Time-out (esporte) - Time-out (sport)


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Em esportes , um tempo limite ou tempo limite é uma parada no jogo. Isso permite que os treinadores de ambos os times para se comunicar com a equipe, por exemplo, para determinar a estratégia ou inspirar a moral, bem como para parar o cronômetro de jogo. Time-outs são geralmente chamados pelos treinadores ou jogadores, embora para alguns esportes, o tempo limite de TV são chamados para permitir meios para arejar os intervalos comerciais. Equipes costumam chamar tempos de espera em pontos estrategicamente importantes no jogo, ou para evitar a equipe que está sendo chamado para um atraso de jogo do tipo de violação, tais como a cinco segundos regra no basquete.

Lista de regras de limite de tempo de esporte

beisebol

Baseball jogadores e dirigentes, tanto do ataque e defesa, bem como árbitros, pode solicitar um tempo para uma série de propósitos, como para uma massa de sair da caixa de massa para se preparar melhor para um campo , para substituir uma bola desgastado , para um gerente para falar com um jogador ou árbitro ou para substituir um jogador com outro (para o qual um tempo limite é exigido pelas regras), etc. O tempo solicitado para fora não é eficaz a menos que um árbitro concede verbalmente ou à mão sinal (ambas as mãos levantadas). Como não há relógio no beisebol, o principal efeito de um tempo fora é impedir temporariamente a equipe de defesa de marcação de base corredores fora ou entregar um arremesso, bem como para impedir corredores de base de avançar. No entanto, o receptor também pode solicitar tempo limite de uma vez o jarro pisou na borracha; geralmente com a intenção de quer "redefinir" o jogo, ou para fornecer algumas informações para o arremessador via tanto sinais ou uma visita ao monte. Sob certas circunstâncias (Uncommon) especificados pelas regras, os árbitros são obrigados a chamar tempo, mesmo quando um jogo está em andamento, tais como certos casos de interferência . Ao contrário de muitos outros esportes, as regras do beisebol não limitar pedidos de tempo, ou em número ou duração. O fim do tempo é indicado por um árbitro verbalmente declarar "Play!" e / ou apontando para a jarra enquanto ele está segurando a bola (estes sinais árbitro são idênticos aos utilizados para iniciar um jogo ou retomar a reprodução depois que a bola tornou-se "morto", por exemplo, devido a uma meia-inning final). Desde baseball fornece pausas naturais na ação quando as equipes trocam papéis ofensivos e defensivos entre meio-innings (dois minutos, cinco segundos normalmente; dois minutos e vinte e cinco segundos para jogos em rede nacional), o tempo limite de TV não são necessárias.

Outros que treinar visitas, que os árbitros garantir a estadia breve, os intervalos teoricamente não têm limites de tempo. No entanto, quando há corredores ocupar uma base, um jarro deve entregar o campo no prazo de doze segundos de receber a bola do apanhador ou então um "atraso de jogo" é chamado, resultando em uma bola. Além disso, qualquer arremessador é limitado a oito warm-up joga antes de continuar a jogar, exceto em circunstâncias especiais (como uma substituição jarro devido a lesão).

Apesar de não ser oficialmente reconhecido como um "tempo de espera", uma interrupção do jogo também pode ser solicitado pela defesa. Isso pode ser feito de várias maneiras. Em primeiro lugar, uma vez em sua "set" posição, o lançador pode parar o jogo por pisar fora da borracha antes de sua conclusão. Em segundo lugar, o apanhador pode visitar o lançador em qualquer ponto antes de ele pisa sobre a borracha. Finalmente, o gerente ou do pitching treinador também pode visitar o jarro antes de ele pisa sobre a borracha (chamado uma "visita de coaching"). Sob as regras da MLB, uma equipe é limitada a uma visita por inning e um máximo de três por jogo. Sob as regras NFHS (Ensino médio), uma equipe recebe três visitas monte para o jogo e pode usar mais de um um inning. Se uma equipe exceder o limite em qualquer MLB ou bola de ensino médio, o lançador deve ser removido imediatamente.

Basquetebol

Na americano de basquete universitário , existem dois sistemas de limites de tempo utilizados. Em jogos que não são transmitidos, cada equipe é permitido quatro de 75 segundos e dois tempos de espera de 30 segundos por jogo regulação. Em jogos que estão sendo transmitidos, a partir da temporada 2015-16, cada equipe é concedido um tempo limite de 60 segundos e três de 30 segundos tempos limite por jogo, além dos limites de tempo de mídia (na primeira bola morta com menos de 16, 12, 8 e 4 minutos restantes em cada metade). Um máximo de três tempos de espera de 30 segundos pode transitar para a segunda metade. Qualquer chamada de tempo limite que ocorre dentro dos 30 segundos antes de um tempo limite de mídia programada quebrar automaticamente toma o lugar do próximo tempo limite de mídia, com a única exceção a essa regra é o primeiro chamado tempo limite da segunda metade. Um tempo limite não pode ser chamado por um treinador quando a bola está vivo. Anteriormente, sob NCAA regras em temporadas anteriores, as equipes tiveram um total de cinco tempos de espera e tempos de espera a substituir os limites de tempo de mídia, só foram usados nas regras das mulheres.

basquete da escola atribui cinco tempos de espera por jogo, com três de 60 segundos e dois tempos de espera de 30 segundos. Em jogos de horas extras, cada equipe é dado um tempo limite adicional de 60 segundos, e é autorizados a transportar mais de quaisquer limites de tempo não utilizados da regulação ou - se for o caso - horas extras anteriores. tempo limite de mídia são normalmente reservada apenas para jogos do torneio estadual televisionado.

Na América do Norte National Basketball Association , a regra sobre o tempo limite é mais complexa. Eficaz da NBA temporada 2017-18, as equipes são permitidos sete tempos de espera, de 75 segundos de duração. Não há limite de substituições. Em períodos de horas extras, cada equipe é permitido dois tempos de espera. A pedido de um tempo de espera por um jogador no jogo ou o treinador só será concedida quando a bola estiver morta ou no controle de um jogador da equipe que fez a solicitação.

Em cada trimestre, existem dois tempos limites obrigatórios exigidos. Se nenhuma equipe tomou um tempo limite antes da 06:59 do período, o marcador oficial vai levá-lo na primeira bola morta e carregá-lo para o time da casa. Se há limites de tempo subsequentes foram tomadas antes da 02:59 do período, o marcador oficial vai levá-la e carregá-lo para a equipe não previamente carregado. O primeiro e segundo tempos de espera em um quarto são estendidos para 02:45 para jogos televisionados localmente e 03:15 para jogos em rede nacional, para acomodar publicidade.

A equipe é limitada a um máximo de quatro tempos de espera no quarto trimestre, perdendo nenhum tempo limite ainda não tomadas. Após o posterior de três minutos restantes no quarto trimestre ou o segundo tempo obrigatório no trimestre, uma equipe é limitada a dois tempos de espera. Com menos de dois minutos para ir no período de jogo ou horas extras, se a equipe ofensiva leva um tempo limite antes inbounding a bola ou se prender a bola de um rebote ou volume de negócios, mas antes de avançá-lo, eles podem optar por avançar com a bola a meia quadra.

As mudanças de regras foram feitas para eliminar a distinção entre "20 segundos" timeouts "completos" e (que eram, na verdade, 60 segundos por regra) e acelerar o ritmo de jogo. Um terceiro tempo limite obrigatório nos segundo e quarto quartos foi também eliminado. A queixa comum de fãs que os últimos minutos de um jogo se estendiam interminavelmente devido a vários tempos de espera de ser chamado também foi abordada. No entanto, isso levou a treinadores usando timeouts rapidamente antes de três minutos restantes no jogo, para evitar perdê-los.

vôlei de praia

No vôlei de praia , a Federação Internacional de Voleibol (FIVB) estipula um de 30 segundos de tempo limite permitido por equipe, por set. Em competições mundiais da FIVB, há uma de 30 segundos adicionais técnica time-out em conjuntos de 1-2 quando a soma das duas notas é igual a 21.

Grilo

Durante a temporada de 2009 da Indian Premier League de T20 cricket , o ponto médio de cada innings continha um de sete e meia hora de tempo limite de televisão , dois terços dos quais foram dedicados a tempo de publicidade adicional. Após reclamações de espectadores e jogadores (criticando a sua finalidade comercial e para quebrar o fluxo do jogo), a seguinte estação substituiu-os por dois patrocinado e obrigatória de dois-e-um-meia hora "timeouts estratégicas" que devem ser tomadas por cada lado em certos pontos, durante os turnos; deve ser tomada pelo boliche equipe entre o 6 a 10 overs , ea equipe de críquete entre os dias 11 e overs 16º.

floorball

Em floorball , cada equipe é permitido 1/32 pedido de tempo por jogo, que só podem ser tomadas durante uma interrupção normal de jogo. O tempo limite é medido a partir de quando todos os jogadores estão reunidos em torno dos bancos das equipes.

futebol da grelha

Time out durante um jogo de 2012 entre o Wake Forest demônio diáconos e Boston College Eagles . Dois funcionários, o árbitro eo árbitro, ficar na frente da bola, enquanto as equipes conferir durante o tempo fora.

No futebol da grelha , o uso eo racionamento de time-outs é uma parte importante da gestão de relógio estratégia; chamando de tempo limite pára o relógio (que normalmente está em execução entre jogos, exceto no caso de uma penalidade , um passagem incompleta , funcionários que necessitam de tempo para re-spot a bola e / ou para baixo marcadores, ou quando a bola é executado fora dos limites ), estendendo-se o tempo que uma equipa tem de marcar. Tempos limite pode ser chamado por ambos os jogadores (normalmente o quarterback ou um linebacker ) e o treinador. O número de limites de tempo é limitado a três por equipe, por meio da National Football League , e universitários e do ensino médio níveis; a dois por meia no futebol canadense amador, e um por metade na Canadian Football League . Timeouts não utilizados transitar entre o primeiro e segundo trimestres e entre os terceiro e quarto trimestres, mas eles não transitar entre as metades. Se as horas extraordinárias é exigido na NFL, cada equipe é dada dois tempos de espera durante um período de morte súbita de dez minutos temporada regular temporada (períodos de horas extras são quinze minutos nos playoffs), enquanto no futebol da faculdade Cada equipe recebe um tempo limite por posse. No CFL, horas extras é de duração indeterminada e as equipes não recebem nenhum tempo limite adicional. Se um tempo limite acima desses limites é chamado, ele é geralmente ignorado e nenhuma penalidade é avaliado (no entanto, em muitas léguas, um treinador tentando chamar um tempo limite quando ele não tem tempo limite de esquerda pode ser avaliada a 5 jardas atraso de penalidade Game) .

As equipes usam vários métodos para parar o relógio sem esgotar o tempo limite. Esses incluem:

  • Correndo fora dos limites com a bola. Na NFL, isso só pára o relógio nos dois minutos finais da primeira metade e cinco minutos finais da segunda metade; o resto do tempo, o relógio pára apenas temporariamente, reiniciando quando a bola está marcada para o próximo jogo. Na arena de futebol , o relógio pára apenas para jogos fora de limites no minuto final do semestre.
  • Jogando a bola fora dos limites. Este é um passe incompleto, e dependendo das circunstâncias corre o risco de incorrer em uma penalidade de aterramento intencional, mas, por vezes, a equipe pode optar por sacrificar um para baixo para parar o relógio.
  • Spiking a bola. Esta, da mesma forma, é um passe incompleto e sacrifica uma para baixo.
  • Esperando o aviso de dois minutos na NFL, aviso de três minutos no futebol canadense, aviso de um minuto no futebol Arena se ele está se aproximando. Faculdade e futebol da escola não tem qualquer uma destas paradas.
  • Cometer um delito pelo qual uma penalidade menor pode ser chamado. Em algumas ligas, no final do jogo, um segundo escoamento 10 pode ser avaliada para desencorajar a este.
  • Fingindo a lesão de um jogador. Se isso ocorrer mais de uma vez em um jogo, um tempo limite pode ser cobrado, e / ou uma penalidade pode ser avaliada. Em algumas ligas, se o tempo é chamado por causa de uma lesão, o jogador lesionado pode ser condenada a sentar-se, pelo menos, o próximo jogo como uma forma de desencorajar o fingimento de lesões.

Na NFL , futebol da faculdade, e CFL, um tempo limite é avaliado contra um time se um treinador sem sucesso desafia um jogo .

Uma prática comum no futebol da grelha é chamar um tempo limite antes de uma potencial ou da vitória objetivo de campo, uma estratégia conhecida como amarrar-jogo " a cereja do kicker ." Em teoria, essa estratégia funciona porque o kicker preparou-se mentalmente para fazer o chute só para ter o tempo de espera quebrar sua concentração. Embora esta estratégia, aparentemente, trabalhou em algumas ocasiões, as estatísticas sugerem que não só isto é uma estratégia ineficaz, mas na verdade é contraproducente, porque kickers são mais propensos a fazer um gol de campo após um tempo limite é chamado, possivelmente porque eles têm vindo a esperar um tempo limite para ser chamado, se o time adversário ainda tem um. Também houve momentos em que a tática saiu pela culatra diretamente; por exemplo, em um jogo da NFL jogado em 19 de novembro de 2007, entre os Denver Broncos e Tennessee Titans , Broncos treinador Mike Shanahan chamado um tempo limite para congelar o kicker. Era difícil ouvir o apito eo jogo continuou, com Titans kicker Rob Bironas mal shanking um field goal de 56 jardas. O jogo foi reiniciado, desta vez sem um tempo limite, e o chute foi bom. Uma vez que uma equipe não está autorizada a chamar vários tempos de espera entre peças de teatro, eles são proibidos de tentar congelar um kicker mais de uma vez no mesmo pontapé; tentando fazer resultados até em uma penalidade por conduta anti-desportiva, dando ao time de chute de 15 jardas e um first down automático. Isso só aconteceu uma vez na NFL, em um jogo de 2007 entre os Buffalo Bills e os Washington Redskins , quando Redskins treinador Joe Gibbs chamou um tempo limite, pouco antes Bills kicker Rian Lindell tentou um field goal de 51 jardas. O chute foi bom, mas Gibbs foi premiado com o tempo limite. Gibbs então chamado um segundo tempo quando Lindell se preparava para chutar a bola de novo, porque Gibbs não tinha conhecimento da regra. Gibbs foi emitida uma conduta penalidade anti-desportivo, que reduziu a tentativa de 51 jardas a 36 jardas para fora. Lindell fez o field goal de 36 jardas para ganhar o jogo para as contas, 18-17.

Outra prática comum, especialmente na escola, faculdade e NFL, é para uma equipe que, com a sua defesa no campo, está arrastando o time adversário perto do final do regulamento por um touchdown ou menos a utilizar os seus pedidos de tempo quando o equipe vencedora é usando a formação vitória a correr para fora do relógio. Desde que ganhou equipes usando o ajoelhar quarterback pode fugir dos últimos 90 segundos a 2 minutos de um jogo (dependendo do nível) com três ajoelha sucessivas, a equipe perdedora vai chamar um tempo para parar o relógio, forçar a equipe vencedora para executar uma peça padrão (como apenas alguns segundos são tomadas fora do relógio com o próprio ajoelhar, o relógio reiniciar somente após o snap) ou fazer uma primeira para baixo e, assim, aumentar as chances de que a equipe à direita vai ter a bola no ataque.

Hockey no gelo

No hóquei no gelo , cada equipe é permitido 1/32 pedido de tempo por jogo, que só podem ser tomadas durante uma interrupção normal de jogo. Na Liga Nacional de Hóquei , apenas uma equipe é permitido um pedido de tempo durante a paralisação. No entanto, nos Federação Internacional de Hóquei no Gelo regras, ambas as equipes são permitidas uma vez durante a mesma interrupção, mas a segunda equipe deve notificar o árbitro antes do oponente tempo limite expirar.

Na NHL, as equipes perdem o seu tempo limite se eles vão desafiar uma chamada interferência goleiro, e não pode desafiar se eles já estão sem o seu time-out.

Desde a temporada 2017-18, as equipes não pode utilizar o seu tempo-out após uma formação de gelo . Além disso, eles mantêm a sua limite após cada chamada de impedimento é desafiado; desafios de impedimento mal sucedidas resultar em uma penalidade menor por atraso de jogo.

handebol

No handebol , 1/62 pedido de tempo por meio por equipa é permitido. Time-outs são chamados pelo treinador, entregando um cartão de tempo de saída verde para o árbitro, e só pode ser chamado quando a equipe está em posse da bola.

Voleibol

Em voleibol , a Federação Internacional de voleibol (FIVB) estipula dois de 30 segundos de tempo limite permitido por equipa, por conjunto. Em FIVB Competições Mundiais e Oficiais, há dois de 60 segundos adicionais time-outs técnicos em cada set, quando a equipe na liderança alcança os pontos 8º e 16º, no entanto não há nenhuma técnica de tempo limite em uma de desempate set (5º set) (embora haja uma mudança de extremidades em 8 pontos).

Pólo aquático

No pólo aquático , cada equipe tem direito dois sessenta e segundo tempos limite em horário regular, e um adicional de tempo limite no tempo extra. O tempo limite só pode ser chamado se a equipe está em posse da bola.

Veja também

Referências