Age of Empires (videogame) - Age of Empires (video game)

Era dos impérios
Age of Empires Coverart.jpg
Arte da capa do Windows
Desenvolvedor (s)
Editor (es)
Diretor (es) Bruce Shelley
Designer (s)
Programador (es) Angelo Laudon
Artista (s) Brad Crow
Compositor (es)
Series Era dos impérios
Motor Gênio
Plataforma (s) Microsoft Windows , Windows Mobile , Macintosh
Liberar
Gênero (s) Estratégia em tempo real
Modo (s) Um jogador , multijogador

Age of Empires ( AoE ) é um videogame de estratégia em tempo real baseado na história , desenvolvido pela Ensemble Studios e publicado pela Microsoft , e o primeiro jogo da série Age of Empires . O jogo usa o Genie Engine , ummotor de jogo2Dbaseado em sprites . O jogo permite que o usuário atue como o líder de uma civilização antiga ao avançá-la por quatro eras (a Idade da Pedra , da Ferramenta , do Bronze e do Ferro ), ganhando acesso a unidades novas e aprimoradas a cada avanço.

Originalmente anunciado como Civilization encontra Warcraft , alguns críticos sentiram que o jogo falhou em corresponder a essas expectativas quando foi lançado. Apesar disso, ele recebeu boas críticas em geral, e um pacote de expansão , intitulado The Rise of Rome , foi lançado em 1998. Tanto o Age of Empires original quanto o pacote de expansão foram lançados posteriormente como "The Gold Edition". Uma sequência, Age of Empires II , foi lançada em 1999. Age of Empires: Definitive Edition , uma versão remasterizada do jogo, foi lançada em 20 de fevereiro de 2018.

Jogabilidade

Age of Empires requer que o jogador desenvolva uma civilização de um punhado de caçadores-coletores a um expansivo Império da Idade do Ferro . Para garantir a vitória, o jogador deve reunir recursos para pagar por novas unidades, edifícios e tecnologias mais avançadas. Os recursos devem ser preservados, pois nenhum novo recurso se torna disponível à medida que o jogo avança; por exemplo, as árvores que são cortadas não voltam a crescer.

Doze civilizações estão disponíveis, cada uma com conjuntos individuais de atributos, incluindo um número variável de tecnologias e unidades disponíveis. Cada civilização possui tecnologias exclusivas, de forma que nenhuma civilização possui todas as tecnologias possíveis dentro do jogo.

Um componente importante do jogo é o avanço através das quatro idades. São elas a Idade da Pedra ( Mesolítico / Nômade / Paleolítico ), a Idade das Ferramentas ( Neolítico / Calcolítico ), a Idade do Bronze e a Idade do Ferro . O avanço entre as idades é pesquisado no Centro da Cidade, e cada avanço traz ao jogador novas tecnologias, armas e unidades.

Modos

Um cenário personalizado: invasores Champa atacam o Império Khmer , que tenta construir o lendário Angkor Wat .

O jogo apresenta quatro campanhas para um jogador em que o jogador deve cumprir objetivos específicos. As campanhas são um conjunto de cenários concluídos de forma linear. As campanhas seguem a história das civilizações egípcia , grega , babilônica e Yamato ; há também uma campanha completa feita especialmente para a versão demo que ocorre no Império Hitita . Além das campanhas, existe um modo de jogo denominado " mapa aleatório ", no qual um mapa diferente é gerado para cada novo jogo. Variações de mapa aleatório, como o " jogo mortal " com muitos recursos , também estão disponíveis.

Age of Empires facilitou o jogo online e em rede com até 8 pessoas simultaneamente. Como o jogo em rede é menos sofisticado do que os jogos modernos, frequentemente ocorrem atrasos e desconexões. Até 19 de junho de 2006, a jogabilidade multijogador era compatível com o Microsoft Gaming Zone . Nesse ponto, o Zone abandonou o suporte à maioria dos jogos em CD-ROM, incluindo Age of Empires e Age of Empires II: The Age of Kings .

A criação de cenários feitos pelo usuário ou séries de cenários (campanhas) para o jogo foi possível usando o Scenario Builder . Essa ferramenta é mais simples e fácil de aprender do que editores comparáveis ​​usados ​​em jogos mais modernos, mas tem menos recursos como resultado. A Ensemble Studios usou o Scenario Builder para fazer as campanhas para um jogador que foram enviadas com o jogo de varejo. Existem vários sites não oficiais onde cenários personalizados podem ser enviados e baixados. No final de 2005, foi descoberto que, ao modificar vários arquivos de dados, as unidades presentes nas versões beta do jogo poderiam ser disponibilizadas no editor. Algumas unidades obscuras incluem uma nave espacial e um herói que muda de propriedade quando as unidades se movem perto dela. Por meio da edição de dados, as regras de posicionamento da unidade também podem ser modificadas. Isso permite que as unidades sejam colocadas em qualquer terreno e em cima de outras unidades, o que cria novas possibilidades de design. Outras descobertas significativas incluem novos modelos de terreno, um modo para triplicar os pontos de vida de cada unidade e uma ferramenta para editar tamanhos de mapas.

Civilizações

Os jogadores escolhem jogar como uma das 12 civilizações. As civilizações são classificadas em quatro estilos arquitetônicos distintos , baseados na arquitetura do Leste Asiático , Mesopotâmia , Egípcia e Grega , que determinam sua aparência no jogo.

Tecnologia

A tecnologia é pesquisada em edifícios específicos, aos quais geralmente estão relacionados; por exemplo, pesquisas religiosas são feitas em templos e armaduras melhoradas são pesquisadas no fosso de armazenamento. Os avanços tecnológicos vêm em muitas categorias, como upgrades militares (melhores armas e armaduras para unidades), upgrades econômicos (aumentando a eficiência da coleta de recursos), upgrades religiosos (taxas de conversão mais rápidas e mais habilidades para sacerdotes) e upgrades de infraestrutura (fortificações mais fortes e edifícios mais resilientes). Conforme a pesquisa de tecnologia básica é concluída, tecnologias mais avançadas podem se tornar disponíveis. Algumas tecnologias não estão disponíveis para certas civilizações.

A tecnologia desempenha um papel muito importante na estratégia do jogo. À medida que uma civilização progride através dos tempos, a tecnologia se torna cada vez mais cara, o que torna difícil coletar os recursos necessários para pesquisá-los. Como consequência, equilibrar a força de trabalho dos aldeões entre os vários recursos pode fazer a diferença entre a vitória e a derrota.

Dois exércitos se enfrentando, ostentando uma série de unidades

Unidades

Os jogadores controlam uma variedade de unidades civis e militares . A maioria das unidades pode ser atualizada por meio de pesquisas (por exemplo, coleta mais rápida para os aldeões, armadura mais forte para unidades militares e maior alcance para arqueiros).

As unidades terrestres são as mais prevalentes no jogo. Os aldeões são as unidades mais básicas do Age of Empires . Sua função principal é coletar recursos, cortar árvores para obter madeira, minerar para obter pedra e ouro e caçar , forragear , cultivar ou pescar para obter alimentos. Os aldeões podem construir edifícios e consertar edifícios e embarcações navais, e são capazes de entrar em combate corpo a corpo quando necessário. Os sacerdotes são unidades que não são de combate e podem curar unidades aliadas ou "converter" unidades inimigas (nesse caso, a unidade alvo muda de lealdade). Unidades de infantaria, como clubmen , espadachins e hoplitas usam combate corpo a corpo para atacar a curta distância. As unidades montadas incluem carruagens , cavalaria e elefantes de guerra . Arqueiros, montados ou a pé, atacam à distância. As unidades de cerco são de dois tipos: catapultas e balistas . Catapultas lançam pedras que geram danos de explosão, afetando todas as unidades em uma pequena área e são especialmente eficazes contra edifícios e grupos de unidades. A balista é menos prejudicial contra edifícios e unidades, mas dispara mais rápido e é mais barato do que a catapulta.

As unidades náuticas geralmente desempenham um papel secundário, mas podem ser essenciais para a vitória. Os barcos de pesca são semelhantes aos aldeões, pois podem coletar peixes. Os navios mercantes negociam recursos do estoque e os trocam por ouro no cais de outro jogador, com a quantidade de ouro ganha sendo relativa à distância entre os dois cais. Transporte navios transportam unidades de terra de uma área de terra para outro. Além de atacar navios inimigos, os navios de guerra podem ser muito eficazes no ataque a unidades terrestres próximas à costa (porque as unidades corpo-a-corpo não podem revidar). Os navios de guerra vêm como galeras que disparam flechas ou trirremes que lançam raios ou pedregulhos (muito eficazes contra edifícios próximos à costa).

Os tipos de unidades são idênticos, independentemente da civilização (embora certas civilizações possam ter variações aprimoradas dessas unidades). Assim, por exemplo, um grande espadachim coreano Choson é idêntico a um persa ou fenício, assim como arqueiros, machados, espadachins curtos, cavalaria e assim por diante. Algumas armaduras e roupas são historicamente imprecisas, com o longo espadachim tendo mais semelhança com um pretoriano romano . Algumas unidades também estavam disponíveis no jogo para civilizações que nunca, historicamente, as tiveram; os hoplitas podem ser treinados por todas as civilizações, exceto a Pérsia, e algumas civilizações da Ásia Central podem treinar Legiões e Centuriões , enquanto os Yamato japoneses podem construir trirremes.

Edifícios

As quatro maravilhas diferentes para cada um dos quatro estilos arquitetônicos

O Centro da Cidade é um dos edifícios mais importantes do jogo. Aqui os aldeões são criados e o avanço da idade é pesquisado. A maioria dos cenários tem cada jogador começando com um único Centro da Cidade; a capacidade de construir vários centros urbanos é desbloqueada com a construção do Centro de Governo durante a Idade do Bronze . O Centro da Cidade dá apoio à população em quatro unidades. Para construir mais unidades, casas devem ser construídas. Cada casa suporta quatro unidades e, embora qualquer número de casas possa ser construído, elas só podem suportar um máximo de cinquenta unidades.

As unidades militares são produzidas em edifícios específicos relevantes para sua área. Todas as unidades marítimas são criadas nas docas. Paredes e torres são fortificações defensivas ( Age of Empires foi um dos primeiros jogos de estratégia em tempo real a incluir paredes fortes o suficiente para formar um meio viável de defesa). As fazendas são usadas para produzir alimentos. Celeiros, depósitos de armazenamento e o Centro da Cidade são usados ​​para armazenar recursos depositados pelos aldeões.

Maravilhas são monumentos enormes que representam as conquistas arquitetônicas da época, como as pirâmides egípcias . Eles exigem grandes quantidades de recursos para serem construídos e são construídos muito lentamente. Maravilhas não podem produzir unidades nem conduzir pesquisas. Em cenários com condições de Vitória Padrão , um jogador pode vencer construindo uma maravilha e evitando que seja destruída por 2.000 anos (cerca de 10 minutos no mundo real). Construir uma maravilha também aumenta muito a pontuação do jogador, o que é benéfico em jogos de "pontuação". Os jogadores costumam priorizar a destruição das maravilhas inimigas, especialmente nas condições de Vitória Padrão. Por esta razão e porque uma maravilha é relativamente fácil de destruir, uma maravilha deve estar sempre bem guardada.

Desenvolvimento

Age of Empires (sob o título provisório de Dawn of Man ) foi o primeiro jogo desenvolvido pela Ensemble Studios . Seu cenário histórico foi escolhido para ser mais plausível e acessível, especialmente para jogadores casuais, do que os jogos existentes. Na época, outros jogos de estratégia em tempo real tinham cenários de ficção científica e fantasia, então o cenário histórico de Age of Empires permitiu que ele se destacasse. Os designers receberam grande parte de sua inspiração do jogo Civilization , com seu cenário histórico comprovado; isso foi observado entre os revisores como algo positivo. O jogo foi anunciado em junho de 1996 na Electronic Entertainment Expo . Age of Empires foi projetado por Bruce Shelley , Tony Goodman (responsável pela arte do jogo) e Dave Pottinger (responsável pela inteligência artificial do jogo ). Stephen Rippy era o diretor musical (um papel que manteve durante a série), com a ajuda ocasional de seu irmão, David Rippy, assim como de Kevin McMullan. Ele criou a música original no Age of Empires usando sons de instrumentos reais dos períodos do jogo, bem como suas amostras digitais . As melodias foram o resultado de uma extensa pesquisa sobre as culturas, estilos e instrumentos usados.

A ascensão de Roma

The Rise of Rome é um pacote de expansão para o Age of Empires . É baseado na ascensão do Império Romano e adiciona o Império Romano e três outras civilizações jogáveis ​​ao Age of Empires . Foi lançado oficialmente em 22 de outubro de 1998.

Em termos de jogabilidade, a expansão introduziu vários ajustes de interface, como enfileiramento de unidades, a capacidade de clicar duas vezes em uma única unidade e destacar outras do mesmo tipo de unidade, equilibrar os danos causados ​​por catapultas e a opção de aumentar o limite de população além de 50 (apenas em jogos multijogador ). Ao instalar a atualização 1.0a de 1999, também é possível usar a chave de período para percorrer os aldeões ociosos. The Rise of Rome também apresenta um novo projeto arquitetônico romano , compartilhado por todas as quatro novas civilizações, os romanos , os palmírios , os macedônios e os cartagineses . Quatro novas tecnologias pesquisáveis ​​foram adicionadas. Novos recursos adicionais incluem cinco novas unidades, quatro novos tipos de mapas aleatórios e uma opção de tamanho de mapa maior. Pathfinding para todas as unidades também foi consideravelmente melhorado. Uma nova música foi composta para essa expansão, que substituiu inteiramente a trilha original. Após o último patch oficial do desenvolvedor, a comunidade do jogo continuou o suporte por um patch não oficial feito por conta própria para resolver os problemas restantes e melhorar a compatibilidade com hardware e sistemas operacionais modernos.

Segundo a Microsoft, The Rise of Rome ' demonstração s recebeu 1 milhão de downloads de seu site oficial sozinha por abril de 1999, e outra de 350.000 a partir CNET ' Download.com s. As vendas do jogo atingiu 1,2 milhões de cópias até Junho de 2001. The Rise of Rome ganhou Computer Games Strategy Plus ' s 1998 "Add-On do Ano". Os editores escreveram que "acrescentou campanhas totalmente novas, regras refinadas e uma nova experiência de jogo para um título que já era altamente considerado."

Recepção

Vendas

Nos Estados Unidos, Age of Empires estreou em 7º lugar no ranking de vendas de jogos de computador da PC Data em outubro de 1997. Ele garantiu os 8º e 13º lugares nos dois meses seguintes, respectivamente. No final de 1997, o Age of Empires totalizou vendas no país acima de 178.000 unidades, com receitas superiores a US $ 8 milhões. Esse desempenho o tornou o jogo de estratégia em tempo real de maior sucesso dos Estados Unidos durante o final de 1997: um redator da PC Gamer US observou que suas vendas ultrapassaram os totais combinados dos rivais Total Annihilation e Dark Reign no mesmo período, e foram mais de quatro vezes maiores do que aqueles de Myth: The Fallen Lords .

Age of Empires também fez sucesso em todo o mundo, de acordo com a Microsoft. Foi lançado em 55 países durante seus primeiros quatro meses, e mais de 650.000 cópias foram vendidas globalmente até 12 de dezembro. A Microsoft relatou que foi consistentemente o título de estratégia de computador mais vendido nos Estados Unidos, França, Alemanha e Reino Unido até janeiro. 1998. Globalmente, o jogo vendeu 850.000 unidades em fevereiro.

Age of Empires foi um sucesso no mercado alemão, onde estreou na posição # 1 no ranking de vendas da Media Control na segunda metade de outubro de 1997. Depois de manter esta posição na primeira metade de novembro, permaneceu no top 5 da Media Control até o final de 1997. No ano seguinte, o Age of Empires ficou consistentemente entre os 3 primeiros colocados até março, quando subiu novamente para # 1 nas últimas duas semanas do mês. No final de maio, ele passou 28 semanas consecutivas nas primeiras classificações do Media Control, com colocações em quinto e oitavo naquele mês. Age of Empires se tornou o quarto jogo de computador mais vendido no mercado alemão durante os primeiros nove meses de 1998. Ele recebeu um prêmio "Gold" da Verband der Unterhaltungssoftware Deutschland (VUD) em agosto, pelas vendas de pelo menos 100.000 unidades na Alemanha, Áustria e Suíça. As vendas no mercado alemão totalizaram 115.000 unidades no final de setembro, e o VUD elevou o Age of Empires ao status "Platinum", com 200.000 vendas, em novembro. No festival Milia de 1999 em Cannes , o Age of Empires levou para casa um prêmio "Gold" por receitas acima de € 15 milhões na União Europeia em 1998. Permaneceu em 14º lugar nas paradas da Media Control para a região alemã em janeiro de 1999, continuando com 60 - sequência de semanas nas paradas.

As vendas do jogo somente na Coreia do Sul alcançaram cerca de 150.000 unidades em 2000. De acordo com a PC Data , foi o décimo jogo de computador mais vendido nos Estados Unidos durante o período de janeiro a novembro de 1998. Age of Empires foi um sucesso comercial, com vendas de 2,2 milhões de cópias em junho de 2001.

Avaliações críticas

Age of Empires foi geralmente bem recebido pelos críticos e teve uma pontuação alta em sites agregadores de resenhas , incluindo 8,3 em 10 no Metacritic , 87% no GameRankings e 85 em 100 no MobyGames .

A Game Informer classificou-o como o 81º melhor jogo feito em sua 100ª edição em 2001. Eles o chamaram de um cruzamento entre Warcraft e SimCity e elogiaram seu multiplayer e sua popularidade entre os jogadores. Game Revolution classificou o jogo como "um cruzamento entre Civilization II e Warcraft II: Tides of Darkness ", enquanto GameSpot lamentou que era "um jogo de combate simples em vez de um glorioso construtor de impérios", descrevendo-o como " Warcraft com uma pitada de Civilização . " EnquantoElliott Chin, da Computer Gaming World , comparou o jogo extensivamente ao WarCraft II , ele disse que ele tem "grande profundidade e, quando comparado com seus irmãos em tempo real, tem que ser o mais sofisticado do grupo". A GameVortex queria menos uma jogabilidade voltada para o combate, mas elogiou os modos de jogo, comentando que "a geração de mapas aleatórios [...] realmente mantém o jogo apimentado." GameSpot criticou o nível de microgestão necessária para controlar o jogo (que era devido à ausência de filas de produção e baixa AI das unidades do jogador) chamando-o de "uma má ideia", que "diminui seriamente [ Age of Empires ' ] enjoyability." GameVortex ecoou esta crítica, enquanto PC Gameworld apontou os patches lançados posteriormentemelhorando algumas das falhas de programação de IA. Elliott Chin criticou o limite populacional do jogo, que ele considerou sua "reclamação mais séria".

Embora observando as semelhanças com Warcraft II , PC Gameworld elogiou a singularidade de cada civilização jogável e notou que "os gráficos são extremamente detalhados e têm uma sensação de pintados à mão. É raro ver um jogo tão bonito com movimentos de unidade tão detalhados . " Game Revolution ficou impressionado com a quantidade de unidades diferentes do jogo, e notou que os desenvolvedores "obviamente fizeram [suas] pesquisas aqui, e o resultado é um produto bem arredondado e historicamente preciso (pelo menos para um jogo)". A paisagem sonora do jogo também foi criticada, com a GameVortex afirmando que "as pistas orais não são suficientes para permitir que você diferencie o que está acontecendo." Numa perspectiva de futuro do jogo, a GameRevolution deu ênfase ao editor de cenários, que “permite um controlo total na concepção de cenários e campanhas”, uma “ferramenta à sua disposição para criar um cenário à sua medida”.

Next Generation analisou a versão para PC do jogo, avaliando-a com quatro estrelas em cinco, e declarou que "Tendo estado em desenvolvimento por quase uma eternidade, Age of Empires cumpriu amplamente o que foi prometido peloco-criador Civilization , Bruce Shelley, e sua equipe no Ensemble Studios. "

O jogo ganhou vários prêmios, incluindo Jogo do Ano de 1997 da Gamecenter e o prêmio de Jogo de Estratégia de Computador AIAS de 1998 do ano . Age of Empires foi vice-campeão no prêmio "Jogo de Estratégia do Ano" da Computer Gaming World em 1997, que acabou indo para Myth: The Fallen Lords .

Edição Definitiva

Em junho de 2017, Adam Isgreen, diretor criativo da Microsoft Studios anunciou Age of Empires: Definitive Edition na Electronic Entertainment Expo 2017 e foi desenvolvido pelos novos estúdios internos do Age of Empires, ou seja, Forgotten Empires. Ele apresenta gráficos revisados ​​com suporte para resolução de 4K , uma trilha sonora remasterizada e outras melhorias de jogabilidade, e foi planejado para ser lançado em 19 de outubro de 2017, mas foi adiado até 20 de fevereiro de 2018. Age of Empires: Definitive Edition foi lançado através do Windows Store e obteve críticas mistas ou médias e pontuação ponderada de 70 em 100 no Metacritic . PC Gamer deu ao jogo 60/100, chamando o jogo de "remake sólido de um jogo que já passou de seu tempo". GameSpot deu ao jogo 6/10, elogiando seus gráficos 4K e trilha sonora atualizada, mas criticando velhos problemas que ainda persistem.

Referências

links externos