Faro (jogo bancário) - Faro (banking game)

Faro
Faro card game.jpg
Homens jogando faro em um salão do Arizona em 1895
Origem França
Modelo jogos de azar
Habilidades requeridas contando
Cartas 52
Área coberta Anglo-americano
Toque sentido horário
Hora de brincar 10-15 minutos
Chance aleatória médio
Jogos relacionados
Bacará , Basset , Tempeln

Faro ( / f ɛər / FAIR OH ), Faraó , Faraó , ou Farobank é um francês do século 17 atrasado jogo de azar usando cartões . É descendente de Basset e pertence à família de jogos Lansquenet e Monte Bank devido à utilização de um banqueiro e de vários jogadores. Ganhar ou perder ocorre quando os cartões apresentados pelo banqueiro coincidem com os já expostos.

Não é um parente direto do pôquer , mas Faro era frequentemente tão popular devido à sua ação rápida, regras fáceis de aprender e melhores chances do que a maioria dos jogos de azar. O jogo de Faro é jogado com apenas um baralho e admite qualquer número de jogadores.

Popular na América do Norte durante o século 19, Faro acabou sendo ultrapassado pelo pôquer como o jogo de cartas preferido dos jogadores no início do século.

Variantes incluem alemão Faro , judaica Faro e Faro Ladies' .

História

As primeiras referências a um jogo de cartas chamado Pharaon (em francês para "Faraó") foram encontradas no sudoeste da França durante o reinado de Luís XIV. O Basset foi declarado ilegal em 1691, e o Faraó surgiu vários anos depois como um derivado do Basset, antes de também ser banido.

Apesar da proibição francesa, o Faraó e o Basset continuaram a ser amplamente reproduzidos na Inglaterra durante o século 18, onde era conhecido como Pharo , uma grafia alternativa do Faraó em inglês . O jogo era fácil de aprender, rápido e, quando jogado honestamente, as chances de um jogador eram consideradas por alguns como as melhores de todos os jogos de azar, como Gilly Williams registra em uma carta a George Selwyn em 1752.

Com o nome abreviado para Faro , espalhou-se pelos Estados Unidos no século 19 para se tornar o jogo de azar mais difundido e popularmente preferido. Foi jogado em quase todas as salas de jogo no Velho Oeste de 1825 a 1915. Faro podia ser jogado em mais de 150 locais apenas em Washington, DC durante a Guerra Civil. Um estudo de 1882 considerou o faro a forma mais popular de jogo, superando todas as outras formas combinadas em termos de dinheiro apostado a cada ano.

Também foi difundido nos estados alemães durante o século 19, onde era conhecido como Farao ou Fara . Uma versão simplificada jogada com 32 cartas do mesmo naipe alemão era conhecida como Deutsches Pharao ("German Pharo") ou Süßmilch (Sweet Milk). É registrado em compêndios de jogos de cartas de pelo menos 1810 a 1975.

Nos Estados Unidos, Faro também era chamado de "torcer o tigre" ou "torcer a cauda do tigre", uma referência aos versos das primeiras cartas que apresentavam o desenho de um tigre de Bengala. Em meados do século 19, o tigre era tão comumente associado ao jogo que os distritos de jogo onde o faro era popular tornaram-se conhecidos como "cidade do tigre" ou, no caso de locais menores, "beco do tigre". Algumas casas de jogo simplesmente penduravam a imagem de um tigre em suas janelas para anunciar que um jogo poderia ser jogado ali.

Os detratores de Faro consideraram isso uma fraude perigosa que destruiu famílias e reduziu os homens à pobreza por causa da manipulação desenfreada da caixa de negociação. O equipamento de faro torto era tão popular que muitas empresas de casas de esportes começaram a fornecer caixas de negociação com gafe especialmente projetadas para que os banqueiros pudessem enganar seus jogadores. (Veja a seção de trapaça por traficantes abaixo.) A trapaça era tão comum que as edições das Regras dos Jogos de Hoyle começaram sua seção de faro alertando os leitores de que nenhum banco de faro honesto podia ser encontrado nos Estados Unidos. Processos criminais de faro estiveram envolvidos nos casos da Suprema Corte de Estados Unidos v. Simms , 5 US (1 Cranch) 252 (1803), e Ex parte Milburn , 34 US (9 Pet.) 704 (1835).

Embora o jogo tenha se tornado escasso após a Segunda Guerra Mundial , ele continuou a ser jogado em alguns cassinos de Las Vegas e Reno ao longo de 1985.

Etimologia

Os historiadores sugeriram que o nome Faraão vem dos jogadores reais de Luís XIV, que escolheram o nome a partir do motivo que comumente adornava uma das cartas da corte de fabricação francesa.

Regras

O layout de um tabuleiro de faro

Descrição

Um jogo de faro costumava ser chamado de "banco de faro". Foi jogado com um baralho inteiro de cartas. Uma pessoa era designada "banqueiro" e um número indeterminado de jogadores, conhecidos como "apostadores", podiam ser admitidos. Fichas (chamadas de "cheques") foram compradas pelo apostador do banqueiro (ou casa) de onde o jogo se originou. Os valores e limites das apostas foram definidos pela casa. Os valores normais de verificação eram de 50 centavos a $ 10 cada.

A mesa de faro era tipicamente oval, coberta com baeta verde e tinha um recorte para o banqueiro. Um tabuleiro foi colocado no topo da mesa com um naipe de cartas (tradicionalmente espadas ) colado nele em ordem numérica, representando um "layout" de apostas padronizado. Cada jogador apostou em uma das 13 cartas do layout. Os jogadores podiam fazer várias apostas e apostar em várias cartas simultaneamente, colocando sua aposta entre as cartas ou em bordas de cartas específicas. Um jogador pode reverter a intenção de sua aposta colocando uma ficha hexagonal (de 6 lados) chamada de "cobre" nela. Algumas histórias dizem que às vezes um centavo era usado no lugar de um cobre. Isso era conhecido como "acobertar" a aposta e inverteu o significado das pilhas de vitórias / derrotas para aquela aposta em particular. Os jogadores também tinham a opção de apostar na barra de "cartas altas" localizada na parte superior do layout.

Procedimento

  • Um baralho de cartas era embaralhado e colocado dentro de uma "caixa de distribuição", um dispositivo mecânico também conhecido como " sapato ", que era usado para evitar manipulações de empate pelo banqueiro e para garantir aos jogadores um jogo justo.
  • A primeira carta na caixa de distribuição foi chamada de "refrigerante" e foi "queimada", deixando 51 cartas em jogo. O dealer então tirou duas cartas: a primeira foi chamada de "cartão do banqueiro" e foi colocada no lado direito da caixa de distribuição. A próxima carta após a do banqueiro era chamada de carte anglaise ( carta inglesa ) ou simplesmente "carta do jogador", e era colocada à esquerda do sapato.
  • A carta do banqueiro era a "carta perdedora" do apostador; independentemente do naipe, todas as apostas feitas no cartão do layout que tinha o mesmo valor do cartão do banqueiro foram perdidas pelos jogadores e ganhas pelo banco. A carta do jogador era a "carta vencedora". Todas as apostas feitas no cartão que tinha essa denominação foram devolvidas aos jogadores com um pagamento de 1 para 1 (dinheiro par) pelo banco (por exemplo, uma aposta de dólar ganhou um dólar). Uma aposta "carta alta" ganhava se a carta do jogador tivesse um valor mais alto do que a carta da banca.
  • O dealer liquidou todas as apostas após cada duas cartas sorteadas. Isso permitiu aos jogadores apostar antes de tirar as próximas duas cartas. As apostas que não ganharam nem perderam permaneceram na mesa e podem ser retomadas ou alteradas pelo jogador antes do próximo sorteio.
  • Quando apenas três cartas permaneciam na caixa de distribuição, o dealer "pagaria o turn", que era um tipo especial de aposta que ocorria no final de cada rodada. O objetivo agora era prever a ordem exata em que as três cartas restantes, Banqueiros, Jogadores e a carta final chamada Hock, seriam sorteadas. As probabilidades do jogador aqui eram de 5 para 1, enquanto uma aposta bem-sucedida era de 4 para 1 (ou 1 para 1 se houvesse um par entre os três, conhecido como "cat-hop"). Isso proporcionou uma das poucas vantagens do revendedor em faro. Se acontecesse que as três cartas restantes fossem todas iguais, não haveria aposta final, pois o resultado não estava em questão.

Certas vantagens eram reservadas ao banqueiro: se ele sacasse um gibão, ou seja, duas cartas iguais, ganhava metade das apostas na carta que igualava o gibão. Em um jogo justo, isso fornecia a única "vantagem da casa". Se o banqueiro sacasse a última carta do baralho, ele estava isento de dobrar as apostas depositadas naquele cartão. Estas e a vantagem das probabilidades na aposta no turn proporcionaram uma ligeira vantagem financeira para o dealer ou para a casa. Para ter mais vantagem e para compensar as perdas dos jogadores trapaceando, os carteadores também costumavam trapacear.

Um dispositivo, denominado "casekeep", foi empregado para ajudar os jogadores e evitar que o dealer trapaceie contando as cartas. O casekeep assemelhava-se a um ábaco , com um fuso para cada denominação de cartão, com quatro contadores em cada fuso. À medida que uma carta era jogada, ganhando ou perdendo, um dos quatro marcadores era movido para indicar que uma carta daquela denominação havia sido jogada. Isso permitiu que os jogadores planejassem suas apostas, controlando quais cartas permaneciam disponíveis na caixa de distribuição. O operador da caixa é chamado de "casekeeper" ou, coloquialmente, no oeste americano, o "motorista do caixão".

Traindo

Em um jogo justo, a vantagem da casa era baixa, então os banqueiros recorreram cada vez mais a trapacear os jogadores para aumentar a lucratividade do jogo para a casa. Isso também foi reconhecido pelos editores de Hoyle ao descrever como os bancos faro foram abertos e operados: "Para justificar a despesa inicial, um revendedor deve ter alguma vantagem permanente."

Por concessionários

Os revendedores empregaram vários métodos de trapaça:

  • Baralhos empilhados ou manipulados: um baralho empilhado consistiria em muitas cartas emparelhadas, permitindo ao dealer reivindicar metade das apostas nessa carta, de acordo com as regras. Um baralho manipulado conteria cartas texturizadas que permitiam aos negociantes criar cartas emparelhadas no baralho, dando a ilusão de embaralhamento completo.
  • Caixas de negociação manipuladas: caixas de negociação manipuladas, ou "gaffed", vêm em várias variantes. Normalmente, eles permitiam que o dealer visse a próxima carta antes da distribuição, usando um pequeno espelho ou prisma visível apenas para o dealer. Se a próxima carta foi fortemente apostada, a caixa também pode permitir que o dealer tire duas cartas em um sorteio, ocultando assim a carta que teria pago. No entanto, isso faria com que o casekeep não levasse em consideração o cartão oculto. Se o casekeeper fosse empregado da casa, entretanto, ele poderia levar a culpa por "acidentalmente" não registrar aquele cartão quando ele foi retirado.
  • Prestidigitação : Em conjunto com a caixa de distribuição manipulada, o crupiê poderia, quando soubesse a próxima carta a ganhar, deslizar sub-repticiamente a aposta de um jogador da carta vencedora se ela estivesse do lado do crupiê do layout. Em uma mesa de faro agitada, ele muitas vezes conseguia se safar, embora fosse obviamente uma jogada arriscada.

Por jogadores

Os jogadores também trapaceariam rotineiramente. Suas técnicas empregavam distração e prestidigitação e geralmente envolviam mover sua aposta para uma carta vencedora, ou pelo menos para fora da carta perdedora, sem serem detectados. Seus métodos variavam de rudes a criativos, e funcionavam melhor em uma mesa agitada e movimentada:

  • Movimento simples da aposta: o truque mais básico era simplesmente mover a aposta para a carta adjacente no layout, evitando que o banqueiro percebesse. Embora o mais simples, ele também carrega o maior risco de detecção.
  • Movendo-se com um fio: Um fio de seda ou crina de cavalo seria afixado no último cheque da aposta e permitia que a pilha fosse puxada pela mesa para outra carta no layout. Isso era menos arriscado, pois o jogador trapaceiro não teria que fazer uma ação aberta.
  • Removendo o cobre: ​​uma variante do uso do fio era afixá-lo ao token de cobre usado para reverter a aposta. Se a carta perdida combinava com a aposta do jogador, o cobre fez uma aposta vencedora e nenhum truque foi necessário. Se, entretanto, a carta vencedora, distribuída em segundo lugar, fosse igual à aposta do jogador, o cobre normalmente o tornaria um perdedor, mas rapidamente arrebatar o cobre da pilha com o fio invisível o transformou em um vencedor. Isso representava o menor risco, pois, uma vez que o cobre era arrancado da pilha, não havia mais nenhum fio preso à aposta.

Ser pego trapaceando freqüentemente resultava em briga ou até mesmo em tiros.

Na cultura

Etimologia

  • A velha frase "do refrigerante ao jarrete", que significa "do começo ao fim", deriva da primeira e da última carta distribuída em uma rodada de faro. A frase evoluiu da mais conhecida " da sopa às nozes ". Por sua vez, "soda" e "hock" são provavelmente derivados de "hock and soda", uma bebida popular do século XIX que consistia em hock (um vinho alemão doce) combinado com água com gás.

Geografia

História

  • O aventureiro e escritor do século 18, Casanova, era conhecido por ser um grande jogador de faro. Ele menciona o jogo com frequência em sua autobiografia.
  • O oficial, aventureiro e escritor prussiano do século 18, Friedrich Freiherr von der Trenck, menciona jogar faro em suas memórias (fevereiro de 1726 - 25 de julho de 1794).
  • O comandante de cavalaria holandês do século 18 Casimir Abraham von Schlippenbach (1682–1755) também menciona o jogo (como Faraão) em suas memórias. Aparentemente, ele conseguiu ganhar somas consideráveis ​​de dinheiro com o jogo.
  • O radical whig do século 18, Charles James Fox, preferia o faro a qualquer outro jogo.
  • O vigarista americano do século 19, Soapy Smith, era um traficante de faro. Dizia-se que todas as mesas de faro do Soapy's Tivoli Club em Denver, Colorado , em 1889, eram enganadas (feitas para trapacear).
  • O golpista do século 19, Canadá Bill Jones, amou tanto o jogo que, quando lhe perguntaram por que ele jogava um jogo que era conhecido por ser fraudado, ele respondeu: "É o único jogo na cidade".
  • O homem da lei do século 19 Wyatt Earp negociou faro por um curto período de tempo depois de chegar a Tombstone, Arizona, tendo adquirido o controle acionário de um jogo fora do Oriental Saloon.
  • O dentista e jogador do século 19, John "Doc" Holliday, negociava faro no Bird Cage Theatre como uma fonte adicional de renda enquanto vivia em Tombstone, Arizona .

Na cultura popular

O filme Bucking the Tiger (1921) leva o nome de um nome alternativo para Faro
Literatura e suas adaptações
  • O conhecido autor de romances da Regência, Georgette Heyer , escreveu um romance intitulado A filha de Faro ; conta a história de uma jovem forçada a negociar com faro para sustentar sua família e o romance que se seguiu com um dos clientes do salão de jogos.
  • No romance Show Boat , de Edna Ferber , o jogador Gaylord Ravenal é especialista no jogo de faro.
  • Faro é mencionado extensivamente na trilogia semi-autobiográfica Silverlode / Adenville de John D. Fitzgerald , que consiste nos livros Papa Married a Mormon , Mama's Boarding House e Uncle Will and the Fitzgerald Curse . É um dos principais jogos disputados no Whitehorse Saloon, propriedade do personagem Tio Will. Em Mama's Boarding House, o personagem Floyd Thompson, um dos inquilinos da pensão, é traficante de faro.
  • Faro também é ocasionalmente mencionado na série Great Brain correspondente de Fitzgerald, que se concentra nas crianças de Adenville.
  • No conto "Spud and Cochise" de Oliver La Farge (1935), o cowboy Spud joga faro quando está de muito bom humor. Ciente da desonestidade generalizada dos traficantes de faro americanos em seu tempo, ele aposta pesadamente, vendo suas perdas no jogo como uma forma de caridade.
  • No romance White Fang de Jack London , o proprietário do bulldog, Tim Keenan, é um traficante de faro.
  • No ato de Giulietta da ópera de Jacques Offenbach , Os Contos de Hoffmann (baseado em três contos de ETA Hoffmann ), Giulietta convida Schlemil a ocupar seu lugar à mesa do Faraó.
  • Na ópera Manon de Massenet , o jogo no Hotel Transylvania é faro, e Guillot acusa Des Grieux e Manon de trapacear.
  • Lord Ruthven em " The Vampyre " de John William Polidori toca faro em Bruxelas.
  • Os mineiros da ópera La fanciulla del West ( A Garota do Oeste Dourado ) de Puccini , baseada na peça de David Belasco , A Garota do Oeste Dourado , jogam um contencioso faro no primeiro ato.
  • Faro é central na trama da história de Alexander Pushkin " A Rainha de Espadas " e na adaptação de ópera de Tchaikovsky, A Rainha de Espadas .
  • Em Wesley Stace do Infortúnio , o personagem 'Faraó' é nomeado após a profissão do pai, um negociante de faro.
  • No romance de Thackeray , A Sorte de Barry Lyndon , o personagem principal dirige um banco de faro tortuoso, alternativamente para sua grande fortuna ou ruína. Em sua adaptação para o cinema, Barry Lyndon , uma das famosas cenas à luz de velas mostra Barry e seu empregador trapaceando no faro. No fundo, um servo mouro segura um guarda-caixa mostrando quais cartas foram jogadas.
  • Em uma cena famosa do livro Guerra e Paz , de Leão Tolstoi , Nicholas Rostov perde 43.000 rublos para Dolokhov jogando faro.
Jogos
  • No videogame Assassin's Creed Unity (2014), o personagem principal Arno Dorian , nos estágios iniciais do jogo, joga uma partida de Faro com um ferreiro, mas perde após o ferreiro trapacear. Arno perde o relógio de bolso do falecido pai e invade a casa do ferreiro para roubá-lo de volta.
Rádio e filmes
  • Na série Deadwood da HBO , Al Swearengen menciona que Faro, ao invés de pôquer, é jogado em seu Gem Saloon, e Faro O jogo é freqüentemente referido ao longo da série.
  • Numerosas referências a Faro são feitas tanto no drama de rádio ocidental Gunsmoke , estrelado por William Conrad , quanto no drama de televisão Gunsmoke, estrelado por James Arness .
  • O episódio "Staircase to Heaven" de Murdoch Mysteries envolve um assassinato durante um jogo de Faro.
  • No western americano The Shootist (1976), Jack Pulford ( Hugh O'Brian ) é um jogador profissional e traficante de Faro no Metropole Saloon.
  • Ao planejar The Sting no gangster nova-iorquino Doyle Lonnegan ( Robert Shaw ), um dos vigaristas pesquisando sua marca menciona que ele "só sai para jogar em Faro", o que o torna um alvo difícil para o grande trapaceiro.
  • No filme Tombstone , Wyatt Earp , interpretado por Kurt Russell , torna-se traficante de Faro após chegar a Tombstone.
  • O episódio "Alea lacta est" da série de TV australiana Harrow apresenta uma trama de assassinato centrada em torno da fictícia Brisbane Faro Society .
Podcasts
  • No episódio 29 do podcast de ficção de terror The Magnus Archives , um soldado na Guerra Revolucionária joga uma partida de Faro contra uma figura do tipo Ceifador para evitar seu destino. Notavelmente, como ele está prestes a perder (e portanto morrer), ele remove o cobre da maneira descrita acima para literalmente "enganar a morte".

Veja também

Referências

Leitura adicional

  • Boussac, Jean. O Faro: jogabilidade e regras . (1896) Transl. do francês, 2017.
  • Dawson, Tom e Dawson, Judy. The Hochman Encyclopedia of American Playing Cards , Stamford, Connecticut: US Games Systems Inc., 2000. ISBN  1-57281-297-4 (Fornece um relato histórico das cartas de Faro nos EUA, amplamente ilustrado.)
  • Maskelyne, John Nevil. Sharps and Flats , (Londres: 1894; reimpressão, Las Vegas: GBC). ISBN  978-0-89650-912-2
  • Russell, Gillian. "'As Filhas de Faro': Jogadores Femininos, Política e o Discurso das Finanças na Grã-Bretanha dos anos 1790." Eighth-Century Studies 33.4 (2000): 481–504. Conectados
  • Sanders, JR Faro: Jogo de azar favorito da fronteira , Wild West Magazine , outubro de 1996.

links externos