Smite (videogame) - Smite (video game)

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Logotipo do videogame Smite.png
Desenvolvedor (s) Jogos da Titan Forge
Editor (es)
Motor Unreal Engine 3
Plataforma (s)
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Gênero (s) Arena de batalha multijogador online
Modo (s) Multijogador

Smite é um free-to-play , em terceira pessoa Multiplayer Online Battle Arena (MOBA) vídeo game desenvolvido e publicado pela Hi-Rez Studios para Microsoft Windows , PlayStation 4 , Nintendo interruptor , e Xbox One . Em Smite , os jogadores controlam um deus, deusa ou outra figura mitológica e participam de combates baseados em equipe, usando suas habilidades e táticas contra outros deuses controlados por jogadores e lacaios não controlados por jogadores.

O jogo tem modos Multiplayer versus Player (PVP), muitos personagens jogáveis ​​e tem um cenário de e- sports de sucesso com vários torneios, incluindo o Smite World Championship anual de milhões de dólares .

Jogabilidade

Smite apresenta muitos modos de jogo diferentes, sendo o maior Conquest. Os jogadores podem escolher entre os estilos de jogo Training (vs AI), Custom, Co-Op (com clã / amigos), Normal e Ranqueado. A partir daí, eles podem escolher entre uma variedade de modos de jogo padrão. Jogos de eventos especiais com regras únicas, como ouro ilimitado, também são frequentemente introduzidos.

Em cada jogo, os jogadores devem escolher um deus ou outra figura para jogar. Atualmente, os jogadores podem escolher entre uma grande variedade de personagens de diferentes panteões, incluindo chineses , egípcios , gregos , hindus , japoneses , nórdicos , eslavos e iorubás .

Cada personagem é classificado como uma das seguintes classes: Assassino, Guardião, Caçador, Mago ou Guerreiro. Salvo indicação em contrário, dois jogadores da mesma equipe não podem escolher o mesmo personagem (em modos competitivos e aqueles que usam um método de escolha Draft, cada jogador deve usar um personagem diferente). As configurações de equipe bem-sucedidas são normalmente baseadas em configurações de ataque RPG padrão (tanque, curandeiro, dano físico / mágico) durante a seleção de deuses.

O jogador controla o deus em uma perspectiva de terceira pessoa , que é uma característica única deste MOBA, já que outros jogos desse gênero são normalmente jogados de uma perspectiva de cima para baixo . Cada deus tem um ataque básico, uma característica passiva e quatro habilidades com efeitos variados, como dano de área , controle de multidão , buffs e muito mais. Essas habilidades são adquiridas e atualizadas quando o personagem do jogador sobe de nível , ganhando experiência por estar ao alcance de lacaios quando são mortos, derrubando torres ou fênix e derrotando personagens inimigos. O nível máximo é 20 e cada nível sucessivo é mais difícil de alcançar. Ouro (usado para comprar itens que aumentam o poder, defesa e efeitos passivos, poções, wards e habilidades) é acumulado através da renda periódica padrão matando inimigos (jogadores e NPCs) ou vendendo itens próprios.

As grandes áreas entre as pistas formam o que é chamado de "selva", onde monstros controlados por computador, como matilhas de ciclopes ou Fúrias (as últimas alternadamente chamadas de harpias ), periodicamente desovam em locais específicos distribuídos simetricamente no mapa. Matar certos monstros na dita selva faz com que um "buff" caia no chão onde pode ser pego por um jogador, que dependendo do tipo de monstro morto concederá ao jogador bônus em estatísticas como dano causado, velocidade de movimento, ataque Rapidez. Existem três monstros neutros especiais que aparecem com menos frequência que, quando mortos, concederão a todo o time que o matou um poderoso buff de dano por um período médio de tempo, uma quantidade definida de ouro e um aumento de velocidade ao sair da base, respectivamente. Existem também alguns monstros que não oferecem buff, apenas experiência e ouro.

Conquista

Conquest é o modo de jogo padrão para qualquer MOBA, como Smite ou League of Legends . É um mapa de três pistas baseado no mapa Defense of the Ancients de Warcraft 3 .

No Conquest, os jogadores são formados em duas equipes com cinco jogadores em cada equipe. Todos os jogadores começam em lados opostos de um mapa na "fonte" de sua equipe. Antes de os jogadores entrarem no mapa, eles recebem uma quantidade de ouro para comprar itens iniciais. Esses itens concedem bônus ou habilidades especiais que aprimoram o deus do jogador. Existem três "faixas" contínuas de um lado ao outro do mapa. Cada pista é defendida por uma "Fênix" que é acompanhada por um par de torres defensivas extras. Fênix e torres causam uma grande quantidade de dano a qualquer inimigo que se aproxime demais.

O objetivo de cada jogo é destruir os Phoenixes do time adversário e o Titan, um guerreiro gigante que deve ser derrotado para vencer o jogo. Os jogadores são acompanhados por "lacaios", pequenos soldados com um ataque fraco. Esses lacaios desovam nas Fênix a cada trinta segundos e correm ao longo de sua rota até encontrar oposição e atacar imediatamente. Os arqueiros atacarão não apenas os jogadores e outros lacaios, mas também as torres, as Fênix e o Titã. Na verdade, sua presença é necessária para que os jogadores causem dano total a esses objetivos. As posições defensivas priorizarão os lacaios inimigos sobre os jogadores, permitindo que os jogadores ataquem uma torre sem receber danos.

As torres irão disparar sobre os jogadores se não houver lacaios por perto ou se o jogador atacar um jogador inimigo sob sua torre. Se um jogo está indo mal para uma determinada equipe, ela pode decidir se render após pelo menos 10 minutos, embora isso exija que a maioria da equipe (4 jogadores para 1) concorde. No caso de queda de jogadores, dois jogadores de cada equipe podem optar por pausar o jogo por 30 segundos para esperar. Se uma equipe está perdida por um ou mais jogadores, eles podem se render em 6 minutos.

Justa

Joust é semelhante ao Conquest, exceto que cada time tem apenas três jogadores e o mapa tem apenas uma pista com uma selva em cada lado. Os jogadores também começam no nível 3, devido ao tamanho menor do mapa e aumento do combate. Há um gigante de fogo na pista lateral que enfraquece a torre ou fênix do time adversário enquanto aumenta os jogadores do seu time. As equipes têm duas torres, uma fênix e um titã cada.

Choque

Clash se assemelha a Joust e Conquest, exceto por ter duas raias com cinco jogadores em cada equipe. Cada equipe tem sua própria selva, enquanto três selvas disputadas estão localizadas no centro (esquerda, direita e meio). Os jogadores começam no nível três, e a selva do meio fica mais forte conforme a partida continua, eventualmente gerando o chefe Apophis. As equipes têm duas torres, duas fênix e um titã cada.

Cerco e duelo cerco

O cerco é um combate em duas pistas com uma vasta selva entre cada pista. Cada equipe tem de dois (Duel Siege) a quatro (Siege) jogadores, e matar lacaios / jogadores e chefes da selva fornecem juggernauts de cerco. Ao aparecer na base, os jogadores podem entrar em um portal para chegar ao local do rolo compressor de cerco mais próximo, que pode destruir torres e matar jogadores e lacaios.

Assalto

O assalto é uma luta de uma via com deuses aleatórios atribuídos a cada jogador. Cada equipe tem cinco jogadores, e há várias esferas de saúde espalhadas pelo mapa. As equipes têm duas torres, uma fênix e um titã cada.

Arena

Arena não tem torres nem titãs, e as fênix não podem ser atacadas (ao invés disso, elas defendem bases de times). Cada equipe tem cinco jogadores em uma arena aberta semelhante a um coliseu. Existem três acampamentos na selva em cada lado do mapa (esquerdo e direito) e um fluxo de lacaios correndo para o portal do time adversário. Cada vez que um lacaio é morto ou entra em um portal, os pontos são deduzidos.

As equipes também podem ganhar pontos para gerar juggernauts de cerco, que fornecem grandes aumentos de pontos. Os pontos começam em 500 para cada equipe e vão diminuindo até que uma equipe chegue a 0 e perca.

Matchmaking

O sistema de matchmaking usa uma versão modificada do sistema de classificação TrueSkill . Por volta de dezembro de 2013, foi adicionado um recurso que permitia aos jogadores escolher entre os servidores dos EUA e da UE, mas foi posteriormente removido do jogo devido a problemas com o sistema de matchmaking. Este recurso foi eventualmente adicionado novamente. Originalmente, a maioria dos modos costumava operar em filas com cronômetros de combinação de 3 minutos. A cada três minutos, eram feitas partidas do grupo de pessoas na fila naquele horário. No final de 2014, esse sistema foi substituído por um não cronometrado mais tradicional (um formato mais popular em muitos MOBAs) que busca uma combinação ideal em vez de apenas as melhores combinações no momento. Nesse sistema, se levar 5 minutos ou mais para igualar um jogador, o jogo diminuirá gradualmente seus requisitos até que uma correspondência seja encontrada. Um novo sistema de matchmaking semelhante ao original foi introduzido em 2018, com tempos diferentes para modos diferentes. O sistema priorizará o desempenho geral do jogador em relação ao nível de sua conta.

Nas Ligas Ranqueadas, os jogadores são combinados por uma variação do Elo , um sistema que classifica os jogadores com um número que indica o quão bem é a habilidade individual daquele jogador. O jogador será comparado com jogadores que têm uma classificação semelhante a eles. O objetivo deste sistema é ter 2 equipes individuais que tenham um TOTAL Elo semelhante.

Liberar

Smite foi disponibilizado ao público pela primeira vez em 31 de maio de 2012 com seu beta fechado, fazendo a transição para beta aberto em 24 de janeiro de 2013. O jogo foi lançado oficialmente em 25 de março de 2014. Naquela época, Smite atingiu 3 milhões jogadores e mais tarde 4 milhões de jogadores em junho do mesmo ano. Em 2015, mais de 10 milhões de jogadores jogaram Smite . Em junho de 2016, Hi-Rez Studios anunciou que o jogo atraiu 20 milhões de jogadores. Em 2019, o jogo ultrapassou 30 milhões de jogadores e gerou 300 milhões de dólares. Em abril de 2020, Hi-Rez informou que o jogo tinha mais de 40 milhões de jogadores.

Expansão internacional

Em 21 de agosto de 2013, Hi-Rez Studios fez parceria com a Tencent , uma empresa de mídia online que publica videogames na China. Em 5 de junho de 2014, Hi-Rez Studios anunciou sua parceria com a Level Up! Jogos para trazer o jogo para a região da América Latina. Em outubro de 2014, os servidores Oceanic foram adicionados e em agosto de 2016 os servidores do sudeste asiático foram adicionados. Em outubro de 2017, foi anunciada a fusão do cliente chinês com o cliente internacional, com a migração ocorrendo no final de novembro.

Esports

Em meados de 2014, o Hi-Rez Studios implementou um sistema pelo qual os jogadores podiam ingressar em ligas profissionais em times de 5 pessoas. Os jogadores primeiro jogaram em competições online, depois progrediram para competições offline. Em seguida, as equipes foram classificadas de acordo com o seu desempenho nessas competições e, finalmente, as melhores equipes foram convidadas a competir no Campeonato Mundial de Smite . De 9 a 11 de janeiro de 2015, o Hi-Rez Studios sediou o primeiro Campeonato Mundial Smite . Equipes da América do Norte, América do Sul, Europa e China viajaram para Atlanta, Geórgia, para o torneio. O prêmio de $ 2,6 milhões para o torneio era na época o terceiro maior em Esports , atrás da terceira e quarta iterações do Dota 2 's The International , e apenas um pouco à frente do League of Legends World Championships . Uma das equipes norte-americanas, COGnitive Prime, levou para casa o primeiro lugar com pouco mais de $ 1,3 milhão.

Em julho de 2015, Stew Chisam, presidente da Hi-Rez Studios, anunciou que depois de discutir a estrutura de premiação do Smite esports com proprietários de equipes, jogadores e membros de outras comunidades de esports, Hi-Rez colocaria um limite na premiação para o Smite World Championships em $ 1 milhão. Essa decisão foi baseada em pagar mais dinheiro a mais jogadores ao longo do ano, em vez de pagar a maior parte dos prêmios em dinheiro em um único evento.

Em janeiro de 2016, foi realizado o Campeonato Mundial de Smite , retornando a Atlanta, com o prêmio total de $ 1 milhão concedido.

Modelo de negócios

Smite é um jogo freemium gratuito para jogar, mas tem compras no jogo para skins de jogadores, boost e muito mais. Ele tem duas moedas no jogo - joias e favores. Cada um tem um valor diferente e pode ser usado para comprar diferentes itens no jogo.

Deuses na versão gratuita estão disponíveis em uma base rotativa mensal, com apenas uma dúzia de deuses jogáveis ​​disponíveis a qualquer momento. Os jogadores podem pagar para desbloquear deuses, skins bônus, emotes, provocações / danças de personagens e acesso às missões Odyssey e Battle Pass. Muitas dessas skins são edições limitadas e relacionadas a eventos especiais (ou seja, a skin E3 Tyr dada apenas aos participantes da convenção de 2015) .

Durante sua fase beta em 2013, a empresa vendeu passes vitalícios por $ 59,99 para desbloquear todos os deuses do futuro. Existem atualmente mais de 115 deuses selecionáveis ​​em cinco classes: Assassin, Warrior, Guardian, Mage e Hunter.

Muitas skins representam parcerias de marcas, incluindo Monstercat , Teenage Mutant Ninja Turtles , Bob Ross e Stranger Things . Em 2019, o jogo gerou US $ 300 milhões em receita para Hi-Rez Studios e criou mais de 450 empregos.

Recepção

Cosplay de Neith, uma deusa egípcia apresentada no jogo.

Smite recebeu críticas geralmente favoráveis ​​dos críticos. O jogo atualmente detém uma pontuação de 83 de 100 no Metacritic , com base em uma dúzia de comentários dos principais críticos de videogame.

Leah B. Jackson do IGN avaliou o jogo em 8/10 e escreveu que está encantada com a grande variedade de diferentes deuses e os modelos detalhados, indicando "Uma nova perspectiva no design de jogos familiar pode fazer tudo parecer novo, e Smite não pare aí ". Wes Fenlon da PCGamer avaliou o jogo em 86/100, criticando as baixas barreiras de entrada para jogos classificados e enfatizando a disposição moderada de Smite em fornecer aos novos jogadores uma entrada fácil no gênero MOBA. Keith Milburn da NZGamer relata alguns problemas de IA na versão do PlayStation 4 que tornaram o jogo menos fluido. Ele elogia a mistura de elementos em Smite com PvE para criar um caos agradável, que pontua com elementos do tipo MMO. Paulmichael Contreras do PlayStation Life Style descreve o modelo free-to-play de Smite como um sistema justo sem cair na área de "pagar para ganhar". Os campeões que podem ser comprados extras se encaixam bem no equilíbrio do jogo sem serem claramente melhores do que os outros, especialmente porque pagar pelo conteúdo do jogo é apenas uma opção adicional. A implementação nas várias plataformas também é destacada. GamesRadar + listado em seus principais "Jogos PS4 grátis: Os melhores títulos que você pode baixar sem pagar nada", dizendo "Com uma linha atual de 93 divindades de heróis jogáveis ​​cobrindo os arquétipos de combate corpo a corpo e à distância (com tipos separados de combate mágico e físico), espalhados por cinco classes distintas, há uma enorme quantidade de jogo tático em equipe para se concentrar. O modelo free-to-play também é muito agradável ". A Digital Trends listou o Smite em seu top "Os melhores jogos free-to-play para 2020", indicando que "Smite tem sido um pilar no gênero MOBA desde 2014. Ele se destaca por sua apresentação em terceira pessoa, diferenciando-se da Liga , Heroes of the Storm e Dota 2 ". A CulturedVultures classificou Smite em 4o lugar na lista dos "20 Melhores Jogos Grátis no Steam". TheGamer listou o jogo em sétimo lugar em seu top 10 "Jogos de switch grátis para jogar que realmente valem a pena".

Controvérsia

Em junho de 2012, alguns líderes hindus ficaram chateados com a inclusão de vários deuses hindus em Smite e com o fato de eles serem controlados pelo jogador. As divindades em questão eram Kali , Agni e Vamana (as únicas divindades hindus jogáveis ​​na época) e havia uma oposição particular ao modo como Kali estava vestida. Rajan Zed, o presidente da Sociedade Universal de Hinduísmo, divulgou um comunicado instando Hi-Rez a remover esses deuses do jogo, alegando que sua presença é banalizada e, em outras palavras, ofensiva para os devotos. Como os jogadores controlam os deuses, isso é visto como ofensivo para os fiéis.

Em resposta, Todd Harris, CEO da Hi-Rez, disse o seguinte:

Smite inclui divindades inspiradas em um conjunto diversificado e cada vez maior de panteões, incluindo grego, chinês, egípcio e nórdico. O hinduísmo, sendo uma das tradições mais antigas, maiores e mais diversas do mundo, também fornece inspiração para as divindades em nosso jogo. Na verdade, dado o conceito do hinduísmo de uma única verdade com múltiplas manifestações físicas, pode-se interpretar validamente TODOS os deuses dentro de Smite como sendo hindus. E todos os deuses fora de Smite também. Pense nisso por um minuto. De qualquer forma, no futuro, Smite incluirá ainda mais divindades, não menos.

Apesar da resposta de Hi-Rez, no início de julho de 2012, o líder hindu que se manifestou contra o jogo não desistiu de sua busca para livrar Smite das divindades hindus e, desde sua declaração inicial, ele ganhou novos apoiantes de outras religiões que o fizeram se unem para apoiar sua posição de que o conteúdo do jogo é ofensivo. Rajin Zed foi acompanhado pela Rabina Elizabeth Beyer e pelo budista Jikai Phil Bryan na condenação do conteúdo do jogo como ofensivo. Esses líderes rotularam o antigo modelo de Kali como sendo retratado em um "estilo pornográfico", o que parecia ser sua principal preocupação. O personagem Kali passou por uma grande reformulação de arte e jogabilidade em dezembro de 2013, que incluiu mais armadura de ocultação. Apesar dos protestos, Hi-Rez continuou a expandir a lista do Panteão Hindu, com sua adição mais recente sendo Ganesha .

Elogios

Ano Prêmio Categoria Resultado Ref.
2016 BAFTA Prêmio do público de eSports da AMD Ganhou
Global Game Awards Melhor MOBA Nomeado
2017 Golden Joystick Awards Jogo de eSports do ano Nomeado
2018 Global Game Awards Melhor MOBA Terceiro
2019 Game Industry Awards Melhor Jogo Social Nomeado
Global Game Awards Melhor MOBA Nomeado

Referências

links externos