seus pais. O progresso de cada Digimon é limitado por um limite de nível, após o qual eles não são mais capazes de ganhar experiência, forçando o jogador a fazer uso da digivolução de DNA para aumentar os limites de nível de seu grupo.
Trama
Akira mora em Digital City, uma cidade localizada no fictício "Directory Continent", uma terra onde os digimons costumavam viver em paz. No entanto, Digimon selvagens começaram a atacar a cidade natal de Akira, e Akira se juntou a uma equipe de guarda encarregada de proteger a paz e a segurança da região.
No início do jogo, Akira termina sua última missão de treinamento e se junta a uma das equipes de guarda (o jogador tem a opção de escolher entre a equipe Black Sword, a equipe Gold Hawks ou a equipe Blue Falcon). Ele recebe missões do líder da equipe, que envolvem entrar em domínios e caçar Digimons malvados.
Desenvolvimento
Digimon World 2 foi anunciado em conjunto com Digimon World em maio de 1997, antes do lançamento de ambos.
Recepção
Agregador | Pontuação |
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Metacrítico | 42/100 |
Publicação | Pontuação |
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EGM | 2.8 / 10 |
Famitsu | 27/40 |
IGN | 4/10 |
Digimon World 2 recebeu uma pontuação total de 27 de 40 dos revisores da revista Japanese Weekly Famitsu . Ele obteve uma pontuação média de 42 em 100 no site de avaliação agregada Metacritic , o que corresponde a "avaliações geralmente desfavoráveis". David Smith, da IGN, chamou o jogo de "essencialmente um dungeon crawler enfadonho , declarando que outros títulos como Torneko: The Last Hope no PlayStation" são "um espécime melhor do gênero" e que o jogo em si só atrairia os fãs do Série Mysterious Dungeon ou roguelikes semelhantes . Embora o revisor tenha achado os gráficos vibrantes e coloridos, a qualidade geral foi descrita como "não refinada na melhor das hipóteses" junto com uma interface "padrão" e que a experiência geral foi "ridiculamente longa, mas não muito divertido. "Os editores da Electronic Gaming Monthly sentiram que o sistema de combate do título era" tão excitante como ver tinta secar ". Jim Cordeira da Gaming Age descobriu que o jogo era" essencialmente um RPG simplificado para iniciantes ", comentou sobre a simplicidade de seu combate, afirmando: "Certamente não há nada que rivalizasse com um RPG verdadeiro em qualquer forma ou forma, mas, novamente, isso provavelmente apenas frustraria os jogadores mais jovens a respeito de quem Digimon World 2 é o equipamento para. "