Sydney 2000 (videogame) - Sydney 2000 (video game)
Sydney 2000 | |
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Desenvolvedor (s) | Atenção aos detalhes |
Editor (es) | Eidos Interactive |
Plataforma (s) | PlayStation , Microsoft Windows , Dreamcast |
Liberar |
PlayStation Microsoft Windows 25 de agosto de 2000 Dreamcast |
Gênero (s) | Esportes |
Modo (s) | Um jogador , multijogador |
Sydney 2000 é o videogame oficialdos XXVII Jogos Olímpicos de Verão , hospedados por Sydney , Austrália em 2000. Desenvolvido pela Attention to Detail e publicado pela Eidos Interactive , foi lançado para PlayStation , Microsoft Windows e Dreamcast . Houve versões desenvolvidas para o Nintendo 64 e Game Boy Color , mas ambas as versões foram canceladas.
Eventos
- 100 m sprint
- 110 m com barreiras
- Dardo (F)
- Martelo
- Salto triplo
- Salto em Altura (F)
- Tiro ao alvo
- Levantamento de peso superpesado
- 100 m de natação livre (F)
- Mergulho em plataforma de 10 m (F)
- Chase Cycling
- Kayak K1 Slalom
Nações jogáveis
Até 32 países estavam disponíveis para serem jogados no jogo. Eles são:
Jogabilidade
Embora a jogabilidade carregada de botões não tenha mudado em relação aos jogos anteriores, a competição principal em si ficou mais complexa com a inclusão do Ginásio Virtual e um tour completo de qualificação para as Olimpíadas, composto por quatro etapas, e o jogador só pode correr pelas medalhas de os eventos para os quais eles se qualificaram. Embora algumas das provas sejam femininas, cada prova é definida apenas para um gênero: não é possível correr os 100 m com barreiras femininos ou o salto em altura masculino.
Individualmente, não há muita diferença na jogabilidade dos jogos anteriores: dois botões de ação controlam a velocidade e um terceiro executa uma ação extra, como pular, ultrapassar um obstáculo, definir o ângulo e soltar o martelo ou dardo, ou tocar na parede. Todos os eventos contam com esta fórmula, exceto Skeet , K1 Slalom e mergulho (que usa "click-a-long" em vez do salto de forma livre de ouro olímpico ). O Ciclismo de Perseguição também requer ritmo por parte do jogador, ou o ciclista final perderá o ritmo antes do sprint final.
A maior diferença em relação aos jogos anteriores da série está na modalidade olímpica: ao invés de começar nas Olimpíadas, o jogador deve se aprimorar e qualificar um atleta para o evento. Cada evento tem quatro fases (provas abertas, evento de convite, o campeonato e classe olímpica), e para cada fase o jogador deve completar minijogos no Cyber Gym que vão desde correr em uma esteira , escalar um poste, agachamento ou treinamento de reação, para um total de 20 minijogos. Concluir um jogo de Cyber Gym melhora o atleta em uma das três classificações temporariamente, e para ganhar as novas capacidades definitivamente, o atleta deve completar um evento com uma determinada pontuação. Depois que o jogador estiver feliz com o desenvolvimento do atleta, ele pode tentar se classificar para a próxima fase enfrentando outros atletas do mesmo nível. Embora seja possível competir nas Olimpíadas assim que o atleta atingir a Classe Olímpica, para obter um atleta perfeito (com 100% em todas as classificações) é necessário completar todos os minijogos, inclusive os da Classe Olímpica. Como o jogo depende principalmente das classificações dos atletas, mesmo os jogadores que pressionam menos botões por minuto podem atingir recordes mundiais sem grande esforço, desde que sejam aprovados em todos os minijogos. Outros modos incluem um modo arcade, treinamento e mano a mano, onde dois jogadores podem competir com seus atletas treinados no modo olímpico. Existem quatro níveis de dificuldade.
Embora geralmente estável, o jogo carece de ajustes em alguns eventos: o salto em altura usa resultados masculinos, e enquanto alguns eventos como o sprint de 100 m e o salto triplo são bastante fáceis, outros como o dardo e o lançamento do martelo requerem muito treinamento.
Recepção
Agregador | Pontuação | ||
---|---|---|---|
Elenco dos sonhos | PC | PS | |
Metacrítico | 53/100 | 51/100 | 57/100 |
Publicação | Pontuação | ||
---|---|---|---|
Elenco dos sonhos | PC | PS | |
AllGame | N / D | ||
CGW | N / D | N / D | |
Borda | 7/10 | 7/10 | 7/10 |
EGM | 4,83 / 10 | N / D | 4/10 |
Eurogamer | N / D | 8/10 | 6/10 |
Famitsu | N / D | N / D | 26/40 |
Game Informer | 3,5 / 10 | N / D | 2,75 / 10 |
GamePro | |||
GameRevolution | C− | C− | D + |
GameSpot | 5,6 / 10 | 4,2 / 10 | 5,8 / 10 |
GameSpy | 2/10 | 35% | N / D |
IGN | 6/10 | 6,4 / 10 | 5/10 |
Próxima geração | N / D | N / D | |
OPM (EUA) | N / D | N / D | |
PC Gamer (EUA) | N / D | 52% | N / D |
Sydney 2000 recebeu análises "mistas" em todas as plataformas, de acordo com o site de agregação de análises Metacritic . No Japão, onde as versões Dreamcast e PlayStation foram portadas para lançamento e publicadas pela Capcom em 26 de outubro de 2000, a Famitsu deu à última versão para console uma pontuação de 26 de 40. A GameZone deu à versão para PC uma pontuação de nove de dez e disse , "A qualidade gráfica deste programa o torna um vencedor infalível. O que falta em algumas áreas, ele compensa em outras. Se você é um fã de ação no estilo olímpico, este é um must-have." No entanto, a Computer Games Magazine atribuiu-lhe uma estrela e meia em cinco e disse que era "um excelente exemplo de um jogo que deveria ter ficado onde devia - nas consolas" e que o jogo "simplesmente não é muito divertido; na maioria das vezes, não é nada divertido. Parece mais trabalho do que um bom tempo e essa nunca é uma boa receita para o sucesso. "
Kevin Rice analisou a versão Dreamcast do jogo para Next Generation , classificando-a com duas estrelas em cinco, e afirmou que "Um aluguel de fim de semana, na melhor das hipóteses. É um tanto divertido reviver memórias de infância do fliperama local, mas a falta de profundidade do jogo e a mecânica de jogo repetitiva envelhece rapidamente. "
Referências