Missão de Frente - Front Mission

Missão de Frente
O texto "Missão de Frente"
Novo logotipo da série com fonte usada para Front Mission Evolved
Gênero (s) RPG tático , jogo de tiro em terceira pessoa , atirador de rolagem lateral , estratégia em tempo real , jogo online multijogador massivo
Desenvolvedor (s) G-Craft, Square , Square Enix , Omiya Soft, Winds, mão, Double Helix Games, Ilinx
Editor (es) Square, Square Enix
Criador (es) Toshiro Tsuchida
Plataforma (s) Super Famicom , PlayStation , WonderSwan Color , PlayStation 2 , PC , Nintendo DS , PlayStation 3 , Xbox 360 , PlayStation 4
Lançamento original 1995
Primeiro lançamento Front Mission
24 de fevereiro de 1995
Último lançamento Left Alive
28 de fevereiro de 2019

Front Mission ( フ ロ ン ト ミ ッ シ ョ ン , Furonto Misshon ) é uma coleção de videogames e mídia relacionada produzida pela Square , agora Square Enix . A série foi criada por Toshiro Tsuchida e desenvolvida pela G-Craft , um estúdio que mais tarde foi absorvido pela Square e existiu dentro da Square Enix como Product Development Division-6. Desde o lançamento do Front Mission original em 1995, a série passou a abranger várias mídias, incluindo filmes, mangás , romances, dramas de rádio , aplicativos para telefones celulares e brinquedos. Embora a série seja principalmente baseada no gênero de RPG tático baseado em turnos , ela também se aventurou em outros gêneros, como atirador de rolagem lateral , estratégia em tempo real (RTS) , multiplayer online massivo (MMO) e terceira pessoa atirador através de seus derivados. Os videogames Front Mission alcançaram um sucesso moderado, vendendo mais de 3 milhões de unidades em todo o mundo desde o lançamento de Front Mission 5: Scars of the War .

O principal ponto de venda do Front Mission é sua abordagem narrativa. Tendo lugar durante os séculos 21 e 22, a série gira em torno de conflitos militares e tensões políticas entre poderosos sindicatos supranacionais e seus estados membros. Embora os videogames Front Mission usem histórias autônomas e autônomas, elas se encaixam em um enredo mais abrangente que abrange toda a série. Em combinação com as histórias de suas outras mídias, a série possui um nível de profundidade e continuidade de narrativa comparável a um drama em série . Outro grande atrativo do Front Mission é o uso de mechas gigantes chamados "wanzers" (da palavra alemã Wanderpanzer , ou tanques ambulantes ) na batalha.

Desenvolvimento

O desenvolvimento da primeira missão frontal começou com discussões entre os desenvolvedores de software Square e G-Craft. A Square nunca teve outro desenvolvedor fazendo um jogo para eles e o planejamento prosseguiu lentamente, mas um acordo entre os dois foi concluído no outono de 1993. O produtor e escritor do jogo Toshiro Tsuchida apresentou uma proposta para um jogo chamado “100 Mission” to Square através sua própria empresa de desenvolvimento, Solid, em nome da G-Crafts. Quando o produtor da Square, Shinji Hashimoto, viu pela primeira vez a primeira versão da proposta do jogo, ele pensou que era "muito radical" e geralmente tais propostas não seriam aprovadas. Square não ficou entusiasmado, repetidamente dizendo a Tsuchida “sem robôs”, e ouvindo por Square que o desenvolvimento de jogos não podia mais ser conduzido apenas pela paixão dos criadores. Tsuchida também teve dificuldade em explicar o papel que os robôs teriam no jogo proposto, então ele obteve algum hardware de desenvolvimento para criar um protótipo do título. Na época, a Square era a única editora disposta a considerar a proposta de Tsuchidas. Eles finalmente concordaram em fazer o jogo porque pensaram que trabalhar em um novo gênero seria estimulante e era um título que eles provavelmente não poderiam fazer sozinhos, já que a Square tinha feito principalmente jogos de fantasia.

Existem dois tipos de parcelas da missão frontal : as entradas numeradas e as entradas não numeradas. Os numerados títulos da Front Mission são todos estruturados como jogos de RPG táticos . Todos os outros títulos de Front Mission que não possuem um número atribuído a ele são derivados de gênero. Cada uma das cinco entradas derivadas é classificada em gêneros diferentes. Front Mission: Gun Hazard é um videogame de tiro lateral . Front Mission Alternative é um videogame de estratégia em tempo real . Front Mission: Online é um videogame de tiro em terceira pessoa massivamente multiplayer online . Front Mission Evolved é um videogame de tiro em terceira pessoa com segmentos de tiro em trilhos . Em uma entrevista do RPGamer com o desenvolvedor da Front Mission Koichi Sakamoto em 2007, ele sugeriu que a equipe de desenvolvimento está interessada em combinar os aspectos em tempo real e baseados em turnos para futuras parcelas.

Jogos

Cronograma de lançamento
1995 Missão de Frente
1996 Frente Mission Series: Gun Hazard
1997 Front Mission 2
Alternativa de missão frontal
1998
1999 Front Mission 3
2000
2001
2002
2003 Front Mission First
Front Mission History
Front Mission 4
2004
2005 Front Mission 2089
Missão da Frente: Online
Front Mission 5: Scars of the War
2006 Front Mission 2089-II
2007
2008 Front Mission 2089: Border of Madness
2009
2010 Front Mission Evolved
2011
2012
2013
2014
2015
2016
2017
2018
2019 Deixado vivo

Desde 1995, a série Front Mission lançou 15 videogames, sete dos quais são entradas principais (numeradas) e as outras cinco são entradas spin-off. Além disso, a série gerou uma série de portas de videogame, remakes e compilações ao longo de sua história de 15 anos. Em 12 de julho de 2002, uma versão direta de Front Mission foi lançada para o Bandai WonderSwan Color . Um ano depois, a entrada do videogame recebeu um remake do Sony PlayStation sob o título Front Mission First em 23 de outubro de 2003. Logo após seu lançamento, uma compilação intitulada Front Mission History foi lançada no Japão em 11 de dezembro de 2003. A compilação continha o Refazer o Front Mission First , um Front Mission 2 modificado e o Front Mission 3 . Front Mission First também gerou uma versão aprimorada do jogo em 22 de março de 2007 para o Nintendo DS . Um segundo remake de Front Mission 2089 foi desenvolvido e intitulado como Front Mission 2089: Border of Madness . Este remake foi lançado para o Nintendo DS no Japão em 29 de maio de 2008.

Embora todos os videogames da Front Mission tenham sido lançados no Japão, apenas alguns foram localizados no exterior. Front Mission 3 foi a primeira inscrição a receber uma localização na América do Norte e na Europa em 22 de março de 2000 e 11 de agosto de 2000, respectivamente. Front Mission 4 se tornou a segunda versão a passar por uma localização em inglês e foi lançado na América do Norte em 15 de junho de 2004. Seguiu-se um intervalo de três anos antes da localização do porte para Nintendo DS de Front Mission First , que teve um lançamento na América do Norte em 23 de outubro de 2007. Isso marcou a terceira vez que um título de Missão de Frente foi localizado para a região da América do Norte. Front Mission Evolved se tornou a primeira entrada spin-off localizada na América do Norte e na Europa, tornando-se o quarto e o segundo títulos respectivamente a alcançar essas regiões. Foi lançado no Japão em 16 de setembro de 2010, na América do Norte em 28 de setembro de 2010 e na Europa em 8 de outubro de 2010.

Até o momento, apenas cinco entradas da Front Mission foram oficialmente localizadas e lançadas fora do Japão.

Elementos comuns

Jogabilidade

Embora os videogames Front Mission se aventurem em vários gêneros, cada um deles contém elementos essenciais que são universais para toda a série. Na série Front Mission , os jogadores usam unidades jogáveis ​​chamadas wanzers, um termo para mecha derivado da palavra alemã " Wanderpanzer " ou "tanque ambulante". Wanzers difere da unidade de combate típica por ter quatro partes modulares : corpo, braço esquerdo, braço direito e pernas. Cada parte tem uma função específica e sua própria barra de saúde . As partes das pernas permitem movimento e evasão, as partes do braço são necessárias para o uso de armas de mão e ombro, e a parte do corpo mantém a operacionalidade do wanzer. No caso de o corpo ser destruído, o wanzer é removido completamente do jogo. A destruição das partes do braço e da perna não retira o wanzer do jogo, mas prejudica gravemente o seu desempenho. Enquanto o jogador luta principalmente wanzers, veículos, aeronaves e plataformas de armas móveis também são apresentados. Essas unidades inimigas geralmente têm apenas uma parte, o corpo, e são muito mais fortes do que os próprios wanzers.

Os Wanzers podem ser personalizados com uma variedade de peças, computadores, mochilas auxiliares e armas. O jogador tem controle total sobre a personalização de seus wanzers e pode fazê-lo desde que seu valor de peso total não exceda a potência de saída fornecida. Para colocar um wanzer em batalha, ele deve ter uma estrutura completa de partes: corpo, braço esquerdo, braço direito e pernas. As peças com armas integradas nas seções do corpo ou braço também podem ser equipadas em um wanzer. Na maioria dos títulos da Front Mission , os computadores também devem ser instalados; isso melhora a precisão das armas equipadas no wanzer. Mochilas e armas auxiliares não são equipamentos obrigatórios para usar wanzers, mas são essenciais para progredir nos jogos. As mochilas auxiliares servem para dar ao wanzer características especiais durante o combate. Por exemplo, mochilas de armazenamento permitem que o jogador carregue munição extra ou itens de reparo de armadura.

Em termos de armas, existem quatro classes de armas: armas brancas, armas de curto alcance, armas de longo alcance e armas de fogo de apoio. Armas corpo a corpo são armas corpo a corpo com uma tendência a atingir a parte do corpo do alvo. Knuckles, bunkers de pilha e bastões são exemplos de armas brancas. Armas de curto alcance, como metralhadoras, espingardas e lança-chamas são usadas de perto e causam dano a todas as partes de um alvo. Armas de longo alcance têm longo alcance e são ideais para evitar contra-ataques. Rifles de precisão, bazucas e metralhadoras Gatling são exemplos de armas de longo alcance. As armas de fogo de apoio, como mísseis, granadas e foguetes, são armas de fogo indireto; eles nunca podem ser contra-atacados e quase sempre acertam seu alvo, mas têm um suprimento de munição limitado. Por último, os escudos podem ser equipados em wanzers para absorver parte do dano recebido pelos ataques recebidos.

Esses são outros recursos de jogo que são comumente vistos em vários títulos de Front Mission .

  • Arena, introduzida no Front Mission , permite ao jogador participar de lutas especiais para ganhar recompensas monetárias ou novas peças. Essas lutas acontecem em partidas individuais ou em equipes. Esse recurso também está presente em Front Mission 2 , Front Mission 5: Scars of the War , Front Mission 2089: Border of Madness e Front Mission: Online .
  • Os Pontos de Ação (AP), introduzidos na Missão Frontal 2 , determinam o número de ações que podem ser realizadas durante a Fase do Jogador e do Inimigo. Cada ação, como movimento ou contra-ataque, tem um certo custo de PA. Depois de passar um turno completo (que é composto de uma Fase de Jogador e uma Fase Inimiga), uma determinada quantidade de AP é recarregada. Esse recurso também está presente em Front Mission 3 , Front Mission 4 e Front Mission 5: Scars of the War .
  • Links, introduzidos em Front Mission 2 , permitem que várias unidades ajudem umas às outras nas batalhas. Uma unidade vinculada pode fornecer suporte a outras unidades ofensiva e defensivamente. Esse recurso também está presente em Front Mission 3 , Front Mission 4 , Front Mission 5: Scars of the War e Front Mission 2089: Border of Madness .
  • Network, apresentado no Front Mission 2 , é uma pseudo-Internet que permite aos jogadores obter uma melhor compreensão do mundo do Front Mission , seus personagens e o enredo por meio de uma série de sites. O jogador também pode acessar compras online (para adquirir novos equipamentos), simulações de batalhas e checar mensagens de e-mail através da Rede. Esse recurso também está presente no Front Mission 3 .
  • O Battle Simulator, apresentado no Front Mission 3 , permite que o jogador participe de exercícios de treinamento de RV . Esses exercícios de treinamento podem ser usados ​​para aumentar a proficiência de luta dos pilotos do jogador e podem ser feitos quantas vezes forem necessárias. Esse recurso também está presente em Front Mission 4 e Front Mission 5: Scars of the War .
  • O Simulador de Sobrevivência, apresentado em Front Mission 5: Scars of the War , é uma simulação de sobrevivência em que o jogador passa por um determinado número de andares com um piloto. Ao longo do caminho, peças e armas podem ser coletadas e trazidas de volta para uso no jogo principal após a conclusão de uma simulação. Esse recurso também está presente no Front Mission 2089-II .

Contexto

Estas são as nações fictícias que desempenham um papel importante na série Front Mission .

União Cooperativa da Oceania

A Oceania Cooperative Union (OCU) é uma união supranacional de países do Sudeste Asiático, Oceania e Austrália. A capital da OCU, onde está localizado o Parlamento Central da OCU, é Canberra , Austrália. As raízes do sindicato remontam a 2006, quando a Associação das Nações do Sudeste Asiático se reorganizou na Aliança Econômica de Bangkok. A aliança é posteriormente renomeada para União Cooperativa da Oceania em 2019, após a Austrália e a Oceania decidirem se juntar ao bloco. É finalmente consolidada como uma união política em 2026.

Na versão localizada de Front Mission 3 , o nome completo da OCU é apresentado como "Oceana Community Union". As versões localizadas dos jogos subsequentes usam a convenção de nomenclatura atual.

Estados Unidos do Novo Continente

Os Estados Unidos do Novo Continente (USN) são uma união supranacional dos países da América do Norte e do Sul . A capital da USN, onde opera o Governo Central da USN, é Washington DC . As raízes do sindicato remontam a 2011, quando suas relações com a Austrália começaram a azedar após um incidente diplomático sobre a detenção de um navio australiano chamado The Trinidad . Os Estados Unidos e o Canadá iniciam negociações sobre a fusão com os países sul-americanos após a formação da República do Zaftra em 2015. Essas conversas culminam na criação da USN cinco anos depois.

Nas versões localizadas de Front Mission First , Front Mission 4 e Front Mission Evolved , o USN é apresentado como Estados Continentais Unificados (UCS). A versão localizada do Front Mission 3 mantém a convenção de nomenclatura original.

comunidade Europeia

A Comunidade Europeia (CE) é uma união supranacional das nações da Europa. A capital, onde funciona a Assembleia Central da CE, é Paris , França. As raízes da união remontam à gênese da União Europeia (UE) em 1993. No final da década de 1990, os Estados-membros fundadores da UE começaram a convencer outros países europeus a aderirem à sua bandeira. A UE é renomeada como Comunidade Europeia em 2005, quando o último dos países não pertencentes à UE concorda em aderir ao bloco.

Organização de Consolidação Africana

A Organização de Consolidação da África (OAC) é uma aliança de países africanos. As raízes da união remontam a 2026, quando a CE e a OCU ajudaram as nações africanas a se fundir como um superestado. Ao contrário dos outros sindicatos, o OAC está dividido em cinco blocos regionais semi-autônomos: Estados Unidos da África do Sul (SAUS), União dos Estados da África do Norte (UNAS), União da Comunidade dos Estados da África Ocidental (WA), Comunidade dos Estados da África Central (CA) e a Comunidade da África Oriental (EA).

República de Zaftra

A República de Zaftra é uma união supranacional que consiste na Rússia e na Comunidade de Estados Independentes . A capital do Zaftran, onde opera a Administração Central do Zaftra, é Moscou , na Rússia. As raízes da união datam da dissolução da União Soviética em 1991. As ex-repúblicas soviéticas lutaram para sobreviver por conta própria após o colapso, enfrentando dificuldades econômicas e conflitos civis. Em uma tentativa de remediar seus problemas e fazer o capitalismo funcionar, as nações pós-soviéticas se reformaram como a República de Zaftra em 2015.

República de Ravnui

A República de Ravnui é a Bielorrússia renomeada após se separar da Comunidade de Estados Independentes, em vez de se juntar à República de Zaftra em 2015. A capital do país é Minsk .

República Popular de Da Han Zhong

A República Popular de Da Han Zhong (DHZ) é formada a partir da reunificação presumivelmente pacífica da China e de Taiwan . A capital do país é Pequim .

Música

A música da série inclui as trilhas sonoras da série principal, composta de Front Mission até F ront Mission 5: Scars of the War , bem como os jogos spin-off, que incluem Front Mission Series: Gun Hazard , Front Mission Alternative , Front Mission: Online , Front Mission 2089 e seu remake Front Mission 2089: Border of Madness , Front Mission 2089-II e Front Mission Evolved . As trilhas sonoras das parcelas da série foram lançadas em forma de álbum no Japão, com exceções de 2089 , 2089-II , Border of Madness (que reutiliza músicas das outras parcelas) e Evolved , que foi lançado em 2010. A trilha sonora de Front Mission foi lançado em 1995 pela NTT Publishing, que também publicou a trilha sonora de Front Mission: Gun Hazard em 1996. O DigiCube publicou álbuns de trilhas sonoras de Front Mission 2 e Alternative em 1997 e 3 em 1999. A Square Enix publicou os álbuns de Front Mission 4 em 2004 e 5 e Online em 2006.

As trilhas sonoras da série foram calorosamente avaliadas pela crítica, especialmente as da série principal e Gun Hazard . A música de Alternative e Online foi menos bem recebida. A música da série normalmente inclui uma fusão de música eletrônica e orquestral, embora cada jogo e compositor da série tenha levado a música em direções diferentes. Os compositores da série incluíram Yoko Shimomura , Noriko Matsueda , Koji Hayama, Hayato Matsuo , Hidenori Iwasaki e Garry Schyman . Um box set de músicas de toda a série está atualmente planejado, mas ainda não foi anunciado formalmente ou não foi dada uma data de lançamento.

Recepção

Agregar pontuações de revisão
Jogo Metacrítico
Front Mission (videogame) DS: 72/100
Frente Mission Series: Gun Hazard N / D
Front Mission 2 N / D
Alternativa de missão frontal N / D
Front Mission 3 N / D
Front Mission 4 75/100
Front Mission 2089 N / D
Missão da Frente: Online N / D
Front Mission 5: Scars of the War N / D
Front Mission 2089-II N / D
Front Mission Evolved PC: 63/100
PS3: 58/100
X360: 58/100
Deixado vivo PC: 40/100
PS4: 37/100

Em abril de 1995, o lançamento original de Front Mission no Super Famicom foi bem recebido. A revista Famitsu deu à versão Super Famicom do jogo primeiro um 9 de 10 e depois um 8 de 10 em seu Reader Cross Review. Mega Fun deu ao jogo um ouro para um jogo de importação. Front Mission: Gun Hazard foi classificado pela Fun Generation com 7 de 10, enquanto Super GamePower deu a ele 4,2 de 5. A revista Famitsu concedeu a Front Mission 2 o jogo com 32 de 40 após seu lançamento. A revista escolheu o jogo como o melhor jogo em 63º lugar no PlayStation original. Greg Kasavin da GameSpot elogiou os gráficos do Front Mission Alternative e a experiência de áudio, mas criticou o jogo por ser muito curto e recompensar os jogadores com seções de história mais elaboradas se eles não conseguissem cumprir as missões do jogo, recompensando indiretamente o fracasso. Ele também chamou a trilha sonora de "um monte de techno estonteante que não combina com a grandiosidade da tela". Hardcore Gaming 101 observou que não era um jogo de estratégia em tempo real muito profundo, mas elogiou suas histórias ramificadas e variedade de finais. GameSpot observou que Front Mission 3 pode ser um título que vale a pena apresentar a franquia ao público americano, mas criticou seus gráficos por serem um nível inferior ao Front Mission 2 . IGN elogiou a mecânica de batalha do jogo como rara em outras parcelas da Square desde Final Fantasy Tactics , mas citou as transições gráficas entre o jogo aéreo e as batalhas individuais como irregulares.

Front Mission 4 detém 75% em GameRankings e Metacritic . A reação norte-americana ao jogo foi consistente em todas as áreas, recebendo críticas mistas a boas. Foi elogiado por sua jogabilidade profunda, wanzers personalizáveis ​​e altos valores de produção. Do lado da desaprovação, muitos achavam que o enredo avançava em um ritmo lento, a IA estava abaixo da média e o sistema de menu às vezes era complicado. A GameSpot deu um feedback geralmente positivo para o Front Mission Online , descrevendo como o jogo estava transformando com sucesso a série de jogos de estratégia em uma experiência baseada em ação e combate. No artigo RPG Fan's Games of 2006, eles enumeraram as razões pelas quais Front Mission 5: Scars of the War foi o RPG de importação do ano para fazer notar as melhorias do jogo e excelente execução em design e funcionalidade. O jogo também foi eleito o vice-campeão RPG de Estratégia do Ano por RPG Fan em seus prêmios "Jogos de 2006". Embora os desenvolvedores reconheçam a boa recepção do foco cinematográfico do jogo, eles notaram que entradas posteriores na série não seguiriam necessariamente a mesma direção.

Greg Miller, do IGN, pontuou Front Mission Evolved 6.0 / 10, chamando-o de "não inspirado" e que só iria agradar a "cabeças de mech hardcore". Ele comentou que as missões eram principalmente de "enchimento frustrante" e, embora a personalização do wanzer fosse agradável, muitas vezes era negada por missões "enfiando você em carregamentos irritantes". Chamando sua história de "menos que estelar", ele afirmou que "não parece um jogo completo". IGN chamou Left Alive uma “falha em todos os níveis”, com controles pobres e problemas de equilíbrio do jogo citados junto com falhas técnicas. Destructoid elogia a trilha sonora e direção de arte do jogo, mas destacou as texturas gráficas de baixa resolução que deram ao jogo uma aparência “monótona”. Eles também observaram a física inimiga “ridícula”, em que os corpos de inimigos mortos saltariam no ar independentemente de sua morte. Eles ainda descrevem a dublagem como “variada”, de decente, a soar como se os atores “desistissem” após uma tomada. Kotaku adorou a ideia de guerra urbana , incluindo a busca por armas improvisadas para enfrentar mechs de guerra, mas os controles “rígidos” e “lentos” do jogo tornavam o jogo impossivelmente difícil de jogar.

Legado

Desde 1994, a série Front Mission gerou vários produtos em várias mídias fora dos videogames. A série tem uma longa linha de mangás e romances que são suplementos de universo expandido para as histórias dos videogames Front Mission . Da mesma forma, a série produziu dois filmes live-action dirigidos por Yoshihiko Dai e um drama de rádio de dez episódios dirigido por Hiroshi Yamaguchi, os quais expandem ainda mais o universo Front Mission . Alguns dos atores e atrizes que estiveram envolvidos nessas produções incluem Banjō Ginga , Hiromi Tsuru , Dax Griffin , Danielle Keaton e Tina Coté. Além dessa mídia, vários livros, brinquedos e trilhas sonoras foram publicados sob a marca Front Mission .

Veja também

Referências

Veja também

links externos