Stellaris (jogo de vídeo) - Stellaris (video game)

Stellaris
Stellaris arte da capa.jpg
Desenvolvedor(es) Estúdio de Desenvolvimento Paradoxo
Editor(es) Paradoxo Interativo
Diretor(es)
Produtor(es)
Designer(s)
Artista(s) Pedágio Fredrik
Compositor(es)
Motor Motor Clausewitz
Plataforma(s)
Lançamento Windows, OS X, Linux
9 de maio de 2016
PlayStation 4, Xbox One
26 de fevereiro de 2019
Xbox Series X/S
25 de março de 2021
Gênero(s) 4X , Grande Estratégia
Modo(s) Um jogador , Multijogador

Stellaris é um videogame de grande estratégia 4X desenvolvido pela Paradox Development Studio e publicado pela Paradox Interactive . A jogabilidade de Stellaris gira em torno da exploração espacial, gestão de um império , diplomacia , comércio e guerra espacial com outras civilizações que viajam pelo espaço . Uma grande parte do jogo envolve lidar com eventos roteirizados e emergentes, através dos quais novos impérios alteram o equilíbrio de poder , crises poderosas ameaçam a galáxia ou cadeias de eventos contam a história de impérios esquecidos. Foi lançado mundialmente para Windows , macOS e Linux em 9 de maio de 2016, em 26 de fevereiro de 2019, para PlayStation 4 e Xbox One e em 25 de março de 2021, para Xbox Series X e Series S.

Jogabilidade

Stellaris é um grande jogo de estratégia em tempo real ambientado em uma realidade alternativa do espaço, em um futuro distante. Os jogadores jogam como o governo de uma espécie em estágios iniciais de exploração espacial interestelar , logo após a invenção da tecnologia de viagem espacial mais rápida que a luz (FTL), pronta para reivindicar um lugar como uma das "espécies das estrelas". Dependendo de vários fatores, como a ética da civilização e os desejos do jogador, o objetivo final do império pode variar de conquista galáctica, acumulação de recursos e supremacia tecnológica, a coexistência pacífica ou destruição absoluta de todas as outras formas de vida sapiente. O jogador controla navios, incluindo ciência, construção e navios militares. O combate inclui combate espacial e combate terrestre e é mais centrado no quadro geral, preparação e estratégia. Há também opções diplomáticas como alianças e acordos comerciais com outras raças.

O jogo começa escolhendo um dos impérios pré-fabricados ou usando um império/espécie personalizado pelo jogador. O processo de criação envolve várias escolhas diferentes. A primeira dessas escolhas envolve escolher uma mistura de características positivas e negativas ("Traços") que compõem sua espécie. Em seguida, o jogador customiza o império de sua espécie. Nesta fase, o jogador escolhe a ética e o civismo de seu império (com pontos de Ética e Cívico, respectivamente) que devem representar a ideologia que o império adotou. Traços dão vários buffs, restringem certos recursos (um império espiritualista não pode usar robôs, um império materialista não pode proibir robôs) e governos de serem escolhidos (um império autoritário é incapaz de ser um governo democrático e vice-versa), e mudam a forma como a informação é apresentado ao jogador. Os jogadores também escolhem uma origem, uma espécie de história de fundo para seu império. As origens podem incluir originar-se de um mundo devastado por uma guerra nuclear ou começar com uma raça secundária jogável, como robôs ou uma raça de trabalhadores forte, mas pouco inteligente. Essas espécies secundárias são criadas em um processo semelhante ao descrito anteriormente.

Todas as éticas, exceto a Consciência Gestalt adicionada posteriormente , têm versões normais e fanáticas que representam o alinhamento do império. Versões fanáticas de ética dão bônus maiores do que suas variantes normais, mas geralmente têm restrições ainda maiores e sempre ocupam dois pontos de ética em vez do normal um ponto por ética. A ética chamada Consciência Gestalt faz do império uma mente colmeia ou império robótico, assume todos os pontos de ética e dá novos civismo disponíveis apenas para impérios robóticos e mente colmeia. As megacorporações, um tipo de governo adicionado no DLC da Megacorp, não são restritas em termos de ética como uma mente coletiva, mas só podem escolher civismo exclusivo para elas. Tanto a ética (além da Consciência da Gestalt) quanto a maioria dos civis podem ser alteradas ao longo do jogo. O jogador pode personalizar a bandeira, o nome, o mundo natal, a aparência das cidades e construções espaciais e o governante de seu império.

Na maioria dos casos, o império do jogador começa com um único planeta habitado, várias estações de mineração e/ou pesquisa, uma nave de construção, uma nave científica, três pequenas naves de guerra e uma base estelar. A jogabilidade inicial consiste em explorar e colonizar áreas cada vez maiores do espaço, enquanto as atividades no meio do jogo podem incluir a guerra e/ou diplomacia com outros impérios, mas também podem ser preenchidas com uma grande quantidade de microgerenciamento. A economia do império de um jogador ao longo do jogo é baseada principalmente em cinco recursos principais: créditos de energia, minerais, alimentos, bens de consumo e ligas, cada um com o objetivo principal de contribuir para a economia do jogador. Há também recursos estratégicos que são usados ​​para fazer construções avançadas, armas, defesas, e também podem ser usados ​​para endossar editais. Edital também pode custar Influência, que pode ser obtida apoiando facções em seu império ou participando de diplomacia com outros impérios em sua galáxia. O avanço no Stellaris é alcançado por meio de tecnologias e tradições que aumentam progressivamente o custo para o jogador alcançar, mas fornecem melhores recursos para o jogador à medida que o jogo continua. Editais são usados ​​para impulsionar e atualizar impérios passivamente, custando recursos estratégicos, energia e influência. Mais tarde no jogo, podem ocorrer eventos de crise que têm implicações em toda a galáxia - por exemplo, um despertar de IA adormecida ou uma invasão por forças extradimensionais ou extragalácticas, sempre desencadeadas por impérios descuidados. A Paradox esperava que esse recurso resolvesse um problema comum de final de jogo em jogos de estilo 4X; em que uma facção é tão poderosa que sua eventual vitória é inevitável, resultando em uma jogabilidade frustrante.

Desenvolvimento e lançamento

Stellaris foi desenvolvido pela Paradox Development Studios e publicado pela Paradox Interactive . O jogo usa o mesmo Clausewitz Engine que o estúdio tem usado desde Europa Universalis III em 2007, embora com algumas modificações, como o uso de renderização baseada em física (PBR). O jogo foi apresentado na Gamescom em agosto de 2015. O diretor Henrik Fahraeus descreve suas influências como "um terceiro Star Control 2 , um terceiro Master of Orion 2 e um terceiro Europa Universalis IV ", para "criar um jogo de estratégia com foco particular na exploração e expandir". A equipe também fez referência ao Star Control II com vários conceitos e personalidades de personagens, incluindo raças alienígenas que se assemelham a pássaros, cogumelos e nuvens de gás.

Stellaris foi lançado ao público em 9 de maio de 2016. Após o lançamento, os desenvolvedores confirmaram que haveria vários pacotes de expansão, bem como atualizações gratuitas para corrigir bugs e introduzir novos recursos de jogabilidade. As atualizações são nomeadas em homenagem a escritores famosos de ficção científica, incluindo Arthur C. Clarke , Isaac Asimov , Robert A. Heinlein , Iain Banks , Douglas Adams , Ray Bradbury , Karel Čapek , Pierre Boulle , CJ Cherryh , Larry Niven , Ursula K. Le Guin , Gene Wolfe , Tanith Lee e Mary Shelley .

O jogo também vem acompanhado de patches gratuitos, que podem ajustar mecânicas existentes ou adicionar novas no mesmo tema das expansões. O primeiro grande patch chegou em 24 de maio, logo após o lançamento do jogo, apresentando inúmeras melhorias na IA, além de uma corrida jogável adicional. O patch 2.0 (Cherryh), lançado em fevereiro de 2018, reformula uma quantidade significativa de mecânica de jogo, mesmo para jogadores que não compraram o DLC "Apocalypse" correspondente. A atualização 2.1 (Niven), lançada juntamente com o DLC "Distant Stars" em maio, renovou o loop de jogo básico e adicionou mais recursos de qualidade de vida. A atualização 2.2 (Le Guin) foi lançada em dezembro, junto com o DLC "Megacorp", e reformulou a forma como os planetas são organizados. A atualização 3.0 (Dick) foi lançada em abril de 2021, coincidindo com o lançamento do DLC "Nemesis".


Também houve muitos pacotes de histórias e pacotes de espécies que foram lançados, cada um adicionando novos eventos de jogo, origens, tipos de império, espécies, características, vantagens cívicas e de ascensão. O Plantoids Species Pack foi lançado em 4 de agosto de 2016, sendo o primeiro, e o mais recente sendo o pacote Aquatic Species lançado em 22 de novembro de 2021.

A Paradox portou o jogo para consoles. As versões de Stellaris para PlayStation 4 e Xbox One foram lançadas em 26 de fevereiro de 2019, como Stellaris: Console Edition .

DLC

Linha do tempo das expansões
2016 Plantóides
Leviatãs
2017 utopia
Amanhecer Sintético
Humanóides
2018 Apocalipse
Estrelas distantes
Megacorp
2019 Relíquias Antigas
Litóides
2020 Federações
Necroides
2021 Nêmesis
Aquáticos

Vários DLCs foram lançados para o jogo. Todos são opcionais e podem ser aplicados ao jogo base em qualquer combinação. Os maiores DLCs vêm na forma de expansões, que alteram significativamente a mecânica e os recursos do jogo. Há também pacotes de histórias (que adicionam novos eventos e mecânicas menores) e pacotes de espécies (que adicionam novas espécies, com áudio, recursos visuais e mecânicas).

Nome Data de lançamento Expansão Completa Descrição
Pacote de Espécies de Plantóides 4 de agosto de 2016 Não Apresenta novas espécies baseadas em plantas para jogadores e impérios de IA escolherem, incluindo novas obras de arte e animações para líderes, navios e paisagens urbanas. A partir da versão 3.1, o pacote também inclui características de espécies e civismo adicionais disponíveis para impérios plantóides e fungóides.
Pacote de Histórias Leviatãs 20 de outubro de 2016 Não Introduz 'Guardiões', poderosas criaturas e entidades espaciais que podem ser combatidas ou investigadas; enclaves independentes; e novas mecânicas para os Impérios Caídos despertarem e reconquistarem a Galáxia ou lutarem entre si na "Guerra no Céu".
utopia 6 de abril de 2017 sim Adiciona megaestruturas , incluindo Ringworlds e Dyson Spheres , habitats espaciais, 'Ascension Perks' permitindo evolução biológica, sintética ou psiônica, impérios de mente de colmeia, novas opções de escravidão e doutrinação nativa e civismo adicional.
Pacote de Histórias do Amanhecer Sintético 21 de setembro de 2017 Não Permite jogar como (e contra) impérios não orgânicos e apresenta a capacidade de jogar como e encontrar impérios de máquinas com cadeias e mecânicas de eventos únicas, além de adicionar revoltas sintéticas e novos retratos sintéticos.
Pacote de Espécies Humanoides 7 de dezembro de 2017 Não Adiciona novas opções para impérios de jogadores e IA semelhantes a humanos, com novas opções de aparência de líder e nave e faixas de música adicionais e conjuntos de narração VIR. A partir da versão 3.1, o pacote também inclui dois novos civis e a origem do exército clone.
Apocalipse 22 de fevereiro de 2018 sim Focado na guerra, ele adiciona várias super armas que fornecem a capacidade de destruir planetas e erradicar ou assimilar populações planetárias, além de novas classes de naves 'Titan' e módulos defensivos que permitem ataques de armas em todo o sistema. A expansão também inclui civilizações nômades 'Marauder', ambições de unidade e novos civismo.
Pacote de histórias de estrelas distantes 22 de maio de 2018 Não Os jogadores agora podem descobrir e desbloquear o acesso a novos aglomerados estelares ocultos e encontrar várias novas anomalias, eventos, entidades espaciais e sistemas exclusivos. Ele também adicionou um 'L-Cluster' fictício, uma seção de estrelas que gerou galáxias regulares.
Megacorp 6 de dezembro de 2018 sim Introduz novas Autoridades Corporativas que podem estabelecer filiais em planetas estrangeiros e dominar o comércio galáctico, a capacidade de criar uma ecumenópolis , civilizações nômades de 'Caravana' não-jogadores, mais megaestruturas, novas vantagens de ascensão e um mercado galáctico de escravos.
Pacote de Histórias de Relíquias Antigas 4 de junho de 2019 Não Permite que os jogadores descubram ruínas de civilizações há muito mortas e as usem para obter vantagens.
Pacote de Espécies de Litóides 24 de outubro de 2019 Não Adiciona novas espécies baseadas em rochas para jogadores e IA, com mecânicas, retratos e vozes únicas.
Federações 17 de março de 2020 sim Adiciona cinco novos tipos de federação, resoluções adicionais para a Comunidade Galáctica, novas Origens para impérios de jogadores, novas megaestruturas e uma nova classe de navio, o Juggernaut.
Pacote de Espécies Necroides 29 de outubro de 2020 Não Adiciona Necroids, espécies de mortos-vivos inteligentes, permite que os jogadores formem impérios com eles como espécies primárias.
Nêmesis 15 de abril de 2021 sim Introduz névoa de guerra e um sistema de espionagem/inteligência. Permite que os jogadores se tornem a crise, com uma vantagem de crise e novos navios como Menacing Corvette, Asteroid Cruiser, Star-Eater e muito mais.
Pacote de Espécies Aquáticas 22 de novembro de 2021 Não Adiciona novos retratos de espécies com temas oceânicos para escolher, incluindo um traço opcional de espécies aquáticas. Também inclui um conjunto de navios, duas novas origens, o cívico dos pescadores e uma voz de conselheiro.

Recepção

Em uma prévia do jogo no Rock, Paper, Shotgun , Adam Smith escreveu que Stellaris "poderia ser o melhor momento da Paradox e um marco no desenvolvimento de 4X e design de grande estratégia".

No lançamento, Stellaris recebeu críticas favoráveis, com Metacritic dando-lhe uma pontuação geral de 78/100. Uma série de análises enfatizaram a interface e o design acessíveis do jogo, juntamente com um jogo inicial altamente imersivo e quase RPG, fortemente influenciado pelas decisões de design das espécies do jogador, e também a novidade dos eventos de crise no final do jogo. As críticas mais mistas também notaram que o meio do jogo pode ser menos satisfatório, graças a um sistema diplomático excessivamente simples e uma IA um tanto passiva.

Menos de 24 horas após o lançamento, a Paradox Interactive anunciou que Stellaris havia vendido mais de 200.000 unidades, quebrando o recorde de receita de qualquer um dos títulos anteriores da Paradox Interactive durante o mesmo período. Quase igualou o recorde de vendas atualmente detido por Cities: Skylines . Tornou-se o jogo mais vendido do Paradox Development Studio. Em 21 de junho de 2016, o jogo vendeu mais de 500.000 unidades. Em 12 de maio de 2020, a editora anunciou um novo recorde de total de jogadores online, com as vendas ultrapassando 3 milhões de unidades.

Enquanto a Paradox Interactive planejava lançar o jogo na China, não obteve a aprovação. O estúdio especulou que a razão para isso era que o jogo permite que os jogadores escolham o tipo de governo de sua nação espacial, como um culto religioso à morte, empreendimento criminoso ou democracia.

Veja também

Referências

links externos