Angry Birds (videogame) - Angry Birds (video game)

Angry Birds Classic
Uma imagem do jogo de vermelho sobre um fundo azul.  O logotipo da Rovio Entertainment está dentro de uma faixa branca.
O ícone do aplicativo atual
Desenvolvedor (s) Rovio Entertainment
Editor (es) Chillingo (2009/2012)
Rovio Entertainment
Produtor (es) Raine Mäki
Harro Grönberg
Mikko Häkkinen
Designer (s) Jaakko Iisalo
Programador (es) Tuomo Lehtinen
Artista (s) Tuomas Erikoinen
Compositor (es) Ari Pulkkinen
Series Aves com raiva
Motor SDL , Box2D
Plataforma (s)
Plataformas
Liberar
11 de dezembro de 2009
  • Maemo , iOS
    1 de dezembro de 2009 (Finlândia) 11 de dezembro de 2009 (internacional) Android 15 de outubro de 2010 Windows Phone junho de 2011 ( 01-12-2009 )
     ( 11/12/2009 )

     ( 2010-10-15 )

     ( 2011-06 )
Gênero (s) Quebra-cabeça , casual , atirador de estratégia
Modo (s) Single-player

Angry Birds (mais tarde revendido como Angry Birds Classic ) é um jogo de quebra-cabeça casual de 2009desenvolvido pela Rovio Entertainment . Inspirado principalmente por um esboço de pássaros estilizados sem asas, o jogo foi lançado pela primeira vez para dispositivos iOS e Maemo a partir de dezembro de 2009. Desde então, mais de 12 milhões de cópias do jogo foram compradas na iOS App Store , o que levou o desenvolvedor a projetar versões para outros smartphones baseados em touchscreen , principalmente dispositivos Android , Symbian , Windows Phone e BlackBerry 10 . Desde então, a série se expandiu para incluir títulos para consoles de videogame e PCs dedicados. Uma sequência, Angry Birds 2 , foi lançada em julho de 2015 para iOS e Android. Por volta de abril de 2019, o jogo foi removido da App Store.

A jogabilidade gira em torno de jogadores usando um estilingue para lançar os pássaros furiosos em porcos verdes estacionados em ou ao redor de várias estruturas, com a intenção de destruir todos os porcos no campo de jogo. Conforme os jogadores avançam no jogo, novos tipos de pássaros se tornam disponíveis (alguns com habilidades especiais que podem ser ativadas pelo jogador). A Rovio Mobile oferece suporte ao Angry Birds com inúmeras atualizações gratuitas que adicionam conteúdo de jogo adicional, e a empresa também lançou versões autônomas de férias e promocionais do jogo.

Angry Birds , o jogo, acabou sendo elogiado pelos críticos por seu sucesso em alavancar uma combinação de jogabilidade viciante, estilo cômico e baixo preço em uma franquia viável com potencial de lucro a longo prazo. É considerado um dos maiores videogames já feitos . A popularidade do jogo levou ao lançamento dos jogos Angry Birds para computadores pessoais e consoles de jogos , criou um mercado para mercadorias com os personagens do Angry Birds , um longa-metragem animado de 2016 , uma sequência do referido filme e várias temporadas de desenhos animados para televisão . A série Angry Birds teve um total combinado de mais de quatro bilhões de downloads em todas as plataformas, a partir de janeiro de 2018, incluindo edições especiais. Após seu lançamento, o jogo original foi chamado de "um dos jogos mais populares em 2010", "um dos grandes sucessos de 2010" e "o maior sucesso de aplicativos móveis que o mundo já viu em 2011".

Jogabilidade

Um pássaro amarelo (chamado Chuck) derruba uma estrutura em vários porcos verdes

Em Angry Birds , o jogador controla um bando de pássaros multicoloridos que tentam recuperar seus ovos, que foram roubados por um grupo de porcos verdes famintos. Em cada estágio do jogo, os porcos inimigos são protegidos por estruturas feitas de vários materiais, como madeira, vidro e pedra, que lembram blocos de construção de brinquedos infantis. O objetivo do jogo é eliminar todos os porcos do nível. Usando um estilingue, os jogadores lançam um conjunto limitado de pássaros com o objetivo de atingir os porcos inimigos diretamente ou danificar as estruturas ao redor, fazendo com que os blocos desmoronem e estourem os porcos. O jogador deve definir o ângulo e a força da viagem do pássaro puxando o estilingue (usando controles de toque intuitivos nas versões móveis). O processo de lançamento é rápido e casual, sem dados de trajetória visíveis, e um jogador simplesmente seleciona um ponto no campo XY atrás do posto de lançamento de onde o estilingue virtual será lançado. Em vários estágios do jogo, objetos adicionais como caixas de TNT e pedras são incorporados às estruturas, e power-ups podem ser usados ​​para aprimorar os pássaros para atacar porcos difíceis de alcançar. Também escondidos nos níveis, os jogadores podem desbloquear níveis de bônus coletando ovos de ouro.

Existem vários tipos diferentes de pássaros usados ​​no jogo, que se distinguem por sua cor e forma. Nos primeiros níveis, apenas o pássaro vermelho básico, cujo nome é Vermelho, está disponível. À medida que o jogador avança no jogo, tipos adicionais de pássaros tornam-se disponíveis. Alguns pássaros são eficazes contra materiais específicos e alguns têm habilidades especiais que podem ser ativadas pelo jogador enquanto o pássaro está no ar. Por exemplo, Chuck, um pássaro amarelo acelera, Bomba, um pássaro preto explode, daí o nome, um pássaro azul chamado fragmentos de Jay de seus irmãos, Jake e Jim, um pássaro branco chamado Matilda pode lançar um projétil em forma de ovo, um o pássaro rosa Stella pode prender objetos em bolhas, Hal, um pássaro verde bumerangue nas costas, um pássaro vermelho gigante chamado Terence; semelhante ao vermelho, causa mais danos às estruturas do que suas contrapartes menores, e um pássaro laranja chamado Bubbles se expande e infla. Os porcos também variam, com robustez em relação ao seu tamanho. Porcos pequenos são mais fracos e são facilmente derrotados por impactos diretos ou por detritos das estruturas danificadas, enquanto porcos maiores são capazes de suportar mais danos antes de sucumbir à derrota. Além disso, alguns porcos usam chapéus ou armaduras, o que os torna ainda mais resistentes a danos.

Cada nível começa com a quantidade, tipos e ordem de disparo dos pássaros predeterminados. Se todos os porcos forem eliminados após o último pássaro ser lançado, o nível é limpo e o próximo nível é desbloqueado. Se todos os pássaros fugirem e os porcos não forem derrotados, o nível falhou e deve ser repetido. Os pontos são marcados para cada porco derrotado, bem como para danos ou destruição de estruturas, e pontos de bônus pesados ​​são concedidos para qualquer ave não utilizada. Ao completar cada nível, os jogadores recebem uma, duas ou três estrelas, dependendo da pontuação recebida. Os jogadores são encorajados a repetir todos os níveis batidos anteriormente em que as três estrelas completas não foram atribuídas, a fim de dominá-los totalmente e ganhar a classificação total de três estrelas.

Desenvolvimento

Designer de jogos sênior do Angry Birds Jaakko Iisalo na Game Design Expo 2011

No início de 2009, a Rovio estava em estado de falência, a equipe começou a analisar propostas de jogos em potencial. Uma dessas propostas veio do designer sênior de jogos Jaakko Iisalo na forma de uma captura de tela simulada com alguns pássaros de aparência raivosa sem pernas ou asas visíveis. Embora a imagem não fornecesse nenhuma pista sobre o tipo de jogo que estava sendo jogado, a equipe gostou dos personagens e a equipe decidiu criar um jogo em torno deles. No início de 2009, jogos de física , como Crush the Castle , eram jogos populares da web baseados em flash , então a equipe da Rovio foi inspirada por esses jogos. Durante o desenvolvimento de Angry Birds , a equipe percebeu que os pássaros precisavam de um inimigo. Na época, a epidemia de "gripe suína" estava no noticiário, então a equipe transformava os inimigos dos pássaros em porcos. Angry Birds foi o 52º jogo produzido pelo estúdio e em seu lançamento inicial, o jogo não vendeu muitas cópias. Depois que o Angry Birds foi um aplicativo em destaque na App Store do Reino Unido em fevereiro de 2010 e rapidamente alcançou o primeiro lugar lá, ele alcançou o primeiro lugar na parada de aplicativos pagos na App Store dos EUA em meados de 2010 e então permaneceu lá por 275 dias. O custo inicial para desenvolver o Angry Birds foi estimado em mais de 100.000, sem incluir os custos para as atualizações subsequentes. Para a versão iOS, a Rovio fez parceria com o distribuidor Chillingo para publicar o jogo na App Store. Chillingo afirmou ter participado do polimento final do jogo, como adicionar linhas de trajetória visíveis, beliscar para ampliar , grunhidos de porcos, cambalhotas de pássaros ao pousar. Desde então, a Rovio publicou por conta própria quase todas as versões posteriores do jogo, com exceção da versão para PSP, que foi produzida sob licença pela Abstraction Games.

Quando a Rovio começou a escrever novas versões do jogo para outros dispositivos, novos problemas surgiram. Quando a equipe começou a trabalhar em uma versão para sistemas Android , eles observaram um grande número de configurações de tipos de dispositivos e versões do software Android. O número de combinações de versão de software, velocidade do processador e até mesmo interfaces de usuário foi significativamente maior do que para a versão iOS. No final das contas, a equipe estabeleceu um conjunto mínimo de requisitos, embora isso tenha deixado quase 30 tipos de telefones Android incapazes de rodar o jogo, incluindo alguns telefones recém-lançados. Ele foi lançado em 15 de outubro de 2010. Um mês após o lançamento inicial no Android, a Rovio Mobile começou a projetar uma versão lite do jogo para esses outros dispositivos.

No início de 2010, a Rovio começou a desenvolver uma versão do Angry Birds para o Facebook. O projeto tornou-se um dos maiores da empresa, com desenvolvimento de mais de um ano. A empresa entendeu os desafios de transplantar um conceito de jogo entre plataformas sociais e sistemas móveis / de jogos. Em uma entrevista de março de 2011, Peter Vesterbacka da Rovio disse: "você não pode pegar uma experiência que funciona em um ambiente e um ecossistema e forçá-la a outro. É como a Zynga . Eles não podem simplesmente pegar o FarmVille e jogá-lo mobile e veja o que pega. Os títulos que fizeram sucesso para eles no mobile são aqueles que eles construíram do zero para a plataforma. " A versão do Facebook incorpora conceitos de jogos sociais e compras no jogo e entrou no teste beta em abril de 2011; o jogo tornou-se oficialmente disponível no Facebook em fevereiro de 2012.

As melhorias para o jogo incluem a capacidade de sincronizar o progresso do jogador em vários dispositivos; por exemplo, um jogador que completa um nível em um telefone Android pode fazer login em sua cópia do jogo em um tablet Android e ver as mesmas estatísticas e nível de progresso.

Liberar

Logotipo original do Angry Birds usado de dezembro de 2009 a outubro de 2010
Segundo logotipo do Angry Birds usado de outubro de 2010 a 30 de julho de 2015
Logotipo atual do Angry Birds usado de 30 de julho de 2015 - presente

A versão inicial do jogo para iOS incluía um único episódio intitulado "Ovos escalfados", que continha três capítulos temáticos, cada um com 21 níveis. De vez em quando, a Rovio lança atualizações gratuitas que incluem conteúdo adicional, como novos níveis, novos objetos no jogo e até novos pássaros. Conforme as atualizações foram lançadas, elas foram incorporadas à versão completa do jogo oferecida para download na loja de aplicativos de cada plataforma.

A primeira atualização lançada em 11 de fevereiro de 2010 adicionou um novo episódio chamado "Mighty Hoax", contendo dois novos capítulos com 21 níveis cada. Atualizações lançadas em 6 de abril de 2010 adicionaram o recurso "Golden Eggs", que colocava ovos de ouro escondidos em todo o jogo que desbloqueariam conteúdo bônus quando encontrados, e um novo episódio chamado "Danger Above", que inicialmente continha um único capítulo de 15 níveis . Duas atualizações posteriores adicionaram mais dois capítulos a "Danger Above", cada um com 15 níveis. O episódio "The Big Setup", lançado em 18 de julho de 2010, adicionou um novo capítulo com 15 níveis e níveis adicionais de Golden Egg. "The Big Setup" mais tarde recebeu mais dois capítulos de 15 níveis cada.

Um quinto episódio, chamado "Ham 'Em High", lançado em 23 de dezembro de 2010, em comemoração ao primeiro ano do jogo na App Store do iOS. "Ham 'Em High" continha 15 níveis temáticos do Velho Oeste americano em um único capítulo; atualizações em 4 de fevereiro de 2011 e 18 de março de 2011, cada uma adicionou um novo capítulo de 15 níveis. "Ham 'Em High" também introduziu o Mighty Eagle, um novo pássaro que pode ser usado uma vez por hora para limpar todos os níveis incompletos. O Mighty Eagle também pode ser usado em níveis previamente concluídos, sem o limite de uma hora por hora, para jogar um minijogo chamado "Destruição Total" em que o jogador tenta destruir o máximo possível do cenário, ambos com o pássaros padrão e a Mighty Eagle, atingindo 100% de destruição, dá ao jogador uma pena de Mighty Eagle para o nível.

O Mighty Eagle é oferecido como uma compra única no jogo e estava inicialmente disponível apenas para iOS, já que seus clientes da App Store têm contas do iTunes com cartões de crédito pré-vinculados. No final de 2011, a Rovio também adicionou o Mighty Eagle à versão do aplicativo Chrome do jogo. A Rovio começou a testar uma atualização do Android chamada "Bad Piggy Bank" com o serviço sem fio Elisa na Finlândia e T-Mobile, que permite aos usuários cobrar compras dentro do aplicativo, como o Mighty Eagle, em suas contas de telefone celular. O serviço entrou no ar no Android com o lançamento da versão 2.2.0 em agosto de 2012, usando o sistema de transações do Google Play , que permite faturamento móvel e cartões de crédito, permitindo que telefones Android e tablets somente Wi-Fi desbloqueiem os recursos. Esta versão também adicionou os powerups da versão do Facebook e adicionou uma opção de pagar para remover anúncios, permitindo aos jogadores de Android desfrutar do jogo sem anúncios como os jogadores de iOS fazem.

O sexto episódio, "Mine and Dine", foi lançado em 16 de junho de 2011 com 15 novos níveis temáticos de mineração e um novo Golden Egg. Uma atualização de 24 de agosto de 2011 expandiu "Mine and Dine" com mais dois capítulos de 15 níveis.

A sétima atualização, "Birdday Party", foi lançada em 11 de dezembro de 2011 para comemorar o segundo aniversário do primeiro lançamento da versão iOS na iTunes App Store. Incluía 15 novos níveis temáticos de bolo de aniversário, além de gráficos atualizados e adição de elementos dos jogos derivados, como o gráfico de pontuação visto em Angry Birds Rio e a introdução de "Bubbles", o Orange Bird que primeiro apareceu no Angry Birds Seasons . A atualização foi lançada posteriormente para Android e Microsoft Windows. A oitava atualização foi lançada inicialmente para iOS em 20 de março de 2012 em uma preparação para o lançamento de Angry Birds Space . A nova atualização incluiu um tutorial animado, jogabilidade aprimorada, todos os novos gráficos da IU e os primeiros 15 níveis de "Surf and Turf", o episódio exclusivo do Angry Birds no Facebook (veja abaixo), outros 15 níveis foram adicionados posteriormente, com o iOS versão recebendo os power-ups vistos pela primeira vez na versão do Facebook.

Em 9 de outubro de 2012, o capítulo final de "Surf and Turf" foi lançado. Junto com isso, um novo episódio chamado "Bad Piggies" foi lançado. Isso é para anunciar o novo jogo da Rovio, Bad Piggies . Outra atualização foi lançada em 11 de dezembro de 2012, o terceiro aniversário do lançamento do jogo, com 15 novos níveis para "Birdday Party" e 15 novos níveis para "Bad Piggies". O segundo conjunto de 15 níveis em "Birdday Party" introduziu "Stella", o Pink Bird, ao jogo. Mais 15 níveis foram lançados posteriormente para o episódio "Bad Piggies" em 7 de março de 2013. No mesmo dia em que esses 15 níveis finais foram lançados, Angry Birds se tornou o "Aplicativo Gratuito da Semana" na App Store da Apple até 14 de março de 2013 .e se tornou um sucesso instantâneo nas paradas de Top Free App na App Store até 18 de março de 2013, quando o aplicativo voltou ao preço normal de $ 0,99.

Em 17 de junho de 2013, a Rovio divulgou em sua página do Facebook que Red, a principal protagonista do jogo, receberia uma habilidade em um novo episódio. Em 26 de junho de 2013, a Rovio lançou um vídeo no YouTube , revelando três novos fatos: o episódio se chamaria Red's Mighty Feathers, a atualização viria em julho e o ícone do aplicativo Angry Birds receberia um novo design. Em 3 de julho de 2013, a atualização foi lançada, com quinze níveis de jogo totalmente novo. Em vez de derrubar os castelos dos porcos, o objetivo do jogador é evitar que os porcos roubem o ovo e saiam do campo com ele. Os porcos chegam em ondas de veículos complicados, e o único pássaro disponível é o Vermelho, cuja nova habilidade é mirar no porco mais próximo. Não há pontuação e as três estrelas são concedidas ao completar três objetivos em uma tentativa. O primeiro objetivo é terminar o nível sem que o ovo seja roubado. O segundo é estourar todos os porcos do nível. A terceira é usar menos ou igual a um certo número de pássaros para passar do nível. Como algumas pessoas estavam céticas sobre a nova jogabilidade, Rovio anunciou mais tarde que adicionaria níveis ao episódio com base no estilo de nível original. Em 16 de setembro de 2013, Rovio adicionou 15 níveis ao episódio usando o estilo original e esses níveis incluem segmentação manual para Red Bird.

Em 26 de novembro de 2013, Rovio adicionou um episódio de 30 níveis chamado Short Fuse que transforma as explosões da bomba em pulsos elétricos altamente destrutivos, adiciona um powerup que transforma qualquer Bird em um Bomb Bird e 3 poções diferentes que podem mudar os porcos. Em 11 de dezembro de 2013, Rovio adicionou 15 níveis ao episódio Birdday Party (bolo 4) para comemorar seu quarto aniversário. Em 4 de março de 2014, 15 níveis foram adicionados ao Short Fuse e os ícones de inicialização foram atualizados. Em 22 de julho de 2014, um episódio de 15 níveis chamado "Flock Favorites" inspirado nos episódios favoritos dos fãs (Poached Eggs, Danger Above, Mine and Dine, Bad Piggies, Red's Mighty Feathers, Short Fuse e Surf and Turf) foi adicionado.

Em 23 de novembro de 2014, em parceria com (RED) e Apple Inc. , foi lançada uma atualização do aplicativo exclusiva para iOS. Nesta atualização, foi adicionado um nível de Golden Egg com tema especial (RED) e o poder do Red do episódio Penas Poderosas do Vermelho como um power-up autônomo, que quando comprado, pode ser usado indefinidamente (1 uso por nível) e 100% do dinheiro foi para o Fundo Global para erradicar a AIDS . Esta compra estava disponível apenas até 7 de dezembro de 2014.

Em 11 de dezembro de 2014, em homenagem ao 5º aniversário do Angry Birds, um episódio com 30 níveis inspirados no usuário foi adicionado. Em 23 de junho de 2015, Flock Favorites foi adicionado com 15 níveis inspirados em episódios anteriores. Em 11 de dezembro de 2015, em homenagem ao 6º aniversário do Angry Birds, novos 15 níveis foram adicionados à Birdday Party. Em 11 de dezembro de 2016, em homenagem ao sétimo aniversário do Angry Birds, mais 15 níveis foram adicionados à Birdday Party.

Em 16 de maio de 2017, um sistema de moeda virtual dual foi adicionado ao jogo, no qual a moeda é ganha durante o jogo (ou acumulada por meio de compras no aplicativo) e pode ser usada para comprar power-ups e outros itens no jogo.

Ports

Desde o lançamento inicial do dispositivo de multimídia Nokia N900 para Internet e dos dispositivos digitais móveis iPhone e iPod Touch da Apple, a Rovio lançou versões do Angry Birds para dispositivos adicionais. Uma versão exclusiva do iPad , Angry Birds HD , foi lançada com o dispositivo digital móvel iPad em abril de 2010. Em agosto de 2010, o Angry Birds foi disponibilizado para o telefone Palm Pre executando o sistema operacional webOS da Palm por meio de sua loja online App Catalog. Os telefones Symbian ^ 3 receberam uma versão do jogo em outubro de 2010, que inicialmente inclui apenas os episódios "Poached Eggs" e "Mighty Hoax". O Angry Birds funciona no Kindle Fire e no Kindle Fire HD.

Em maio de 2010, a Rovio anunciou planos para uma versão para dispositivos usando o sistema operacional Android do Google, com uma versão beta sendo lançada através do Android Market (agora Google Play ) em setembro de 2010. A versão Android completa do jogo foi lançada primeiro em vez de GetJar em outubro de 2010, embora tenha sido posteriormente lançado no Android Market em poucos dias. Funcionários da Rovio observaram que o GetJar tinha um alcance mais global do que o Android Market, e a disponibilidade do GetJar em outras plataformas de smartphone (incluindo Symbian ) tornaria a promoção do jogo entre plataformas mais fácil. Ao contrário das versões anteriores, o Angry Birds para Android é um aplicativo gratuito com anúncios, já que os aplicativos pagos não estão disponíveis no Android em alguns países. Uma atualização chamada "Bad Piggy Bank" permitiu que os jogadores comprassem os anúncios do jogo.

Em outubro de 2010, a Microsoft sugeriu em um de seus sites que uma versão do Angry Birds para Windows Phone estava em desenvolvimento. A Rovio reclamou que a Microsoft não havia pedido permissão para fazer tal declaração, observando que na época não havia se comprometido a projetar uma versão do Windows Phone. Embora a Rovio tenha pedido à Microsoft para revisar seu site para remover referências ao jogo, uma versão do Windows Phone foi lançada em junho de 2011.

Perto do final de 2010, a Rovio afirmou que estava desenvolvendo novas portas do jogo, desta vez para aparelhos fora do mercado de telefonia móvel. Em janeiro de 2011, três desses portos foram lançados. Primeiro, a Sony anunciou o lançamento de Angry Birds para seu sistema portátil PlayStation Portable na forma de um minijogo PlayStation que inclui quase 200 níveis do jogo original; a versão também pode ser jogada no PlayStation 3. Em seguida, a Rovio anunciou o lançamento de uma versão do jogo para Windows em 4 de janeiro de 2011, disponível para venda exclusivamente no Intel AppUp Center, que incluía 195 níveis no lançamento e planos para recursos exclusivos não disponível nas versões do smartphone. Um dia após o lançamento da versão para Windows, a Mac App Store foi lançada, com uma das primeiras ofertas sendo sua própria versão do Angry Birds . Portos de Angry Birds também foram propostos para os sistemas Wii e Nintendo DS , com o primeiro sendo realizado por meio da Trilogia Angry Birds (veja abaixo). Uma versão aprimorada em 3D do jogo foi proposta para lançamento no LG Optimus 3D em outubro de 2011.

A popularidade do Angry Birds ajudou a espalhar o jogo para outros dispositivos que não foram projetados inicialmente como máquinas de jogos. A Barnes & Noble anunciou que uma atualização futura para seu e-reader Nook Color permitirá que o dispositivo baseado em Android execute aplicativos, incluindo uma versão do Angry Birds . Em junho de 2011, a Rovio anunciou planos de parceria com a Roku para incluir uma versão do Angry Birds em um novo modelo de seu decodificador conectado à Internet , o Roku 2 XS.

Em maio de 2011, uma versão HTML5 no navegador do Angry Birds foi lançada em forma beta. O jogo usa WebGL ou Canvas e é distribuído por meio da Chrome Web Store para uso com o navegador Chrome do Google. Ele roda em qualquer navegador habilitado para WebGL ou Canvas e apresenta conteúdo exclusivo quando reproduzido no Chrome, como níveis exclusivos e as chamadas "bombas do Chrome". A versão inclui jogabilidade offline e possui 60 FPS de jogo com uma seleção de configurações gráficas para acomodar uma variedade de recursos de hardware.

Em outubro de 2011, durante o Nokia World 2011, foi anunciado que o Angry Birds viria pré-carregado na série Asha da Nokia de aparelhos de toque Série 40 , voltados para mercados emergentes como Índia, China e África do Sul. Em dezembro de 2011, a Rovio lançou o Angry Birds HD , o Angry Birds Seasons HD e o Angry Birds Rio HD no tablet BlackBerry PlayBook da Research In Motion . Em janeiro de 2012, o Angry Birds foi lançado para dispositivos que usam o sistema operacional Bada.

Em fevereiro de 2012, o Angry Birds fez sua estreia oficial no Facebook. É conhecido como Angry Birds Friends desde 23 de maio de 2012. A versão foi lançada com dois capítulos do jogo original, junto com o então exclusivo capítulo "Surf and Turf". A versão do Facebook adiciona uma série de novos itens de power-up, com um máximo de dois em uso por nível. Por exemplo, o power-up Power Potion (anteriormente conhecido como sementes Super) tornará o pássaro lançado maior e, portanto, mais poderoso, enquanto o power-up King Sling torna o estilingue mais forte e capaz de lançar pássaros mais alto e mais rápido. Os power-ups podem ser comprados no jogo ou dados por amigos que também jogam o jogo. "Surf and Turf" seria mais tarde incluído nas versões móveis originais do jogo, começando com iOS. A versão do Facebook oferece torneios semanais entre seus amigos, com os 3 primeiros vencedores ganhando "Moedas de pássaros" gratuitas no jogo, que podem ser usadas para comprar power-ups. Houve um episódio exclusivo com o tema do Green Day na versão do jogo para Facebook, no entanto, ele foi removido em dezembro de 2012.

Na Electronic Entertainment Expo de 2012 em Los Angeles, Califórnia , a Rovio e a parceira de distribuição Activision anunciaram planos de trazer Angry Birds e dois de seus jogos derivados , Angry Birds Seasons e Angry Birds Rio para o PlayStation 3 , Xbox 360 e Nintendo 3DS sistemas. Agrupados como Angry Birds Trilogy , os jogos foram construídos especificamente para seus respectivos consoles, tirando proveito de seus recursos exclusivos, como suporte para PlayStation Move , Kinect , telas de alta definição e visuais 3D sem óculos . Trilogy também foi portado para o Wii e Wii U quase um ano depois.

Uma versão controlada por movimento do jogo também foi lançada como um aplicativo Samsung Smart TV .

Possível retorno do jogo original

Em 22 de junho de 2021, a Rovio anunciou em seu site e em sua conta no Twitter que estaria trabalhando para devolver a versão original do jogo às plataformas móveis. Vários jogos da série, como o Angry Birds Classic e o Angry Birds: Seasons , foram retirados no início de 2019, segundo a Rovio, devido ao desafio de manter os jogos constantemente atualizados dentro do rápido e contínuo desenvolvimento da tecnologia móvel.

Recepção

Nas resenhas, o Angry Birds foi aclamado principalmente pela crítica. Chris Holt da Macworld chamou o jogo de "um quebra-cabeças viciante, inteligente e desafiador", e Keith Andrew , da Pocket Gamer , disse que o Angry Birds é "uma pepita de pureza intrigante servida com prazer em abundância". Jonathan Liu da Wired News escreveu que "ir para o número máximo de estrelas certamente adiciona muito valor de repetição a um jogo bastante extenso".

As críticas às primeiras versões do jogo que não utilizavam ecrã táctil, a versão PlayStation 3 / PSP e a versão Windows, também foram positivas, mas com algumas divergências sobre as diferentes interfaces. Will Greenwald da PC Magazine , em sua análise da versão PlayStation Network, disse que o esquema de controle nessas plataformas é bom, "mas eles não são tão satisfatórios quanto os controles de tela de toque encontrados nas versões de smartphone", e que o A versão para PlayStation 3 parecia "em bloco e desagradável, como uma tela de smartphone ampliada para o tamanho de HDTV". Por outro lado, Greg Miller da IGN preferiu a configuração de controle analógico da versão PSP, dizendo que "me oferecia pequenas variações de controle que não sinto que consigo com meu dedo gordo na tela". Ao dar uma crítica positiva ao jogo, Miller concluiu: "Não há como negar que o Angry Birds é divertido, mas poderia ser polido - como visuais mais nítidos, um preço melhor e ação mais suave." Damien McFerrin, do site britânico Electric Pig, analisou a versão para PC, dizendo que "o método de controle acionado pelo mouse apresenta muitas vantagens distintas sobre sua contraparte focada no dedo".

Angry Birds também foi descrito criticamente como impossível de entender os critérios de regras de jogo pelo crítico de jogo Chris Schiller do Eurogamer.net , que tem uma atitude desdenhosa para com seus jogadores, mantendo-os frustrados o suficiente para não desligar e jogar outra coisa. '

O Angry Birds se tornou o aplicativo pago mais vendido na App Store da Apple no Reino Unido em fevereiro de 2010 e alcançou o primeiro lugar na App Store dos EUA algumas semanas depois, onde permaneceu até outubro de 2010. Desde o lançamento, a versão gratuita e limitada do Angry Birds foi baixado mais de 11 milhões de vezes para o iOS da Apple, e a versão paga completa foi baixada quase 7 milhões de vezes em setembro de 2010. A versão Android do jogo foi baixada mais de 1 milhão de vezes nas primeiras 24 horas de lançamento, embora o site tenha travado em um ponto devido à carga, e mais de 2 milhões de downloads em seu primeiro fim de semana. A Rovio recebe cerca de US $ 1 milhão por mês em receita com a publicidade que aparece na versão gratuita do Android.

De acordo com a Rovio, os jogadores registraram mais de 5 milhões de horas de jogo por dia em todas as plataformas, com a série tendo 200 milhões de usuários ativos mensais , em maio de 2012. Em novembro de 2010, a Digital Trends declarou que "com 36 milhões de downloads, Angry Birds é um dos jogos mais populares do momento ". O blog de notícias de videogames da MSNBC escreveu que "nenhum outro aplicativo de jogo chega perto" de ter tais seguidores. O Christian Science Monitor observou: " Angry Birds foi um dos grandes sucessos de 2010". Em dezembro de 2010, em homenagem ao aniversário de um ano do lançamento de Angry Birds , a Rovio Mobile anunciou que o jogo havia sido baixado 50 milhões de vezes, sendo mais de 12 milhões em dispositivos iOS e 10 milhões em Android. Em janeiro de 2014, a série Angry Birds alcançou 2 bilhões de downloads, incluindo Angry Birds , Angry Birds Seasons , Angry Birds Rio , Angry Birds Space , Angry Birds Star Wars I e II e Angry Birds Go! Só no dia de Natal de 2011, 6,5 milhões de cópias dos vários jogos Angry Birds foram baixadas em todas as plataformas suportadas.

Na história da Apple App Store, o Angry Birds detém o recorde de quase todos os dias no topo da tabela de aplicativos pagos, tendo passado um total de 275 dias na posição 1; O Angry Birds Rio está em primeiro lugar há 23 dias, ficando em nono lugar na lista. Na lista "iTunes Rewind" da Apple das mídias mais populares da iTunes Store em 2011, o Angry Birds foi o aplicativo pago mais vendido para iPhone / iPod na App Store e sua versão gratuita foi a quarta mais baixada. As duas versões de edição especial do jogo, Angry Birds Seasons e Angry Birds Rio , também foram classificadas entre as 10 primeiras em aplicativos pagos para iPhone / iPod, enquanto suas versões exclusivas para iPad, Angry Birds HD, foram os aplicativos mais vendidos e baixados. para o ano. A Mattel também fez alguns jogos de tabuleiro baseados no aplicativo. Eles eram chamados de Angry Birds: Knock on Wood, Angry Birds: On Thin Ice e Angry Birds: Mega Smash .

Prêmios

Em fevereiro de 2010, Angry Birds foi nomeado para o prêmio "Melhor Jogo Casual " no 6º International Mobile Gaming Awards em Barcelona , Espanha. Em setembro de 2010, a IGN nomeou o Angry Birds como o quarto melhor jogo para iPhone de todos os tempos. Em abril de 2011, o Angry Birds ganhou tanto o "Melhor Aplicativo de Jogo" quanto o "Aplicativo do Ano" no UK Appy Awards . No Webby Awards de 2011 , o Angry Birds foi premiado com o "Melhor Jogo para Dispositivos Portáteis".

No 14º Annual Interactive Achievement Awards (mais tarde conhecido como DICE Awards), Angry Birds HD ganhou o "Jogo Casual do Ano" e também foi nomeado para "Inovação Extraordinária em Jogos" e "Jogo do Ano". É o primeiro jogo de aplicativo móvel na história da cerimônia a ser nomeado como "Jogo do Ano".

Veja também

Referências

Leitura adicional

links externos

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