Silent Hunter II - Silent Hunter II

Silent Hunter II
Silent Hunter II cover.jpg
Desenvolvedor (s) Aeon Electronic Entertainment
Ultimation Inc.
Editor (es) Ubi Soft
Diretor (es) Troy Heere
Escritoras) Guy Usario
Compositor (es) Kevin Manthei
Plataforma (s) Microsoft Windows
Liberação
Gênero (s) Simulador de submarino
Modo (s) Um jogador , multijogador

Silent Hunter II é uma Segunda Guerra Mundial U-boat simulação de combate publicado pela Ubi Soft para PCs com Windows 95 / 98 / ME .

Jogabilidade

Silent Hunter II dá ao jogador o comando de um submarino alemão durante a Segunda Batalha do Atlântico . O jogo oferece missões para um e vários jogadores . Além de algumas missões separadas para um jogador, eles também vêm como uma sequência no tema "destaques do U-boat", permitindo ao jogador reviver aventuras bem conhecidas como afundar HMS  Avenger como U-155 , recuperando o diário de guerra do encouraçado alemão  Bismarck e a Operação Drumbeat contra a navegação americana .

O veterano alemão da Segunda Guerra Mundial e subcomandante Erich Topp foi um dos consultores técnicos do jogo, e uma série de entrevistas com ele aparece no jogo.

Silent Hunter II foi desenvolvido com suporte a vários jogadores como um recurso notável. Os jogadores foram capazes de se conectar com outros jogadores de Silent Hunter II e entrar em combate sub contra sub. Além disso, a conectividade com o jogo separado Destroyer Command (também lançado pela Ubisoft ) estava disponível, o que permitiu o combate a submarinos e de superfície.

História

Silent Hunter II foi originalmente desenvolvido pela Aeon Electronic Entertainment, os desenvolvedores do Silent Hunter , mas eles tiveram que deixar o projeto inacabado, e a Ultimation Inc. terminou. Após consideráveis ​​atrasos, foi lançado em novembro de 2001, após três anos de trabalho.

Após o lançamento, a instabilidade com o recurso multiplayer foi considerada comum, mas a Ubisoft nunca resolveu esse problema lançando outro patch oficial . Enquanto em 2002 a Ubisoft havia encerrado o suporte oficial , eles autorizaram e habilitaram a comunidade do jogo em Subsim .com a corrigir o jogo por conta própria, fornecendo-lhes o código-fonte . A comunidade de fãs arrecadou mais de $ 7000 para um projeto de desenvolvimento de patch não oficial chamado Projekt Messerwetzer, que finalmente corrigiu os problemas. Desde então, pacotes de expansão não oficiais como a conversa total baseada no teatro de guerra do Pacífico na Segunda Guerra Mundial "Pacific Aces" foram lançados pela comunidade.

Em junho de 2009, após muitos anos de indisponibilidade comercial , o jogo foi relançado no distribuidor digital gog.com .

Recepção

Silent Hunter II recebeu críticas "médias" de acordo com o agregador de análises de videogames Metacritic . Uma análise da Subsim classificou o Silent Hunter II como 80/100 em 2005 e o nomeou "o novo benchmark subsim da segunda guerra mundial" .

Veja também

Referências

links externos