Vault Boy - Vault Boy

Vault Boy
Personagem Fallout
Fallout4 "Vault Boy" em Yodobashi Umeda 4 de outubro de 2015.JPG
Uma estátua do Vault Boy exibida em uma loja de varejo no Japão.
Primeira aparência Fallout (1997)
Criado por Leonard Boyarsky
Projetado por George Almond
Tramell Ray Isaac
Informações dentro do universo
Pseudônimo Pip-Boy , Vault-Man

Vault Boy é o mascote da franquia de mídia Fallout . Criado pela equipe da Interplay Entertainment , os proprietários originais da propriedade intelectual (IP) do Fallout , o Vault Boy foi apresentado no Fallout de 1997 como um personagem publicitário que representava a Vault-Tec, uma megacorporação fictícia que construiu uma série de abrigos especializados nos Estados Unidos para servir como uma fachada para experimentos antiéticos realizados em participantes desavisados ​​antes do holocausto nuclear que configura o estado mundial do universo Fallout . Dentro da série de videogame, Vault Boy serve como uma representação genérica das informações estatísticas do personagem do jogador nos menus da interface do usuário (IU) e é um elemento recorrente nos produtos Vault-Tec encontrados em todo o universo fictício de Fallout . Sua imagem também aparece como uma pele personalizável para o personagem Mii Gunner em Super Smash Bros. Ultimate .

O design de Vault Boy foi desenvolvido por Leonard Boyarsky , que se inspirou em filmes dos anos 1950, bem como na estética visual do jogo de tabuleiro Monopólio com tema de economia . Vault Boy é uma característica onipresente em material promocional e merchandising para o Fallout marca , e é considerado por críticos como um dos elementos reconhecíveis maioria da franquia e a personificação de seus sarcásticos , retrofuturistic temas.

Conceito e design

Vault Boy não foi nomeado em Fallout de 1997 , embora o manual de instruções do jogo se refira ao personagem como Vault-Man. Ele foi criado por Leonard Boyarsky , que originalmente pensava nele como o "cara habilidoso" quando desenvolveu a primeira peça de arte conceitual do personagem. O Vault Boy foi parcialmente baseado na estética do Rich Uncle Pennybags do jogo de tabuleiro Banco Imobiliário , e Boyarsky teve a ideia e o design dos "cartões" do Vault Boy, que pretendem evocar a sensação dos cartões Banco Imobiliário , mostrando o personagem envolvido em uma variedade de atividades de formas humorísticas. Vault Boy foi desenhado para Fallout por George Almond para as primeiras cartas e por Tramell Ray Isaac que finalizou o visual do personagem. O personagem é inspirado em filmes feitos durante os anos 1950, em particular o personagem de desenho animado Bert, a Tartaruga, do filme de orientação social de animação ao vivo de defesa civil de 1952 , Duck and Cover , e parodia as dualidades de otimismo alegre e paranóia subterrânea daquela época .

Brian Menze foi responsável por todas as imagens de Vault Boy desenhadas para Fallout 2 de 1998 e Fallout: New Vegas de 2010 , e ele seguiu o estilo de arte de Isaac para o personagem. Por outro lado, os desenvolvedores do título derivado de 2001 Fallout Tactics: Brotherhood of Steel , Micro Forté , confundiram Vault Boy com outro elemento do universo chamado Pip-Boy . Como "Pipboy", a iteração do personagem em Táticas , bem como a série tradicional de caricaturas representando habilidades e vantagens, foram desenhadas por Ed Orman. A escolha do nome de Micro Forté para o personagem foi mantida pelo ex-escritor da Interplay Chris Avellone quando ele desenvolveu e publicou a Fallout Bible em 2002. Comentando sobre a confusão, Boyarsky esclareceu em uma entrevista de 2004 que "Vault Boy" sempre foi destinado a ser o nome do personagem, enquanto Pip Boy é suposto ser "o garotinho em sua interface Pip Boy", que é baseado no mascote Big Boy de Bob . Bethesda Softworks , os desenvolvedores da franquia começando com Fallout 3 , estabeleceram o uso do nome "Vault Boy" para o personagem mascote após a aquisição da franquia em meados dos anos 2000. Natalia Smirnova desenhou o personagem para Fallout 3 .

Como o mascote de Fallout , Vault Boy é freqüentemente usado para transmitir a série "" muitas vezes tolo, às vezes desagradável senso de humor ". A ilustração favorita de Orman do personagem de Tactics foi para o efeito de dano especial de "imóvel", onde ele ainda usa um "sorriso feliz e despreocupado", embora seu corpo esteja horrivelmente mutilado. Durante o desenvolvimento de Fallout 2 , Menze foi solicitado a criar uma ilustração de vantagens para a reputação de “Matador de Crianças” que seria conferida ao personagem do jogador caso ele matasse um personagem infantil, acidentalmente ou não. Menze finalizou a imagem de um Vault Boy alegre chutando uma mulher grávida no estômago, e argumentou que sua abordagem era a maneira menos ofensiva de apresentar a ilustração de um assassino de crianças literal. Tanto Menze quanto o designer que o solicitou mais tarde perceberam que era inapropriado e concordaram em não usá-lo, o que se tornou a única imagem do Vault Boy a ser cortada do Fallout 2 .

Descrição

Fundo

O logotipo corporativo da Vault-Tec.

Vault Boy é o mascote da Vault-Tec Corporation, também conhecida como Vault-Tec Industries, aparecendo em seus anúncios, manuais, produtos e filmes de treinamento. Embora o slogan da Vault-Tec, “revolucionando a segurança para um futuro incerto”, sugira uma empresa com os melhores interesses das pessoas em mente, ela é consistentemente retratada como uma empresa sem escrúpulos . Dentro da tradição das séries, a Vault-Tec foi contratada pelo governo dos Estados Unidos para um projeto nacional em 2054 para construir abrigos de precipitação radioativa conhecidos como "Vaults" para o público americano em antecipação a uma possível guerra nuclear com seus inimigos. Cada Vault é autossuficiente e teoricamente capaz de sustentar seus habitantes indefinidamente; no entanto, o projeto Vault nunca foi pretendido como um método viável de repovoar os Estados Unidos no caso de um holocausto nuclear. Em vez disso, a maioria dos Vaults eram experimentos sociais secretos e antiéticos, projetados para determinar os efeitos de diferentes condições ambientais e psicológicas em seus habitantes. Dentro deste contexto, Vault Boy é cinicamente implantado como uma má orientação para tranquilizar indivíduos desavisados ​​que podem ser repetidamente manipulados e colocados em perigo pelos experimentos do Vault.

Aparências

Vault Boy é apresentado como um jovem personagem de desenho animado caucasiano, vestido com um macacão azul e amarelo, com cabelos loiros penteados em um redemoinho distinto. Sua expressão padrão é um sorriso largo e radiante, mas também mostrou outras expressões faciais. Sua pose característica é ficar com a mão estendida em um polegar para cima, às vezes com um olho fechado. Função do jogo do personagem é comunicar informações aos jogadores: por exemplo, ele é usado para representar o jogador no Fallout 4 's menu da árvore regalia, ou em um vídeo explicando a ESPECIAL estatísticas de caracteres sistema. Vault Boy também aparece em ilustrações de conquistas e troféus para os videogames desenvolvidos após a aquisição do Fallout IP pela Bethesda .

Vault Boy às vezes é apresentado como um equivalente feminino, Vault Girl, que também é loira e usa trajes semelhantes. No Fallout Shelter de 2015 , o estilo de arte distinto do Vault Boy é empregado para os Vault Dwellers gerados aleatoriamente que os jogadores gerenciam no jogo. Um traje Mii Fighter baseado no Vault Boy foi adicionado ao Super Smash Bros. Ultimate por meio de conteúdo para download em 22 de junho de 2020.

Impacto cultural

Uma van com o Vault Boy e o logotipo da Vault-Tec.

Os críticos notaram que Vault Boy alcançou um nível de impacto cultural e reconhecimento viral fora do contexto original do personagem, que está muito além do que a equipe da Interplay, como Tim Cain e Feargus Urquhart, havia previsto durante os primeiros anos da franquia. Isso apesar do fato de que o personagem não é jogável nem um personagem do universo Fallout . Jeremy Peel da PCGamesN afirmou que Vault Boy, como um mascote para as "imagens sarcásticas e falsas dos anos 1950" da série, tornou-se "tão reconhecível quanto o Mickey Mouse ". A revista Time elegeu Vault Boy como o terceiro personagem de videogame mais influente de todos os tempos, elogiando seu "espectro gloriosamente absurdo e irreverente de disposições e posturas, de sorrisos hiperbólicos a desmembramentos terríveis", o que o tornou um ícone do humor surreal de uma maneira semelhante a personagens da série Monty Python . Cameron Koch, do Tech Times, disse que a pose de Vault Boy é uma das imagens mais duradouras ou icônicas dos videogames.

Uma teoria popular dos fãs sobre o Vault Boy era que a pose de assinatura do personagem é um método discreto para determinar se um indivíduo está dentro do raio de precipitação de uma explosão nuclear e, portanto, a salvo de radiação ou de qualquer outro tipo. Ex-funcionários da Interplay, como Brian Fargo e Tramell Ray Isaac, insistiram que o personagem não está escondendo um significado secreto e está simplesmente dando uma demonstração de incentivo, embora possa não ser necessariamente sincero por natureza.

Análise

Escrevendo para a publicação de 2017 100 Greatest Video Game Characters , Rowan Derrick descreveu Vault Boy como um símbolo de um mundo idílico antes da guerra nuclear e um lembrete constante das falhas desse mundo; um conceito que engloba a promessa de um paraíso pseudo-anos 1950 movido a energia nuclear, embora contradiga diretamente o deserto pós-apocalíptico dentro do universo; e uma ilustração da tensão entre a propensão da humanidade para prejudicar uns aos outros e uma ambivalência em relação a uma sociedade civil tecnologicamente avançada. Matthew Byrd de Den of Geek fez comparações entre Vault Boy e Miss Minutes from the Marvel Cinematic Universe , citando-os como exemplos notáveis ​​de "As caras sorridentes da burocracia, corrupção e propaganda", onde os contadores de histórias optam por designs retrofuturísticos para servir de forma de comentário social. Vivian Asimos observou que o uso popular da pose de assinatura do Vault Boy em circunstâncias sarcásticas é um exemplo notável de conteúdo de videogame formando a espinha dorsal de vários memes da Internet devido à sua natureza participativa.

Referências