Silent Hunter II - Silent Hunter II
Silent Hunter II | |
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Desenvolvedor (s) | Aeon Electronic Entertainment Ultimation Inc. |
Editor (es) | Ubi Soft |
Diretor (es) | Troy Heere |
Escritoras) | Guy Usario |
Compositor (es) | Kevin Manthei |
Plataforma (s) | Microsoft Windows |
Liberação | |
Gênero (s) | Simulador de submarino |
Modo (s) | Um jogador , multijogador |
Silent Hunter II é uma Segunda Guerra Mundial U-boat simulação de combate publicado pela Ubi Soft para PCs com Windows 95 / 98 / ME .
Jogabilidade
Silent Hunter II dá ao jogador o comando de um submarino alemão durante a Segunda Batalha do Atlântico . O jogo oferece missões para um e vários jogadores . Além de algumas missões separadas para um jogador, eles também vêm como uma sequência no tema "destaques do U-boat", permitindo ao jogador reviver aventuras bem conhecidas como afundar HMS Avenger como U-155 , recuperando o diário de guerra do encouraçado alemão Bismarck e a Operação Drumbeat contra a navegação americana .
O veterano alemão da Segunda Guerra Mundial e subcomandante Erich Topp foi um dos consultores técnicos do jogo, e uma série de entrevistas com ele aparece no jogo.
Silent Hunter II foi desenvolvido com suporte a vários jogadores como um recurso notável. Os jogadores foram capazes de se conectar com outros jogadores de Silent Hunter II e entrar em combate sub contra sub. Além disso, a conectividade com o jogo separado Destroyer Command (também lançado pela Ubisoft ) estava disponível, o que permitiu o combate a submarinos e de superfície.
História
Silent Hunter II foi originalmente desenvolvido pela Aeon Electronic Entertainment, os desenvolvedores do Silent Hunter , mas eles tiveram que deixar o projeto inacabado, e a Ultimation Inc. terminou. Após consideráveis atrasos, foi lançado em novembro de 2001, após três anos de trabalho.
Após o lançamento, a instabilidade com o recurso multiplayer foi considerada comum, mas a Ubisoft nunca resolveu esse problema lançando outro patch oficial . Enquanto em 2002 a Ubisoft havia encerrado o suporte oficial , eles autorizaram e habilitaram a comunidade do jogo em Subsim .com a corrigir o jogo por conta própria, fornecendo-lhes o código-fonte . A comunidade de fãs arrecadou mais de $ 7000 para um projeto de desenvolvimento de patch não oficial chamado Projekt Messerwetzer, que finalmente corrigiu os problemas. Desde então, pacotes de expansão não oficiais como a conversa total baseada no teatro de guerra do Pacífico na Segunda Guerra Mundial "Pacific Aces" foram lançados pela comunidade.
Em junho de 2009, após muitos anos de indisponibilidade comercial , o jogo foi relançado no distribuidor digital gog.com .
Recepção
Agregador | Pontuação |
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Metacrítico | 71/100 |
Publicação | Pontuação |
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CGW | |
GameSpot | 6,1 / 10 |
GameSpy | 87% |
Zona de jogos | 6/10 |
IGN | 7,8 / 10 |
PC Gamer (Reino Unido) | 61% |
PC Gamer (EUA) | 75% |
Zona PC | 67% |
Silent Hunter II recebeu críticas "médias" de acordo com o agregador de análises de videogames Metacritic . Uma análise da Subsim classificou o Silent Hunter II como 80/100 em 2005 e o nomeou "o novo benchmark subsim da segunda guerra mundial" .
Veja também
- Silent Hunter , lançado em 1996
- Silent Hunter III , lançado em 2005
- Silent Hunter 4 , lançado em 2007
- Silent Hunter 5 , lançado em 2010
Referências
links externos
- Website oficial
- Silent Hunter II na MobyGames
- Projekt Messerwetzer Uma atualização de comunidade autorizada para Silent Hunter II e Destroyer Command