Parasite Eve II -Parasite Eve II

Parasite Eve II
Parasite Eve II Coverart.png
Desenvolvedor (s) Quadrado
Editor (es)
Diretor (es) Kenichi Iwao
Produtor (es) Yusuke Hirata
Artista (s) Tetsuya Nomura
Fumi Nakashima
Escritoras) Kenichi Iwao
Compositor (es) Naoshi Mizuta
Series Eva Parasita
Plataforma (s) PlayStation
Liberar
Gênero (s) RPG de ação , terror de sobrevivência
Modo (s) Single-player

Parasite Eve II (パ ラ サ イ ト ・ イ ヴ 2 , Parasaito Ibu Tsū ) é um videogame de RPG de terror e sobrevivência lançado para o PlayStation . O jogo foi desenvolvido pela Square , publicado no Japão em 1999 e na América do Norte e, ao contrário do jogo anterior, nas regiões PAL em 2000. É a sequência de Parasite Eve e o segundo jogo da série de mesmo nome.

Parasite Eve II se passa vários anos após os eventos do jogo original. A protagonista do primeiro jogo, Aya Brea , também aparece neste jogo como personagem jogável. Ela se envolve com outro surto de criaturas neo-mitocondriais. A jogabilidade diverge do jogo anterior: as batalhas acontecem em tempo real e a área de ação é menos restritiva. A abordagem é mais típica dos jogos de terror de sobrevivência tradicionais , embora alguns elementos de RPG sejam mantidos. O título foi escrito e dirigido por Kenichi Iwao, que escreveu Resident Evil (1996).

O jogo foi bem recebido pela crítica, embora tenha sido criticado por usar um sistema de controle que era visto como desatualizado.

Jogabilidade

Parasite Eve II é um videogame de terror de sobrevivência e RPG de ação. O controle do personagem é realizado de uma maneira tradicional de survival horror: Aya é capaz de se mover para frente, para trás e girar para a esquerda e para a direita. O movimento da câmera é limitado, geralmente confinado a uma única visão de uma sala ou área, e não pode ser alterado pelo jogador.

Ao contrário da Parasite Eve , não existe uma barra de tempo ativa que governa a ordem das ações durante uma batalha. As batalhas acontecem em tempo real, então o jogador é livre para agir como achar melhor. Outro contraste é a ausência da 'cúpula de alcance' vista no primeiro jogo, permitindo ao jogador atirar em alvos fora da tela e engajar alvos de uma distância segura. Também não há batalhas aleatórias; inimigos serão encontrados vagando bem à vista, permitindo ao jogador evitar confrontos e planejar estratégias. Mirar, como acontece com a maioria dos outros jogos deste gênero, é realizado percorrendo os vários alvos 'traváveis' dentro do alcance de Aya.

Tendo travado suas habilidades adquiridas no jogo original, os jogadores têm que "redescobrir" as habilidades disponíveis com a energia parasita de Aya (PE). Isso é feito usando EXP ganho ao derrotar inimigos. No entanto, enquanto o primeiro jogo usava um sistema de subida de nível, no qual as habilidades são desbloqueadas em certos níveis, a sequência permite que os jogadores escolham livremente quais habilidades desejam priorizar. Eles são categorizados em 4 elementos e podem ser resumidos da seguinte forma: fogo para habilidades ofensivas, água para habilidades relacionadas à saúde, vento para habilidades relacionadas ao status, terra para habilidades que afetam estatísticas de dano (fornecidas ou tomadas). Existem 3 habilidades em cada categoria de elemento, e cada habilidade tem três níveis (nível 1, 2 e 3), com o nível 3 sendo o mais poderoso e custando o mínimo de MP.

O equipamento pode ser obtido por meio de vários métodos, incluindo encontrar, comprar e 'criar' itens como coletes à prova de balas, armas, munições e ferramentas. Ao contrário da maioria dos outros jogos de terror de sobrevivência, a munição quase nunca é escassa. Enquanto Aya só pode carregar uma quantidade limitada de equipamento com ela, caixas de munição inesgotáveis ​​existem na maioria das áreas e podem ser revisitadas quantas vezes forem necessárias para uma recarga. Isso incentiva o jogador a lutar em vez de correr, o que é essencial para o jogo, pois é a única maneira de ganhar experiência e, portanto, de Aya se tornar poderoso o suficiente para ter sucesso. Enquanto o equipamento segue o conceito original do jogo de ser customizável, em geral as armas e armaduras são bastante limitadas nas alterações disponíveis. A armadura, que não apenas reduz o dano, mas também afeta a quantidade que Aya pode carregar, tem a opção de adicionar slots de itens extras até um limite de dez.

Assim que o jogo for concluído, os itens de bônus ficarão disponíveis para o jogador, caso ele escolha refazer o jogo no modo Replay. Outros modos também estão disponíveis, como Bounty Hunter e Scavenger, que são mais difíceis para o jogador completar. O modo mais difícil "Pesadelo" só fica disponível após completar o jogo no Modo Scavenger.

Enredo

Três anos após os eventos do primeiro jogo , Aya Brea , agora uma agente do FBI trabalhando em sua equipe clandestina de Supressão e Investigação Mitocondrial (MIST), é enviada ao shopping Akropolis Tower em Los Angeles para dar apoio à equipe LAPD SWAT em resposta a relatórios de avistamentos de Criaturas Neo-Mitocondriais (NMC). Enquanto Aya e seu parceiro Rupert Broderick investigam a torre, eles descobrem uma nova forma de NMC com o poder de se passar por humanos que foram capazes de massacrar os primeiros respondentes. Enquanto Aya trabalha para exterminar os NMCs, ela descobre que o prédio está programado para explodir e encontra o psicopata nº 9 que fere Rupert. Aya derrota o No. 9, mas quase não consegue escapar com Rupert quando ele aciona os detonadores no prédio.

Após o ataque, Aya é enviada pelo diretor do MIST Eric "Hal" Baldwin para investigar a cidade deserta de Dryfield, Nevada, por causa de relatos de animais incomuns. Embora inicialmente descontente com a tarefa, Aya descobre com o especialista técnico do MIST, Pierce Carradine, que um implante recuperado de um dos novos NMCs possui areia do deserto exclusiva daquela área de Nevada perto de Dryfield. Aya chega para encontrar a pequena cidade invadida por NMCs e faz contato com Gary Douglas, um sobrevivente e entusiasta de armas que é o único habitante remanescente da cidade, seu cachorro, Flint, e Kyle Madigan, um investigador particular que afirma estar em um missão semelhante à de Aya. Ele conta a ela sobre "The Shelter", uma instalação subterrânea próxima que pode conter as respostas para o recente surto de NMCs.

Depois de passar algum tempo em Dryfield e ter outro encontro com o No. 9, Aya e Kyle conseguem chegar a uma entrada para o abrigo dentro de uma mina abandonada. Enquanto Aya explora o abrigo que foi invadido por NMCs, ela descobre inúmeras instalações científicas e descobre que o abrigo foi criado para implementar o "Segundo Plano de Neotenia", um projeto para criar deliberadamente criaturas neo-mitocondriais artificiais (ANMCs, as novas criaturas humanóides) na crença de que são superiores à humanidade. Aya também descobre que a mitocôndria mutante com a qual os ANMCs foram criados é na verdade sua, e com a ajuda de Pierce descobre que o abrigo adquiriu seu material genético diretamente de Baldwin e MIST, que tem ligações secretas com a conspiração que fundou o abrigo. Ela também descobre que o Segundo Plano de Neoteny está chegando ao ponto culminante com um casulo enorme contendo um ANMC que, quando totalmente desenvolvido, será capaz de gerar um vírus vetor que transformará toda a raça humana em ANMCs.

Assombrada por visões de uma garota misteriosa e tentando acabar com a ameaça do abrigo, Aya avança para a Neo-Ark, uma construção artificial semelhante a um zoológico escondido nas profundezas do abrigo. Originalmente planejado para ser uma vitrine de ANMCs com vários habitats e plataformas de visualização diferentes, o Neo-Ark foi o marco zero para a eclosão de criaturas e também foi invadido por vários tipos de NMCs. Aya é capaz de desativar os dois geradores orgânicos de energia para chegar às profundezas do abrigo e encontra a garota misteriosa. Depois de derrotar seu guardião ANMC, Aya é capaz de descobrir que a garota, Eve, foi clonada do material genético de Aya para ser a chave final para o Segundo Plano de Neoteny. Enquanto Aya, Eve e Kyle fogem do abrigo, eles são emboscados pelo No. 9, que é capaz de sequestrar Eve.

Perseguindo o nº 9, Aya encontra um pequeno exército de seus companheiros GOLEMs, a força do abrigo de "caçadores" ciborgues geneticamente aprimorados, mas é resgatado pelos fuzileiros navais dos EUA, que foram alertados pelos contatos de Aya no MIST e descobrem que Douglas foi evacuado e que Dryfield foi selado. Aya luta para voltar ao abrigo para resgatar Eve e a encontra no casulo do ANMC junto com o No. 9 e Kyle, que parece estar trabalhando com ele. O nº 9 tenta usar Eva para chocar o monstruoso ANMC quando Kyle o trai, revelando que ele era um agente duplo enviado para se infiltrar na conspiração do abrigo, e permite que o nº 9 seja comido pelo casulo do ANMC. Ao mesmo tempo, para conter a ameaça dos NMCs, o presidente dos EUA ordena o uso de uma arma de satélite para destruir Dryfield e o abrigo, incubando prematuramente o ANMC. Aya fere fatalmente o ANMC final, mas é capaz de devorar Eva criando uma nova forma da monstruosa Eva da Mitocôndria. Aya consegue destruir esta nova encarnação da Mitocôndria Eva e consegue resgatar Eva, pondo fim ao Segundo Plano de Neotenia para sempre. No entanto, após a batalha, Kyle desaparece.

No rescaldo, Aya adota Eva como sua irmã mais nova, Rupert assume como líder do MIST após eliminar os elementos corruptos da organização, e Pierce começa a trabalhar em um plano para revelar a existência da Neo-Mitocôndria ao público. Um ano depois, Aya e Eve viajam para o Museu de História Natural de Nova York, onde ela se reúne com Kyle.

Desenvolvimento

O desenvolvimento do Parasite Eve II foi feito pela Square , desenvolvedores do Parasite Eve original . O jogo foi dirigido e escrito por Kenichi Iwao, que já havia trabalhado nesses papéis para o jogo de terror de sobrevivência Resident Evil de 1996 . Devido à sua popularidade na época, a Square decidiu criar um novo jogo Parasite Eve que emulava esse estilo. O jogo foi originalmente planejado para ser um spin-off do primeiro jogo com Kyle como o protagonista principal; esta foi a principal razão para a mudança de gênero e jogabilidade. Durante o desenvolvimento, foi decidido transformar o jogo em uma sequência oficial de Parasite Eve , tornando Aya o protagonista principal e removendo Kyle como personagem jogável. A produção foi administrada por uma equipe de desenvolvimento totalmente nova baseada em Osaka. A equipe incluía vários ex- membros da equipe de Resident Evil . Usando o feedback do jogo original, a equipe diminuiu e suavizou a transição entre a exploração e a batalha, e ajustou os controles para serem mais amigáveis. O personagem de Aya foi criado para Parasite Eve pelo produtor Hironobu Sakaguchi , e desenhado pelo artista Tetsuya Nomura . Seu design em Parasite Eve II foi tratado por um artista diferente, usando seu design original como modelo. Enquanto a maior parte do design estava finalizada, o novo designer desistiu no meio do desenvolvimento do jogo e Nomura foi chamado novamente. Como o modelo do jogo já havia sido criado, ele preservou o que já havia sido feito enquanto adicionava seus próprios toques.

Música

A partitura de Parasite Eve II foi composta por Naoshi Mizuta e arranjada por Hiroshi Nakajima. Mizuta levou um ano e meio para compor a trilha sonora. Ele afirma que teve um pouco de liberdade em sua composição e tirou a maior parte de sua influência assistindo ao cenário já concluído do jogo. A música do jogo é descrita como sendo muito mais ambiente do que seu antecessor. Os efeitos sonoros de Parasite Eve II foram influenciados por temas futurísticos e de ficção científica. A trilha sonora original de Parasite Eve II, de 66 faixas, foi lançada pela DigiCube em 20 de dezembro de 1999, no Japão. A trilha sonora foi lançada na América do Norte pela Tokyopop em 12 de setembro de 2000.

Liberar

Parasite Eve II foi lançado no Japão em 16 de dezembro de 1999. Foi lançado na América do Norte em 12 de setembro de 2000 e na Europa em 25 de agosto de 2000. O jogo vendeu mais de 220.000 cópias no Japão em 1999. Ele vendeu 1,09 milhão de cópias em fevereiro de 2004, com 0,43 milhão vendido no Japão e 0,66 milhão vendido no resto do mundo. No final de 2000, o jogo foi relançado como parte da Square Millennium Collection junto com uma figura de Aya e um retrato de seu modelo de personagem, Yumiko Shaku. O jogo foi relançado como parte da linha de best-sellers da PSone Books pela Sony no Japão em 2002.

No início de setembro de 2010, postagens feitas no Twitter em relação ao título spin-off The 3rd Birthday sugeriram que Parasite Eve 1 e 2 seriam adicionadas ao serviço de download de jogos da PlayStation Network . Em 28 de outubro, esses rumores provaram estar corretos, com Parasite Eve tendo uma data de lançamento em 4 de novembro e Parasite Eve 2 chegando na PlayStation Network no Japão em 24 de novembro. Parasite Eve II foi lançado na PlayStation Network norte-americana em 23 de agosto , 2011.

Recepção

Greg Orlando analisou a versão PlayStation do jogo para Next Generation , classificando-a com quatro estrelas em cinco, e afirmou que "a Square parece ter levado a sério a maioria das críticas do original. Eve II é uma boa diversão assustadora."

Parasite Eve II recebeu críticas "geralmente favoráveis", de acordo com o agregador de revisões Metacritic .

Referências

links externos