The Godfather II (videogame) - The Godfather II (video game)

O padrinho II
Godfather2gameCover.jpg
Desenvolvedor (s) EA Redwood Shores
Editor (es) Artes eletrônicas
Produtor (es) Joel Wade
Designer (s)
Programador (es) Colin Boswell
Artista (s)
Compositor (es) Christopher Lennertz
Plataforma (s) Microsoft Windows , PlayStation 3 , Xbox 360
Liberar
Gênero (s) Ação e aventura
Modo (s) Um jogador , multijogador

The Godfather II é um videogame de ação e aventura de mundo aberto desenvolvido pela EA Redwood Shores e publicado pela Electronic Arts para Windows , PlayStation 3 e Xbox 360 em abril de 2009. Baseado no filme de 1974 The Godfather Part II , é a sequência do Jogo de 2006 The Godfather , que foi baseado no filme de 1972 com o mesmo nome . Como o primeiro jogo, The Godfather II segue um personagem não canônico, Dominic, que é inicialmente o protegido e subchefe do protagonista do jogo original, Aldo Trapani. Depois que Aldo é morto, Dominic é colocado no comando dasoperações da família Corleone na cidade de Nova York e tem a tarefa de expandir o império Corleone eliminando seus rivais. Ao contrário do primeiro jogo, que foi ambientado principalmente em Nova York, a história também se estende por Miami e Havana .

Como seu antecessor, The Godfather II conta uma história original, que se cruza com a narrativa do filme em várias ocasiões. No entanto, o jogo muda o enredo do filme mais do que o primeiro jogo: nenhum material sobre a ascensão de Vito Corleone está presente no jogo, e os eventos do filme são apresentados em uma ordem diferente. Além disso, enquanto no primeiro jogo, a maioria das ações de Aldo assumiu a forma de eventos que aconteceram fora da tela no primeiro filme, em O Poderoso Chefão II , Dominic tem um papel mais central, aparecendo em inúmeras cenas nas quais ele não esteve presente em o filme; por exemplo, ele está com Frank Pentangeli durante sua tentativa de assassinato, ele acompanha Tom Hagen para ver Pat Geary depois que a prostituta é encontrada morta, e ele mata Hyman Roth e Fredo Corleone . Ao contrário do primeiro jogo, que apresentava muitos dos atores do filme reprisando seus papéis, apenas Robert Duval voltou como Tom Hagen, enquanto o resto do elenco é composto por atores inteiramente novos.

The Godfather II recebeu críticas mistas em todas as plataformas. As críticas comuns incluíam falhas gráficas , bugs técnicos, IA deficiente e um design de mundo aberto sem imaginação . Muitos críticos também acharam que o jogo se desviava muito da trama e do tom do filme, e que era muito fácil e muito curto. Foi um fracasso comercial, vendendo menos de 400.000 unidades em todo o mundo em todas as plataformas. Seu fraco desempenho crítico e comercial levou a EA a desistir dos planos para uma adaptação do terceiro filme Godfather .

Jogabilidade

The Godfather II é um jogo de ação-aventura e RPG jogado de uma perspectiva de terceira pessoa , em que o jogador controla Dominic, um personagem original criado para o jogo, que se torna o Don da família Corleone em Nova York , e Michael Corleone 's subchefe . A jogabilidade básica e a mecânica do jogo se enquadram no subgênero dos clones do Grand Theft Auto , já que o jogador pode viajar pelo mundo do jogo livremente, comandar veículos, fazer o que quiser em termos de atacar e / ou matar civis inocentes e progredir no enredo em seu próprio lazer, passando o tempo que quiserem percorrendo a cidade.

Combate

Jogabilidade básica em The Godfather II . O HUD mostra o minimapa no canto inferior direito, a arma e munição atualmente selecionada de Dominic no canto inferior esquerdo, sua saúde e fundos no canto superior esquerdo e a saúde do oponente atualmente selecionado no canto superior direito. Abaixo de sua própria barra de saúde estão as barras de saúde de seus homens feitos, bem como ícones indicando suas especialidades.

Muito do jogo é baseado em tiro em terceira pessoa , com o jogador capaz de empunhar uma pistola , uma magnum , uma metralhadora , uma espingarda e um rifle de precisão , bem como projéteis como coquetéis molotov e dinamite . O jogo possui um sistema de bloqueio e um sistema de mira manual. No sistema manual, o jogador tem total liberdade para apontar para onde quiser. No sistema de travamento, o jogador pode travar em um alvo, mas ainda tem um certo grau de liberdade para mirar manualmente; a retícula de mira pode ser movida ao redor do alvo, permitindo ao jogador mirar em áreas específicas. Se a retícula ficar vermelha, o jogador encontrou um ponto fraco. Todos os inimigos têm quatro pontos fracos - seus dois joelhos e seus dois ombros . Se o jogador atirar em um de seus joelhos, o inimigo não poderá mais correr, mas continuará a atirar de volta. Se o jogador acertar um ombro, o inimigo não será capaz de atirar de volta ou lutar.

O outro modo de combate no jogo é o combate corpo a corpo , que é muito semelhante ao sistema "BlackHand" usado no primeiro jogo . Uma vez que o jogador tenha travado em um NPC , hostil ou não, ele pode usar o botão analógico direito ou os botões de ombro para entrar em combate corpo a corpo. O sistema permite ataques leves, ataques pesados, ataques potentes e ataques direcionais. Ele também permite que o jogador gire o oponente, arraste-o, estrangule-o, coloque-o de pé se ele cair de joelhos, bata-o contra as paredes, esmague sua cabeça contra balcões, atire-o sobre saliências e janelas e atue manobras de execução quando o oponente está adequadamente enfraquecido. Os jogadores também podem exercer várias armas brancas, como tacos de beisebol , ferros de pneus , bastões da polícia e pistas de snooker .

Extorsão e família

Uma parte importante do The Godfather II ' gameplay s está extorquindo empresas. Quando o jogador está tentando intimidar um empresário para que pague o dinheiro da proteção , um medidor aparece na tela com duas barras vermelhas. Para fazer com que o proprietário concorde em pagar, o jogador deve intimidá-lo até que o medidor encha até a primeira barra. Após este ponto, quanto mais intimidação o jogador conseguir, mais dinheiro o proprietário pagará. No entanto, se o medidor ultrapassar a segunda barra vermelha, o proprietário começará a lutar e se recusará a pagar qualquer coisa. Todo empresário tem um ponto fraco, algo que eles temem particularmente, e se o jogador o encontrar, a quantidade de dinheiro paga aumentará mais rápido do que o medidor enche, permitindo ao jogador extorquir mais dinheiro antes que o medidor alcance a segunda barra vermelha. Os métodos de intimidação incluem espancar o proprietário, jogá-lo ao redor, destruir sua loja, pendurá-lo em saliências, atacar clientes ou apontar armas de fogo para eles.

Um novo elemento de jogabilidade em The Godfather II é "Crime Rings". Cada empresa faz parte de uma rede criminosa multiempresarial maior e, uma vez que o jogador assume todas as empresas em uma rede criminosa, ele recebe um bônus de jogo. Por exemplo, assumir todos os negócios em uma quadrilha de contrabando de diamantes dará a todos os membros da família do jogador coletes à prova de balas , assumir todos os negócios em uma quadrilha de drogas dobrará a renda do jogador de cada negócio extorquido individual, assumindo todos os negócios em um desmanche o anel dará ao jogador acesso a veículos blindados, etc. No entanto, esses bônus também estão disponíveis para qualquer família rival que controle o anel do crime, até que o jogador assuma qualquer negócio dentro do anel, então o bônus desaparece. Para que o jogador ou uma família rival receba o bônus do anel do crime, eles devem controlar todos os negócios no anel do crime, mas para perder o bônus, eles precisam perder apenas um negócio. Para garantir que o jogador não perca negócios extorquidos, eles devem designar guardas. Cada empresa extorquida pelo jogador está aberta ao ataque de famílias rivais e, se a empresa estiver desprotegida, será perdida. Se uma família rival retomar com sucesso um negócio, eles quebrarão a rede do crime e o jogador perderá seu bônus.

Em última análise, o jogador deve enfrentar a resistência mais forte da família rival - seu complexo. Uma vez que o complexo é destruído, aquela família foi derrotada. Para destruir um complexo, o jogador deve primeiro desbloqueá-lo assumindo todos os negócios da família. Eles devem então abrir caminho para dentro e plantar uma bomba. Cada complexo é fortemente vigiado por membros da família adversários.

Outro novo aspecto da jogabilidade em The Godfather II é a mecânica de esquadrão, por meio da qual o jogador pode comandar diretamente um grupo de homens feitos . Cada homem feito tem uma ou mais habilidades especiais; " Incendiário " (pode atear fogo em vários locais), " Demolições " (pode colocar bombas em carros e edifícios), "Bruiser" (pode quebrar certas portas trancadas e matar inimigos furtivamente ), " Arrombador de cofres" (pode abrir cofres e certas portas trancadas), "Engenheiro" (pode cortar cercas e desativar as comunicações em empresas inimigas, o que significa que eles não podem chamar reforços) e "Médico" (pode reviver Dominic e outros homens feitos se sua saúde for reduzida a zero durante o combate). Quando um homem feito é contratado, eles começam na categoria mais baixa; soldato . Podem ser contratados quatro soldatos, podendo o jogador promover dois ao posto de capo , deixando espaço para a contratação de mais dois soldatos. Quando um feito homem é promovido a capo, ele recebe uma habilidade especial adicional e se torna mais poderoso. O jogador também pode promover um capo ao posto de subchefe, dando a ele outra habilidade especial e aumentando ainda mais sua força. Embora o jogador possa ter um total de sete homens feitos trabalhando para ele, apenas três podem estar ativos em sua equipe ao mesmo tempo. Os homens inativos podem ser enviados para proteger empresas ou atacar empresas rivais.

A visão de Don em O Poderoso Chefão II . Nesta imagem, o jogador selecionou "Basso Oil Fill & Go". As informações à esquerda indicam que este negócio faz parte de uma rede de crime de contrabando de armas que, se o jogador possuir todos os negócios dentro dela, concederá acesso a pentes de munição maiores.

Para gerenciar seus anéis de crime e obter uma visão geral de seu império, os jogadores têm acesso a um mapa semi-interativo chamado "Visão do Don". Apresentado em uma perspectiva 3D , com uma visão isométrica giratória / com zoom de três quartos de cima para baixo , o Don's View permite aos jogadores examinar empresas rivais para ver quantos guardas estão presentes, selecionar o número de guardas para colocar em seus próprios negócios, enviar membros da família para bombardear ou tentar assumir um negócio rival, definir pontos de referência , organizar sua própria família, administrar suas finanças, aprimorar as habilidades de Dominic, promover e disparar homens feitos e examinar itens colecionáveis.

Calor e favores

Como no primeiro jogo, o jogador deve estar ciente do "calor" o tempo todo. Atirar em familiares rivais em público, matar pessoas inocentes ou atacar policiais aumentará os níveis de preocupação. Se o nível ficar muito alto, a polícia atirará no jogador assim que o avistar. Para evitar isso, o jogador pode subornar a polícia para ignorá-la por um tempo. O jogo também apresenta testemunhas. Quando o jogador comete um crime, um círculo amarelo aparece no minimapa . Esta é a cena do crime e a polícia chegará em breve para investigar. Na ocasião, um público estará disposto a identificar o jogador à polícia. Se isso acontecer quando o jogador ainda estiver dentro do círculo amarelo, a polícia irá atacar. Para evitar isso, o jogador pode intimidar ou subornar as testemunhas para que não falem antes da chegada da polícia.

Outro novo aspecto de The Godfather II é o sistema de favores. Os jogadores podem fazer favores para pessoas comuns na rua por dinheiro ou por informações sobre como assassinar homens rivais feitos por uma família. Como a família Corleone, todas as outras famílias fizeram homens. Se o jogador simplesmente atirar em um homem feito, ele será hospitalizado, não morto. Para eliminar permanentemente um homem feito, o jogador deve cumprir sua "condição de matar"; ou seja, ele deve ser morto de uma maneira específica, como sendo jogado do telhado de um prédio, atropelado por um carro ou morto usando uma determinada manobra de execução. A única maneira de o jogador aprender essas condições de matar e a localização de cada homem feito é fazendo favores para as pessoas na rua. O jogador também pode fazer favores a várias pessoas influentes, como chefes de polícia , políticos, agentes da CIA , juízes e promotores públicos . Fazer favores para essas pessoas concede aos jogadores bônus que eles podem sacar a qualquer momento. Esses bônus incluem a redução instantânea do calor a zero, a cura instantânea de homens feitos hospitalizados, a prisão de homens feitos inimigos por um tempo e a reconstrução imediata de empresas bombardeadas.

Multijogador

No multiplayer online , os jogadores não controlam Dominic, mas um de seus feitos no modo single-player. O multijogador pode suportar até dezesseis jogadores em times de oito contra oito. No entanto, as habilidades do homem feito são importantes para o tipo de modo de jogo, embora haja também um modo de combate mortal padrão . Outros modos são "Firestarter" (que é projetado com o incendiário em mente, onde os jogadores ganham bônus iniciando disparos), "Safecracker" (projetado para arrombadores, onde os jogadores devem abrir e então defender um cofre do outro time), e " Demo Assault "(onde os especialistas em demolição devem destruir alvos pré-designados em sua base de oponentes). Além disso, cada vez que o jogador usa uma de suas habilidades, ele ganha dinheiro no jogo. Se um jogador usar sua habilidade do homem suficiente vezes em um jogo, ele ganha honras, que podem ser usadas para desbloquear novas armas nos modos multiplayer e single-player. Todo o dinheiro adquirido no modo multijogador também é transferido para o modo de um jogador.

Enredo

"A primeira pessoa que chamei de Padrinho foi Vito Corleone . Só o encontrei algumas vezes. Eu era apenas um soldado da família naquela época. Os tempos eram difíceis, estávamos em guerra. Os assassinos até mataram Vito. Sonny , o dele mais velho, lutou enquanto o Don se recuperava e pagou o preço. Michael , o irmão mais novo, atrás de Fredo assumiu o reinado. Ele e Tom lideraram uma guerra contra as cinco famílias . Eles puxaram os cordões, e meu chefe, Aldo Trapani , puxou o gatilho. Ele é o braço direito de Michael agora, administrando a família em Nova York . Hoje em dia, as oportunidades estão em toda parte, mas também estão as novas famílias, lutando por sua parte. Foi preciso um homem como Hyman Roth para colocar todos na mesa . Vamos dividir Cuba e ficar mais ricos do que jamais poderíamos voltar aos Estados Unidos. Isso será bom para a família e para mim. Meu nome é Dominic. "

- narração de abertura

Em 1958, três anos após os eventos do primeiro jogo , o velho mafioso Hyman Roth ( Danny Jacobs ) convoca uma reunião com as famílias Corleone , Granados, Mangano e Almeida em Havana para discutir suas futuras perspectivas de negócios cubanos sob o governo cooperativo de Fulgencio Batista . Roth anuncia suas intenções de dividir seus negócios entre as quatro famílias assim que se aposentar . No entanto, os convidados são pegos na Revolução Cubana em curso , e o subchefe de Corleone Aldo Trapani ( Rick Pasqualone ) é morto durante o caos. Don Michael Corleone ( Carlos Ferro ), seu irmão Fredo ( John Mariano ) e o segundo em comando de Trapani, Dominic ( Chris Cox ), conseguem escapar a bordo de um avião particular, e Michael nomeia Dominic como seu novo subchefe, colocando-o na encarregado dos negócios da família na cidade de Nova York .

Seis semanas depois, Dominic é encarregado de lidar com dois ex- caporegimes de Corleone , Carmine (Joe Paulino) e Tony Rosato (Peter Hulne), que formaram sua própria família e traficam drogas . Frank Pentangeli (Gavin Hammon) os quer mortos, mas Michael sugere enviar-lhes uma mensagem assumindo suas raquetes de proteção e matando seus homens. Em breve, Carmine se oferece para encontrar Dominic e Frank para fazer as pazes, apenas para tentar matá-los. Um assassino diz a Frank que "Michael Corleone diz olá" e atira nele, enquanto Dominic escapa e confronta Michael, que nega estar por trás do golpe. Pouco depois, Dominic mata Carmine e assume seus negócios restantes.

Mais tarde, Dominic é convidado para ir à Flórida por Roth e é recebido por Fredo, que foi enviado por Michael para administrar seus hotéis aqui. Roth e Fredo pedem a ajuda de Dominic para lidar com Don Rico Granados (Vic Polizos), que começou a lutar contra Roth por várias propriedades, e Tony Rosato, que mudou seu império para a Flórida. Depois de matar os homens de Tony e assumir seus negócios na Flórida, Dominic retorna a Nova York para matar o próprio Tony em seu complexo.

Pouco depois, Michael diz a Dominic que um comitê do Senado está construindo um caso contra os Corleones e adquiriu uma testemunha-chave - Frank, que sobreviveu à tentativa de assassinato e acredita que Michael o traiu. Ele então nomeia Tom Hagen ( Robert Duvall ), o ex- consigliere de Corleone e advogado de Michael, como o novo consigliere de Dominic para auxiliá-lo em suas operações. Tom pede a ajuda de Dominic para incriminar o senador Pat Geary ( Chris Edgerly ) pelo assassinato de uma prostituta e, em seguida, se oferecer para se livrar do cadáver em troca de sua amizade com os Corleones. Geary concorda e revela que a família Mangano planeja começar a operar em Miami . Em vez de ir à guerra com eles, Dominic, a conselho de Michael, firma uma parceria com os Manganos. Durante este tempo, ele também acaba com os Grandanos, bombardeando seu complexo e matando Rico.

Depois de Dominic e Fredo serem quase mortos em um tiroteio , o último culpa os Manganos e convence Dominic a se vingar assumindo um de seus armazéns. Indignado, Don Samuele Mangano ( Ralph Peduto ) declara guerra contra a organização de Dominic. Pedindo conselhos a Roth, ele e seu associado, o agente da CIA Henry Mitchell (Peter Hulne), dizem a Dominic que todos os seus problemas serão resolvidos se Fidel Castro for morto e Batista for reintegrado como presidente . Dominic viaja a Cuba para assassinar Castro, mas é impedido por Don Esteban Almeida ( Sasha Roiz ), que sabia que ele estava chegando. Dominic consegue escapar de Cuba, mas quando seu avião sai, Roth chega e garante a Almeida que a tentativa de assassinato não interromperá seus planos.

De volta a Nova York, Michael exige saber por que Dominic e Fredo não se voltaram para ele depois que os Manganos tentaram matá-los. Fredo revela que Roth estava por trás de tudo, na esperança de se alinhar com Batista e Almeida depois que Castro foi morto. Cansado de ser ridicularizado e ignorado, Fredo concordou em ajudar Roth, que havia prometido a ele sua própria família. Furioso, Michael rejeita Fredo. Enquanto isso, Michael está preocupado com o testemunho de Frank, e seu irmão, Vincenzo ( Ralph Peduto ), é trazido da Sicília , na esperança de envergonhar Frank a não testemunhar. Roth sequestra Vincenzo, mas Dominic o resgata a tempo do testemunho de Frank. Frank não testemunhou contra Michael e Geary rejeitou a audiência.

Após a audiência, Michael ordena que Dominic mate os inimigos restantes dos Corleones: Roth, Mitchell, os Almeidas e os Manganos. Dominic elimina com sucesso as duas famílias e seus chefes, mata Mitchell em Cuba e assassina Roth, que foi extraditado de Cuba por acusações de corrupção, no Aeroporto Internacional de Miami . Voltando a Michael e Tom, eles parabenizam Dominic, dizendo a ele que a guerra acabou e que, a partir de agora, ele será conhecido como Dominic Corleone. O jogo termina com Dominic matando Fredo em um barco de pesca.

Desenvolvimento

" O Poderoso Chefão II oferece aos jogadores a fantasia definitiva de ser um Don - de finalmente ser o cara que manda na família. Combinando a jogabilidade estratégica de pensar como um Don através da 'Visão do Don', com nossa visão intensa e visceral No combate 'Blackhand', estamos nos concentrando no jogo que está na raiz da franquia Godfather , o jogo do crime organizado . Em essência, estamos criando um novo nicho no gênero de mundo aberto . "

- Hunter Smith; produtor executivo

O desenvolvimento da sequência foi revelado não oficialmente em 17 de maio de 2007, quando o analista da Nollenberger Capital Partners, Todd Greenwald, enviou uma nota aos investidores recapitulando uma visita recente que ele havia feito à EA Redwood Shores . Na nota, ele falou principalmente sobre O Jogo dos Simpsons , mas também mencionou que uma sequência de O Poderoso Chefão estava nos estágios iniciais de desenvolvimento. Greenwald também afirmou que o mecanismo de jogo de mundo aberto usado no primeiro jogo Godfather também estava sendo usado em The Simpsons Game , sequência de The Godfather e três outros jogos; "o motor de mundo aberto foi construído do zero para o Poderoso Chefão , e agora está sendo usado por cinco franquias diferentes, incluindo Os Simpsons . O Poderoso Chefão 2 também está em desenvolvimento atualmente, embora o momento seja desconhecido". Em julho, na assembleia anual de acionistas da Electronic Arts , um acionista perguntou a Frank Gibeau, chefe da EA Games, sobre a atitude da empresa em relação aos títulos classificados como M , ao que Gibeau respondeu: "O apelo desses tipos de jogos está crescendo à medida que a demografia começa para abrir para esse público mais antigo. Fazemos produtos como Godfather 2 , Army of Two , Crysis - muitos produtos que atraem o cliente mais velho. "

Nada mais se ouviu sobre o jogo até junho de 2008, quando John Riccitiello , CEO da Electronic Arts, comentou em uma reunião de investidores, "você pode jogar [ Godfather II ] tanto no nível da rua, como em um jogo estilo GTA , mas você também pode jogar de cima para baixo, quase como se você estivesse em um RTS , controlando a estratégia dos bairros para que você possa ver o que está acontecendo. " Em 7 de agosto, o Xbox World 360 publicou uma história com informações sobre o título ainda não anunciado oficialmente. De acordo com o artigo, o jogo seria " Scarface encontra Total War " e apresentaria um ambiente de mundo aberto combinado com elementos de RPG e RTS. O artigo revelou que o jogo aconteceria em Nova York , Miami e Havana , e mais uma vez apresentaria a extorsão de proprietários de negócios como elemento central da jogabilidade . Ele também revelou informações sobre o mecânico da tripulação, classes de personagens, bônus do anel de crime e os fundamentos do sistema de favor. Em um comunicado à imprensa em 8 de agosto, a EA anunciou oficialmente o jogo, que seria lançado para Microsoft Windows , PlayStation 3 e Xbox 360 , e estava programado para lançamento em fevereiro de 2009. No comunicado à imprensa, a EA afirmou

ambientado em um ambiente de mundo aberto deslumbrante, The Godfather II expande a mecânica de jogo popular do primeiro jogo e se desdobra no esquema de controle BlackHand da série, que agora apresenta brutalidade corpo a corpo ainda mais visceral ao seu alcance, introduzindo um novo sistema de combinação, táticas de pressão e execuções. Em The Godfather II , os jogadores lutarão ao lado de sua equipe escolhida a dedo, que tem suas próprias habilidades e conhecimentos. Cada membro da família é especializado em um campo específico, como demolições , incêndio criminoso , engenharia, primeiros socorros e muito mais. Como Don, você controla a família, enviando alguns de seus homens em missões enquanto parte para a ação com outros. A combinação de jogabilidade estratégica do crime organizado e ação brutal do BlackHand diferencia o The Godfather II de outros jogos de mundo aberto.

Falando de "Don's View", o produtor executivo Hunter Smith afirmou

Na década de 1960, um Don da máfia era tão forte quanto sua família. Achamos a cultura hierárquica do crime organizado intrigante. Administrar uma família do crime organizado em um mundo definido pela lealdade familiar é algo que sentimos que poderia introduzir um novo elemento estratégico para o gênero. É disso que se trata o Don's View - traçar uma estratégia para eliminar os concorrentes um por um. The Don's View é tão único que poderia mudar fundamentalmente as regras dos jogos de mundo aberto ao combinar ação e estratégia para criar algo inteiramente novo.

"Realmente o que Godfather ' é sobre em termos de nós, criando um mundo aberto experiência de jogo interativo ação é 'o que é que gostaria de ser o Don, executando uma família no mundo do crime organizado?' Isso é realmente o que começou a ressoar com a gente. Ele nos fez pensar que há uma camada de mecânica de jogo que poderíamos adicionar à experiência de mundo aberto de ação que pensamos ter feito bem em O Poderoso Chefão , mas vinculamos isso a uma experiência única. Da última vez, você realmente sentiu que era um mafioso, mas desta vez, você pode ser o mafioso e pode ser o Don? E essa se tornou a segunda camada que realmente adicionamos ao jogo. "

- Hunter Smith; produtor executivo

A EA mostrou o jogo pela primeira vez em 14 de agosto, em uma versão beta não jogável da versão Xbox 360. Eles revelaram que sua principal estratégia de design era "Aja como um mafioso, pense como um Don;" eles queriam aprimorar os recursos do primeiro jogo, como métodos de extorsão e tiro, mas também incluir um elemento pelo qual o jogador seria capaz de controlar toda a sua família em uma escala maior. Eles também revelaram que Robert Duvall estava reprisando o papel de Tom Hagen dos filmes e do primeiro jogo, mas, como no primeiro jogo, Al Pacino não estaria aparecendo em voz ou semelhança no papel de Michael Corleone . Uma grande preocupação para os desenvolvedores era o comportamento das outras famílias. Enquanto em Godfather , as outras famílias eram relativamente inativas e simplesmente esperavam que o jogador as atacasse, em Godfather II elas são mais pró-ativas e atacarão o jogador, e uns aos outros, regularmente. No primeiro jogo, uma vez que um jogador assumisse o controle de um negócio, ele não poderia perder esse negócio. Porém, em Godfather II , as outras famílias estão constantemente tentando retomar negócios do jogador. Os desenvolvedores também explicaram que o sistema de bônus do anel de crime foi construído usando um modelo de cartão de batalha "por baixo do capô", em que diferentes vantagens são concedidas para diferentes anéis de propriedade, o que determina como as famílias agem. No entanto, eles enfatizaram que o elemento do jogo de cartas serve apenas como base para o sistema lógico que impulsiona o comportamento das famílias, não é realmente uma parte do jogo em si.

Em novembro, a EA apresentou uma versão alfa jogável do jogo. Abordando o fato de que o jogo se desviou mais da história do filme do que o jogo original, eles afirmaram que tomaram algumas "liberdades criativas" para se concentrar mais nas ações de Dominic. Eles sentiram que, no primeiro jogo, a história de Aldo e a "história do filme" estavam muito divorciadas uma da outra e queriam garantir que isso não acontecesse na sequência. Como resultado, o jogo não é uma releitura direta do filme, mas, em vez disso, coloca Dominic de forma não canônica diretamente em cenas nas quais ele não estava presente no filme. Eles também deram conscientemente a Fredo um papel muito mais central do que no filme, fazendo-o deixar Cuba com Michael em vez de ficar para trás.

Em 8 de janeiro, a EA anunciou que o jogo seria lançado na América do Norte em 24 de fevereiro e na Europa em 27 de fevereiro. No entanto, em 3 de fevereiro, a data de lançamento foi adiada para abril. John Riccitiello explicou que a decisão foi tomada porque a data de lançamento original de fevereiro foi vista como muito confusa, e a EA sentiu que, adiando-a, The Godfather II teria melhor sorte no mercado. Em 11 de fevereiro, novas datas de lançamento foram anunciadas; 7 de abril na América do Norte e 10 de abril na Europa. O jogo ganhou ouro em 9 de março.

Em 18 de março, a EA anunciou uma nova opção multijogador , que estaria disponível como um patch gratuito imediatamente após o lançamento do jogo. Chamado de "Don Control", seria uma nova opção disponível para todos os modos multijogador pré-existentes. Don Control permite que um jogador de cada equipe veja o campo de batalha de cima, mas não participe diretamente do combate. Como Don, este jogador pode largar waypoints em qualquer lugar, direcionando seus companheiros para áreas estratégicas. Além disso, áreas específicas do mapa, chamadas de "acenos de captura", podem ser controladas por qualquer uma das equipes. Uma vez controlado por uma equipe, o Don pode ativar o aceno para fazer uma de três coisas; dê um aumento de saúde, dê um colete blindado ou exploda quando membros da equipe inimiga se aproximarem. O modo também permite que Dons aposte dinheiro no jogo antes do início da batalha. Dons define a quantia que desejam apostar e quanto darão à equipe caso ganhem. No entanto, se um jogador perder, todo o dinheiro apostado será removido de sua campanha para um jogador.

Marketing

Em março de 2009, a EA lançou um aplicativo do Facebook , chamado The Godfather II: Crime Rings, para ajudar a promover o jogo. Baseado na mecânica do crime do jogo, o aplicativo permitia aos jogadores criar um mafioso e assumir o controle de raquetes, construindo anéis de crime e, eventualmente, se tornando Don. Os jogadores foram colocados aleatoriamente em uma das cinco famílias do jogo (Corleone, Rosato, Granados, Mangano e Almeida) ao ingressar no aplicativo. No início de abril, a EA enviou socos ingleses para jornalistas de jogos para promover o jogo. No entanto, socos ingleses são ilegais em vários estados. Percebendo seu erro, a EA solicitou que todos os que receberam as juntas os devolvessem. Em 9 de abril, a EA abriu um espaço para The Godfather II no serviço online do PlayStation 3, PlayStation Home . O espaço oferecia aos usuários cinco mesas de pôquer para No Limit Texas Hold 'em , com vídeos promocionais e arte conceitual disponíveis para visualização.

Conteúdo disponível para download

Em 1 de abril, a EA revelou detalhes do primeiro DLC premium , que seria disponibilizado em 23 de abril. O "Petangeli Map Pack" apresentaria novos mapas multiplayer de Cuba e ferro-velho. O "Pacote de armas de nível 4" apresentaria atualizações de nível quatro para todas as armas. O "Jack of All Trades Pack" apresentaria Jimmy Lira, um incendiário / engenheiro / médico / arrombador de cofres equipado com uma metralhadora de nível dois. O "Pacote Corleone" incluiria todo o conteúdo premium em um pacote. A EA fechou seus servidores para o jogo em 13 de abril de 2012, com todos os jogos online ficando indisponíveis e todos os pacotes DLC removidos da PlayStation Store e da Xbox Games Store .

Recepção

The Godfather II recebeu "críticas mistas ou médias" em todos os sistemas; a versão para PC possui uma pontuação agregada de 63 de 100 no Metacritic , com base em vinte e nove análises; o PlayStation 3 versão 67 de 100, com base em cinquenta e três análises; o Xbox 360 versão 65 de 100, com base em setenta e duas análises.

Jeff Haynes da IGN pontuou o PlayStation 3 e Xbox 360 versão 7.7 de 10, e a versão PC 7.6 de 10, escrevendo " O Poderoso Chefão II oferece uma boa dose de entretenimento, mas a falta de dificuldade impede o jogo de realmente se tornando um ótimo jogo de crime. " Embora elogiasse a mistura de ação e estratégia, ele criticou o jogo como "muito fácil" para os fãs de ação e RTS. Ele também encontrou várias falhas técnicas e gráficas; "os personagens frequentemente se encontram presos em objetos ou dentro de paredes [...] sombras que parecem horríveis, muita textura pop-in e problemas de renderização que se destacam como um polegar dolorido." Ele concluiu "Ainda é divertido e tem quase todos os elementos de um grande jogo, mas até que um nível de dificuldade mais difícil seja adicionado, The Godfather II fica um pouco aquém."

Game Informer ' s Andrew Reiner marcou o PlayStation 3 versão 5.5 de 10, e era crítico do uso da licença, especialmente o uso frequente de nudez. Ele escreveu o jogo "faz mais comparações com o atrevido filme adolescente Porky's do que com a magistral história de gângster [...] A base certamente está aqui para um divertido jogo de namoro, mas honestamente não vejo como esse conteúdo se encaixa em O Poderoso Chefão . " Ele também criticou as falhas gráficas, citando "dois modelos de personagem ocupando o mesmo espaço", "atirando na caixa inferior em uma pilha, apenas para ver os outros flutuando magicamente no ar", veículos aparecendo e desaparecendo aleatoriamente e "balas bloqueado por barreiras invisíveis. " Ele elogiou os elementos estratégicos do jogo, mas escreveu "A jogabilidade problemática, a história infiel e a variedade de falhas gráficas criam uma experiência que eu não desejaria ao meu pior inimigo, o que é uma pena, pois todas as tarefas associadas a ser o Os donos de uma família são bem tratados. "

Justin Calvert da GameSpot marcou 4,5 pontos em 10. Ele também criticou a licença, escrevendo "Se The Godfather II tivesse sido um filme de ação medíocre e estúpido , o jogo de mesmo nome poderia pelo menos ser considerado fiel aos seus material de origem. Do jeito que está, no entanto, a obra-prima com o tema da máfia de Coppola foi reduzida a um jogo de ação de mundo aberto repetitivo e sem inspiração. " Ele criticou o jogo por ter sido "lançado em um estado inacabado, crivado de problemas de desempenho e bugs", e declarou "o problema com quase todos os aspectos de The Godfather II é simplesmente que parece inacabado. Visuais datados, linhas expressas de diálogo que aparentemente jogar em horários aleatórios e muitas vezes inadequados, cadáveres caindo pela paisagem, um carro pairando no ar, [...] carros e pedestres que aparecem e desaparecem muito antes de deixarem seu campo de visão [...] - esses são apenas alguns dos problemas que encontramos. " Ele concluiu que "tudo o que você vai encontrar é uma jogabilidade repetitiva e insatisfatória em um mundo ilógico e inconsistente".

Allen Rausch da GameSpy marcou o jogo em 2 de 5, chamando-o de "fácil demais". Ele também criticou o design do mundo do jogo; "O Poderoso Chefão II comete um dos maiores pecados de qualquer jogo no estilo sandbox: ser uma caixa de areia chata e feia. Do ponto de vista artístico, Nova York, Miami e Cuba são mundos feios e de baixo polímero cheios de elementos de design pré-fabricados [. ..] o padrinho II ' burgs blá s sair parecendo níveis de teste os devs colocar em conjunto, utilizando um motor que sobraram da PS2 era ". Ele concluiu chamando o jogo de uma oportunidade perdida; "não há absolutamente nada de errado com o conceito do jogo, e feito corretamente, ele facilmente o teria estabelecido como um clássico no mesmo nível do filme no qual é baseado. Em vez disso, temos conceitos brilhantes executados de maneira desajeitada."

Kristan Reed da Eurogamer pontuou o jogo em 4 de 10, acusando-o de "estranhamente carente de alma e consistentemente falhando em fazer com que você se importe com o que está fazendo e por quê". Ele também achou o jogo muito fácil; "raramente há qualquer requisito para jogar o jogo com habilidade. Você apenas carrega com todas as armas de fogo, acerta entre os alvos com a facilidade de mira automática imensamente generosa e ataca um inimigo obediente após o outro. No núcleo, permanece um sistema de combate agradavelmente preciso , mas a EA previsivelmente atendeu às misteriosas demandas do público de jogadores que querem jogos para eles e querem zero desafio [...] a visão de você e seus amigos de IA atacando, sendo atacados por tiros e fugindo ilesos é uma visão patética, e parece que os designers de jogos nem se dão ao trabalho de tentar mais. " Ele concluiu "este é um retorno total ao EA de antigamente, onde uma licença preciosa é destruída irremediavelmente. Sem desafio e alma, e falhando mesmo em se envolver em um nível narrativo, o que resta é um atirador excessivamente indulgente com elementos de estratégia fracos. "

Vendas e sequência cancelada

O jogo foi um fracasso comercial. Na América do Norte, no final de abril, a versão para Xbox 360 vendeu 155.000 unidades, e a versão para PlayStation 3, 91.000. Após a má recepção crítica e comercial do jogo, a EA anunciou que havia abandonado os planos de adaptar o terceiro filme .

Referências