Starhawk (videogame de 2012) - Starhawk (2012 video game)

Starhawk
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Desenvolvedor (s) LightBox Interactive
Editor (es) Sony Computer Entertainment
Escritoras) Koen Wooten
Compositor (es) Christopher Lennertz
Plataforma (s) Playstation 3
Liberar
Gênero (s) Atirador na terceira pessoa
Modo (s) Um jogador , multijogador

Starhawk é um videogame de tiro em terceira pessoa de 2012desenvolvido pela LightBox Interactive e publicado pela Sony Computer Entertainment para o PlayStation 3 . É o sucessor espiritual de Warhawk de 2007.

Jogabilidade

A mudança mais notável do Warhawk é a adição de um modo de história para um jogador, que deveria ser incluído no Warhawk, mas acabou sendo removido. A jogabilidade é semelhante a Warhawk . Um novo sistema chamado "Build and Battle" permite que os jogadores construam estruturas como bunkers, defesas e arsenais no meio da batalha, dando ao jogo uma sensação de estratégia em tempo real (RTS) enquanto permanece um atirador em terceira pessoa. O jogo inclui mechs voadores chamados Hawks. Um jogador reaparece em uma nave de desembarque com a qual ele pode manobrar em um alcance limitado para chegar ao campo de batalha. Como Warhawk , existem batalhas online para 32 jogadores. Starhawk também tem um modo cooperativo semelhante em conceito ao Modo Horda da franquia Gears of War .

Sinopse

Em um futuro distante, os humanos estão colonizando outros planetas em toda a galáxia. Ao mesmo tempo, os humanos estão minerando uma valiosa fonte de energia chamada Rift Energy. Os mineiros Rift Energy, conhecidos como Rifters, começaram a minerar a Rift Energy dos planetas do Outer Spur, mas alguns dos Rifters foram expostos à Rift Energy, que os transformou em mutantes selvagens conhecidos como Outcasts. Os Párias, protetores da Energia Rift, atacaram locais de mineração Rifter, incluindo um posto avançado no planeta destruído Sever, de propriedade dos irmãos Emmett e Logan Graves. Um grupo de guerra Pária destruiu seu equipamento e os dois irmãos foram expostos à Energia Rift. Logan, infelizmente, se transformou em um Pária, mas Emmett foi capaz de permanecer humano graças a seu amigo Sydney Cutter, que criou um regulador para implantar na coluna de Emmett para impedi-lo de se transformar em um Pária. Emmett e Cutter logo se tornam pistoleiros contratados que viajam de planeta em planeta para proteger os locais de mineração Rifter dos bandos de guerra Párias.

Na pequena cidade de White Sands no planeta Dust, o prefeito Jonas pede a ajuda de Emmett e Cutter para proteger a cidade de um ataque futuro do Pária enquanto eles cumprem sua cota de energia para a União, a principal autoridade no Outer Spur . Eles concordam em ajudar por um preço e são capazes de repelir os párias que estão atacando. Os dois descobrem mais tarde que o grupo de guerra Pária estava sendo liderado pelo notório Pária conhecido como o Fora da lei, que acabou sendo o irmão de Emmett, Logan. Os Párias parecem estar se retirando em seus navios, e White Sands comemora. No entanto, o Outlaw e seu grupo de Outcast atacam uma via de carga Rifter, resultando no capitão do navio de carga a autodestruir a via de carga. Emmett e Cutter descobrem que os cidadãos de White Sands foram feitos prisioneiros pelo Outlaw para uma lua próxima para serem convertidos em Párias. Emmett consegue resgatar o prefeito Jonas, e os dois voltam para White Sands, que está sob ataque. Emmett, Cutter e o restante do pessoal de White Sands são capazes de derrotar os Párias que estão atacando, mas Jonas é morto na batalha.

Emmett e Cutter vão para Sever, o esconderijo do Outlaw, para acabar com as atrocidades de Logan. Emmett confronta seu irmão, e ele subjuga o fora da lei. No entanto, Logan é transformado pelo poder da Energia Rift em uma entidade Rift grande e monstruosa. Emmett derrota a entidade, e Cutter coloca uma plataforma em cima da fonte de energia Rift em Sever. Apesar de perder seu irmão, Emmett e Cutter continuam ganhando a vida sendo Rift Salvagers.

Desenvolvimento

Em março de 2009, Kotaku recebeu notícias não oficiais de que o recém-criado LightBox Interactive estava desenvolvendo uma sequência para Warhawk . O jogo seria um "Warhawk no espaço", e já estava em desenvolvimento há algum tempo. O diretor do jogo Warhawk e presidente da LightBox Interactive, Dylan Jobe, não confirmou o boato, mas disse a Kotaku "É muito cedo para comentar sobre qualquer coisa, mas posso dizer que temos coisas realmente interessantes em desenvolvimento que nossos fãs de Warhawk * e * novos jogadores irão amar." Em abril de 2009, a Sony registrou o nome "Starhawk", dando mais crédito ao boato.

Em junho de 2010, Dylan Jobe twittou que estava a caminho da Sony para uma análise e teste do próximo título do LightBox, e que as análises com a Sony foram bem. Jobe também afirmou que Starhawk está "muito longe" dos testes beta depois que um fã ansioso de Hawk especulou que poderíamos ver um beta de Starhawk em breve. Em outubro de 2010, Dylan Jobe afirmou que o desenvolvedor "não vai apressar" o título não anunciado da Sony e "Não queremos mostrá-lo antes que esteja pronto", mas acrescenta que está "fazendo um progresso absolutamente fantástico".

Em fevereiro de 2011, Dylan Jobe deu a entender que o estúdio revelaria em breve seu projeto secreto da Sony. Em maio de 2011, Dylan Jobe twittou: "A espera acabou na próxima sexta-feira ..." Foi no mesmo dia que o programa de TV americano G4TV planejava revelar uma "surpresa da Sony" em seu programa de 13 de maio. Além disso, a última edição da Official PlayStation Magazine especulou em sua coluna de boatos que o simulador de vôo exclusivo para PS3 apresentaria "uma campanha baseada em uma história com suporte cooperativo total".

Em 13 de maio de 2011, a Sony anunciou oficialmente o jogo como Starhawk . Foi revelado que o título está sendo desenvolvido pela LightBox Interactive em parceria com o estúdio de Santa Monica da Sony e contará com a mesma experiência de tiro em terceira pessoa de Warhawk em uma variedade de novos ajustes de espaço. Enquanto Warhawk era uma experiência multiplayer apenas, Starhawk apresentaria uma campanha single-player completa. Além disso, Dylan Jobe revelou que o jogo suportará o modo de tela dividida, mas não o PlayStation Move.

Em abril de 2011, existia uma página interativa no Facebook para Starhawk , administrada pelo desenvolvedor chefe do jogo, onde usuários do Facebook e usuários de Warhawk podem sugerir ideias sobre como poderiam melhorar a jogabilidade de Warhawk a Starhawk . Os desenvolvedores costumam fazer perguntas aos usuários, como "Como podemos melhorar a experiência de jogo multijogador online ?" e os fãs da página podem responder à pergunta, junto com quaisquer ideias que possam ter.

Desenvolvedor

Logotipo da LightBox Interactive

LightBox Interactive foi uma desenvolvedora de videogames americana , fundada em janeiro de 2009 por ex-membros da equipe Incognito Entertainment (incluindo Dylan Jobe), desenvolvedora de títulos como Warhawk , Twisted Metal: Black e War of the Monsters . De 2010 a 2012, eles se envolveram em uma parceria de vários anos e vários títulos com a Sony Computer Entertainment of America, desenvolvendo jogos para toda a família de plataformas PlayStation . O estúdio se mudou de Salt Lake City, Utah para Austin, Texas, no outono de 2009. Em 17 de outubro de 2012, foi confirmado que o contrato da LightBox Interactive com a Sony terminou e que a LightBox demitiu 24 funcionários no dia seguinte. A Light Box tinha 32 funcionários no total. Eles alegaram estar migrando para o desenvolvimento de jogos para iOS , mas até 15 de fevereiro de 2019, nenhum título foi lançado nem nenhuma notícia, e o LightBox Interactive pode ser considerado extinto.

Marketing e lançamento

Antes de seu lançamento, Starhawk foi comercializado e promovido por meio do uso de vários trailers de Internet e TV. Além disso, os testes beta podiam ser iniciados pelos fãs com feedback para o desenvolvedor. Para considerações de marketing, uma edição limitada do jogo estava disponível exclusivamente na GameStop como bônus de pré-venda.

Aqueles que pré-encomendaram Starhawk através do GameStop atualizaram automaticamente para a Edição Limitada do jogo sem nenhum custo extra. A edição limitada apresenta dois pacotes DLC contendo novos mapas e skins multijogador, um tema PS3 personalizado, a trilha sonora e um código de download PSN para o Warhawk original lançado no PSone . As pré-encomendas da HMV incluem os mesmos extras, exceto o código Warhawk.

Na terceira temporada do reality show da PlayStation Network, The Tester, Starhawk foi uma parte bem usada do show. O episódio 6 teve um desafio de construção, baseado no recurso "Build n 'Battle' do jogo. O vencedor do desafio recebeu uma cópia do jogo assinada por Dylan Jobe, presidente da LightBox Interactive. Starhawk era então o desafio final da temporada final em que os três últimos competidores competiram em uma pista de obstáculos de 4 níveis com base no cenário do jogo, em que o último nível era completar a primeira missão de campanha do jogo.

Desenvolvimento

Em novembro de 2011, a Sony confirmou que seu teste beta privado Starhawk iria ao ar na PSN da UE e dos EUA na terça-feira, 22 de novembro. Um número selecionado de jogadores que optaram por receber e-mails do PlayStation no site oficial do jogo e que jogaram Warhawk foram convidado para o teste beta. Os jogadores beta privados tiveram acesso para jogar Capture the Flag em "alguns mapas", além de acesso ao sistema de combinação do jogo. O beta foi encerrado em 3 de janeiro de 2012, e o desenvolvedor afirmou que as informações coletadas durante o beta foram "incrivelmente valiosas".

Em janeiro de 2012, a Sony confirmou que o beta público aberto para Starhawk começaria em 17 de janeiro para assinantes do PlayStation Plus . A versão beta aberta não estava totalmente aberta no início, pois o desenvolvedor pretendia distribuí-la lentamente para diferentes usuários. Os assinantes do PlayStation Plus e os participantes beta fechados conseguiram-no primeiro em 17 de janeiro. Os detentores das chaves beta de Uncharted 3: Drake's Deception conseguiram em 31 de janeiro. Os chamados códigos de "acesso antecipado" do Facebook e GameStop concederiam acesso em 7 de fevereiro, e um A promoção IGN veria o acesso aberto para mais em 14 de fevereiro. Finalmente, em 21 de fevereiro, o beta foi aberto para todos os usuários PSN.

Recepção

O jogo atualmente detém uma pontuação de 77 no Metacritic , indicando avaliações geralmente favoráveis. A IGN concedeu ao jogo 9,0 / 10, enquanto a Game Informer concedeu a 7,50 / 10. Os elogios incluíram o componente multiplayer do jogo que foi considerado por alguns críticos como o 'melhor multiplayer no PS3'. As críticas foram feitas à história fraca do jogo e aos personagens desinteressantes.

Referências

links externos