Epopéias (companhia) - Epics (company)
Nome nativo |
株式会社 épicos |
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Nome romanizado |
Kabushiki gaisha épicos |
Modelo | Privado |
Indústria | Jogos de vídeo |
Fundado | Fevereiro de 1987 |
Quartel general | Tóquio, Japão |
Pessoas chave |
Tetsuji Yamamoto (presidente, CEO) |
Receita | ¥ 100 milhões de ienes (2006) |
Pai | WiZ Co., LTD. |
Local na rede Internet | www |
epics Inc. (株式会社 epics , Kabushiki gaisha epics ) é uma desenvolvedora de software de videogame japonesa localizada em Tóquio, Japão . Estabelecido originalmente como “GEN CREATIVE HOUSE CO., LTD.” em fevereiro de 1987, mudou o nome da empresa para “G-Artists Inc.” em março de 1991, depois para “epics Inc.” em junho de 2006.
Histórico de lançamento
Data de lançamento | Título | Plataforma | Editor |
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1995 (Japão) 1996 (EUA) |
Philosoma | PlayStation | Sony Computer Entertainment (Japão) Sony Computer Entertainment America (EUA) |
12 de julho de 1996 (Japão) | PoPoLoCrois Monogatari | PlayStation | G-Artists, Sugar & Rockets (Japão) |
31 de janeiro de 1997 (Japão) 30 de setembro de 1997 (EUA) |
IQ: Qube inteligente | PlayStation | G-Artists (Japão) Sony Computer Entertainment America (EUA) |
26 de novembro de 1998 (Japão) | PoPoRoGue | PlayStation | G-Artists, Sugar & Rockets (Japão) |
27 de janeiro de 2000 (Japão) | PoPoLoCrois Monogatari II | PlayStation | G-Artists, Sugar & Rockets (Japão) |
20 de junho de 2002 (Japão) | PoPoLoCrois: Hajimari no Bouken | Playstation 2 | G-Artists (Japão) |
18 de março de 2004 (Japão) | PoPoLoCrois: Tsuki no Okite no Bouken | Playstation 2 | G-Artists (Japão) |
15 de setembro de 2005 (Japão) 26 de outubro de 2005 (EUA) 21 de outubro de 2005 (Europa) |
Ghost in the Shell: Complexo Stand Alone | PSP | G-Artists (Japão) Bandai (EUA) Atari (Europa) |
10 de fevereiro de 2005 (Japão) 6 de dezembro de 2005 (EUA) 16 de junho de 2006 (Europa) 30 de junho de 2006 (Austrália) |
PoPoLoCRois | PSP | G-Artists (Japão) Agetec (EUA) Ignition Entertainment (Europa) |
7 de dezembro de 2006 (Japão) 17 de julho de 2007 (EUA) |
PaRappa o Rapper | PSP | épicos (Japão) Sony Computer Entertainment America (EUA) |
7 de dezembro de 2006 (Japão) | Ape Escape Racing | PSP | épicos, Sony Computer Entertainment (Japão) |
3 de julho de 2008 (Japão) | Nanashi no Game | Nintendo DS | épicos, Square Enix (Japão) |
14 de fevereiro de 2008 (Japão) 26 de agosto de 2008 (EUA) |
Campeonato Mundial Digimon | Nintendo DS | Bandai Namco Games, épicos (Japão) Bandai Namco Games (EUA) |
27 de novembro de 2008 (Japão) | Shiseido Beauty Solution Kaihatsu Center Kanshuu: Projeto Beleza | Nintendo DS | Sega, épicos (Japão) |
26 de março de 2009 (Japão) | Keitai Sousakan 7 DS: sequência de amigos | Nintendo DS | épicos, 5pb (Japão) |
27 de agosto de 2009 (Japão) | Nanashi no Game: Me | Nintendo DS | épicos, Square Enix (Japão) |
15 de outubro de 2009 (Japão) | PoPoLoCrois Monogatari: Story Card Quest | Smartphone | Sony Computer Entertainment, EZWeb (Japão) |
28 de fevereiro de 2011 (Japão) | PoPoLoCrois Monogatari: a aventura dos sonhos e laços | Smartphone | Sony Computer Entertainment, épicos (Japão) |
18 de junho de 2015 (Japão) 1 de março de 2016 (EUA) |
Voltar para PoPoLoCrois: A Story of Seasons Fairytale | Nintendo 3ds | Maravilhoso, épico (Japão)
Marvelous EUA (EUA) |
8 de maio de 2018 (Japão, Hong kong, macao, taiwan) | PoPoLoCrois Monogatari: as lágrimas de Narcia e a flauta de fada | Smartphone | Sega, épicos (Japão)
goGame (Singapura) |
Popolocrois
PoPoLoCRoIS | |
ポ ポ ロ ク ロ イ ス 物語 (Poporokuroisu monogatari) | |
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Mangá | |
Escrito por | Yohsuke Tamori |
Publicado por | The Asahi Shimbun Company |
Revista | The Asahi Shimbun Student Newspaper |
Publicados | Outubro de 1984 |
Romance | |
PoPoLoCHRONICLE | |
Escrito por | Yohsuke Tamori |
Ilustrado por | Atsuko Fukushima |
Publicado por | Kaiseisha |
Publicados | 18 de fevereiro de 2015 |
Romance | |
PoPoLoCHRONICLE 2 | |
Escrito por | Yohsuke Tamori |
Ilustrado por | Atsuko Fukushima |
Publicado por | Kaiseisha |
Publicados | 23 de dezembro de 2018 |
Romance | |
Maya Mensis Aureos | |
Escrito por | Yohsuke Tamori |
Ilustrado por | Atsuko Fukushima |
Publicado por | Kaiseisha |
Publicados | 10 de dezembro de 2013 |
Jogo | |
Desenvolvedor | épicos (G-Artists) , Sugar & Rockets |
Editor | Sony Interactive Entertainment |
Gênero | Videogame RPG |
Plataforma | PlayStation , PlayStation 2 , PlayStation Portable , PlayStation Network , Nintendo 3DS |
Liberado |
PoPoLoCRoIS Story PoPoRoGue PoPoLoCRoIS Story II PoPoLoCRoIS: Adventure of Beginnings PoPoLoCRoIS: Aventura da Lei da Lua PoPoLoCRoIS (PSP) Retorne para PoPoLoCRoIS: A STORY OF SEASONS Fairytale |
Trabalhos relacionados | |
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PoPoLoCRoIS (ポ ポ ロ ク ロ イ ス 物語, Poporokuroisu monogatari ) é um mangá de Yohsuke Tamori, publicado originalmente no Asahi Student Newspaper (uma subsidiária do jornal Asahi Shimbun ). Posteriormente, foi adaptado para cinco videogames RPG e duas séries de anime . Seu título, pronunciado (PO-po-lo-croyce), é uma combinação de palavras de duas línguas: a palavra italiana "Popolo (povo)" e a palavra francesa "croisé (cruzamento)", que juntas significam "cruzamento de pessoas" . O tema geral da série é amor e compaixão, que a raça a que se pertence não é importante e a importância da amizade. Cinco jogos PoPoLoCRoIS, o lançamento original do PlayStation junto com suas quatro sequências, foram lançados anteriormente apenas no Japão. O lançamento para PSP é o primeiro jogo PoPoLoCRoIS a ser lançado nos EUA e na Europa. Em 2015, foi lançado um crossover com a série de jogos Story of Seasons , que também será trazida para os EUA pela XSeed .
Embora aleatórias e baseadas em turnos , as batalhas assumem uma forma muito semelhante aos RPGs de estratégia de console (como Final Fantasy Tactics ). Quando o turno de um personagem começa, ele pode se mover ao longo de uma pequena grade e atacar os inimigos de quatro direções cardeais, cada uma com suas próprias vantagens e desvantagens. Por exemplo, um ataque às costas do inimigo causará mais dano, assim como pular um turno para se concentrar no próximo turno.
O personagem principal é o príncipe do reino Popolocrois, Pietro. O primeiro jogo, PoPoLoCRoIS Monogatari , começa na noite do aniversário de 10 anos de Pietro, quando ele descobre que sua mãe, que ele pensava estar morta há muito tempo, foi encontrada em coma. Pietro parte em uma jornada junto com o aprendiz de bruxa da floresta, Narcia, para salvar a alma de sua mãe do submundo.
Desenvolvimento e história
- Novembro de 1978 - Popolocrois é publicado pela primeira vez na revista feminina Pafuぱ ふ (pafu?)
- Outubro de 1984 - o cartoon é publicado no jornal Asahi Shimbun Student Newspaper, que é considerado o início oficial da série PoPoLoCrois .
- 1994 - O piloto de animação de Popolocrois é lançado.
- 12 de julho de 1996 - A Sony Computer Entertainment (SCE) lança o videogame RPG Popolocrois Story para o PlayStation da Sony.
- 4 de outubro de 1998 - 28 de março de 1999 - A série de televisão de anime Popolocrois é transmitida pela TV Tokyo.
- 26 de novembro de 1998 - SCE lança Poporogue , o segundo jogo PoPoLoCrois , no PlayStation.
- 27 de janeiro de 2000 - SCE lança Popolocrois Story II no PlayStation.
- 20 de junho de 2002 - SCE lança Popolocrois: Adventure of Beginnings the para PlayStation 2.
- De 5 de outubro de 2003 a 28 de março de 2004, a TV Tokyo transmite uma segunda série de anime PoPoLoCrois .
- 18 de março de 2004 - SCE lança 'Polocrois: Aventura da Lei da Lua no PlayStation 2.
- 10 de fevereiro de 2005 - SCE lança PoPoLoCrois para o PlayStation Portable, que contém versões pesadamente editadas das histórias de PopoloCrois Story I e II , bem como algum material novo.
- 19 de maio de 2005 - o PSP PoPoLoCrois se torna o primeiro jogo da série a ser lançado fora do Japão, sendo lançado primeiro em Hong Kong e Taiwan. Foi lançado no final daquele ano na América do Norte (6 de dezembro de 2005) pela Agetec. A versão do príncipe Pietro será lançada posteriormente na Europa em 16 de junho de 2006 pela Ignition Entertainment, e na América do Norte e Austrália em 30 de junho de 2006.
- 10 de dezembro de 2013 - Yohsuke Tamori e Atsuko Fukushima se unem para criar um romance derivado de Popolocrois chamado Maya Mensis Aureos que foi publicado pela Kaiseisha; acabou como uma trilogia.
- 18 de fevereiro de 2015 - SCE lança o romance PoPoLoCHRONICLE de Popolocrois Prequel . Acontece antes dos eventos do primeiro jogo.
- 18 de junho de 2015 - SCE e Marvelous desenvolvem o título cruzado Popolocrois Bokujou Monogatari para o Nintendo 3DS. Foi lançado na América do Norte (1 de março de 2016) e na Europa pela XSEEDS e Marvelous.
Jogabilidade
Embora aleatórias e baseadas em turnos, as batalhas assumem uma forma muito semelhante aos RPGs de estratégia de console (como Final Fantasy Tactics ). Quando o turno de um personagem começa, ele pode se mover ao longo de uma pequena grade e atacar os inimigos de quatro direções cardeais, cada uma com suas próprias vantagens e desvantagens. Por exemplo, um ataque às costas do inimigo causará mais dano, assim como pular um turno para se concentrar no próximo turno.
A jogabilidade foi criticada por ter tempos de carregamento semi-tediosos (especialmente no Sony PSP). No Sony PSP, os sprites podem demorar um pouco em algumas áreas. Também foi criticado por ter encontros aleatórios muito frequentes que, juntamente com o sistema de batalha, podem realmente retardar uma simples caminhada de uma cidade para outra.
Personagens
- Pietro é muito atencioso e valoriza a amizade, e fica mais corajoso à medida que o jogo avança. Pietro tem uma queda por Narcia desde que eles tiveram sua primeira aventura juntos. Pietro descobre que ele é parte dragão porque sua mãe, a Rainha Sania, é um dragão.
- Narcia é uma aprendiz de bruxa da floresta que ajuda Pietro no jogo. Narcia usa um vestido rosa com um chapéu de duas pontas para um propósito específico; aos 15 anos, ela começa a usar um vestido semitrópico e rosa.
- Kai é o alter ego transformador de Narcia. Guilda deu a ela o tesouro das bruxas da floresta: a Chave de Ouro que permitiu que ela se tornasse humana para que ela não se transformasse em bolhas se entrasse em contato com a água do mar; mas se alguém descobrisse esse segredo, ela entraria em coma. No início, ela engana Pietro e o Cavaleiro Branco fazendo-o pensar que é amiga de Narcia, mas ela revela seu segredo a Pietro por acidente e mais tarde Kimendoji.
- O Cavaleiro Branco é encontrado pela primeira vez por Pietro e Narcia ao mesmo tempo que Naguro é encontrado. Ele se junta à festa e fica até o final do livro um, Ice Demon. Ele então se junta à festa quando Pietro, Don e Gon vão à mina em Pasela para encontrar um dragão lá, mas sai depois que um dragão bebê imprime nele. Ele fica na terra dos dragões para ajudar o bebê a se acostumar a viver ali.
- GamiGami Devil é um anão ligeiramente desequilibrado que, embora incapaz de ler ou escrever acima do nível de uma criança, é um gênio técnico que cria robôs e grandes cidades.
- Ice Demon é o governante de North Land e mestre da magia do gelo. No passado, ele atacou Popolocrois, mas foi interrompido e derrotado por um dragão.
História
O personagem principal é o príncipe do reino Popolocrois, Pietro. O primeiro jogo, Popolocrois Monogatari , começa na noite do aniversário de 10 anos de Pietro, quando ele descobre que sua mãe, que ele pensava estar morta há muito tempo, foi encontrada em coma. Pietro parte em uma jornada junto com o aprendiz de bruxa da floresta, Narcia, para salvar a alma de sua mãe do submundo.
Há mais dois jogos continuando os contos de Pietro e companhia. O segundo jogo, PoPoRoGue ( carteira de PoPoLoCRoIS + Epílogo), apresenta Pietro como um menino de 12 anos que saiu para salvar seu pai do mundo dos sonhos em que foi forçado. O terceiro, PoPoLoCRoIS Monogatari II , apresenta Pietro e Narcia com 15 anos e trajes diferentes, que partiram para derrotar a misteriosa força que iria destruir o mundo. PoPoLoCRoIS Monogatari II foi o jogo mais famoso da série, devido à história obscura, novos membros do grupo e muitos outros recursos. O lançamento do PSP é uma reprodução de PoPoLoCRoIS Monogatari (incluído no Livro 1) e PoPoLoCRoIS Monogatari II (incluído no Livro 3), com o Livro 2 sendo um cenário totalmente novo.
Ape Escape Racing
Ape Escape Racing | |
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Desenvolvedor (s) | SCEI , Epics (G-Artists) |
Editor (es) | Sony Computer Entertainment |
Series | Ape Escape |
Plataforma (s) | Playstation portátil |
Liberar | |
Gênero (s) | Jogo de corrida |
Modo (s) | Um jogador , multijogador |
Ape Escape Corrida (サルゲッチュピポサルレーサー Saru Get You: Pipo Saru Racer ) é um jogo de corrida com os macacos da série Ape Escape . Foi lançado no Japão em 7 de dezembro de 2006. 11 meses após seu primeiro lançamento, o jogo foi adicionado à série 'PSP The Best'. Em Ape Escape Racing, o jogador "transforma" seu macaco em uma máquina de corrida, dando-lhe um motor e pneus. O jogo apresenta 47 'veículos', cada um em duas formas: uma especializada em deriva e outra em aceleração. Outros veículos são desbloqueados conforme o jogador avança na classificação. O jogo principal consiste em quatro pistas de corrida em um Grande Prêmio. Cada tempo de corrida aprimorado preencherá uma barra de macacos no topo do menu do Grande Prêmio. Uma vez que esta barra é preenchida, um modo VS é desbloqueado, onde as faixas serão tocadas novamente, mas um macaco malvado e muito mais rápido está envolvido nas corridas. Se o jogador atingir uma posição geral superior, ele irá 'subir de classificação' e desbloquear outras quatro faixas e assim por diante. Os níveis que foram desbloqueados podem ser reproduzidos na forma de corrida normal ou em uma forma de contra-relógio. Cada uma das trilhas é definida na mesma arena, mas o caminho muda para um mais difícil à medida que mais são desbloqueados. As trilhas são definidas na seguinte ordem: The Beach, The City, The Graveyard e The Jungle. O jogo usa osrecursos sem fiodo PlayStation Portable para compartilhamento de jogos e corridas multijogador LAN sem fio ad-hoc.
Nanashi no Game
Nanashi no Game | |
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Desenvolvedor (s) | Épicos |
Editor (es) | Square Enix |
Diretor (es) | Nobuhiko Tenkawa |
Produtor (es) | Seiichiro Tsuno Yosuke Tomita |
Artista (s) | Arata Sakai |
Compositor (es) | Masayoshi Soken |
Plataforma (s) | Nintendo DS |
Liberar | |
Gênero (s) | Horror de Sobrevivência |
Modo (s) | Single-player |
Nanashi no Game (ナ ナ シ ノ ゲ エ ム, Nanashi no Geemu , lit. "Nameless Game" ou "The Game with No Name") é um videogame de terror de sobrevivência em primeira pessoa desenvolvido pela Epics e publicado pela Square Enix para o Nintendo DS . O jogo segue um estudante universitário que é amaldiçoado pelo RPG titular, que causa a morte de pessoas em sete dias após o início. Foi lançado em 3 de julho de 2008, no Japão . Uma sequência, intitulada Nanashi no Game: Me , foi lançada posteriormente em 27 de agosto de 2009 no Japão.
A maior parte do jogo se passa no mundo real, onde o jogador navega em ambientes 3D em tempo real usando o D-Pad e a tela de toque do DS. Enquanto explora, o jogador deve resolver quebra-cabeças e alcançar locais. O jogador pode mudar para o menu TS a qualquer momento, onde pode jogar o jogo amaldiçoado, ler mensagens de e-mail e carregar um arquivo salvo anterior. Em muitos casos, uma mensagem de e-mail ou atualização do jogo amaldiçoado interromperá a exploração do jogador. No jogo amaldiçoado, que usa apenas a tela superior do DS, o jogador controla um RPG 2D de 8 bits que fornece pistas para as situações atuais e pode, em alguns casos, avançar a história. O jogador encontra Arrependimentos (ル グ レ, Rugure ) , espíritos semelhantes a zumbis que vagam pela área no modo de exploração e terminam o jogo ao tocar no jogador.
Em 30 de setembro de 2008, Nanashi no Game vendeu 60.000 cópias no Japão. A Famitsu avaliou o jogo como 30/40.
Nanash no Game: Me | |
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Desenvolvedor (s) | Épicos |
Editor (es) | Square Enix |
Series | Nanashi no Game |
Plataforma (s) | Nintendo DS |
Liberar | |
Gênero (s) | Horror de Sobrevivência |
Modo (s) | Single-player |
A Epics desenvolveu uma sequência, Nanashi no Game: Me (ナ ナ シ ノ ゲ エ ム 目, Nanashi no Geemu Me , lit. "Nameless Game: Eye") , um videogame de terror de sobrevivência para Nintendo DS . Foi publicado pela Square Enix e lançado em 27 de agosto de 2009 no Japão. A história segue um estudante de antropologia da Universidade de Nanto, enquanto ele descobre dois jogos amaldiçoados, um RPG e um jogo de plataforma . O título do jogo se refere ao olho esquerdo do protagonista, representado pela tela esquerda do DS quando segurado de lado, o que permite ao jogador ver as coisas deixadas (e escondidas) pela maldição. Vendeu 15.000 cópias na semana de seu lançamento.
Muito parecido com o original, Nanashi no Game: Me envolve dois modos de jogo separados. A maior parte do jogo se passa no mundo real, onde o jogador navega em ambientes 3D em tempo real usando o D-Pad e a tela de toque do DS. Enquanto explora, o jogador deve resolver quebra-cabeças e alcançar locais. O jogador pode mudar para o menu TS a qualquer momento, onde pode jogar o jogo amaldiçoado, ler mensagens de e-mail e carregar um arquivo salvo anterior. Em muitos casos, uma mensagem de e-mail ou atualização do jogo amaldiçoado interromperá a exploração do jogador. No jogo amaldiçoado, que usa apenas a tela superior do DS, o jogador controla um RPG 2D de 8 bits que fornece pistas para as situações atuais e pode, em alguns casos, avançar a história. Em Nanashi no Game: Me , o jogador agora pode escolher os locais que deseja explorar entre os dois disponíveis para cada dia (por apenas três dias). Cada destino oferece experiências diferentes, incluindo os Arrependimentos que o jogador encontrará.
Dois títulos DSiWare derivados , chamados Noroi no Game: Chi (ノ ロ イ ノ ゲ エ ム 血, Noroi no Gēmu Chi , lit. " Cursed Game: Blood ") e Noroi no Game: Oku (ノ ロ イ ノ ゲ エ ム 獄, Noroi no Gēmu Oku , lit. " Cursed Game: Prison ") respectivamente, também foram lançados em 9 de setembro de 2009. Outra sequência, Nanashi no Appli (ナ ナ シ ノ 或 プ リ, Nanashi no Apuri , lit. " Nameless App ") , foi lançada em 26 de janeiro de 2012 para iOS e em fevereiro de 2012 para Android .