Sonhos (videogame) - Dreams (video game)

Sonhos
Dreams cover art.jpg
Desenvolvedor (s) Molécula de mídia
Editor (es) Sony Interactive Entertainment
Diretor (es) Mark Healey
Designer (s)
Programador (es)
Artista (s)
Motor Banho de espuma
Plataforma (s) PlayStation 4
PlayStation 5
Liberar 14 de fevereiro de 2020
Gênero (s) Sistema de criação de jogos
Modo (s) Um jogador , multijogador

Dreams é um sistema de criação de jogos desenvolvido pela Media Molecule e publicado pela Sony Interactive Entertainment para o PlayStation 4 , lançado em 14 de fevereiro de 2020. Inclui Art's Dream , jogo desenvolvido em Dreams pela referida empresa, com acesso a outros jogos e ao usuário. conteúdo gerado . Os jogadores podem criar conteúdo gerado pelo usuário na forma de jogos completos, mecânicas, recursos, esculturas, música e arte, que podem ser compartilhados ou remixados para serem usados ​​nas criações de outros. Outros jogadores podem entrar em tal conteúdo exclusivo gerado pelo usuário.

Jogabilidade

Em Dreams , os jogadores controlam um "imp", que é usado para interagir com o mundo do jogo e fazer interface como um cursor do mouse , criar novos itens e personagens e manipular objetos agarrando-os e puxando-os. Os jogadores movem o diabinho movendo e girando os controladores DualShock 4 ou PlayStation Move . O imp é personalizável e pode possuir personagens representados em um sonho, permitindo que os jogadores controlem diretamente esses personagens.

Acessibilidade é uma prioridade para Media Molecule with Dreams . O objetivo é tornar Dreams mais acessível, para que o maior número possível de pessoas com os mais diferentes requisitos possam jogar. Por exemplo, controles sem movimento para controlar o diabinho foram implementados usando as alavancas analógicas .

Dreams consiste em seis seções principais: DreamSurfing, DreamShaping, Destaques, Perfil, Community Jam e Homespace. Ele também apresenta um jogo feito em Dreams pela Media Molecule conhecido como Art's Dream .

DreamSurfing

DreamSurfing pode ser pensado como a seção tradicional de "jogo" onde um jogador pode navegar pelos "Sonhos" que foram feitos e publicados no "Dreamiverse" por outros jogadores, ou como o jogo os chama, "Dreamers". Esses sonhos podem ser, por exemplo, jogos para jogar, experiências audiovisuais e vitrines de elementos, como esculturas e arte para ver e música para ouvir. Muitos sonhos contêm "bolhas de prêmio" colecionáveis ​​que desbloqueiam Elementos para os jogadores usarem em suas próprias criações, funcionando de forma semelhante às bolhas de prêmio na série LittleBigPlanet .

DreamSurfing é dividido em listas de reprodução de diferentes tipos de sonhos, como "Mm Picks", "New Trending Dreams" e "New Recommendations For You". No topo da página, há banners com notícias e vídeos relacionados aos Sonhos . O Sonho da Arte pode ser encontrado nesta seção. Os jogadores podem dar feedback sobre um sonho dando um "polegar para cima" ou deixando um comentário. Existe uma opção chamada "Autosurf" que apresenta ao usuário sonhos aleatórios para jogar dentro de uma lista de reprodução.

DreamShaping

DreamShaping é a seção "criar" onde os jogadores podem criar e publicar jogos, experiências audiovisuais e vitrines conhecidas como "Dreams", bem como "Scenes", os ambientes conectados e níveis que compõem Dreams, "Elements", os vários ativos que compõem Cenas e "Coleções", grupos classificáveis ​​de Sonhos, Cenas, Elementos e outras Coleções.

Modo de edição

"Edit Mode" é o editor de cenas e elementos. No Modo de Edição, existem vários modos disponíveis para criação, incluindo:

  • Modo de montagem, que permite aos usuários criar cenas usando elementos e gadgets.
  • Modo de escultura, que permite aos usuários criar e editar modelos 3D .
  • Modo de pintura, que permite aos usuários criar e editar arte usando traços 3D.
  • Modo de revestimento, que permite aos usuários alterar a cor, o brilho e o acabamento de esculturas e pinturas.
  • Modo de estilo, que permite aos usuários manipular as partículas ou "manchas" que compõem esculturas e pinturas.
  • Modo de efeitos, que permite aos usuários adicionar efeitos animados a manchas.
  • Modo de som, que permite aos usuários manipular efeitos sonoros, música, instrumentos e narração.
  • Modo de teste, que permite que os usuários agarrem e possuam enquanto alteram os menus de ajuste.
  • Modo de atualização, que permite aos usuários gerenciar atualizações para elementos em sua cena.
  • Modo Foto, que permite aos usuários tirar fotos e salvá-las em seus perfis.

Cada modo possui muitas ferramentas que podem ser usadas para manipular cenas e elementos. No modo de montagem, os usuários podem pesquisar rapidamente no Dreamiverse por elementos pré-fabricados e marcá-los em sua cena. No Modo de Montagem e no Modo de Som, também existem muitos "Gadgets" disponíveis que podem ser usados ​​para lógica, animação, iluminação, som, configurações globais e muito mais. Os gadgets podem ser vinculados a outros gadgets e itens, como esculturas, usando fios. Em Dreams , os Gadgets formam essencialmente a lógica e a mecânica do jogo . Os usuários podem publicar suas criações online no "Dreamiverse" para que outros joguem ou experimentem e, opcionalmente, podem torná-lo remistível, o que permite que outros criadores as usem em suas criações, desenvolvam ou ajustem. Multiplayer cooperativo é destaque no jogo, permitindo aos jogadores criar e manipular suas criações juntos.

Oficina de Sonhos

The Dreams Workshop é um menu no DreamShaping onde os usuários podem encontrar tutoriais passo a passo, vídeos de instruções e masterclasses de artistas da Media Molecule.

Destaques

O menu Destaques dá aos usuários acesso rápido a partes úteis e importantes do jogo, como criações do Media Molecule, tutoriais, vídeos de instruções, Creative Imp Quests, atualização de informações e muito mais.

Perfil

O menu Perfil mostra e permite que os usuários personalizem o que outras pessoas verão quando estiverem visualizando o perfil do usuário. Ele também permite que os usuários vejam suas próprias criações, Level, "Aura" e missões de Imp, e personalizem seu Imp.

Aura e Persona

Cada Dreamer possui uma Aura, um símbolo que muda de cor e forma com base no Nível e "Persona" do usuário. Persona é um rótulo que indica o que os usuários mais fazem no Dreams . Uma Persona é desbloqueada quando um usuário atinge o nível 5 e cada Persona tem uma cor diferente. Quando um usuário atinge o nível 15, sua Persona pode ganhar outro rótulo chamado "paixão atual", que é baseado no que o usuário tem feito recentemente. Personas podem ajudar os Sonhadores a encontrar outros Sonhadores com determinados conjuntos de habilidades para colaborar.

Personalização Imp

Um usuário pode personalizar seu Imp no menu de personalização de Imp, que pode ser acessado no Perfil do usuário. O menu possui três seções diferentes. O usuário pode encontrar os Imps que coletou na página "Carrossel de Imp". Na página "Imp Surprise", o usuário pode encontrar Imps exclusivos com atributos aleatórios dos Imps que coletou. O usuário pode salvar um número limitado de Imps das páginas Imp Carousel e Imp Surprise e eles aparecerão na página "Meus Imps". Novos Imps podem ser coletados completando missões de impacto.

Community Jam

O Community Jam é um concurso temático, onde os criadores criam conteúdo com base em um tema, por exemplo "Temporada de primavera" e "Piratas", e outros votam em seus favoritos. Os vencedores e segundos classificados recebem um emblema na página de sua criação. Há um novo Community Jam com um novo tema a cada poucas semanas, por exemplo "Temporada de primavera" e "Piratas".

Espaço doméstico

O Homespace é uma cena que funciona como um hub no jogo e um ponto de partida a partir do qual o menu principal e as missões de impacto podem ser acessados, semelhante ao Pod da série LittleBigPlanet . No Editor de espaço de casa há uma versão limitada do Modo de edição, onde os jogadores podem manipular e personalizar o espaço de casa usando elementos feitos pela Media Molecule.

Missões de Impacto

As missões de impacto são as conquistas do jogo que podem ser visualizadas em Homespace, Profile, DreamSurfing e DreamShaping. Concluí-los pode ganhar uma variedade de recompensas, incluindo XP, Elementos e Imps. Muitas missões de impacto também desbloqueiam Troféus do PlayStation quando concluídas. Os usuários podem visualizar as missões de impacto de outros usuários nos perfis de outros usuários.

Existem quatro tipos diferentes de missões de impacto: missões de impacto guiadas, missões de impacto único, missões de impacto em camadas, missões de impacto criativo. As missões guiadas de impacto são tutoriais passo a passo que ensinam aos jogadores os fundamentos do uso da câmera gratuita e do modo de edição. Algumas missões de impacto guiadas devem ser concluídas antes que o jogador possa desbloquear seu próprio espaço de casa ou modo de edição. Missões One-Shot Imp são concluídas uma vez e, em seguida, concluídas, enquanto Tiered Imp Quests têm várias etapas, cada uma com uma recompensa diferente. As missões Creative Imp têm várias etapas e envolvem a criação e publicação de cenas usando diferentes kits de criação de jogos do Media Molecule, bem como a interação com outras criações feitas para as mesmas missões Creative Imp.

Enredo

Visto que Dreams é uma coleção de jogos e arte, a maioria dos quais gerados pelo usuário, Dreams não pode ser considerado como tendo um único enredo, pois a maioria dos Dreams baseados em história tem enredos separados.

Os próprios sonhos acontecem no Dreamiverse, um universo surreal feito de sonhos e ideias. O Dreamiverse é presidido pela Dream Queen, um ser que ajuda o jogador a aprender sobre cada aspecto de Dreams . Novos jogadores usam o Dream Queen's Homespace antes de desbloquear o seu. O Dreamiverse também é habitado pelo Arquiteto e pelo Designer, dois especialistas que ensinam ao jogador sobre DreamShaping por meio de tutoriais no jogo, e Imps, as criaturas controladas pelo jogador que manipulam objetos e possuem personagens. Cada criação em Dreams existe no Dreamiverse, e o termo "Dreamiverse" também se refere ao catálogo de criações disponível para os jogadores navegar e usar em suas próprias criações.

Sonho da arte

O jogo Art's Dream da Media Molecule é o mais substancial dos jogos disponíveis no lançamento e, embora possa ser considerado a campanha principal do jogo, é menos central para Dreams do que a maioria das campanhas de outros jogos. O enredo de Art's Dream "segue um ex-músico de jazz Art enquanto ele sonha com sua vida, passada e presente, e percebe que precisa fazer as pazes com seus colegas de banda. A jornada o leva por uma série de situações de sonho envolvendo ele e todo um elenco de personagens de fantasia maravilhosos, como D-Bug, um pequeno robô útil com uma personalidade elétrica e Frances, um ursinho de pelúcia empunhando um martelo. "

Art's Dream segue três histórias conectadas: The Dream Gardens, The Blues City e The Meridian Forest. Cada história tem um gênero diferente, bem como personagens, visuais, música e jogabilidade diferentes. Cada um deles se relaciona com diferentes partes da mente da arte e se conectam com o passado, o presente e o futuro, respectivamente. Todas as três histórias convergem no final do jogo. Ao longo de Art's Dream , o Imp é usado para interagir com o mundo e possuir personagens. O jogo também tem muitas bolhas de prêmios para serem coletadas, permitindo que os jogadores façam suas próprias criações com os elementos usados ​​em Art's Dream .

Desenvolvimento

Alex Evans, um dos dois diretores técnicos do jogo
Kareem Ettouney, diretor de arte
Mark Healey , diretor criativo

Dreams foi desenvolvido pela Media Molecule , que desenvolveu anteriormente LittleBigPlanet e Tearaway . Semelhante a LittleBigPlanet , os principais focos do jogo são "jogar, criar, compartilhar". Eles tinham como objetivo fundir os três aspectos em uma experiência, sem separá-los. Alex Evans e David Smith são os dois diretores técnicos ; Mark Healey e Kareem Ettouney são o diretor de criação e o diretor de arte, respectivamente. O Dreams usa o mecanismo BubbleBath, um mecanismo personalizado que renderiza objetos com partículas chamadas "manchas" em vez de polígonos. O motor foi nomeado pela comunidade.

O jogo depende muito da comunidade; Evans disse que o jogo seria "definido" pelos jogadores e não pelo desenvolvedor. Para ajudar os novos jogadores a entrar no jogo, uma campanha de história é apresentada para ajudar os jogadores a se adaptarem à mecânica de jogo. Siobhan Reddy , diretor do estúdio, acrescentou que a campanha é usada para dar o pontapé inicial em uma comunidade, e a criação é o objetivo principal do jogo.

De acordo com Evans, um dos objetivos do Media Molecule é reinventar a criatividade. Como resultado, eles reinventaram Dreams em algo tão simples quanto esboçar. Isso levou o jogo a apresentar um estilo de arte impressionista e implementar o controle baseado em movimento do PlayStation Move . Muitos estilos de arte e soluções técnicas foram tentados antes de chegar ao estilo e solução finais. A equipa utilizou os sonhos como cenário de jogo, pois acreditava que permite aos jogadores ter os seus próprios estilos e inspira os jogadores a criarem algo "artístico" e "incrível".

Na Gamescom 2012 , a Media Molecule anunciou que estava trabalhando em dois projetos diferentes, sendo um deles Tearaway . Dreams foi revelado no PlayStation Meeting 2013, com Evans mostrando uma demo técnica no palco, envolvendo três pessoas criando uma banda no jogo. Um teaser do jogo foi lançado em julho de 2014. O jogo foi anunciado oficialmente na conferência de imprensa da Sony Interactive Entertainment na E3 2015 . Uma versão beta do jogo foi originalmente definida para ser lançada em 2016, no entanto, foi adiada para 2017 e depois para 2018. A versão beta funcionou de 19 de dezembro de 2018 até 4 de fevereiro de 2019. O jogo foi disponibilizado via acesso antecipado em 16 de abril de 2019 , a primeira para um jogo da Sony, antes de ser lançado oficialmente em 14 de fevereiro de 2020. Uma atualização que adicionou suporte para PlayStation VR foi anunciada em 30 de junho de 2020 e foi lançada em 22 de julho de 2020. O multiplayer online está programado para ser lançado para o jogo em algum momento pós-lançamento.

Recepção

Dreams recebeu "críticas geralmente favoráveis", de acordo com o agregador de análises Metacritic .

Prêmios

Ano Prêmio Categoria Resultado Ref (s).
2018 Game Critics Awards Melhor Jogo Original Ganhou
Melhor jogo de console Nomeado
Melhor Jogo Familiar / Social Nomeado
Prêmio Golden Joystick 2018 Jogo Mais Procurado Nomeado
2019 Gamescom Melhor Jogo de Família Nomeado
Jogo mais original Ganhou
Melhor jogo de PlayStation 4 Ganhou
Melhor da Gamescom 2019 Ganhou
Prêmio Golden Joystick de 2019 Jogo do ano para PlayStation Nomeado
2020 Prêmio NAVGTR Engenharia Ganhou
Jogo, Classe Especial Ganhou
MCV / Develop Awards Inovação Visual do Ano Nomeado
Inovação de áudio do ano Nomeado
Inovação em jogabilidade do ano Ganhou
The Game Awards 2020 Melhor VR / AR Nomeado
2021 Prêmios DICE Excelente desempenho técnico Ganhou

Referências

links externos