Sakura Wars 3: Paris está em chamas? -Sakura Wars 3: Is Paris Burning?

Sakura Wars 3: Paris está em chamas?
Sakura Wars 3 cover art.jpg
Arte da capa do lançamento original do Dreamcast, com a protagonista Erica Fontaine
Desenvolvedor (s)
Editor (es)
Diretor (es) Akira Nishino
Produtor (es) Ryutaro Nonaka
Designer (s) Toru Yoshida
Programador (es) Takayuki Kudo
Artista (s)
Escritoras) Satoru Akahori
Compositor (es) Kohei Tanaka
Series Sakura Wars
Plataforma (s)
Lançamento
22 de março de 2001
  • Elenco dos sonhos Microsoft Windows Playstation 2
Gênero (s) RPG tático , simulação de namoro , romance visual
Modo (s) Single-player

Sakura Wars 3: Paris está em chamas? é umvideogame de gênero cruzado desenvolvido pela Red Company and Overworks e publicado pela Sega para o Dreamcast . O terceiro episódio dasérie Sakura Wars , foi lançado em março de 2001. Definido por seu editor como um jogo de "aventura dramática", Is Paris Burning? combina RPG tático sobreposto, simulação de namoro eelementos de jogo de novelas visuais .

Após os eventos de Sakura Wars 2: Thou Shalt Not Die , Sakura Wars 3 segue o protagonista Ichiro Ogami para se juntar à recém-formada Paris Combat Revue e treinar a "Divisão de Flores", uma unidade feminina dedicada a lutar contra ameaças sobrenaturais contra a cidade enquanto trabalhava como um show de cabaré. Juntamente com o treinamento de Ogami, a Divisão de Paris deve evitar que Salu e os Phantoms de Paris, os principais antagonistas do jogo, ameacem Paris.

O trabalho de conceito para Is Paris Burning? começou durante o desenvolvimento de Thou Shalt Not Die . A maior parte da equipe original voltou, incluindo o criador da série e produtor geral Oji Hiroi , o escritor Satoru Akahori , os artistas Kōsuke Fujishima e Hidenori Matsubara e o compositor Kohei Tanaka . Entre os estreantes estão o diretor Akira Nishino e o produtor executivo Noriyoshi Ohba . Mantendo os sistemas básicos da série Sakura Wars , o motor e a jogabilidade foram reconstruídos para o Dreamcast, com um novo sistema de batalha sendo projetado. As cenas de anime foram produzidas pela Production IG , combinando animação tradicional com computação gráfica. Ele recebeu críticas positivas de jornalistas e vendeu mais de 300.000 unidades. Uma sequência direta, Sakura Wars 4: Fall in Love, Maidens , foi lançada em 2002.

Jogabilidade

Os dois modos de jogo principais de Sakura Wars são interação social usando o sistema LIPS (acima) e batalhas estratégicas por turnos que são diretamente influenciadas pela interação LIPS anterior (abaixo). Paris está em chamas? implementou "Analog LIPS" expandido e um sistema de combate 3D.

Sakura Wars 3: Paris está em chamas? é um videogame de gênero cruzado no qual o jogador controla Ichiro Ogami e a "Divisão das Flores" feminina da Paris Combat Revue, que deve derrotar Salu e os Paris Phantoms antes que eles ameacem Paris. Apelidado de um jogo de "aventura dramática" e ocorrendo em 11 episódios, os segmentos de gameplay incorporam elementos de RPG tático , simulação de namoro e romance visual . A jogabilidade é dividida entre segmentos de aventura onde Ogami explora Montmartre e sequências de combate governadas por um sistema de batalha baseado em turnos em uma área tridimensional (3D) permitindo uma gama completa de movimento.

Durante os segmentos de aventura, Ogami navega em Montmartre e na base da Divisão de Paris no clube Le Chatte Noir a partir de seu apartamento. Durante essas sequências, ao falar com ambos os membros da Divisão de Paris e personagens coadjuvantes na Paris Combat Revue, as conversas contam com o tradicional Live & Interactive Picture System (LIPS). Quando confrontado com escolhas críticas no decorrer de uma conversa, as opções de diálogo são exibidas com um limite de tempo para o jogador selecionar uma resposta. Dependendo do tipo de resposta, o personagem pode reagir positiva ou negativamente, impactando seu relacionamento e futuras interações com Ogami. Outras ações dentro do LIPS incluem segurar o cursor sobre partes do retrato de um personagem para desencadear monólogos internos e respostas variadas dos personagens. A versão usada em Is Paris Burning? é apelidado de Analog LIPS; certas escolhas permitem o uso do stick analógico para ajustar a intensidade de uma única resposta, o que pode, por sua vez, provocar variações adicionais nos personagens. Um "modo de jantar" adicional tem Ogami jantando com os outros protagonistas, com quem Ogami inicia uma conversa e como essa conversa se desenvolve afetando as interações posteriores. Uma versão deste modo, apelidada de "Elegant Day in Paris", é dedicada exclusivamente à navegação e às interações baseadas no LIPS.

Durante os segmentos de combate, a Divisão de Paris luta contra monstros nas ruas de Paris usando máquinas chamadas Kobus. Este jogo usa um sistema de batalha em tempo real chamado Active & Realtime Machine System (ARMS), onde cada unidade tem uma gama completa de movimentos, com sua distância limitada por um medidor de pontos de ação. Eles têm seu próprio turno, com cada turno permitindo duas ações. Essas ações incluem "Ataque", "Defender", "Mover", "Golpe mortal" (um golpe crítico que mata um inimigo com um golpe), Carregar (armazenar energia para uma ação mais poderosa durante o próximo turno) e Curar (que restaura pontos de saúde para uma unidade escolhida). Diferentes unidades se especializam em diferentes habilidades, como ações de suporte, ataques corpo-a-corpo ou ataques à distância - junto com sua amplitude de movimento, cada unidade também possui um alcance independente no qual podem realizar ações. As ações realizadas durante as sequências do LIPS com membros da Divisão das Flores impactam diretamente as batalhas; desempenhos habilidosos durante os segmentos LIPS aumentam a confiança do personagem, concedendo aumentos de status e melhorando a habilidade de combate. As interações LIPS também podem desbloquear ataques de combinação e coalescência, onde dois personagens realizam um ataque conjunto para causar um grande dano a um único inimigo. Se certas condições não forem atendidas ou se a unidade de Ogami for destruída, o jogo termina.

Os minijogos podem ser jogados durante os segmentos de aventura, com cada minijogo tendo como tema um dos personagens principais; isso inclui um jogo de tiro no estilo arcade de cima para baixo, um jogo tático no estilo xadrez, jogos baseados em pontuação em que Ogami deve acertar os alvos e uma simulação em que Ogami e outro personagem arrombam bloqueios dentro de um limite de tempo. Um cassino dedicado permite que Ogami jogue pôquer, blackjack e em uma máquina caça-níqueis. Quando em seu apartamento, Ogami pode acessar um dispositivo chamado Kimenotron, permitindo a comunicação de áudio com personagens de jogos anteriores do Sakura Wars . Uma versão portátil deste, chamada Mobile Kimenotron, também está disponível para jogadores que conectaram a Unidade de Memória Visual do console Dreamcast , que retransmite mensagens de texto em intervalos aleatórios.

Sinopse

Em 1926, o tenente da Marinha Imperial Japonesa Ichiro Ogami chega a Paris para treinar uma nova unidade de combate estabelecida pelo governo para combater ameaças sobrenaturais. Apelidado de "Paris Combat Revue" e inspirado no grupo original de Ogami de Tóquio, o grupo feminino mantém sua capa como um show de cabaré na boate Les Chatte Noir. Sua principal unidade de combate é chamada de Divisão de Paris, seus membros atuando como estrelas de cabaré e guerreiros magicamente imbuídos, capazes de pilotar mechas chamados Kobus. Seus membros iniciais são a desajeitada freira Erica Fontaine e a fria nobre francesa Glycine Bleumer. Em seus esforços para construir o grupo, Ogami ajuda a recrutar mais três membros - Coquelicot, um artista de circo viajante vietnamita; A viúva franco-japonesa Hanabi Kitaoji; e a mestre ladrão romena Lobelia Carlini.

À medida que a Divisão de Paris cresce, Paris é atacada por um grupo de magos negros apelidados de Fantasmas de Paris, muitos dos quais atormentam os membros da unidade na tentativa de quebrá-los. Os Phantoms de Paris são revelados para serem controlados pelo palhaço Salu; o último de um grupo étnico que comungou com os mortos de Paris e foram caçados à quase extinção, Salu pretende usar o Grande Carvalho, um ser semelhante a um deus que guarda Paris, para ressuscitar seu povo usando a população de Paris como sacrifício. Usando seu poder espiritual unido, a Divisão de Paris é capaz de derrotar Salu, restaurando Paris e o Grande Carvalho.

Paralelamente a esses eventos, Ogami vivencia a vida e a cultura da cidade parisiense enquanto treina o grupo para funcionar com a mesma habilidade da Divisão de Flores da Imperial Combat Revue, ao lado de seus papéis como artistas de cabaré no Les Chatte Noir. Durante suas interações com cada membro, ele tem a opção de buscar um romance com eles. O fluxo de eventos é ligeiramente interrompido quando a Divisão das Flores chega a Paris durante as férias de verão e demonstra sua camaradagem e unidade ao grupo parisiense durante uma competição de dança. Após a derrota de Salu, Ogami decide que o grupo é capaz de se defender sozinho e parte para Tóquio. As cenas finais mudam dependendo se Ogami teve um romance com um membro da Divisão de Paris.

Desenvolvimento

Trabalho de conceito para Is Paris Burning? começou durante o desenvolvimento de Sakura Wars 2: Thou Shalt Not Die , com o final do segundo jogo levando diretamente para os eventos de Is Paris Burning? . O jogo foi produzido pela empresa Red e Sega 's overworks divisão; Overworks era um dos nove estúdios semi-autônomos da Sega quando a empresa reestruturou suas equipes de desenvolvimento de arcade e console em 2000. O criador da série Oji Hiroi voltou como produtor geral, junto com o diretor Akira Nishino e o escritor da série Satoru Akahori . Os designers de personagens da série regular, Hidenori Matsubara e Kōsuke Fujishima, criaram os visuais para os novos personagens, enquanto os designs de mecha foram feitos por Mika Akitaka. Noriyoshi Ohba, que produziu os dois últimos jogos, foi o produtor executivo. Os novos membros da equipe incluem o produtor Ryutaro Nonaka.

Embora os dois títulos anteriores tenham sido desenvolvidos para o Sega Saturn , o console logo seria substituído por seu sucessor, o Dreamcast . Devido ao jogo ser para uma nova plataforma, o motor e os sistemas foram reconstruídos do zero para aproveitar todos os sistemas planejados do Dreamcast. O sistema mais abrangente "Analog LIPS" nasceu do desejo da equipe de adicionar variedade às respostas individuais de Ogami. O dispositivo de comunicação Kinematron - apresentado pela primeira vez em Thou Shalt Not Die - foi redesenhado para aproveitar as vantagens do controlador Dreamcast, além de desempenhar um papel maior na história e nos romances em potencial, mantendo Ogami em contato com a Divisão de Flores em Tóquio. A equipe também teve como objetivo reduzir os tempos de carregamento entre os segmentos de jogo de aventura; o sistema renovado foi apelidado de "Seamless ADV".

Para retratar corretamente Paris na década de 1920, Hiroi e outra equipe foram a Paris para pesquisar sua cultura e ambiente, consultaram nativos franceses que falavam japonês e fizeram reproduções de anúncios da década de 1920. Durante o curso do desenvolvimento, Hiroi estimou que cerca de 80% do material de planejamento inicial não foi usado no jogo final. Produzir as cenas foi um processo exaustivo, exigindo 200 cortes diferentes, storyboards equivalentes a uma animação em vídeo original de meia hora (OVA) e 4000 folhas de movimentos dos personagens. As cutscenes incluíam uma técnica apelidada de "Neo CGI", que combinava computação gráfica 3D com animação 2D tradicional. Os segmentos de anime foram dirigidos por Shinji Takagi e produzidos pela Production IG , que trabalhou pela primeira vez em Thou Shalt Not Die .

Um dos principais temas do jogo é conversar com as pessoas, o que foi ampliado pelo uso de Paris como cenário, já que durante o período do jogo o Japão tinha pouco contato com o mundo exterior além de sua marinha. A ideia de mudar o cenário de Tóquio para Paris foi sugerida a Hiroi por Akahori. A premissa foi inspirada no conto " The Dancing Girl " de Mori Ōgai . A boate onde a Divisão de Paris estava sediada foi inspirada no Le Chat Noir , um dos primeiros locais do cabaré moderno. Comentando sobre a criação dos rascunhos do design de personagens do jogo, Fujishima chamou a experiência emocionante e difícil. Uma adição incomum ao elenco foi Lobélia, que sofreu devido ao seu poder. O subtítulo do jogo foi retirado do título de um livro homônimo de Larry Collins e Dominique Lapierre , transformado em filme de 1966 . A frase fazia referência às instruções dadas por Adolf Hitler a Dietrich von Choltitz para destruir Paris antes da chegada dos Aliados da Segunda Guerra Mundial .

Áudio

A pontuação de Sakura Wars 3: Is Paris Burning? foi escrito pelo compositor da série regular Kohei Tanaka . Tanaka pensou que escreveria uma versão remixada do tema recorrente "Geki! Teikoku Kagekidan" com instrumentos que soassem parisienses para a abertura. Em vez disso, ele foi instruído a criar um tema inteiramente novo, "Mihata no Moto Ni", com a equipe exigindo que fosse melhor do que o original. A letra da música foi escrita por Hiroi e arranjada por Takayuki Negishi. Em contraste com o estilo de rock e jazz da música-tema original, Tanaka fez uso de orquestra clássica e elementos de coro. Os dois temas finais, "Hana no Paris" e "Mirai", foram interpretados pelas atrizes principais Noriko Hidaka , Saeko Shimazu , Etsuko Kozakura , Kikuko Inoue e Yoshino Takamori . O jogo também apresentou uma iteração de "Geki! Teikoku Kagekidan", interpretada pelos membros do elenco original Chisa Yokoyama , Urara Takano , Michie Tomizawa , Kumiko Nishihara , Yuriko Fuchizaki , Mayumi Tanaka , Maya Okamoto e Kazue Ikura .

Lançamento

Paris está em chamas? foi anunciado em outubro de 1999 como parte do projeto "Sakura Wars 2000", sendo anunciado junto com a adaptação da série de anime do primeiro jogo , a série OVA Sakura Wars: The Radiant Gorgeous Blooming Cherry Blossoms e Sakura Wars: The Movie . O jogo foi lançado em 22 de março de 2001. Vários dramas de áudio para download foram lançados na rede de internet SegaNet da Dreamcast entre 2 de março e 14 de dezembro de 2001. As transmissões terminaram em 20 de março de 2002.

Sega portado Is Paris Burning? para computadores pessoais Microsoft Windows (PC). Foi lançado para Windows 98 , Windows ME , Windows XP e Windows 2000 em 25 de março de 2004. Devido ao tamanho do jogo, essas versões foram lançadas em vários CD-ROMs. Uma versão em DVD-ROM foi lançada para Windows 2000, Windows XP e Windows Vista em 25 de janeiro de 2007. A versão para PC foi publicada na China pela Dysin Interactive em 23 de julho de 2003.

Paris está em chamas? foi portado pela segunda vez pela Sega para o PlayStation 2 . Embora quase idêntico ao original do Dreamcast, a jogabilidade foi ajustada para caber no controlador DualShock do console , as funções exclusivas do Dreamcast foram retrabalhadas para o hardware do PlayStation 2 e todos os quinze dramas de áudio foram incluídos por trás de um sistema de senha. O porte do PlayStation 2 foi lançado em 24 de fevereiro de 2005. Como acontece com a maioria da série Sakura Wars , o jogo nunca foi lançado em territórios ocidentais. Esforços mais amplos de localização foram evitados devido à incerteza da Sega sobre se a mistura de gêneros do jogo encontraria um público lucrativo fora do Japão.

Recepção

Em sua semana de lançamento, Is Paris Burning? vendeu mais de 216.000 unidades, vendendo mais de 70% de suas remessas iniciais. Ele vendeu mais de 304.000 unidades no Japão em 2004, tornando-se o sétimo título Dreamcast mais vendido de todos os tempos na região. A porta do PlayStation 2 vendeu mais de 51.500 unidades durante 2005. Em 2008, Paris está em chamas? foi classificado como o terceiro título mais vendido da série Sakura Wars . A revista japonesa Famitsu deu ao jogo uma pontuação de 34/40, ganhando a classificação "Ouro" em seu Hall da Fama semanal.

Devido à exclusividade japonesa, algumas das críticas em inglês de Is Paris Burning? foram publicados anos após o lançamento inicial. O revisor do RPGFan citou o sistema de batalha redesenhado como sua parte favorita do jogo, com elogios à ação em tempo real e às opções estratégicas. O design dos personagens, música e dublagem também foram elogiados. Sua principal crítica foi contra a história, considerada não original. Jenni Lada, escrevendo para TechnologyTell , elogiou todos os aspectos do jogo, desde seus gráficos e história até a jogabilidade e música, chamando o jogo de "uma entrada maravilhosa na série".

Legado

As viagens de Ogami ao exterior retratadas em Is Paris Burning? pretendiam continuar na próxima entrada, mas devido à descontinuação do Dreamcast, o conceito foi retrabalhado e Sakura Wars 4: Fall in Love, Maidens lançado em 2002 como o culminar da série nos consoles Sega. O Paris Assault Group foi posteriormente apresentado no spin-off de 2004, Sakura Wars Story: Mysterious Paris para o PlayStation 2 . O elenco de Is Paris Burning? foi apresentado como personagens em Dungeon crawler spin-off de Dungeon Dungeon: Sakura Wars - Porque Você Estava Lá para o Nintendo DS . O uso de "Neo CGI" em Is Paris Burning? inspiraria sua equipe de desenvolvimento a superá-lo ao desenvolver o mecanismo CANVAS de Valkyria Chronicles para o PlayStation 3 .

Duas séries OVA foram criadas com base na Paris Combat Revue. A primeira série de três episódios, Sakura Wars: École de Paris , foi lançada entre março e agosto de 2003. Produzida por Radix Ace Entertainment e Overworks, com roteiro de Kawasaki e música de Tanaka, as histórias focadas na Paris Combat Revue e membros da a Divisão de Paris antes e durante os eventos iniciais de Is Paris Burning? . A segunda série de três episódios, Sakura Wars: Le Nouveau Paris , foi lançada entre outubro de 2004 e março de 2005. Novamente produzida pela Radix Ace Entertainment, a história se concentrava nas façanhas da Divisão de Paris após o fim de Is Paris Burning? . A Funimation licenciou a École de Paris para um lançamento ocidental, publicando-o em DVD em 5 de julho de 2005. O DVD incluía mais de 45 minutos de recursos extras junto com o OVA completo. Funimation também emitiu ordens de cessar e desistir para fãs de versões de legendas de Le Nouveau Paris ao lado de outros títulos posteriormente confirmados para lançamento no oeste, mas nada mais foi anunciado.

Em uma votação de leitor da Famitsu para os 100 melhores jogos japoneses de todos os tempos em 2006, Paris está em chamas? ficou em décimo oitavo lugar, sendo o segundo mais popular da série até então. Em 2016, Paris está em chamas? foi votado como o terceiro jogo Dreamcast mais memorável em uma votação posterior do leitor da Famitsu . Erica Fontaine foi posteriormente incluída como personagem jogável no título cruzado de 2012 para Nintendo 3DS Project X Zone e sua sequência de 2015 , representando Sakura Wars 3 ao lado de personagens do Sakura Wars original e do quinto jogo Sakura Wars: So Long, My Love .

Notas e referências

Notas de rodapé

Citações

Bibliografia

  • Sega Staff (22 de março de 2001). サ ク ラ 大 戦 3 〜 巴里 は 燃 え て い る か 〜マ ニ ュ ア ル[ Sakura Wars 3: Paris está em chamas? Manual ] (em japonês). Sega . HDR-0152.

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