Bound (videogame) - Bound (video game)

Vinculado
Bound PS4 Cover.jpg
Desenvolvedor (s) Plastic Studios
Editor (es) Sony Interactive Entertainment
Compositor (es) Oleg Shpudeiko
Plataforma (s) Playstation 4
Liberar 16 de agosto de 2016
Gênero (s) Plataforma , jogo de arte
Modo (s) Single-player

Bound é um videogame de plataforma e arte com uma dançarina como personagem principal. Foi desenvolvido pela Plastic Studios, publicado pela Sony Interactive Entertainment e lançado em 16 de agosto de 2016, para o PlayStation 4 .

O jogo recebeu principalmente críticas positivas, elogiando seu estilo de arte e originalidade, mas criticando a jogabilidade como superficial.

Jogabilidade

Jogabilidade mostrando a princesa navegando em um feixe estreito

O jogador controla uma princesa e dançarina de balé sem nome enquanto ela caminha por ambientes surreais e oníricos. Ela deve completar desafios de plataforma e tem a capacidade de repelir inimigos com sua dança.

O jogo usa um "Edge Guard" para evitar que o jogador caia de certas plataformas. Isso porque o desenvolvedor acreditava que ser capaz de cair prejudicava a experiência do jogo, forçando os jogadores a prestar mais atenção nas pernas do personagem do que no mundo. Existem alguns lugares onde a princesa pode cair e morrer, mas ela reaparecerá nas proximidades.

Enredo

O jogo se passa na mente de uma gestante que está revisitando o lar e as lembranças de sua infância. No mundo mental feminino, a personagem principal é uma princesa que segue as ordens de sua mãe, a Rainha, para derrotar um monstro que está destruindo o mundo. De acordo com o diretor criativo do jogo , "tudo no jogo é uma grande metáfora", e há cenas no jogo que mostram a vida real e não o mundo do jogo .

Desenvolvimento

O diretor criativo da Bound , Michal Staniszewski, disse que o jogo levou três anos e meio para ser desenvolvido . O jogo foi projetado para ser melhor jogado em uma única sessão, e ele sugeriu que investigar muito o jogo antes de jogá-lo faria com que a experiência fosse estragada , comparando-a com os jogos Journey e Firewatch .

A inspiração para a ideia do jogo também veio do jogo Ico . O jogo foi dirigido a um público-alvo de jogadores mais velhos que jogaram "a vida toda" e estão cansados ​​de resolver quebra-cabeças , em vez de simplesmente quererem uma experiência audiovisual sem jogabilidade frustrante ou repetitiva. No entanto, os desenvolvedores ainda queriam incluir algum desafio ao jogo, para que não fosse simplesmente um simulador de caminhada. Era para ser uma experiência curta, pois o diretor de criação observou que, como outros adultos, ele não tinha tempo para jogar jogos maiores de 100 horas, como The Witcher 3 .

A estética do jogo foi amplamente inspirada pela arte moderna e seu desenvolvimento a partir do início do século XX. A desenvolvedora de jogos Tale of Tales também foi citada como uma influência no design do jogo, assim como na arte digital da demoscene .

A ideia de um personagem principal dançante não foi adicionada desde o início do desenvolvimento. Em vez disso, depois de um ano e meio de desenvolvimento, os desenvolvedores ficaram desapontados com a semelhança dos movimentos de seus movimentos com um personagem típico de jogo, e foram inspirados por um vídeo de uma dança de jazz moderno para mudar seus movimentos para os de uma dançarina. Captura de movimento foi usado no dançarino Maria Udod, que foi escolhido devido à sua experiência tanto em ballet e dança contemporânea , a fim de gravar seus movimentos para uso pelo protagonista . Seu coreógrafo foi Michał Adam Góral. Cada animação do personagem foi alterada para um movimento de dança .

Os desenvolvedores do jogo foram forçados a sacrificar os efeitos visuais pelo desempenho, porque eles não queriam que o jogo rodasse com borrões de movimento ou quedas na taxa de quadros , devido às limitações de hardware do PlayStation 4. O jogo roda a 60 quadros por segundo estáveis ​​(FPS ), e Staniszewski acredita que os jogos que rodam em FPS inferiores a 60 não são a "maneira adequada que os jogos deveriam parecer nas TVs".

Em 13 de outubro de 2016, a Plastic lançou um patch que permitia a compatibilidade com PlayStation VR . Posteriormente, em 10 de novembro de 2016, outro patch foi publicado, habilitando o suporte do PlayStation 4 Pro , incluindo resolução de 4K e aumento da densidade de pixels no modo VR .

Recepção

Bound recebeu críticas mistas a positivas, com uma pontuação agregada de 71/100 no Metacritic . Chris Carter da Destructoid avaliou o jogo em 60/100, dizendo que seus gráficos são "lindos" e "impressionantes", mas chamando o movimento de "rígido" e o combate muito fácil, acreditando que o jogo se inclina "muito duro" no aspecto de plataformas. Matt Peckham of Time avaliou 50/100, dizendo que embora o jogo seja divertido de assistir, é chato de jogar porque é muito fácil de navegar pelo mundo. Jim Sterling, do The Jimquisition, deu a mesma pontuação, dizendo que, embora bonito, tocá-lo é um "incômodo desordenado e obstrutivo" com controles e movimentos de câmera deficientes, já que ele é incapaz de se comprometer em ser um simulador de caminhada ou totalmente realizado quebra-cabeça de plataforma e, em vez disso, é um híbrido de ambos.

Justin Clark da GameSpot deu ao jogo um 70/100, dizendo que embora sua jogabilidade seja "rudimentar", isso é compensado pelos detalhes gráficos do jogo, chamando cada estágio de uma "maravilha cubista" e a ideia de uma dança principal personagem merecedor de elogios e dizendo que "exibe imensa quantidade de contemplação e ambição em todos os aspectos, exceto na jogabilidade". Ele afirma que "[para] condená-lo por sua mecânica excessivamente simplista é, em última análise, perder a floresta para as árvores", e que " Bound é uma instalação de arte digital" cujo impacto total só é evidente em seus momentos finais.

O jogo foi selecionado para aparecer no IndieCade 2016.

Referências

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