console dedicado -Dedicated console

Um console dedicado é um console de videogame limitado a um ou mais videogames ou jogos integrados e não está equipado para jogos adicionais distribuídos por meio de cartuchos ROM , discos , downloads ou outras mídias digitais. Os consoles dedicados eram muito populares na primeira geração de consoles de videogame até serem gradualmente substituídos por consoles de videogame de segunda geração que usam cartuchos ROM.

História

A maioria dos primeiros sistemas de videogame doméstico eram consoles dedicados, mais popularmente Pong e seus muitos imitadores. Ao contrário de quase todos os consoles posteriores, esses sistemas normalmente não eram computadores (nos quais uma CPU está executando um software ), mas continham uma lógica de jogo conectada .

Em meados da década de 1970, os sistemas baseados em cartuchos ROM, começando com o Fairchild Channel F , ganharam destaque durante a segunda geração de consoles de videogame devido ao sucesso do Atari 2600 , embora sistemas autônomos como o da Coleco A série Mini-Arcade continuou a ter uma presença menor no mercado de consoles de videogame doméstico até o crash dos videogames de 1983 . Desde o Nintendo Entertainment System , os consoles baseados em cartuchos ROM dominaram o mercado doméstico até os consoles baseados em CD, como o PlayStation , ganharem destaque em meados e final da década de 1990 .

Tipos de consoles dedicados

Consoles de videogame doméstico de primeira geração

Todos os consoles de videogame domésticos da primeira geração de consoles de videogame são dedicados a um ou alguns jogos, geralmente podem ser selecionados com um interruptor de jogo no console. Menos comuns, os jogos podem ser selecionados com um cartucho. Nesses cartuchos não está um programa; existem apenas alguns fios que conectam eletricamente algumas partes do hardware do console interno que um jogo aparece na tela. Exemplos desta técnica são o Magnavox Odyssey , o Coleco Telstar Arcade e o Philips Tele-Game ES 2201 .

Jogos de arcade

Desenvolvendo-se a partir de gabinetes de jogos eletrônicos anteriores que não são de vídeo , como máquinas de pinball , videogames no estilo arcade (operados por moedas ou de propriedade individual) geralmente são dedicados a um único jogo ou a uma pequena seleção de jogos integrados e não permitem entrada na forma de cartuchos ROM. Embora os jogos de arcade modernos, como Dance Dance Revolution X e Half-Life 2: Survivor , permitam entrada externa na forma de cartões de memória ou pen drives, essa funcionalidade geralmente permite apenas salvar o progresso ou fornecer dados de nível modificados, e não permitir que a máquina dedicada acesse novos jogos. O jogo ou jogos em um console de arcade dedicado geralmente são alojados em um gabinete de pé que contém uma tela de vídeo, um deck de controle ou anexos para dispositivos de controle mais complexos e um computador ou console oculto que executa os jogos.

Jogos eletrônicos portáteis

Lançado pela primeira vez em meados da década de 1970 por jogos como Mattel Electronics' Mattel Auto Race e Mattel Electronic Football , os videogames portáteis dedicados são considerados os precursores dos consoles de jogos portáteis modernos . Dedicados a um jogo ou uma coleção ou jogos integrados, os handhelds dedicados tendem a empregar telas simples VFD ou LCD , embora os modelos mais antigos geralmente utilizassem conjuntos ainda mais primitivos de pequenas lâmpadas ou luzes LED para produzir telas alfanuméricas semelhantes a calculadoras. Os sistemas portáteis dedicados geralmente incluem uma tela, vários botões de controle e um corpo compacto que abriga o mecanismo de jogo. A série Game and Watch da Nintendo aumentou a popularidade dos jogos portáteis dedicados durante a década de 1980.

Jogos de joypad

Consoles dedicados surgiram para jogos de pesca, onde o próprio corpo da unidade se torna um controlador especializado na forma de uma vara e carretel . Outros consoles dedicados foram lançados com armas leves , para caça, tiro e até jogos de tiro com arco.

Relógios de jogos

Crescendo em popularidade no início dos anos 80, os relógios de jogo são relógios de pulso eletrônicos que permitem ao usuário acessar um videogame incluído que usa a exibição no mostrador do relógio como tela. Os botões do relógio de jogo que originalmente podem ter sido usados ​​para definir horas e minutos ganham funções secundárias em relação às necessidades do jogo.

Jogos de TV portáteis

Um jogo de TV portátil com cabos de alimentação e TV conectados.

Um console dedicado difere de um jogo de TV portátil (ou um "jogo plug and play"), pois este último integra o console de videogame com o controlador de jogo .

A maioria dos sistemas de jogos domésticos dedicados modernos são popularmente chamados de "plug and play", porque são baseados em tecnologia moderna que permite que o hardware e o software de todo o jogo estejam em um único controlador, sem nenhum console separado. Alguns deles são clones de jogos antigos e são produzidos na China ou no Sudeste Asiático (ou seja, Power Player Super Joy III ), enquanto outros contêm jogos licenciados e são distribuídos nas principais lojas do Ocidente. Destes últimos, a linha de jogos para TV da Jakks Pacific está entre as mais famosas, que inclui relançamentos de muitos jogos antigos, de clássicos de arcade a jogos de Atari 2600, além de jogos baseados em personagens atualmente populares, como Bob Esponja Calça Quadrada . A Konami também lançou uma linha de seus jogos de arcade clássicos, incluindo Frogger , em sistemas dedicados "plug and play".

O Pelican VG Pocket foi uma tentativa de fazer um jogo de TV com um LCD colorido retroiluminado . Consoles dedicados e jogos eletrônicos portáteis com telas de LCD que possuem apenas um jogo são dispositivos bastante distintos, mas o lançamento do Pelican VG Pocket borrou a categorização entre os dois.

Renascimento do retrogaming moderno

Começando com o lançamento de 2001 pela Toymax (e mais tarde Jakk's Pacific) dos Jogos de TV da Activision, houve um renascimento do interesse em consoles dedicados por retrogamers movidos pela nostalgia. O lançamento subsequente de 2002 do sistema Atari 10-em-1 provocou especulações de um renascimento do Atari.

Em 2002, a distribuidora brasileira da Sega Tectoy relançou o Sega Master System com vários jogos integrados. No entanto, estes não são, estritamente falando, consoles dedicados, pois também suportam jogos baseados em cartuchos. A partir de 2006, no entanto, nenhum novo cartucho oficial estava disponível para venda. A Tectoy também lançou um Sega Mega Drive portátil , com tela LCD e vários jogos embutidos, mas não possui porta cartucho.

Em 2004, uma versão miniaturizada dos consoles domésticos Atari 7800 foi lançada com 20 jogos embutidos e sem suporte a cartuchos chamado Atari Flashback . O console dedicado é na verdade baseado em um clone do hardware NES , mas rodando o software Atari. Uma versão mais recente, Atari Flashback 2 , é baseada no hardware Atari real e inclui alguns novos jogos integrados desenvolvidos por programadores hobistas modernos do Atari 2600 , bem como antigos jogos favoritos. Embora o novo console não tenha slot de cartucho, ele foi projetado para que um possa ser adicionado, e existem vários tutoriais on-line detalhando esse processo.

No final de 2010, Nintendo, Konami, Sony, Sega e SNK lançaram consoles dedicados com jogos integrados que haviam sido lançados anteriormente para seus consoles históricos de videogame. Exemplos desses consoles dedicados incluem o NES Classic Edition , Super NES Classic Edition , PlayStation Classic , Neo Geo Mini , TurboGrafx-16 Mini e o Sega Genesis Mini , que geralmente são réplicas miniaturizadas de seus consoles históricos.

Veja também

Referências