Ratchet & Clank: Into the Nexus -Ratchet & Clank: Into the Nexus

Ratchet & Clank: no Nexus
Ratchet & Clank: no Nexus
Box art norte-americana
Desenvolvedor (s) Jogos da Insomniac
Editor (es) Sony Computer Entertainment
Diretor (es)
Escritoras) TJ Fixman
Compositor (es) Michael Bross
Series Ratchet & Clank
Plataforma (s) Playstation 3
Liberar
Gênero (s) Plataforma , ação-aventura
Modo (s) Single-player

Ratchet & Clank: Into the Nexus (conhecido como Ratchet & Clank: Nexus nas regiões PAL) é umvideogame de plataforma de 2013desenvolvido pela Insomniac Games e publicado pela Sony Computer Entertainment para o PlayStation 3 . É o décimo terceiro jogo da série Ratchet & Clank e a quarta e última parcela da série " Future ". A série é conhecida pela inclusão de locais exóticos e únicos e gadgets over the top, um conceito da experiência tradicional Ratchet & Clank , que retorna neste jogo.

Into the Nexus recebeu uma recepção geralmente positiva após o lançamento, embora inferior aos jogos anteriores da série Future , com críticos elogiando seus gráficos, jogabilidade, controles e humor, mas criticando sua história e curta duração. O próximo jogo da série, uma releitura da primeira parcela , foi lançado para o PlayStation 4 em abril de 2016, enquanto uma sequência direta, intitulada Ratchet & Clank: Rift Apart , foi lançada para o PlayStation 5 em junho de 2021.

Jogabilidade

Ratchet & Clank: Into the Nexus marcou um retorno à inclusão da série original de locais exóticos e únicos.

A jogabilidade é semelhante a outros jogos da série Ratchet & Clank , mas mais focada na Gravidade. O jogo apresenta novas armas e dispositivos, bem como alguns antigos, incluindo a Fusion Grenade e The Waronger. O jogo também apresenta novas armas, incluindo o Winterizer, que cria um tornado que congela os inimigos e os transforma em bonecos de neve; O OmniBlaster, uma arma rápida e de curto alcance e; uma Nightmare Box, um dispositivo que assusta os inimigos, geralmente na forma de palhaços, um olho ou um pirata deixando Ratchet todo tipo de armas para eliminá-los. Pontos de habilidade, Cheats e Gold Bolts retornam. Os gadgets incluem o Repulsor, que suspende os inimigos no ar. A gravidade é uma entidade vital neste jogo, uma vez que é usada para viajar para locais de difícil acesso. Clank também participa de seções 2D relacionadas a The Netherverses, que são quebra-cabeças alucinantes, onde Clank deve navegar por um labirinto traiçoeiro enquanto um Nether o segue. O objetivo principal é que o Nether alcance o outro lado da fenda através da dimensão do protagonista Ratchet .

Personagens como Zephyr, Cronk e Talwyn voltaram, sem esquecer o herói super-dimensionado e indiferente Capitão Qwark e O Encanador . O exército de inimigos chamado Thugs-4-Less (um exército do segundo jogo da série) retorna. A Arena Intergaláctica (nomeada mais tarde como Destructapalooza) também retorna. Raritanium é usado para atualizar armas. O jogo tem três níveis de dificuldade: Cadete, Herói e Lenda. Um modo de desafio também está disponível.

Enredo

Algum tempo depois dos eventos de Full Frontal Assault , Ratchet and Clank (tendo ingressado na Força de Defesa Polaris), junto com Cronk e Zephyr, são designados para escoltar a criminosa Vendra Prog a uma prisão remota para cumprir sua sentença de prisão perpétua, a bordo do navio Nebulox Seven . Enquanto Vendra está sendo preparada para a transferência, ela usa seus poderes psíquicos para desativar o poder da nave, colocando em risco a sobrevivência da tripulação. Embora Ratchet consiga consertar os danos, um pequeno exército de mercenários liderados pelo irmão gêmeo de Vendra, Neftin, ataca o navio e a resgata. Os mercenários explodem o Nebulox com explosivos, matando Cronk e Zephyr . Ratchet e Clank escapam e conseguem se esconder em uma de suas naves em direção ao planeta Yerek no Setor Zarkov.

Ao pousar, Ratchet informa seu superior Talwyn Apogee sobre a situação e é instado a retornar. Em vez disso, ele e Clank começaram a investigar as atividades dos irmãos Prog em Yerek. Eles conhecem Pollyx, um cientista Teracnóide que já trabalhou para seu antigo inimigo, Dr. Nefarious. Pollyx revela que os Progs o sequestraram para sua pesquisa no "Netherverse", um mundo alternativo habitado por uma raça de entidades demoníacas conhecidas como Nethers.

Ao explorar o Orfanato Meero, onde os Progs viveram quando crianças, a dupla se depara com Vendra se comunicando com o líder dos Nethers, uma criatura que ela chama de "Sr. Olho". Depois de serem descobertos, eles são salvos pela intervenção oportuna do Capitão Qwark , que lhes fornece seu antigo navio, Aphelion. Com Qwark monitorando os Progs do espaço, Ratchet e Clank voam para o planeta Kragg para competir em Destructapalooza, um torneio organizado pelos mercenários de Neftin, ganhando um upgrade de jetpack para Clank.

Em seguida, eles seguem para Weeblesnog City, a capital do planeta Silox, onde os Progs estão experimentando um dispositivo semelhante ao Dimensionator. A dupla confronta e derrota Neftin, mas Vendra consegue abrir um portal para o Netherverse, permitindo que o Sr. Eye e seus soldados entrem no mundo real. Revelando sua manipulação de Vendra, o Sr. Olho a lança no Netherverse. Ratchet e Clank escapam e fazem contato com Neftin, que os instrui a viajar para seu esconderijo no planeta Thram.

Lá, a dupla conhece o Contrabandista, que os contrata para caçar a vida selvagem nativa em troca de um par de Hoverboots. Rastreando Neftin, eles descobrem que o dispositivo usado para libertar os Nethers foi modelado após o Dimensionator original, que foi colocado em exibição no Museu Intergaláctico de História no planeta Igliak. Como agora é a única coisa capaz de violar o Netherverse, Neftin pede a Ratchet para recuperá-lo para ele. Este último concorda com uma condição: que os Progs se entreguem depois.

Com a ajuda de um Tourbot roubado por Neftin, a dupla faz seu caminho pelo museu e localiza o Dimensionator, assim que os Nethers iniciam uma invasão. Enquanto Neftin, Pollyx e Qwark trabalham para restaurar a máquina para funcionar, Ratchet e Clank lutam e derrotam os invasores. Enquanto o Sr. Eye se move para atacá-los, Ratchet o conduz para uma batalha um contra um.

Usando o Dimensionator, Neftin envia Clank para o Netherverse, onde ele resgata Vendra do cativeiro. Combinando seus poderes, os Progs banem o Sr. Eye e os Nethers de volta para sua própria dimensão antes de se renderem às autoridades galácticas. Clank toma posse do Dimensionador na esperança de que ele possa usá-lo para localizar a raça Lombax, apesar da admissão de Ratchet de que não deseja deixar Talwyn.

Em uma cena pós-crédito , Cronk e Zephyr são mostrados como fantasmas em frente a uma tela dedicada a eles no salão principal do Museu. Depois de trocar insultos brevemente, os dois vão embora.

Desenvolvimento

Durante o desenvolvimento inicial, um nível de protótipo foi criado para garantir que o jogo fosse sentido como deveria para um jogo Ratchet & Clank tradicional . Um dos temas principais do jogo é a gravidade, com vários quebra-cabeças e dispositivos baseados no uso da gravidade. Ao desenvolver a inspiração do jogo, muitos dos recursos de jogabilidade foram retirados de jogos anteriores da série. Os desenvolvedores jogaram muitos dos jogos anteriores e se inspiraram para trazer de volta muitos recursos favoritos e também para ajustar o motor do jogo. As seções 2D usando o Clank foram inspiradas no conceito de transformar o Clank em uma sombra. O diretor criativo da Insomniac Games, Brian Allgeier, usou um projetor para demonstrar a mudança de gravidade do Clank. Isso acabou evoluindo para os Netherverses 2D com mecânica de mudança de gravidade.

O enredo mantém o humor esperado da série Ratchet & Clank , mas também tem uma direção mais assustadora ao explorar a escuridão do espaço. Ele continua a história pessoal de Ratchet e atua como um epílogo para a saga Ratchet & Clank Future. Into the Nexus foi escrito por TJ Fixman. A conexão do vilão em encontrar sua espécie é uma parte fundamental da trama em Into the Nexus e segue os jogos Ratchet & Clank anteriores ao conectar Ratchet com os vilões. O enredo também é sobre Ratchet chegar a um acordo com suas decisões em A Crack in Time .

O título compartilha algumas semelhanças com um projeto cancelado de 2006 intitulado Ratchet & Clank: NEXUS, mas nenhuma outra semelhança com o projeto está presente. Um título provisório para Ratchet & Clank: Into the Nexus era Ratchet & Clank: Into the Nether Regions, fazendo referência à exploração da escuridão do espaço e agindo como uma insinuação comum à série Ratchet & Clank .

Liberar

O jogo foi lançado em 12 de novembro de 2013 na América do Norte e 20 de novembro de 2013 para a maioria das regiões PAL, no PlayStation 3 em ambos os formatos baseados em disco e também digitalmente através da PlayStation Store. Foi lançado em 6 de novembro de 2013 na Austrália, 12 de novembro de 2013 na América do Norte, 22 de novembro de 2013 na Europa e 12 de dezembro de 2013 no Japão. Há também um código de download para Quest for Booty incluído neste jogo.

Ratchet & Clank: antes do Nexus

Um aplicativo móvel, Ratchet & Clank: Before the Nexus , permite que os jogadores ganhem Raritanium para atualizar armas no Into the Nexus . O jogo é no estilo de um "corredor sem fim", onde o jogador deve coletar parafusos e derrotar os inimigos como uma promoção para o Nexus . Foi lançado em 18 de dezembro de 2013 apenas para dispositivos iOS e Android .

Recepção

Into the Nexus recebeu críticas positivas dos críticos após o lançamento. Possui uma pontuação agregada de 77,06% com base em 34 avaliações no GameRankings e 76/100 com base em 60 críticos no Metacritic .

Andrew Reiner da Game Informer marcou o jogo em 8/10. Ele elogiou o visual, principalmente durante as sequências de ação em que a tela é coberta por explosões, partículas e porcas e parafusos voadores. Ele disse que a série "mostra sua idade" com seu trabalho de textura datado e modelos de personagens, mas gostou da trilha sonora, chamando-a de "divertida" e "enérgica". Reiner também gostou das "excelentes" armas e dispositivos por oferecerem variedade de jogabilidade, bem como a capacidade de reprodução, os controles e o minijogo Clank inspirado no VVVVVV . Por último, Reiner se sentiu em desacordo com a duração do jogo; ele sentiu que embora o jogo "tenha um impacto", terminou mais cedo do que o esperado, escrevendo: " A jogabilidade do Nexus mantém-se fiel ao que conhecemos e desfrutamos há mais de uma década. Devemos exigir coisas maiores e melhores "Talvez, mas há algo sobre esta fórmula que simplesmente funciona. Eu saí dela com fome de mais."

Cam Shea da IGN concedeu ao jogo uma nota de 8,2 de 10, gostando das armas, upgrades e gadgets, assim como do modo de desafio e do "ótimo" senso de humor. Ele fez pequenas críticas ao jogo, como o nível final "fraco", mas disse que " Nexus é um bom retorno à marca inimitável de plataformas de ação de Ratchet & Clank ." Shea resumiu a crítica ao escrever: " Nexus pode não ser longo, mas é impregnado de molho especial Ratchet & Clank . Os personagens são excêntricos e engraçados, a história é bem contada, a direção de arte é distinta e, acima de tudo, é um explosão de jogar, com jogabilidade em constante evolução e um arsenal em escalada contínua. Uma grande canção de cisne para a série no PS3. "

Josh Engen, da GameZone, deu ao jogo 7,5 de 10, afirmando que "Os títulos Ratchet & Clank são uma distração de jogos como Call of Duty ou algo para jogar quando uma criança está na sala. Sei que isso pode não soar como um endosso brilhante, mas criticar as deficiências do jogo ou comparar o desenvolvimento de personagens a títulos como The Last of Us ou Bioshock Infinite é um pouco bobo. Into the Nexus é bom. Não é ótimo. Não é ruim. Apenas bom. E qualquer um que tentar pegar uma posição está sendo ridícula. "

Giancarlo Saldana da GamesRadar deu ao jogo 3,5 de 5, dizendo: " Nexus dura apenas cerca de cinco horas. Sim, é bem curto, mas essas são algumas boas cinco horas que vão lembrá-lo de por que você se apaixonou por Ratchet and Clank em primeiro lugar. Seu preço de US $ 30 / £ 20 o torna um grande incentivo para comprá-lo e oferece o que você esperaria da série. Nexus pode não ser o mais conclusivo dos títulos Ratchet e Clank , mas é uma (na maior parte) charmosa despedida de anos de jogos no PS3. " Saldana elogiou principalmente a jogabilidade "divertida" e o humor, mas não gostou do final abrupto e das seções de rolagem lateral do Clank.

Em sua análise do Polygon , Philip Kollar pontuou o jogo em 8,5 / 10 e escreveu: "O PlayStation 3 tem sido um caminho difícil para Ratchet e Clank, mas Into the Nexus é um final adequado. Ele retorna às suas raízes fortes sem depender de nostalgia por si só para conduzi-lo, abraçando o espírito aventureiro que deu origem à série há mais de uma década. Into the Nexus é uma nota maravilhosamente forte para Ratchet e Clank irem para esta geração e, esperançosamente, uma boa indicação das aventuras mais emocionantes que o aguardam eles no próximo. "

Cameron Woolsey da GameSpot marcou o jogo em 8/10, elogiando os controles "fantásticos" e "fluidos", o "maravilhoso" senso de humor que "mantém você sorrindo de orelha a orelha" e a jogabilidade geral. Woolsey opinou que algumas armas eram "pouco inspiradas", mas disse que a ação "firme" mantém o jogo "rugindo para a frente" de qualquer maneira. Woolsey afirmou: " Into the Nexus não rompe inteiramente com as raízes clássicas da série, mas seu foco na ação sobre a plataforma torna-o um passeio emocionante e rápido, e o curto comprimento faz com que percorra-o novamente com armas Omega no modo Challenge irresistível. No que pode ser o último Ratchet & Clank para esta geração de consoles, a série se despede com um estrondo apropriado, reunindo você com seus personagens favoritos e mantendo você gritando e gritando até a linha de chegada. "

Referências

links externos