Década de 2000 em ciência e tecnologia - 2000s in science and technology

Este artigo é um resumo dos anos 2000 em ciência e tecnologia .

Ciência

Os Rovers de Exploração de Marte forneceram grandes quantidades de informações, funcionando muito além das estimativas originais da NASA.

Tecnologia

Tecnologia da Informação

Esta ilustração contemporânea mostra a aparência dos computadores pessoais , que diferia da aparência da unidade monitor sobre o sistema que dominou grande parte do final do século XX. Os computadores pessoais também começaram a sair principalmente em preto, em contraste com o branco cremoso universal de grande parte do final do século XX.
Como nas décadas de 1980 e 1990, continuou a haver unidades de sistema menores, incluindo computadores multifuncionais.
  • Houve um grande salto no uso da internet banda larga em todo o mundo - por exemplo, compreendia apenas 6% dos usuários de internet nos EUA em junho de 2000 e um estudo de meados da década previa 62% de adoção em 2010. Ainda assim, em fevereiro de 2007, mais de 80% dos EUA Os usuários da Internet eram conectados por banda larga e a internet banda larga tornou-se quase um padrão obrigatório para navegação de qualidade na Internet. Havia 77,4 milhões de assinantes de banda larga nos Estados Unidos em dezembro de 2008, com 264 milhões de assinantes de banda larga apenas nos 30 principais países da época.
  • Houve um boom de download de música eo uso de compressão de dados para rapidamente transferir música através da Internet, com um aumento correspondente de portáteis leitores de áudio digital , tipificado pela Apple 's iPod , junto com outros MP3 players. As vendas de música digital aumentaram, representando 6% de todas as vendas de música em 2005. As opções de música digital foram integradas a outros dispositivos, como smartphones e o popular PlayStation Portable (PSP). Na segunda metade da década, os MP3 players genéricos estavam começando a imitar os recursos dos extremamente populares iPod e Zune .
  • Como resultado da ampla popularidade e impacto social da Pesquisa Google , a palavra " google " passou a ser usada como verbo .
  • A tecnologia Adobe Flash chegou ao ponto de ser capaz de fazer players de vídeo. Como resultado , foi criado o YouTube , site que permite enviar e visualizar vídeos. A popularidade do YouTube cresceu explosivamente e foi adquirido pelo Google .
  • Os preços de armazenamento de dados continuaram caindo, passando de aproximadamente US $ 7 por GB no início de 2000 para US $ 0,07 por GB em 2009.
  • Devido a um aumento na capacidade, as unidades flash USB substituíram rapidamente os discos Zip e os disquetes (da Iomega ) e os disquetes de 3,5 polegadas .
  • Os primeiros discos rígidos de 2 TB foram desenvolvidos e estão começando a ser usados.
  • O Windows XP e o Microsoft Office 2003 se tornaram o padrão onipresente da indústria em software de computador pessoal, embora seus sucessores Windows Vista e, no final da década, Windows 7 , tenham visto uma penetração crescente no mercado.
  • O software livre e de código aberto continuou a ser um interesse notável, mas minoritário, com versões do kernel Linux ganhando popularidade, assim como o navegador Mozilla Firefox e o pacote de produtividade OpenOffice.org .
  • Blogs , portais , intranets e wikis se tornaram métodos de disseminação eletrônica comuns para profissionais, amadores e empresas conduzirem a gestão do conhecimento .
    • A Wikipedia começou e cresceu, tornando-se tanto a maior enciclopédia quanto a wiki mais lida do mundo.
  • As redes sem fio se tornaram cada vez mais comuns em residências, instituições de ensino e espaços públicos urbanos.
  • A tecnologia ponto a ponto foi usada de forma importante, como a telefonia pela Internet ( Skype ), o compartilhamento de arquivos . A Internet se tornou a principal fonte de todos os tipos de mídia, de música a filmes, graças inicialmente aos programas ponto a ponto de compartilhamento de arquivos, como Kazaa e LimeWire . O debate continuou sobre a ética do compartilhamento de arquivos . Serviços legais de download de música, como iTunes, e serviços de streaming, como Spotify, abriram novos mercados.
  • Os lucros da indústria de videogames ultrapassaram os da indústria do cinema em 2004.
  • A bolha de tecnologia dos EUA estourou em grande parte no início de 2000 e, após três anos de crescimento negativo, o mercado de tecnologia começou a se recuperar em 2003.
  • Sites de redes sociais como o MySpace e o Facebook e plataformas de microblog como o Twitter ganharam popularidade.
  • Os smartboards nas escolas ganharam aceitação e foram adotados rapidamente durante os anos intermediários da década.
  • Leitores de e-books usando tecnologia de papel eletrônico foram desenvolvidos e desfrutaram de modesta popularidade.

Desenvolvimento de software

  • O Manifesto Ágil foi lançado e abordagens ágeis de gerenciamento de projetos, como Scrum, cresceram em popularidade. No entanto, devido a fatores como inflexibilidade nos processos de aquisição e falta de experiência entre os funcionários públicos, os projetos de computação do governo continuaram a falhar com regularidade , notadamente no Reino Unido.
  • Um grande número de empregos de desenvolvimento e teste de software em países ricos foi transferido para países menos ricos, como Índia e Rússia, refletindo uma tendência de globalização que já ocorrera na manufatura física. Isso levou a uma grande criação de empregos no setor de TI em países como a Índia (em paralelo com outros empregos de escritório offshored, como trabalhador de call center), e os desenvolvedores de software indianos mais procurados descobriram que seus salários aumentaram para níveis comparáveis ​​aos ocidentais desenvolvedores, apesar dos custos de vida substancialmente mais baixos de que desfrutavam. No entanto, nem todos os empregadores ficaram satisfeitos com a qualidade do trabalho que viram com a terceirização e offshoring, e alguns aceitaram empregos internos, ou pelo menos "on-shore".
    • Também houve uma tendência de terceirizar o trabalho de desenvolvimento de software para cidades como Dubai e Cingapura - onde os desenvolvedores ocidentais conviveram com outros trabalhadores estrangeiros - e "offshoring" dentro da UE (incluindo nearshoring ).

Vídeo

TiVo tipificou o crescimento em DVRs
  • As câmeras digitais se tornaram muito populares devido à rápida redução de tamanho e custo, enquanto a resolução da foto aumentava constantemente. Como resultado, as vendas de câmeras de bobina de filme diminuíram muito e a integração em telefones celulares aumentou muito; sexting por adolescentes também se tornou uma questão social polêmica, com adolescentes - e até mesmo em um caso, um administrador de escola que investigou um caso de sexting - sendo presos.
  • As unidades de processamento gráfico (GPUs) e as placas de vídeo tornaram-se poderosas o suficiente para renderizar cenas de altíssima resolução (por exemplo, 2560 × 1600) em tempo real com detalhes e textura substanciais.
  • Os monitores de tela plana começaram a deslocar os tubos de raios catódicos . Esta foi uma mudança dramática durante a década, já que muito poucos monitores planos foram vendidos até meados da década de 2000 (década) e a maioria das lojas vende apenas TVs de tela plana no final da década.
  • Os projetores de mão entraram no mercado e foram integrados aos celulares.
  • A transição para o digital passou a ser imposta para a televisão.
  • A introdução dos gravadores de vídeo digital (DVRs) permitiu aos consumidores modificar o conteúdo que assistiam na TV e gravar programas de TV e assisti-los mais tarde, levando a problemas, pois os consumidores podiam avançar rapidamente nos comerciais, tornando-os inúteis e salvando programas de TV para exibição posterior, causando um declínio na exibição de TV ao vivo. No entanto, esses problemas já estavam presentes nas fitas de vídeo.
  • O uso da Internet ultrapassou o número de visualizações de TV em 2004. A TV por satélite e a TV a cabo (com exceção do cabo digital ) perderam classificações à medida que as classificações da televisão em rede aumentaram gradualmente.
  • As redes de TV começaram a transmitir programas online.
  • Houve um aumento no uso de serviços de aluguel de DVD online, como o Netflix .
  • Os DVDs e, posteriormente, os discos Blu-ray substituíram a tecnologia de videocassete como padrão comum em residências e locadoras de vídeo, embora videocassetes e videocassetes baratos ainda possam ser encontrados em alguns brechós e lojas de descontos.

Veículos e energia

  • Houve grandes avanços em veículos híbridos , como Toyota Prius , Ford Escape e Honda Insight .
  • Muitos mais computadores e outras tecnologias foram incorporadas aos veículos, como faróis Xenon HID, GPS , DVD players, sistemas de autodiagnóstico, sistemas avançados de segurança pré-colisão, sistemas de memória para configurações do carro, sensores e câmeras de backup, dentro do carro sistemas de mídia, compatibilidade com MP3 player, compatibilidade com unidade USB , sistemas de estacionamento próprio, início e entrada sem chave, rádio por satélite, ativação por voz, conectividade de celular, faróis adaptáveis, HUD (Head-Up-Display), câmeras infravermelhas e Onstar (on Modelos GM).
  • Havia maior interesse no desenvolvimento energético futuro devido ao aquecimento global e ao cenário potencial de pico do petróleo , embora esses problemas fossem conhecidos há décadas. A energia fotovoltaica aumentou em popularidade e diminuiu em custo como resultado do aumento do interesse público e generosos subsídios públicos .

Comunicações

Telefones celulares pequenos, poderosos e com preços acessíveis tornaram-se muito comuns e, no final da década, estavam se expandindo rapidamente nos países do terceiro mundo.
  • A popularidade dos telefones celulares e das mensagens de texto aumentou na década de 2000 no mundo ocidental . O advento das mensagens de texto possibilitou novas formas de interação que não eram possíveis antes, resultando em inúmeras vantagens, como a capacidade de receber informações em movimento. No entanto, também levou a implicações sociais negativas, como "bullying" de texto e o aumento de colisões de tráfego causadas por motoristas que se distraíam enquanto mandavam mensagens de texto enquanto dirigiam .
  • Devido ao grande sucesso das conexões de banda larga à Internet, a Voz sobre IP (VoIP) começou a ganhar popularidade como substituto das linhas telefônicas tradicionais . As principais operadoras de telecomunicações começaram a converter suas redes de TDM para VoIP.
  • Excepcionalmente para um desenvolvimento anunciado pela ficção científica, os videofones eram baratos e abundantes, mas mesmo em meados da década, não haviam recebido muita atenção, talvez devido ao alto custo das videochamadas em relação às chamadas comuns.
  • Os telefones celulares adotaram recursos como acesso à Internet, funções de PDA , execução de aplicativos de software, videochamada, câmeras e gravação de vídeo e reprodução de música e vídeo como padrão. Os smartphones de última geração continuam a oferecer recursos extras, como GPS e sem fio .
  • Devido a melhorias na telefonia móvel monitores e memórias, a maioria das operadoras de telefonia móvel oferecido serviços de vídeo de visualização, serviços de internet, e alguns ofereceu downloads de música completos, como Sprint em 2005 e um uso mais comum de Bluetooth . Isso levou a uma saturação virtual da propriedade de telefones celulares entre o público no mundo desenvolvido, aumentando o uso de telefones celulares como itens de transporte diário , e um declínio acentuado no uso e no número de telefones públicos .

Robótica

Tecnologia espacial

  • O GPS (Global Positioning System) tornou-se muito popular, principalmente no rastreamento de itens ou pessoas, e no uso em automóveis. Jogos que utilizam o sistema, como o geocaching , surgiram e desenvolveram um nicho de seguimento.
  • O desastre do ônibus espacial Columbia ocorreu em fevereiro de 2003.
  • A SpaceShipOne fez o primeiro vôo espacial humano com financiamento privado em 21 de junho de 2004.

Assistência médica

  • A cirurgia corretiva do olho tornou-se popular à medida que os custos e o risco potencial diminuíram e os resultados melhoraram ainda mais.
  • 244 novos medicamentos foram aprovados pela US Food and Drug Administration .

Varejo geral

  • RFID (Radio Frequency ID) tornou-se amplamente utilizado em gigantes do varejo como o Wal-Mart, como uma forma de rastrear itens e automatizar o estoque e controlar os itens.
  • Os quiosques self-service tornaram-se amplamente disponíveis e eram usados ​​para todos os tipos de compras, cartões de embarque em aviões, check-ins em hotéis, fast food, bancos e aluguel de automóveis. Os caixas eletrônicos tornaram-se quase universais em grande parte do Primeiro Mundo e muito comuns até mesmo nos países mais pobres e em suas áreas rurais.

Veja também

Referências