Cartas de jogar chinesas - Chinese playing cards

Desenho de Thomas Allom (1843).

As cartas de jogar ( chinês simplificado :纸牌; chinês tradicional :紙牌; pinyin : zhǐpái ) foram provavelmente inventadas na China durante a dinastia Song do sul (1127–1279). Certamente já existiam na dinastia Mongol Yuan (1271-1368). Uso chinês a palavra PAI (), que significa "placa", para se referir a ambos os cartões de jogo e telhas. Muitas fontes antigas são ambíguas e não se referem especificamente a pái de papel(cartas) ou pái de osso(ladrilhos). Em termos de jogo, entretanto, não há diferença; ambos servem para esconder um rosto dos outros jogadores com costas idênticas. Os jogos de cartas são exemplos dejogos de informação imperfeita, em oposição ao Xadrez ou Go .

Muitos estudiosos ocidentais, como William Henry Wilkinson , Stewart Culin , Thomas F. Carter e Michael Dummett atribuem aos chineses a invenção das cartas de jogar. Michael Dummett também afirma que o conceito de naipes e a ideia de jogos com truques foram inventados na China. Os jogos de truques acabaram se tornando jogos de vários truques. Em seguida, eles evoluíram para o tipo mais antigo de jogos de rummy durante o século XVIII. No final da monarquia, a grande maioria dos jogos de cartas tradicionais chineses eram do tipo "empate e descarte" ou "pescaria". As cartas de baralho chinesas proliferaram no sudeste da Ásia por imigrantes chineses. Eles também eram conhecidos anteriormente na Mongólia.

Referências anteriores

O jogo da folha jogado desde o reinado do imperador Yizong de Tang em 868 até a dinastia Song do Norte (960-1127) é frequentemente confundido com um jogo de cartas, mas é descrito como um tipo de Shengguan Tu , um jogo de tabuleiro jogado com dados em que os jogadores consultavam as folhas (páginas) de um livro. Ouyang Xiu (1007-1072) e Li Qingzhao (1084 - c. 1155) registraram que as regras do jogo da folha foram perdidas por seu tempo. O escritor Yáng Yì (974-1020) e seus amigos são os últimos jogadores conhecidos do jogo da folha.

A primeira referência inequívoca a cartas de jogar é de uma compilação legal de 1320, o Da Yuan shengzheng guochao dianzhang (大 元 聖 政 國 朝 典章), durante a dinastia Yuan. Refere-se a um caso de 17 de julho de 1294 no qual dois jogadores, Yan Sengzhu e Zheng Pig-Dog, foram presos em Shandong junto com nove de seus baralhos de papel e os blocos de madeira usados ​​para imprimi-los.

Cartas dominó

Cartões de dominó chinês com naipe civil na parte superior e militar na parte inferior.

Os dominós chineses apareceram pela primeira vez na dinastia Song do Sul e são derivados de todas as vinte e uma combinações de um par de dados . Eles se tornaram disponíveis em formato de cartão por volta de 1600. Embora não sejam visualmente aparentes, eles são divididos em dois naipes: civil e militar (originalmente chinês e bárbaro, respectivamente, até a dinastia Qing ). A invenção do conceito de naipes aumentou o nível de estratégia em jogos de pegadinha; a carta de um naipe não pode vencer a carta de outro naipe, independentemente de seu valor. A classificação e os naipes idiossincráticos vêm dos jogos de dados chineses.

Os baralhos de cartas Domino vêm em tamanhos diferentes. Baralhos menores são usados ​​em jogos de truques e bancos. Baralhos de 32 cartas, com o naipe civil dobrado, são usados ​​para jogar Tien Gow e Pai Gow . Baralhos maiores, para jogos de rummy ou de pesca, podem ter bem mais de cem cartas e podem incluir curingas .

Embora originados de peças, os jogos de cartas dominó inspiraram a criação de um jogo de peças, Cavando Flores . Ao contrário das peças de dominó regulares, elas são curtas e atarracadas, permitindo que fiquem em pé como peças de mahjong . Este é um jogo bastante antigo, possivelmente precedendo o mahjong por décadas, senão um século.

Cartões adequados para dinheiro

Baralho com margem de água de três naipes, marcações nas extremidades servem como índices.
Deck dos seis tigres

As cartas do mesmo naipe têm atraído a maior parte da atenção dos estudiosos. Eles são considerados os ancestrais da maioria das cartas de baralho do mundo. Cada naipe representa uma unidade monetária diferente. Lu Rong (1436-1494) descreveu um baralho de 38 cartas de quatro naipes:

  • Dinheiro ou moedas: 1 a 9 dinheiro
  • Strings of Cash: 1 a 9 Strings
  • Miríades de cordas: 1 a 9 miríades
  • Dezenas de miríades: 20 a 90 Myriad, Hundred Myriad, Thousand Myriad e Myriad Myriad (11 cartas no total)

Não há carta 10 Myriad, pois ela teria o mesmo nome de seu naipe. No final do século 16, o naipe de Cash adicionou mais duas cartas: Half Cash e Zero Cash. O naipe de dinheiro também estava na ordem inversa, com as cartas de menor número vencendo as maiores. Esse recurso também apareceu em outros jogos de cartas antigos , como Ganjifa , Tarot , Ombre e Maw . Durante as dinastias Ming e Qing , o naipe de Miríades e Dezenas representava personagens do romance A Margem da Água, razão pela qual também eram chamados de cartas da Margem da Água . Eles também eram conhecidos como cartas Madiao, em homenagem a um dos jogos mais populares. Os naipes de Cash and Strings derivam seus caroços das primeiras notas de banco chinesas. Algumas cartas, mais comumente as mais altas e mais baixas de cada naipe, terão um selo vermelho imitando os selos das notas . Em ambas as extremidades de alguns baralhos estão marcações que servem como índices para permitir que os jogadores leiam suas cartas.

Pelo menos a partir do século 17, os jogos jogados com decks despojados se tornaram mais populares. Isso foi feito removendo o naipe de Dezenas, exceto para Mil Miríades, como no jogo de Khanhoo . Durante os séculos 18 e 19, o Thousand Myriad, Half Cash e Zero Cash assumiram novas identidades como Old Thousand, White Flower e Red Flower, respectivamente. Às vezes, eles são unidos por um cartão "Fantasma". A carta Myriad Myriad desapareceu no final do século XIX. Durante a dinastia Qing, os jogos de compra e descarte tornaram-se mais populares e o baralho de 30 cartas era frequentemente multiplicado com cada carta tendo duas a cinco cópias. Jin Xueshi notou que os decks de três naipes eram dez vezes mais populares do que os de quatro naipes antes de 1783, uma disparidade que desde então aumentou significativamente. Mahjong , que também existe em formato de carta, foi derivado desses tipos de jogos durante a metade do século XIX.

Ainda existem decks de quatro naipes e são usados ​​pelos Hakka para jogar os Seis Tigres , um jogo com vários truques. Os decks dos seis Tigers não têm ilustrações e, em vez disso, apresentam apenas ideogramas da categoria e do naipe de cada carta. Outro baralho estruturalmente semelhante é o Bài Bất, encontrado no Vietnã; sua versão de três naipes é Tổ tôm . Esses cartões vietnamitas foram redesenhados por Camoin de Marselha durante o domínio colonial francês para representar pessoas vestindo trajes tradicionais japoneses do período Edo .

Os derivados estrangeiros diretos incluem Bài chòi no Vietnã, Pai Tai na Tailândia e Ceki ou Cherki na Malásia, Cingapura e Indonésia. Os cartões de Tujeon coreanos eram possivelmente um descendente. No final das contas, todos os baralhos de quatro naipes (especialmente os pacotes de naipes italianos e espanhóis ) descendem indiretamente do sistema de naipes de dinheiro por meio das cartas mamelucas .

Cartas de personagem

Os cartões de personagens, impressos com caracteres chineses , apareceram pela primeira vez em meados da dinastia Qing. Existem vários tipos de cartas de personagem, mas todas são usadas para jogos do tipo rummy.

As cartas numéricas são bastante semelhantes aos pacotes dos Seis Tigres, mas cada baralho contém apenas dois naipes e inclui a categoria 10. Ambos os naipes são rotulados em numerais chineses, mas um está na escrita comum, enquanto o outro está na escrita financeira ou formal. Alguns baralhos vêm com cartas especiais sem naipe. Existem 4 cópias de cada cartão.

Os cartões do Grande Homem são baseados em um caderno chamado " Sobre o Grande Homem (Confúcio) ", usado por estudantes da dinastia Tang à Qing e mencionado no romance Kong Yiji de Lu Xun . Existem 24 ou 25 séries de cartas com cada série baseada em um personagem daquele livro. Cada série contém quatro ou cinco cartas idênticas. Uma variação conhecida como 3-5-7 baralhos, contém 27 séries diferentes, mas com um número ímpar de cartas, alguns têm duas, três ou cinco cartas com o total de 110 cartas.

Os cartões de boneca contêm oito séries de cartas repetidas oito vezes. Uma carta de cada série é uma versão especial da carta diferenciada das demais pela representação de um humano ou boneco. Cada série é marcada por um personagem que, quando unido, forma uma bênção. Incluído em cada baralho está uma nona série sem personagens com sete cartas mostrando uma boneca e uma carta mostrando duas bonecas. Eles são encontrados em Sichuan e Chongqing .

Ao contrário de outros tipos de cartões chineses, eles não se espalharam para outros países e estão em grande parte confinados ao sul da China.

Cartas de xadrez

Quatro cartas coloridas com 5 cartas "ouro"

As cartas baseadas no Xiangqi (também conhecido como xadrez chinês) apareceram durante o século XIX. Eles são geralmente divididos em duas categorias, aqueles com dois naipes conhecidos como cartas vermelhas ou de pesca , e aqueles com quatro naipes conhecidos como cartas de quatro cores . Cada naipe contém cartas com o nome de sete peças de xadrez diferentes. Alguns baralhos têm várias cópias de cada carta e também podem conter curingas "douradas". A maioria dos jogos é semelhante a rummy, mas o Tam cúc de dois naipes no Vietnã é um jogo de vários truques.

Assim como as cartas de naipe de dinheiro com peças de mahjong, existem versões de peças de cartas de xadrez. Em Taiwan, as versões de dois naipes são usadas para jogar Xiangqi Mahjong, enquanto as de quatro naipes são encontradas na Malásia.

Referências

links externos