Manchado de sangue: Ritual da Noite -Bloodstained: Ritual of the Night

Manchado de sangue: Ritual da Noite
Capa manchada de sangue art.jpg
Embalagem artística internacional com a protagonista do jogo, Miriam, desenhada por Mana Ikeda.
Desenvolvedor (s)
Editor (es) 505 jogos
Diretor (es) Shutaro Iida
Produtor (es) Koji Igarashi
Artista (s)
Escritoras) Koji Igarashi
Compositor (es)
Motor Unreal Engine 4
Plataforma (s)
Liberar
Gênero (s) Metroidvania
Modo (s) Um jogador , multijogador

Bloodstained: Ritual of the Night é um videogame no estilo Metroidvania desenvolvido pela ArtPlay e publicado pela 505 Games . O desenvolvimento do jogo foi liderado pelo ex-produtor da série Castlevania Koji Igarashi e é considerado um sucessor espiritual da série. O jogo foi lançado para Microsoft Windows , Nintendo Switch , PlayStation 4 e Xbox One em junho de 2019, para iOS e Android em dezembro de 2020 e para Stadia em julho de 2021.

Igarashi concebeu o jogo após sua saída da Konami em 2014, motivado por inúmeros pedidos de fãs para continuar fazendo jogos no estilo de Castlevania: Symphony of the Night . Ele usou a plataforma de financiamento coletivo Kickstarter para demonstrar a demanda pelo jogo para fontes potenciais de financiamento para ele em 2015. A campanha arrecadou com sucesso mais de $ 5,5 milhões de patrocinadores, onze vezes sua meta original, tornando-se uma das campanhas de videogame mais bem-sucedidas na plataforma. Ritual of the Night recebeu críticas geralmente positivas após o lançamento, com muitos descrevendo-o como um digno sucessor dos jogos Castlevania que o inspiraram.

Ritual of the Night foi o segundo jogo a ser lançado na série Bloodstained ; um jogo companheiro de estilo retro, Bloodstained: Curse of the Moon , foi desenvolvido pela Inti Creates como um objetivo extenso e lançado no início de maio de 2018.

Enredo

Bloodstained ocorre na Inglaterra do século 18 durante a Revolução Industrial . Temendo a perda de sua influência sobre seus patronos ricos, a Alchemy Guild pesquisou métodos para invocar demônios e criou Shardbinders, humanos fundidos à força com cristais carregados de demônios que os sintonizaram com seus poderes. Esses Shardbinders foram sacrificados pela Guilda para invocar demônios do Inferno no que deveria ser uma tática de amedrontamento, mas ao invés disso trouxe uma destruição incontrolável que varreu a Guilda e grande parte da Inglaterra até que a Igreja foi capaz de bani-los. Dos Shardbinders sacrificados, apenas um chamado Gebel sobreviveu. Outro Shardbinder, o protagonista principal Miriam, é poupado devido a cair em um sono não natural antes de ser sacrificado.

Dez anos depois, na atualidade do jogo, Miriam acordou de seu sono e soube que Gebel convocou os demônios para destruir a Inglaterra enquanto busca vingança contra os alquimistas sobreviventes pelo que fizeram a ele. Acompanhado por Johannes, um ex-membro da Alchemy Guild, eles navegam através do oceano para Arvantville, uma vila destruída nos arredores do castelo de Gebel, o Hellhold. Eles se encontram com o amigo de Johannes Dominique, um exorcista que ajudou Johannes a cuidar de Miriam durante seu sono e foi enviado pela Igreja para ajudá-los a deter Gebel.

Quando Miriam começa sua jornada para o Hellhold, ela confronta Alfred, um membro sobrevivente da Alchemy Guild e ex-mentor de Johannes. Alfred tenta recuperar um livro antigo usado na invocação do demônio por Gebel, o Liber Logaeth, e ameaça matar Miriam se ela não for embora. Como seu ex-aluno, Johannes desconfia profundamente dos motivos e temores de Alfred de estar cometendo outro erro, sentindo-se parcialmente responsável pelas ações que Alfred e os outros alquimistas tomaram ao prejudicar Gebel, Miriam e os outros Shardbinders. Ela também se cruza várias vezes com Zangetsu, um caçador de demônios do Japão que inicialmente desconfia de Miriam devido aos seus poderes de Shardbinder terem ligações com demônios, mas com o tempo começa a respeitar sua força. Zangetsu explica que está procurando um demônio chamado Gremory, que está continuamente o iludindo por medo de seu poder. Ele dá a Miriam sua katana pensando que Gremory não espera que ela a esteja usando e abaixa a guarda.

Miriam confronta Gebel na sala do trono do Hellhold, e ela tenta argumentar com ele, lembrando-o de que durante o trauma de sua transformação em uma Shardbinder, foi ele quem a ensinou a nunca desistir de sua humanidade. Embora ele pareça brevemente comovido por suas palavras, Gebel permanece desafiador e os dois Shardbinders lutam. Se Gebel for morto, ele agradecerá a Miriam por tê-lo impedido, mas o jogo terminará imediatamente quando Miriam se perguntar se ela fez a escolha certa. Usando a katana de Zangetsu, Miriam expõe o esconderijo de Gremory na sala do trono e ela escapa. Livre do controle do demônio, Gebel só é capaz de dar a Miriam suas desculpas finais antes que os cristais em seu corpo o consumam completamente. Alfred então chega para roubar o Liber Logaeth deles e foge.

Miriam persegue Gremory e Alfred através de um portal dimensional em outra parte do castelo. Lá dentro, ela encontra Alfred mortalmente ferido e o Liber Logaeth desaparecido. Quando ele morre, ele explica que estava tentando usar o Liber Logaeth como parte de um feitiço que ele havia lançado em todo o Inferno para destruí-lo. Ele também revela que foi ele quem colocou Miriam em seu sono há dez anos para sabotar a convocação do Clã, sabendo que seu poder como uma Shardbinder era tão imenso que teria causado uma destruição ainda pior do que a que teria sido convocada se ela tivesse sido sacrificada.

Reunindo-se com Zangetsu, Miriam rastreia Gremory. Zangetsu usa seu poder para prender o demônio no lugar, mas ele é aparentemente morto no processo e então Miriam derrota Gremory sozinha. Ela então localiza o Liber Logaeth e aquele que o roubou: Dominique. Almejando o poder de desafiar e destruir Deus por deixar todos morrerem durante a invocação do demônio dez anos atrás, Dominique revela que ela se tornou uma Shardbinder por meio de extenso estudo de Miriam e Gebel e usa o Liber Logaeth para invocar Bael, o rei dos demônios . Miriam bane Dominique e Bael, e Johannes usa o Liber Logaeth para completar o feitiço de Alfred e destruir o Hellhold.

Conforme a paz retorna à terra, Miriam lamenta os sacrifícios feitos por sua vitória e se pergunta se o mundo algum dia será verdadeiramente livre dos demônios. Johannes consola Miriam revelando que com o Liber Logaeth, ele pode ter os meios para impedir permanentemente os cristais de consumir seu corpo. Miriam e Johannes deixam Arvantville enquanto a sombra de uma pessoa invisível aparece, revelando ser Zangetsu, que sobreviveu aos eventos da história após conseguir escapar do Inferno. Ele recupera sua espada, Zangetsuto, depois de assistir a dupla ir embora.

Jogabilidade

O jogo segue a jogabilidade estilo Metroidvania dos jogos pós- Symphony of the Night da série Castlevania . Como Miriam, o jogador explora uma série labiríntica de salas apresentadas como um jogo de plataforma , lutando contra monstros e chefes e ganhando chaves ou poderes que os permitem explorar áreas anteriores que antes eram impossíveis de alcançar. Miriam é capaz de usar várias armas para realizar ataques corpo a corpo ou à distância para derrotar monstros, ou habilidades especiais concedidas pelos fragmentos que ela possui de monstros para realizar ataques mágicos. Miriam tem uma barra de saúde e uma barra de poder mágico. A saúde é perdida para ataques de monstros e ambientais, e se cair para zero, o jogo termina, exigindo que o jogador carregue o último estado de salvamento. A saúde pode ser restaurada usando itens ou encontrando quedas de saúde de monstros ou peças ambientais. O poder mágico é drenado usando habilidades de fragmentos e, se ficar sem mana, o jogador não pode usar habilidades de fragmentos, mas o mana pode ser recuperado da mesma forma que com saúde.

O jogador ganha novas armas, armaduras e acessórios ao longo do jogo ao derrotar monstros e saquear baús. Este equipamento fornece vários atributos para Miriam junto com bônus ofensivos e defensivos. Para armas, isso também define o tipo de ataques que o jogador pode fazer. Por exemplo, espadas curtas permitem uma variedade de ataques rápidos e de curta distância, lanças permitem ataques lentos, mas de longo alcance, e armas permitem tiros de longa distância, mas sem possibilidades de combate corpo a corpo. O equipamento pode ser alterado em tempo real por meio de telas de menu. Fragmentos são obtidos derrotando monstros e geralmente contêm um poder que reflete a essência do monstro de onde veio. O jogador só pode equipar um número limitado de fragmentos, mas, como o equipamento, os fragmentos podem ser trocados na hora.

Entre o labirinto de salas incluem save rooms, permitindo ao jogador salvar seu jogo e regenerar totalmente a saúde e o poder mágico de Miriam. Além disso, salas de dobra permitem ao jogador pular rapidamente de uma região do mapa para outra sala de dobra previamente descoberta. Após o prelúdio do jogo, o jogador também ganha acesso a um conjunto de personagens não jogáveis ​​localizados no início do mapa que fornecem lojas para comprar e vender armas, fragmentos, ingredientes e serviços de artesanato para fazer novas armas ou atualizar fragmentos. O jogo é apresentado em um estilo 2.5D, apresentando o jogo em gráficos tridimensionais, mas restringindo o movimento a um sistema 2D. Igarashi afirmou que a escolha do 2.5D foi seguir o estilo dos jogos Castlevania anteriores , como The Dracula X Chronicles e Mirror of Fate .

Desenvolvimento

O produtor e roteirista Koji Igarashi no 2017 New York Comic Con

Bloodstained é um sucessor espiritual da série Castlevania da Konami , da qual Koji Igarashi foi o produtor da série de 2001 a 2010. Em março de 2014, Igarashi optou por deixar a Konami, declarando preocupação por seu emprego contínuo e diferenças nas direções que desejavam. tomar a empresa. Igarashi declarou mais tarde: "Durante muito tempo, quando estava trabalhando na Konami, fui protegido pela minha empresa. Eles cuidaram de mim. Agora estou meio ansioso." Igarashi também afirmou que recebeu um grande número de pedidos de fãs para continuar a desenvolver jogos Castlevania , dando-lhe outro motivo para deixar a Konami e ter como objetivo iniciar seu próprio estúdio para desenvolver esses jogos solicitados por fãs, incluindo um jogo com estilo Metroidvania com temas semelhantes a Castlevania .

Antes de sua partida, a notícia do sucesso do Kickstarter for Mighty No. 9 , um jogo inspirado no Mega Man produzido pelo ex-produtor da série e artista Keiji Inafune , chegou ao Japão e inspirou Igarashi que este poderia ser um caminho semelhante para obter financiamento para um novo jogo. Após sua saída, ele começou a lutar pelo financiamento de um novo jogo com a ajuda de Ben Judd da Digital Development Management , que também ajudou com o financiamento do Mighty No. 9 . Eles abordaram mais de vinte editores com o argumento de venda, mas descobriram que nenhum deles estava disposto a ajudar. De acordo com Judd, embora a reputação de Igarashi reduzisse o risco envolvido com o título e o orçamento projetado fosse modesto, os editores estavam céticos. Os editores japoneses queriam ter certeza de que os mercados americano e europeu iriam querer o título, e os jogos Castlevania , historicamente, não eram tão bem recebidos nos mercados europeus. Os editores ocidentais acreditavam que as origens japonesas dos jogos eram muito estranhas para eles. Após seis meses sem sucesso, Igarashi optou por ingressar no desenvolvedor móvel ArtPlay como um emprego remunerado, mas trabalhou com a empresa para garantir que ele estaria livre para continuar a perseguir essa nova ideia de jogo.

Kickstarter

Igarashi reconheceu o sucesso do Mighty No. 9 's Kickstarter e começou a buscar como realizar o mesmo para sua visão. Ele e Judd conseguiram localizar investidores que ajudariam a contribuir com fundos, mas apenas se demonstrassem que havia um grande interesse no título. Os dois optaram por usar o Kickstarter para demonstrar o que acreditavam ser um título popular, buscando ganhar $ 500.000 para garantir o financiamento que cobriria os 10% restantes dos custos de desenvolvimento. O Kickstarter foi lançado em 11 de maio de 2015. A promoção e o tratamento das mídias sociais para a campanha do Kickstarter foram feitos pela Fangamer . Antes do Kickstarter, Igarashi provocou o anúncio nas redes sociais usando as frases "igavania" e "espada ou chicote" e, no dia do anúncio, participou de um evento de transmissão ao vivo via Twitch jogando vários outros títulos Metroidvania com várias personalidades de jogo e desenvolvedores. A 2 Player Productions ajudou a filmar a apresentação de Igarashi para o Kickstarter em Castello di Amorosa, no norte da Califórnia, um mês antes de seu anúncio.

O jogo atingiu seu objetivo básico quatro horas depois de ir ao ar, e atingiu US $ 1,5 milhão no primeiro dia. Vários objetivos ambiciosos foram introduzidos e alcançados, incluindo a obtenção de David Hayter como dublador para o jogo. Hayter havia sido originalmente escalado para o papel de Gebel, mas acabou como Zangetsu no jogo final. Objetivos de expansão adicionais incluíam a contratação de Robert Belgrado , a voz de Alucard em Symphony of the Night para ter um papel de voz, e permitir que o artista Ayami Kojima criasse a arte da embalagem para cópias físicas. Outros objetivos extensos incluíam um jogo companheiro de estilo retro intitulado Bloodstained: Curse of the Moon , suporte para o jogo cooperativo local, um modo boss rush , um "modo clássico" que retrabalha algumas partes dos mapas do jogo em níveis estritamente lineares semelhantes para os jogos Castlevania originais e um modo de masmorra roguelike onde o jogador pode desafiar uma masmorra gerada proceduralmente. Além dos objetivos de aumento monetário, Igarashi ofereceu bônus adicionais para todos os patrocinadores com base na quantidade de conteúdo de mídia social que o Kickstarter gera, como seguidores do jogo no Twitter ou Facebook ou número de peças de arte de fãs enviadas ao seu site. O Bloodstained Kickstarter foi financiado com sucesso com mais de US $ 5,5 milhões em promessas e, em junho de 2015, o projeto de videogame de maior valor Kickstarter, excedendo o valor anterior definido por Torment: Tides of Numenera . No entanto, cerca de dois meses depois, o Kickstarter para Shenmue III quebrou Bloodstained 's recorde, levantando mais de US $ 6,3 milhões em um período semelhante ao Bloodstained .

Projeto

Igarashi e ArtPlay desenvolveram a narrativa, o design e a supervisão da produção do jogo, enquanto contrataram a DICO como uma editora terceirizada por volta de junho de 2016 para ajudar no desenvolvimento dos recursos do jogo e design de níveis. O jogo é publicado e comercializado pela 505 Games . O desenvolvedor Inti Creates , cujo nome foi associado a Bloodstained no início do projeto, esteve envolvido no desenvolvimento de um minijogo que foi lançado junto com o jogo principal. Bloodstained foi desenvolvido para Unreal Engine 4 . Perto do final de 2018, Igarashi anunciou que também havia trazido o WayForward para ajudar com algum desenvolvimento, especificamente na área de polimento do título. Igarashi ficou impressionado com a habilidade da WayForward em jogos de plataforma 2D, como a série Shantae , e estava animado por eles fazerem parte do projeto.

O nome do jogo é baseado no conceito de uma maldição do cristal mágico que inflige os personagens principais: eles crescem pelo corpo da pessoa com a aparência de vitrais, e Igarashi sentiu que "Bloodstained" era um bom jogo de palavras para refletir isso. Embora o título seja tematicamente baseado em um tema gótico como Castlevania , Igarashi não queria incorporar o personagem de domínio público de Drácula nele, achando que tornaria o jogo muito próximo dos títulos anteriores de Castlevania e não queria que seu novo jogo parecesse como uma "cópia incompleta". Igarashi optou por tornar a personagem principal jogável Miriam feminina com base no reconhecimento das tendências atuais em videogames nos mercados ocidentais para apresentar personagens principais femininas que a ampla gama de jogadores pretendidos de ambos os sexos gostariam de jogar, evitando os obstáculos de desenvolvimento de criar dois personagens jogáveis ​​de gênero.

A música do jogo foi escrita principalmente por Michiru Yamane , um ex-compositor da Konami que trabalhou na música de vários jogos do Castlevania , junto com o grupo musical Noisycroak e uma única faixa de Ippo Yamada . Shutaro Iida, que trabalhou em jogos anteriores de Castlevania como programador, diretor e designer, voltou ao jogo no papel de planejador.

Liberar

No final do Kickstarter em junho de 2015, Bloodstained foi planejado para lançamento em 2017 no Microsoft Windows , macOS , Linux , PlayStation 4 , Xbox One , PlayStation Vita e Wii U através dos objetivos de expansão da campanha. Neste ponto no tempo, o Unreal Engine 4 ainda não foi portado para o Vita ou Wii U. Armature Studio foi definido para fazer essas portas, com planos de lançar o código base para ambas as portas Wii U e Vita gratuitamente para qualquer estúdio licenciado para trabalhar nele, uma vez que eles superaram a falta de Unreal nessas plataformas. Durante o processo de desenvolvimento do jogo, a Nintendo descontinuou o Wii U e lançou o Nintendo Switch em março de 2017. Igarashi optou por transferir o desenvolvimento do Wii U para o Switch, oferecendo aos apoiadores que selecionaram a versão Wii U um reembolso ou uma escolha do jogo em uma plataforma diferente, com o Switch sendo a opção padrão para patrocinadores que já haviam escolhido o Wii U. Igarashi havia iniciado o Kickstarter quando o Wii U era a plataforma dominante da Nintendo, mas com a introdução do Switch desde então, ele descobriu é difícil apoiar o Wii U, e pediu a transição. A versão do jogo para PlayStation Vita foi cancelada em agosto de 2018 devido à suspensão do suporte da Sony para o handheld; os apoiadores que desejavam o lançamento do Vita tiveram a opção de selecionar o jogo para uma plataforma diferente gratuitamente ou opções de reembolso variadas. Em dezembro de 2018, a equipe anunciou que as versões planejadas do jogo para macOS e Linux também haviam sido canceladas, citando desafios de suporte a middleware e recursos online.

Embora Igarashi tenha antecipado originalmente um lançamento em 2017, ele anunciou em setembro de 2016 que estava trazendo um segundo estúdio para ajudar no desenvolvimento do jogo e atrasou o jogo. Igarashi afirmou que o atraso foi principalmente devido ao trabalho adicional para completar os objetivos de expansão da campanha, um fator que ele não pôde considerar durante o período do Kickstarter, e seu compromisso em fazer um jogo de alta qualidade ", melhor do que um jogo Igavania tradicional que eu feito no passado "e não querendo diminuir a qualidade apenas para atingir a data de lançamento original. A quantidade de trabalho em horas-homem, junto com a inexperiência de Inti Creates com o motor Unreal para completar alguns dos conceitos que ele queria no jogo, levou Igarashi a trazer estúdios adicionais e adiar a data de lançamento. Igarashi mais tarde revelou esses estúdios como DICO, que tem experiência com localização e desenvolvimento global, e Monobit, para assistência técnica com o motor de jogo. Com o atraso no lançamento, as equipes de desenvolvimento foram capazes de incluir um estilo visual aprimorado no jogo, abordando as preocupações dos primeiros jogadores sobre os visuais mostrados nos estágios iniciais de desenvolvimento.

Uma demonstração de nível único de Bloodstained foi disponibilizada para os participantes da Electronic Entertainment Expo 2016 e foi lançada para os apoiadores do Kickstarter uma semana depois. Em julho de 2016, Igarashi anunciou que o jogo havia entrado em produção total. O jogo pode ser jogado novamente na EGX Rezzed 2019.

Bloodstained foi lançado em 18 de junho de 2019 para as versões Windows, PlayStation 4 e Xbox One, e foi lançado uma semana depois, em 25 de junho de 2019, para o Nintendo Switch. Seguindo a abordagem usada por Shovel Knight , o jogo usou um modelo de conteúdo pós-lançamento para que sejam capazes de trazer conteúdo adicional, como os modos de jogo das metas adicionais Kickstarter, ao longo do tempo para evitar atrasos no lançamento. Em 10 de maio de 2020, a primeira dessas atualizações foi lançada, adicionando Zangetsu como um personagem desbloqueável e um modo Randomizer. Isso seria seguido por uma segunda atualização em 3 de julho de 2020, que adicionou Boss Revenge e Chroma Wheel. Como parte dos objetivos de expansão do Kickstarter, Inti Creates também desenvolveu um jogo companheiro, Bloodstained: Curse of the Moon , um jogo de plataforma estilizado NES com Miriam e Gebel jogável ao lado do exorcista espadachim Zangetsu e do alquimista Alfred. Foi lançado para Windows, PlayStation 4, PlayStation Vita, Xbox One, Nintendo 3DS e Nintendo Switch em 24 de maio de 2018. Uma sequência de Curse of the Moon foi anunciada em junho de 2020. Portas móveis para dispositivos iOS e Android , desenvolvidas pela NetEase e ArtPlay, foram anunciados em outubro de 2020. Essas portas foram lançadas em 3 de dezembro de 2020.

Igarashi afirmou que devido à quantidade de tempo que ele gastou desenvolvendo a propriedade intelectual Bloodstained , ele vê o jogo como "um ponto de partida" para futuros jogos Bloodstained .

Recepção

De acordo com o agregador de resenhas Metacritic , Bloodstained: Ritual of the Night recebeu resenhas "geralmente favoráveis" no PC, PlayStation 4 e Xbox One, e resenhas "mistas ou médias" no Nintendo Switch.

No lançamento, a versão Nintendo Switch foi vista como inferior às outras versões, com os críticos citando atraso de entrada, visuais desbotados e taxas de quadros intermitentes . Em resposta, os desenvolvedores mudaram seus recursos para otimizar a versão Nintendo Switch com uma série de patches menores ao invés de ter jogadores esperando por uma única grande atualização.

A versão para PC estava entre os novos lançamentos mais vendidos no Steam quando foi lançado. Em junho de 2020, o jogo atingiu 1 milhão de unidades vendidas.

Prêmios

O jogo foi nomeado para o Off Broadway Award de Melhor Jogo Indie no New York Game Awards e ganhou o prêmio de "Control Precision" no NAVGTR Awards, enquanto sua outra indicação foi para "Game, Original Action"; também foi indicado para "Nova Propriedade Intelectual Mais Promissora" no SXSW Gaming Awards .

Outras mídias

Miriam, Zangetsu, Gebel e Alfred apareceram no RPG de estratégia de 2018 Kingdom Two Crowns como parte de um evento crossover em abril de 2020.

Notas de rodapé

Referências

links externos