Voleibol - Volleyball


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Voleibol
game.jpg voleibol
ação típica de vôlei
Mais alto órgão de governo FIVB
primeiro jogado 1895, Holyoke, Massachusetts , Estados Unidos
Características
Contato Nenhum
Membros do time 6
gênero misto solteiro
Tipo Indoor, praia, grama
Equipamento Voleibol
Glossário Glossário de vôlei
Presença
olímpico 1964

Voleibol é um esporte de equipe em que duas equipes de seis jogadores são separadas por uma rede. Cada equipe tenta marcar pontos por terra uma bola na quadra da outra equipe sob regras organizadas. Tem sido uma parte do programa oficial dos Jogos Olímpicos de Verão desde 1964.

As completas regras são extensas, mas simplesmente, jogar prossegue da seguinte forma: um jogador em uma das equipes começa um 'comício' por servir a bola (arremesso ou liberá-lo e, em seguida, batendo com a mão ou o braço), por trás da volta linha de fronteira do tribunal, sobre a rede, e na quadra da equipe de recepção. A equipe de recepção não deve deixar a bola ser aterrado dentro de seu tribunal. A equipe pode tocar a bola até 3 vezes, mas os jogadores individuais não pode tocar na bola duas vezes consecutivamente. Normalmente, os primeiros dois toques são utilizados para configurar para um ataque, uma tentativa de dirigir a bola para trás ao longo da rede de tal forma que a equipe de serviço é incapaz de impedir que ela seja fundamentada em sua corte.

O rali continua, com cada equipe permitido até três toques consecutivos, até que (1): uma equipe faz uma matança , aterrando a bola no campo do adversário e vencer o rali; ou (2): a equipe comete uma falta e perde a jogada. A equipe que vence o rally é atribuído um ponto e serve a bola para iniciar o próximo rali. Alguns dos erros mais comuns incluem:

  • fazendo com que a bola tocar o chão ou no chão do lado de fora quadra adversária ou sem primeiro passar por cima da rede;
  • captura e jogando a bola;
  • duplo golpe : dois contatos consecutivos com a bola feito pelo mesmo jogador;
  • quatro contatos consecutivos com a bola feita pela mesma equipe;
  • falta net: tocar na rede durante o jogo;
  • foot fault: o pé cruza a linha de fronteira ao servir.

A bola normalmente é jogado com as mãos ou braços, mas os jogadores podem legalmente golpear ou empurrar (contato short) a bola com qualquer parte do corpo.

Um número de consistentes técnicas evoluíram no voleibol, incluindo spiking e bloqueio (porque estes jogos são feitos acima do topo da rede, o salto vertical são uma habilidade atlética sublinhada no esporte), bem como de passagem , definindo e posições especializadas do jogador e as estruturas ofensivas e defensivas.

História

Origem de vôlei

No inverno de 1895, em Holyoke, Massachusetts (Estados Unidos), William G. Morgan , um YMCA diretor de educação física, criou um novo jogo chamado Mintonette , um nome derivado do jogo de badminton , como um passatempo para ser jogado (de preferência ) dentro de casa e por qualquer número de jogadores. O jogo teve algumas de suas características de outros esportes como tênis e handebol . Outro esporte interno, basquete , foi pegando na área, tendo sido inventada apenas dez milhas (dezesseis quilômetros) de distância, na cidade de Springfield, Massachusetts , apenas quatro anos antes. Mintonette foi projetado para ser um esporte indoor, menos áspero do que o basquetebol, para os membros mais velhos da ACM, enquanto ainda exigindo um pouco de esforço atlético.

As primeiras regras, escritas por William George Morgan, chamados para um 6 ft net 6 em (1,98 m) de altura, um 25 pés x 50 pés (7,6 m × 15,2 m) corte, e qualquer número de jogadores. A partida foi composto por nove innings com três saques para cada equipe em cada turno, e não há limite para o número de contatos de bola para cada equipe antes de enviar a bola para o tribunal do adversário. Em caso de um erro de servir, uma segunda tentativa era permitido. Bater a bola para dentro da rede foi considerada como uma falta (com perda da ponta ou de um lado para fora) -excepto no caso da primeira tentar servir.

Depois de um observador, Alfred Halstead, notou a natureza voleio do jogo em sua primeira partida de exibição em 1896, jogou na Escola YMCA Training International (agora chamado Springfield Colégio ), o jogo rapidamente se tornou conhecido como vôlei (ele foi originalmente escrito como dois palavras: " vôlei "). Regras de voleibol foram ligeiramente modificadas pelo YMCA Training School Internacional e o jogo se espalhou por todo o país a vários ACMs.

Uma cena de jogar vôlei da aldeia Naldahari na Índia

Refinamentos e desenvolvimentos posteriores

As mulheres americanas japonesas jogando vôlei, Manzanar campo de internamento, Califórnia, ca. 1943

A primeira bola oficial usada no voleibol é disputada; algumas fontes dizem Spalding criou a primeira bola oficial em 1896, enquanto outros afirmam que foi criado em 1900. As regras evoluiu ao longo do tempo: em 1916, nas Filipinas, a habilidade eo poder do conjunto e spike tinha sido introduzido e, quatro anos depois, um "três golpes" regra e uma regra contra bater da fileira de trás foram estabelecidos. Em 1917, o jogo foi mudado de exigir 21 pontos para ganhar para um menor de 15 pontos para ganhar. Em 1919, cerca de 16.000 bolas de vôlei foram distribuídos pelas Forças Expedicionárias Americanas para suas tropas e aliados , o que provocou o crescimento de vôlei em novos países.

O primeiro país fora dos Estados Unidos a adotar vôlei foi o Canadá em 1900. Uma federação internacional, a Federação Internacional de Voleibol (FIVB), foi fundada em 1947, e os primeiros campeonatos mundiais foram realizadas em 1949 para homens e 1952 para mulheres. O esporte é agora popular no Brasil , na Europa (onde especialmente a Itália, a Holanda , e os países da Europa Oriental foram grandes forças desde o final da década de 1980), na Rússia, e em outros países, incluindo a China eo resto da Ásia, bem como nos Estados Unidos.

Um nudista / naturista jogo de voleibol no Sunny Trails clube durante a Convenção de 1958 Canadian sol Association (CSA), em British Columbia, Canadá

Voleibol de praia , uma variação do jogo jogado na areia e com apenas dois jogadores por equipe, tornou-se uma variação FIVB-aprovado em 1987 e foi adicionado ao programa olímpico nos Jogos Olímpicos de Verão de 1996 . Vôlei também é um esporte para os Jogos Paraolímpicos administrados pela Organização Mundial de Vôlei para Deficientes .

Nudistas foram os primeiros a adotar o jogo com jogo organizado regularmente em clubes tão cedo quanto o final de 1920. Na década de 1960, uma quadra de vôlei tornou-se padrão em quase todos os nudista / naturistas clubes.

Voleibol nos Jogos Olímpicos

Voleibol tem sido parte do Jogos Olímpicos de Verão programa para homens e mulheres de forma consistente desde 1964 .

Regras do jogo

Quadra de volei

As dimensões do tribunal

Um campo de voleibol é de 9 m x 18 m (29,5 ft × 59,1 ft), dividido em metades iguais quadrados por uma rede com uma largura de um metro (39,4 in). O topo da rede é 2,43 m (7 pés 11 11 / 16   in) acima do centro da quadra para a competição dos homens, e 2,24 m (7 pés 4 3 / 16   pol) para a competição das mulheres, variada para os veteranos e competições júnior.

A distância mínima altura para voleibol interior é de 7 m (23,0 ft), embora uma distância de 8 m (26,2 ft) é recomendado.

Uma linha de 3 m (9,8 pés) a partir de e paralela à rede é considerado a "linha de ataque". Este "três metros" (ou "10 pés") linha divide a quadra em "fila de trás" e áreas "linha da frente" (também de volta Tribunal e do Tribunal da frente). Estes são por sua vez divididos em 3 áreas cada: estes são numerados como se segue, a partir de área de "1", que é a posição do jogador porção:

padrão de rotação

Depois de uma equipe ganha a servir (também conhecido como tapume fora), seus membros devem girar no sentido horário, com o jogador anteriormente na área "2" se movendo para a área "1" e assim por diante, com o jogador a partir da área "1" movendo-se para a área de "6". Cada jogador gira apenas uma vez depois que a equipe ganha a posse do saque; da próxima vez que cada jogador gira será após a outra equipe ganha a posse da bola e perde o ponto.

Os tribunais da equipe estão rodeados por uma área chamada de zona livre que é um mínimo de 3 metros de largura e que os jogadores podem entrar e jogar dentro após o serviço da bola. Todas as linhas que indicam as fronteiras do corte equipe e a zona de ataque são estiradas ou pintado dentro das dimensões da área e são, por conseguinte, uma parte do corte ou zona. Se a bola entra em contato com a linha, a bola é considerada "dentro". Uma antena é colocada em cada lado da rede, perpendicular a linha e é uma extensão vertical do limite do lado do corte. Uma bola passar por cima da rede deve passar completamente entre as antenas (ou suas extensões teóricas para o teto), sem contato com eles.

A bola

Regulamentos FIVB indicar que a bola deve ser de forma esférica, feita de couro natural ou sintético, tem uma circunferência de 65-67 cm de altura, um peso de 260-280 g e uma pressão dentro de 0.30-0.325 kg / cm 2 . Outros órgãos governamentais tem regras similares.

jogo

Branco está no ataque, enquanto tentativas vermelhas para bloquear.
Budistas monges jogar voleibol no Himalaia estado de Sikkim , na Índia.

Cada time consiste de seis jogadores. Para obter o jogo começou, a equipe é escolhido para servir por sorteio . Um jogador da equipe sacadora joga a bola no ar e tenta bater a bola para que ele passe sobre a rede em um curso de tal forma que ele vai pousar na quadra da equipe adversária (a servir ). A equipa adversária deve usar uma combinação de não mais que três contatos com o vôlei de devolver a bola para o lado do oponente da rede. Estes contactos consistem geralmente primeiro da colisão ou passar para que a trajetória da bola é destinado para o jogador designado como o setter ; segundo do conjunto (geralmente um excesso de mão passagem usando pulsos para empurrar pontas dos dedos na bola) pelo setter de modo que a trajetória da bola é destinado para um local onde um dos jogadores designado como um atacante pode batê-lo, e em terceiro lugar pelo atacante que crava (salto, levantando um braço acima da cabeça e bater a bola para que ele irá se mover rapidamente para o chão na quadra do adversário) para retornar a bola sobre a rede. A equipe com a posse da bola que está tentando atacar a bola, como descrito está a ser dito na ofensa .

A equipe de defesa tenta impedir o atacante de dirigir a bola em seus tribunais: os jogadores no salto net e chegar acima do topo (e, se possível, através do plano) da rede para bloquear a bola atacado. Se a bola é batida ao redor, acima, ou através do bloco, os jogadores de defesa dispostos no resto da tentativa de corte para controlar a bola com uma escavação (geralmente um passe antebraço de uma bola de hard-driven). Depois de uma escavação de sucesso, a equipe de transição para ofensa.

O jogo continua desta maneira, reunindo frente e para trás, até que a bola toca o tribunal dentro dos limites ou até que um erro é feita. Os erros mais frequentes que são feitas são ou não devolver a bola sobre a rede dentro dos permitidos três toques, ou para causar a bola para pousar fora da quadra. A bola é "in" se qualquer parte que toca a linha lateral ou linha final, e um ponto forte pode comprimir a bola o suficiente quando aterra que uma bola que à primeira parece estar indo para fora pode realmente estar dentro. Os jogadores podem viajar bem fora da quadra para jogar uma bola que passou mais de uma linha lateral ou linha final no ar.

Outros erros comuns incluem um jogador tocar a bola duas vezes consecutivas, um jogador "apanhar" a bola, um jogador tocar a rede ao tentar jogar a bola, ou um leitor de penetrar por baixo da rede para a quadra adversária. Há um grande número de outros erros especificados nas normas, embora a maioria deles são ocorrências raras. Esses erros incluem linha de trás ou libero jogadores spiking a bola ou bloqueio (jogadores da linha de trás pode Spike a bola se eles saltar de trás da linha de ataque), os jogadores não estar na posição correta quando a bola é servido, atacando a servir em o tribunal frente e acima da altura da rede, usando outro jogador como uma fonte de apoio para alcançar a bola, passando por cima da linha de fronteira de volta ao servir, tendo mais de 8 segundos para servir, ou jogar a bola quando ela está acima do tribunal do adversário.

Pontuação

mesa do marcador pouco antes de um jogo

Quando os contatos de esfera do piso dentro dos limites da corte ou um erro é feito, a equipe que não fazer o erro é atribuído um ponto, se eles servido a bola ou não. Se a bola atinge a linha, a bola é contado como. A equipe que ganhou o ponto serve para o próximo ponto. Se a equipe que ganhou o ponto servido no ponto anterior, o mesmo jogador serve novamente. Se a equipe que ganhou o ponto de não servir ao ponto anterior, os jogadores da equipe servindo girar sua posição no tribunal no sentido horário. O jogo continua, com a primeira equipa a marcar 25 pontos por uma margem de dois pontos premiado com o conjunto. Partidas são conjuntos melhor-de-cinco e o quinto set, se necessário, é geralmente jogado com 15 pontos. (Scoring difere entre ligas, torneios e níveis; escolas de ensino médio, por vezes, jogar melhor-de-três para 25; na NCAA jogos são disputados à melhor de cinco para 25 a partir da 2008 estação.)

Antes de 1999, os pontos poderiam ser só marcou quando uma equipe teve o saque ( marcando lado-out ) e todos os conjuntos subiu para apenas 15 pontos. A FIVB mudou as regras em 1999 (com as alterações ser obrigatória em 2000) para usar o sistema de pontuação atual (anteriormente conhecido como sistema de ponto de encontro ), principalmente para tornar o comprimento do jogo mais previsível e para tornar o jogo mais spectator- e -friendly televisão.

O último ano de side-out pontuação no Campeonato de Vôlei Divisão I da NCAA Mulheres foi 2000 . Rally ponto de contabilização estreou em 2001 , e os jogos foram jogados para 30 pontos através de 2007 . Para o 2008 temporada, os jogos foram renomeados "sets" e reduzido a 25 pontos para ganhar. A maioria das escolas de ensino médio nos EUA mudou para reunir pontuação em 2003, e vários estados implementaram no ano anterior numa base experimental.

Libero

O jogador libero foi introduzido internacionalmente em 1998, e fez a sua estreia em competição NCAA em 2002. O líbero é um jogador especializado em habilidades defensivas: a líbero deve usar uma cor camisa contrastantes de seus companheiros de equipe e não pode bloquear ou atacar a bola quando é inteiramente acima da altura do líquido. Quando a bola não está em jogo, o libero pode substituir qualquer jogador de trás, sem aviso prévio aos funcionários. Esta substituição não contam contra o limite de substituição cada equipe é permitido por jogo, embora o libero pode ser substituído apenas pelo jogador a quem ele ou ela substituiu. A maioria dos norte-americanos escolas adicionado a posição libero 2003-2005.

Hoje em dia, libero funciona como um segundo setter, quando setter cavar a bola, libero ajudará a definir. O libero pode funcionar como um setter somente sob certas restrições. Se ela / ele faz um conjunto overhand, ela / ele deve estar de pé atrás (e não pisar) da linha de 3 metros; caso contrário, a esfera não pode ser atacado por cima da rede, à frente da linha de 3 metros. Um passe desleal é permitida a partir de qualquer parte da quadra.

O líbero é, geralmente, o jogador defensivo mais qualificados na equipe. Há também uma folha de rastreamento libero, onde os árbitros ou equipe de arbitragem deve manter o controle de quem os subs libero dentro e para fora. Só pode haver um libero por jogo (jogo), embora possa haver um libero diferente no início de qualquer novo conjunto (jogo).

Além disso, um libero não é permitido para servir, de acordo com as regras internacionais, com exceção dos jogos de vôlei feminino da NCAA, onde uma mudança de regra 2004 permite que o libero para servir, mas apenas em uma rotação específica. Ou seja, o libero só pode servir para uma pessoa, não para todas as pessoas para quem ela entra. Essa mudança de regra também foi aplicada ao ensino médio e alto jogo júnior logo depois.

As recentes mudanças de regras

Outras mudanças de regras promulgadas em 2000 incluem permitindo saques em que a bola toca a rede, desde que ele vai por cima da rede ao tribunal do adversário. Além disso, a área de serviço foi expandido para permitir aos jogadores para servir em qualquer lugar atrás da linha final, mas ainda dentro da extensão teórica das linhas laterais. Outras mudanças foram feitas para iluminar apela falhas para traz e duplos-toques, como permitir que vários contatos por um único jogador ( "double-hits") no primeiro contato de uma equipe, desde que eles são uma parte de um único jogo no bola.

Em 2008, a NCAA mudou o número mínimo de pontos necessários para vencer qualquer um dos quatro primeiros conjuntos de 30 a 25 para o voleibol feminino (vôlei masculino manteve-se em 30 por mais 3 anos, a mudança para 25 em 2011.) Se um quinto (decidir ) definido é atingido, a pontuação mínima exigida permanece em 15. Além disso, o "jogo" palavra é agora referido como "set".

Mudanças nas regras têm sido estudados e anunciado pela FIVB , nos últimos anos, e eles lançaram as regras atualizadas em 2009.

Habilidades

equipes competitivas dominar seis habilidades básicas: servir, passagem, grupo, ataque, bloqueio e cavar. Cada uma dessas habilidades compreende uma série de técnicas específicas que foram introduzidas ao longo dos anos e agora são considerados uma prática padrão no voleibol de alto nível.

Servir

Um jogador que faz um salto servir
animação 3D flutuante servir

Um jogador está por trás da linha e serve a bola, em uma tentativa de dirigi-lo na quadra do oponente. O principal objetivo é torná-lo pousar dentro da quadra; é também desejável para definir a direção, velocidade e aceleração da bola de modo que se torna difícil para o receptor para lidar com isso corretamente. Um saque é chamado de "ace" quando a bola cai diretamente sobre o tribunal ou viaja fora do tribunal depois de ser tocado por um adversário.

No vôlei contemporânea, são empregados muitos tipos de saques:

  • Underhand: a servir no qual o jogador atinge a bola abaixo da cintura em vez de jogá-lo e golpeá-la com um movimento overhand jogando. saques desleais são considerados muito fácil receber e raramente são empregadas em competições de alto nível.
  • Bola Sky servir: um tipo específico de underhand servem ocasionalmente usado no vôlei de praia , onde a bola é batida tão alta que vem para baixo quase em linha reta. Este saque foi inventado e empregou quase exclusivamente pela equipe brasileira no início de 1980 e agora é considerado ultrapassado. Durante os Jogos Olímpicos de 2016 no Rio de Janeiro , no entanto, a bola céu servem foi amplamente interpretado por italiana de vôlei de praia leitor Adrian Carambula . No Brasil, este saque é chamado de Jornada nas Estrelas ( Star Trek )
  • Topspin: um overhand servir onde o jogador joga a bola alta e bate-lo com uma pressão de pulso, dando-lhe topspin que a faz cair mais rápido do que seria de outra forma e ajuda a manter uma trajetória de vôo em linha reta. serve topspin são geralmente bater duro e destinado a um returner específico ou parte do tribunal. Em pe serve topspin são raramente usados ​​acima do nível do ensino médio de jogo.
  • Float: um overhand servir onde a bola é batida com nenhuma rotação de modo que seu caminho se torna imprevisível, semelhante a um knuckleball no beisebol.
  • Salto servir: um overhand servir onde a bola é primeiro jogou no ar, em seguida, o jogador faz uma abordagem cronometrado e salta para fazer contato com a bola, batendo com muito ritmo e topspin. Este é o mais popular servir entre faculdade e equipes profissionais.
  • Ir float: um overhand servir onde a bola é lançada alta o suficiente para que o jogador pode saltar antes de bater-lo de forma semelhante a uma bóia de pé servir. A bola é lançada menor do que um salto topspin serve, mas o contato ainda é feita enquanto estiver no ar. Este servem está se tornando mais popular entre os jogadores universitários e profissionais, porque ele tem uma certa imprevisibilidade em seu padrão de vôo. É a única servir onde os pés do servidor podem passar por cima da linha.

Passar

Um jogador que faz uma passagem antebraço ou colisão

Também chamado de recepção, o passe é a tentativa por uma equipe para tratar adequadamente o adversário de servir, ou qualquer forma de ataque. manuseio adequado inclui não só prevenir a bola de tocar o corte, mas também tornando-se chegar à posição onde o setter está de pé com rapidez e precisão.

A habilidade de passagem envolve fundamentalmente duas técnicas específicas: Passagem das axilas, ou de colisão, onde a esfera toca a parte interior dos antebraços ou plataforma unidas, na linha da cintura; e passagem de overhand, onde é manuseado com as pontas dos dedos, como um conjunto, acima da cabeça. Ou são aceitáveis no profissional e vôlei de praia ; no entanto, existem regulamentos muito mais rígidos sobre o passe overhand no vôlei de praia.

Conjunto

conjunto salto

O conjunto é geralmente o segundo contato que uma equipe faz com a bola. O principal objetivo do ajuste é colocar a bola no ar, de tal forma que ele pode ser conduzido por um ataque ao campo do adversário. O setter coordena os movimentos ofensivos de uma equipe, e é o jogador que decide em última instância qual jogador vai realmente atacar a bola.

Tal como acontece com passagem, pode-se distinguir entre um pronação e um conjunto de colisão. Desde o primeiro permite mais controle sobre a velocidade e direção da bola, a colisão é usado somente quando a bola é tão baixo que não pode ser tratada adequadamente com os dedos, ou no vôlei de praia onde as regras que regulam a definição overhand são mais rigorosas. No caso de um conjunto, também se fala de uma frente ou conjunto de volta, ou seja, se a bola é passada na direção do setter está enfrentando ou atrás do setter. Há também um conjunto de salto que é usado quando a bola é muito perto da rede. Neste caso, o setter geralmente pula o seu pé direito para cima para evitar ir para a rede. O setter geralmente fica cerca de ⅔ do caminho da esquerda para a direita da rede e enfrenta a esquerda (a parte maior da rede que ele ou ela pode ver).

Às vezes, um refrões setter de levantar a bola para um companheiro de equipe para realizar um ataque e tenta reproduzi-lo diretamente no campo do adversário. Este movimento é chamado de "dump". Isso só pode ser realizada quando o setter é na linha da frente, caso contrário, constitui um ataque quadra de defesa ilegal. Os depósitos mais comuns são a 'atirar' a bola por trás do setter ou na frente do setter para as zonas 2 e 4. Mais setters experientes lançar a bola para os cantos profundos ou spike a bola no segundo hit.

Tal como acontece com um conjunto ou um passe overhand, o setter / transeunte deve ter cuidado para tocar a bola com as duas mãos ao mesmo tempo. Se por um lado é visivelmente tarde para tocar a bola isso poderia resultar em um conjunto menos eficaz, bem como o árbitro chamando um 'duplo golpe' e dando o ponto para a equipe adversária.

Ataque

Um jogador espanhol , nº 18 no equipamento vermelho, sobre a espiga para o Português campo, cujos jogadores tentam bloquear o caminho

O ataque, também conhecido como o ponto , é usualmente o terceiro contacto de uma equipe faz com a bola. O objetivo do atacante é lidar com a bola para que ele cair na quadra do adversário e não pode ser defendida. Um jogador faz uma série de passos (o "approach"), saltos e balanços no bola.

Idealmente, o contato com a bola é feita no ápice do salto do rebatedor. No momento do contato, o braço do lançador está totalmente estendido acima da sua cabeça e ligeiramente para a frente, fazendo o maior contato possível, mantendo a capacidade de entregar um golpe poderoso. O atacante usa balanço do braço, pressão de pulso, e uma contração para a frente rápido de todo o corpo para conduzir a bola. A 'salto' é uma gíria para um ponto muito difícil / alto que segue uma trajetória quase em linha reta acentuadamente para baixo na quadra do adversário e salta muito alto no ar. A "matar" é a gíria para um ataque que não é devolvido por outra equipe resultando assim em um ponto.

voleibol contemporânea compreende um número de técnicas de ataque:

  • Lateral (ou backrow) / ataque tubo: um ataque realizado por um jogador da linha de volta. O jogador deve saltar de trás da linha de 3 metros antes de fazer contato com a bola, mas pode desembarcar na frente da linha de 3 metros.
  • Line e Cross-court Shot: refere-se ao facto da bola voa em uma trajetória paralela direto para as linhas laterais, ou atravessa o tribunal em um ângulo. A cruzada tribunal baleado com um ângulo muito acentuado, resultando em que a bola perto da linha de 3 metros, é chamado um tiro de corte.
  • Dip / Dink / Tip / Fraude / Dump: o jogador não tentar fazer um hit, mas toca a bola levemente, para que ele cair em uma área de campo do adversário que não está sendo coberto pela defesa.
  • Ferramenta / Wipe / Block-abuso: o jogador não tentar fazer um ponto difícil, mas bate na bola para que ele toca bloco do adversário e, em seguida, salta para fora da quadra.
  • Off-velocidade atingida: o jogador não toca a bola dura, reduzindo sua velocidade e confundindo assim a defesa do oponente.
  • hit rápida / "One": um ataque (normalmente pelo bloqueador do meio), onde a abordagem e salto começar antes que os contatos setter a bola. O conjunto (chamado de "ajuste rápido") é colocado apenas ligeiramente acima da rede e a bola é golpeada pelo batedor quase imediatamente depois de deixar as mãos do setter. ataques rápidos são muitas vezes eficazes porque isolar o bloqueador de meio a ser o único bloqueador no sucesso.
  • Slide: uma variação do golpe rápido que usa um baixo set de volta. Os passos lançador médio em todo o setter e hits de atrás dele ou dela.
  • Duplo golpe rápido / "Pilha" / "Tandem": uma variação do golpe rápido onde dois rebatedores, uma na frente e um atrás do setter ou ambos na frente do setter, saltar para realizar um golpe rápido, ao mesmo tempo. Ele pode ser usado para enganar bloqueadores opostas e livre quarto ataque hitter de back-corte, talvez sem bloco em tudo.

Quadra

Três jogadores que executam um bloco (block aka triplo)

O bloqueio refere-se às ações tomadas pelos jogadores que estão na net para parar ou alterar um ataque do adversário.

Um bloco que visa parar completamente um ataque, assim fazendo a bola permanecer na quadra adversária, é chamado de ofensiva. Um bloco ofensiva bem executado é realizada por saltar e alcançar a penetrar com os braços e as mãos sobre a rede e para a área do adversário. Exige antecipando a direção que a bola vai ir uma vez o ataque ocorre. Pode também exigir o cálculo do melhor trabalho de pé para executar o bloco "perfeito".

O salto deve ser cronometrado de modo a interceptar a trajetória da bola antes de ela atravessar todo o líquido. Palms são realizadas desviado para baixo cerca de 45-60 graus em direção ao interior do tribunal adversários. A "cobertura" é um bloco ofensiva espetacular que redireciona a potência ea velocidade do ataque diretamente para baixo ao piso do atacante, como se o atacante bateu a bola para o lado de baixo de um telhado da casa pico.

Por outro lado, ele é chamado um bloco de "soft" defensivo, ou se o objetivo é controlar e desviar a bola hard-impulsionado para cima para que ele diminui e torna-se mais fácil de defender. Um soft-bloco bem executado é feita saltando e colocando as mãos acima da rede sem penetração na quadra do adversário e com as palmas para cima e os dedos apontando para trás.

O bloqueio também é classificado de acordo com o número de jogadores envolvidos. Assim, pode-se falar de bloco único (ou solo), dupla, ou tripla.

bloqueio de sucesso nem sempre resulta em um "teto" e muitas vezes nem sequer tocar na bola. Embora seja óbvio que um bloco foi um sucesso quando o atacante é coberta, um bloco que obriga consistentemente o atacante longe do seu 'poder' ou ataque preferido para um tiro mais facilmente controlada pela defesa também é um bloco grande sucesso.

Ao mesmo tempo, a posição do bloco influencia as posições onde outros defensores colocam-se enquanto pesos oponente são spiking.

Escavação

Jogador vai para uma escavação

Cavando é a capacidade de evitar que a bola tocar um tribunal depois de um pico ou ataque, especialmente uma bola que está quase tocando o chão. Em muitos aspectos, esta habilidade é semelhante ao que passa, ou bater: dig overhand e colisão também são usadas para distinguir entre as acções defensivas tomadas com os dedos ou com os braços unidos. Ela varia de passar no entanto, que é um reflexo baseado em habilidade muito mais, especialmente nos níveis mais elevados. É especialmente importante ao escavar para os jogadores para ficar na ponta dos pés; vários jogadores optar por utilizar um passo de divisão para se certificar de que eles estão prontos para se mover em qualquer direção.

Algumas técnicas específicas são mais comuns em cavar do que de passagem. Um jogador pode, por vezes, realizar um "mergulho", ou seja, jogar seu corpo no ar com um movimento para a frente em uma tentativa de salvar a bola, e terra em seu peito. Quando o jogador também desliza sua mão sob uma bola que está quase a tocar o tribunal, isso é chamado de "panqueca". A panqueca é freqüentemente usada em vôlei de quadra, mas raramente se sempre no vôlei de praia porque a natureza desigual e produzindo da quadra de areia limita as chances de que a bola vai fazer um bom contato, limpa com a mão. Quando usado corretamente, é um dos mais espectaculares jogos de voleibol defensivas.

Às vezes um jogador pode também ser forçado a abandonar seu corpo rapidamente para o chão para salvar a bola. Nesta situação, o jogador faz uso de uma técnica de rolamento específico para minimizar as chances de lesões.

jogo da equipe

Equipe feminina dos EUA planejamento equipe fazendo

O voleibol é essencialmente um jogo de transição de uma das habilidades acima para o outro, com o movimento equipa coreografia entre jogos na bola. Estes movimentos da equipe são determinados pelas equipes escolhidos servem receber sistema, o sistema ofensivo, sistema de cobertura e sistema defensivo.

O sistema serve-recebe é a formação utilizado pela equipa de recepção para tentar passar a bola para o passador designado. Os sistemas podem consistir de 5 receptores, os receptores 4, 3 receptores e, em alguns casos, 2 receptores. A formação mais popular em níveis mais elevados é uma formação de 3 receptor que consiste em dois lados esquerdo e um Libero recebendo cada rotação. Isso permite que os meios e os lados direito a tornar-se mais especializado em bater e bloqueio.

Sistemas ofensivos são as formações utilizadas pelo crime para tentar apoiar a bola na quadra adversária (ou não marcar pontos). Formações muitas vezes incluem posições dos jogadores designados com especialização habilidade (ver especialização Jogador , abaixo). Formações populares incluem o 4-2, 6-2, e 5-1 sistemas (ver Formações , abaixo). Existem também vários esquemas de ataque diferentes equipes podem usar para manter a defesa fora de equilíbrio adversária.

sistemas de cobertura são as formações utilizadas pelo crime para proteger sua corte, no caso de um ataque bloqueado. Executado pelos 5 jogadores ofensivos não atacam diretamente a bola, os jogadores mover-se para posições atribuídas ao redor do atacante para desenterrar qualquer bola que desvia fora do bloco de volta para o seu próprio tribunal. formações populares incluem o sistema de 2-3 e o sistema 1-2-2. Em vez de um sistema, algumas equipes apenas usar uma cobertura aleatória com os jogadores mais próximos do rebatedor.

sistemas defensivos são as formações utilizadas pela defesa para proteger contra a bola a ser aterrada em sua corte pela equipe adversária. O sistema irá delinear qual os jogadores são responsáveis ​​por quais áreas do tribunal, dependendo de onde o time adversário está atacando a partir. sistemas populares incluem o 6-Up,-6-Back profunda e defesa 6-Back-Slide. Existem também vários esquemas de bloqueio diferentes equipes podem empregar para interromper o delito equipes opostas.

Quando um jogador está pronto para servir, algumas equipes vão alinhar seus outros cinco jogadores em uma tela para obscurecer a visão da equipe de recepção. Esta ação só é ilegal se o servidor faz uso da tela, de modo que a chamada é feita a critério do juiz quanto ao impacto da tela feita sobre a capacidade da equipe de recepção para passar a bola. O estilo mais comum de rastreio envolve a formação W projetado para tirar o máximo de espaço horizontal possível.

treinamento

básico

Treinando para o voleibol podem ser classificados em duas categorias principais: jogo de coaching e coaching de desenvolvimento. O objetivo do jogo coaching é ganhar um jogo, administrando a estratégia da equipe. Coaching de desenvolvimento enfatiza o desenvolvimento do jogador através do reforço de competências básicas durante os exercícios conhecidos como " brocas ". Brocas promover repetição e refinamento dos movimentos de voleibol, particularmente em padrões footwork, corpo posicionamento em relação aos outros, e contato com a bola. Um treinador irá construir exercícios que simulam situações de jogo assim a velocidade encorajador do movimento, antecipação, tempo, comunicação e trabalho em equipe. Nas várias fases da carreira de um jogador, um treinador irá adequar brocas para atender as necessidades estratégicas da equipe. O americano voleibol treina Association é a maior organização do mundo dedicada exclusivamente ao treinamento de voleibol.

Estratégia

Uma imagem de um jogo internacional entre a Itália ea Rússia, em 2005. Um jogador russo à esquerda acaba servido, com três homens de sua equipe ao lado do movimento net para as suas posições de blocos atribuídos desde os iniciais. Dois outros, nas posições da linha de trás, estão se preparando para a defesa. Itália, à direita, tem três homens em uma linha, cada preparando para passar se a bola chega até ele. O setter está à espera de sua passagem enquanto o hitter meio sem. 10 vai saltar para uma batida rápida, se o passe é bom o suficiente. Alessandro Fei (no. 14) não tem deveres passagem e se prepara para uma linha de trás bateu no lado direito do campo. Observe as duas líberos com vestido cor diferente. Rebatedores média / bloqueadores são comumente substituído por Liberos em suas posições da linha de trás.

especialização jogador

Há 5 posições preenchidas em cada equipe de vôlei no nível de elite. Setter, ponteira / Lado Esquerdo Hitter, Oriente lançador, atirador frente / direita Hitter Side e Libero / especialista defensivo. Cada uma dessas posições desempenha um papel específico, chave em ganhar uma partida de voleibol.

  • Setters têm a tarefa de orquestrar a ofensa da equipe. Têm como objectivo para o segundo toque e sua principal responsabilidade é a de colocar a bola no ar, onde os atacantes pode colocar a bola dentro do campo do adversário para um ponto. Eles têm que ser capaz de operar com os rebatedores, gerenciar o ritmo de seu lado da quadra e escolher os atacantes direito de definir. Setters precisa ter avaliação rápida e hábil e precisão tática, e deve ser rápido em mover-se ao redor da quadra.
  • Liberos são jogadores defensivos que são responsáveis para receber o ataque ou servir. Eles são geralmente os jogadores na quadra com o mais rápido tempo de reação e melhores habilidades de passagem. Libero significa 'livre' em italiano -eles recebem este nome, pois têm a capacidade de substituir qualquer outro jogador em quadra durante cada jogo. Eles não necessariamente precisa ser alto, como nunca jogar na rede, o que permite que os jogadores mais curtos com passagem forte e habilidades defensivas para se destacar na posição e desempenhar um papel importante no sucesso da equipe. Um jogador designado como um libero para um jogo não pode desempenhar outros papéis durante esse jogo. Líberos usam uma cor de camisa diferente da dos seus colegas de time.
  • Bloqueadores Média ou pesos médios são jogadores que podem executar ataques muito rápidos, que geralmente ocorrem perto do setter. Eles são especializados em bloqueio, uma vez que eles devem tentar parar jogadas igualmente rápido de seus adversários e, em seguida, configurar rapidamente um bloco duplo para os lados da quadra. Em não-iniciantes jogar, cada equipe terá dois pesos médios.
  • Rebatedores fora ou rebatedores lado esquerdo atacar de perto da antena esquerda. A ponteira é geralmente o rebatedor mais consistente na equipe e obtiver a maioria dos conjuntos. Primeiras passagens imprecisos geralmente resultar em um conjunto para a ponteira em vez de meio ou oposta. Como a maioria dos conjuntos para o exterior são elevados, a ponteira pode ter uma abordagem mais tempo, sempre a partir de fora da linha lateral tribunal. Em não-iniciantes jogar, há novamente dois rebatedores fora em cada equipe em cada jogo.
  • Rebatedores opostos ou rebatedores do lado direito transportar a carga de trabalho de defesa para um time de vôlei na primeira fila. Suas responsabilidades primárias são para colocar um bloco bem formados contra os oponentes Hitters externas e servir como um setter backup. Sets para o oposto costumo ir para o lado direito das antenas.

Em alguns níveis, onde as substituições são ilimitadas, as equipes irão fazer uso de um especialista defensivo no lugar de ou em adição a um Libero. Esta posição não tem regras únicas, como a posição de líbero, em vez disso, esses jogadores são usados para substituir um zagueiro fileira de trás pobre usando regras de substituição regulares. Um especialista defensivo é frequentemente usado se você tiver um defensor tribunal volta particularmente pobre no lado direito ou do lado esquerdo, mas sua equipe já está usando um libero para tirar seus vãos. Na maioria das vezes, a situação envolve uma equipe com um jogador lado direito com um grande bloco que deve ser subbed fora na fileira de trás, porque eles não são capazes de desempenhar eficazmente volta defesa judicial. Da mesma forma, as equipes podem usar um especialista Servindo de sub um servidor pobres.

formações

Os três formações de voleibol padrão são conhecidos como "4-2", "6-2" e "5-1", que se refere ao número de pesos e formadores respectivamente. 4-2 é uma formação básica usada apenas no jogo para iniciantes, enquanto 5-1 é, de longe, a formação mais comum no jogo de alto nível.

4-2

A formação de 4-2 tem quatro pesos e dois formadores. Os setters normalmente definido a partir da frente do meio ou na posição dianteira direita. A equipe terá, portanto, dois atacantes na primeira fila em todos os momentos. No 4-2 internacional, os setters definido a partir da posição dianteira direita. O 4-2 internacional traduz mais facilmente em outras formas de delito.

Os formadores de alinhar frente um do outro em rotação. A formação típica tem dois rebatedores externos. Ao alinhar como posições opostas-se na rotação, haverá sempre um de cada posição nas filas da frente e de trás. Após o serviço, os jogadores na linha da frente mover-se em suas posições atribuídas, para que o setter é sempre na frente do meio. Alternativamente, o passador se move para a frente direita e tem tanto um meio e um atacante fora; a desvantagem aqui reside na falta de um rebatedor de impedimento, permitindo que um dos bloqueadores do outro time "enganar in" em um bloco central.

A desvantagem clara para esta formação ofensiva é que existem apenas dois atacantes, deixando uma equipe com menos armas ofensivas.

Outro aspecto é ver o setter como uma força de ataque, embora uma força enfraquecida, porque quando o setter está no pátio da frente, eles são capazes de 'ponta' ou 'despejo', então, quando a bola está perto da rede na segunda tocar, o setter pode optar por bater a bola por cima com uma mão. Isto significa que o bloqueador que de outra forma não teria que bloquear o setter está envolvida e pode permitir que um dos rebatedores de ter um ataque mais fácil.

6-2

Na formação 6-2, um jogador sempre vem à frente da fileira de trás para definir. Os três jogadores da primeira linha estão todos em atacar posições. Assim, todos os seis jogadores atuam como rebatedores em um momento ou outro, enquanto dois podem atuar como setters. Assim, a formação de 6-2 é realmente um sistema de 4-2, mas o setter da linha de trás penetra para definir.

A formação 6-2, portanto, requer dois setters, que fazem fila em frente ao outro na rotação. Além dos setters, uma programação típico terá dois pesos médios e dois rebatedores fora. Ao alinhar como posições opostas-se na rotação, haverá sempre um de cada posição nas filas da frente e de trás. Após o serviço, os jogadores na linha da frente mover-se em suas posições.

A vantagem do 6-2 é que há sempre três rebatedores na primeira fila disponíveis, maximizando as possibilidades ofensivas. No entanto, não só faz o 6-2 requerem uma equipe de possuir duas pessoas capazes de realizar o papel altamente especializada de setter, ele também requer ambos os jogadores a ser rebatedores ofensivas eficazes quando não estiver na posição setter. A nível internacional, apenas a Equipe Nacional da Mulher os cubanos emprega este tipo de formação. Ele também é usado pela NCAA equipes na Divisão III jogo de homens e mulheres desempenham em todas as divisões, parcialmente devido às regras variantes utilizadas que permitem mais substituições por jogo do que a 6 permitido nas regras-12 em partidas normais envolvendo dois Divisão III equipes masculinas e 15 para o jogo de todas as mulheres.

5-1

A formação 5-1 tem apenas um jogador que assume a definição de responsabilidades, independentemente da sua posição na rotação. A equipe terá, portanto, três atacantes na primeira fila quando o setter é na fileira de trás, e apenas dois quando o setter é na primeira fila, para um total de cinco atacantes possíveis.

O jogador frente ao setter em uma rotação 5-1 é chamado o hitter oposto . Em geral, os rebatedores opostos não passam; eles ficar atrás de seus companheiros de equipe quando o adversário está servindo. O rebatedor oposto pode ser usado como uma terceira opção de ataque (ataque da linha de trás) quando o setter é na primeira fila: esta é a opção normal utilizado para aumentar as capacidades de ataque de equipes de voleibol modernos. Normalmente, o lançador oposto é o lançador tecnicamente mais hábil da equipa. Ataques da linha de trás geralmente vêm da posição de back-direita, conhecida como zona 1, mas estão cada vez realizada a partir de back-centro em jogo de alto nível.

A grande vantagem deste sistema é que o setter sempre tem 3 rebatedores para variar conjuntos com. Se o setter faz isso bem, bloqueador de meio do adversário pode não ter tempo suficiente para bloquear com o bloqueador de fora, aumentando a chance para a equipe atacante para fazer um ponto.

Há uma outra vantagem, a mesma que a de um 4-2 formação: quando o setter é um jogador da linha de frente, ele ou ela é permitido para saltar e "despejar" a bola para o lado do oponente. Isso também pode confundir os jogadores bloqueio do adversário: o setter pode saltar e despejar ou pode definir a um dos rebatedores. Um bom setter sabe disso e, portanto, não só vai saltar para despejar ou para definir para um acerto rápido, mas quando a criação de fora também para confundir o adversário.

A ofensa 5-1 é na verdade uma mistura de 6-2 e 4-2: quando o setter é na primeira fila, a ofensa parece com um 4-2; quando o setter é na fileira de trás, a ofensa parece com um 6-2.

controvérsias

Em 2017, uma nova união de vôlei foi formada em resposta à insatisfação com a organização e estrutura de torneios profissionais de vôlei de praia. A união é chamado de Jogadores Associação Internacional de Vôlei de Praia, e consiste de quase 100 jogadores profissionais. IBVPA afirma que seu objetivo é ajudar os atletas e proporcionar-lhes os meios para desfrutar de jogar vôlei melhorando a forma como o esporte é executado.

Outra controvérsia dentro do esporte é a questão da inclusão dos transexuais jogadores. Com atletas transexuais como Tifanny Abreu juntar equipes de voleibol profissional ao lado de outros companheiros de equipe não-transexuais, muitos profissionais, analistas esportivos e fãs de vôlei ou estão expressando preocupações sobre a legitimidade e equidade de ter jogadores transgêneros em uma equipe ou expressar apoio ao transexual os esforços das pessoas.

Variações e jogos relacionados

Existem muitas variações sobre as regras básicas de voleibol. De longe o mais popular deles é o vôlei de praia , que é jogado na areia com duas pessoas por equipe, e rivaliza com o principal esporte em popularidade.

Alguns jogos relacionados com voleibol incluem:

  • Voleibol Beachball: um jogo de vôlei de quadra jogado com uma bola de praia em vez de uma bola de vôlei.
  • Biribol : uma variante aquático, jogado em rasas piscinas . O nome vem do brasileiro cidade onde ele foi inventado, Birigui . É semelhante ao vôlei de água .
  • Ecuavóley : Uma variante inventado no Equador, com algumas variantes significativas, tais como número de jogadores e uma bola mais pesada.
  • Futevôlei : Um esporte do Brasil em que as mãos e os braços não são usados, mas é de outra forma semelhante ao voleibol de praia.
  • Hooverball : Popularizado pelo presidente Herbert Hoover , que é jogado com uma rede de vôlei e uma bola de medicina ; ele é marcado como o tênis, mas a bola é capturado e, em seguida, jogado para trás. O peso da bola de medicina pode fazer o esporte fisicamente exigente para os jogadores; torneios anuais do campeonato são realizadas em West Branch, Iowa .
  • Bola de Newcomb (às vezes soletrado "Nuke 'Em"): Neste jogo, a bola é capturado e jogado em vez de sucesso; que rivalizava com voleibol na popularidade até os anos 1920.
    • Prisioneiro de bola: Também tocou com quadra de vôlei e uma bola de vôlei, bola de prisioneiro é uma variação da bola Newcomb onde os jogadores são "preso" ou liberado da "prisão" em vez de marcar pontos. Esta versão é geralmente jogado por crianças.
  • Sepak Takraw : Jogado no sudeste da Ásia usando um rattan bola e permitindo pés, joelhos, peito e cabeça apenas dos jogadores a tocar na bola.
  • Voleibol de neve : uma variante do voleibol de praia, que é jogado na neve. A Federação Internacional de Voleibol anunciou seus planos para fazer parte de voleibol de neve do futuro Jogos Olímpicos de Inverno programa.
  • Throwball : tornou-se popular com os jogadores do sexo feminino no YMCA Faculdade de Educação Física em Chennai (Índia) em 1940.
  • Voleibol toalha : voleibol toalha é uma forma popular de entretenimento ao ar livre. O jogo tem lugar em um campo de voleibol, e os jogadores trabalham em pares, segurando toalhas em suas mãos e tentar jogar a bola no campo do adversário. Esta versão também pode ser jogado com cobertores detidos por quatro pessoas. Existem diversas variações.
  • Wallyball : Uma variação de vôlei jogado em um raquetebol tribunal com uma bola de borracha.
  • 9-homem : Uma variante inventado por imigrantes chineses para os Estados Unidos na década de 1930. 9-homem ainda é jogado em países asiáticos e da América do Norte, sendo reconhecida por sua importância histórica e cultural. Em 2014, um premiado documentário foi produzido para o esporte de 9-homem, e uma YouTube documentário foi feito para o esporte em 2017.

Veja também

Notas

links externos