Monster Hunter: World -Monster Hunter: World

Monster Hunter: World
Capa do Monster Hunter World art.jpg
Arte da capa, apresentando Rathalos.
Desenvolvedor (s) Capcom
Editor (es) Capcom
Diretor (es) Yuya Tokuda
Produtor (es)
Designer (s)
Programador (es)
Artista (s) Kaname Fujioka
Compositor (es)
Series Caçador de monstros
Motor Framework MT
Plataforma (s)
Liberar
Gênero (s) RPG de ação
Modo (s) Um jogador , multijogador

Monster Hunter: World é um RPG de ação desenvolvido e publicado pela Capcom e a quinta parcela da linha principal da série Monster Hunter . Foi lançado mundialmente para PlayStation 4 e Xbox One em janeiro de 2018, com umaversão do Microsoft Windows em agosto de 2018. No jogo, o jogador assume o papel de um Caçador, com a tarefa de caçar e matar ou prender os monstros que vagam por lá um dos vários espaços ambientais. Se for bem-sucedido, o jogador é recompensado por meio de saques que consistem em partes do monstro e outros elementos que são usados ​​para fabricar armas e armaduras, entre outros equipamentos. O loop principal do jogo faz com que o jogador crie equipamentos apropriados para ser capaz de caçar monstros mais difíceis, que por sua vez fornecem peças que levam a equipamentos mais poderosos. Os jogadores podem caçar sozinhos ou em um grupo de até quatro jogadores através do multiplayer online do jogo.

Anunciado na E3 2017 , Monster Hunter: World adota as fórmulas padrão da série de suas raízes de consoles domésticos mais antigos e jogos de mão recentes para aproveitar o maior poder de processamento fornecido por consoles e computadores modernos. As alterações feitas em Monster Hunter: World incluem a criação de espaços ambientais totalmente conectados e a remoção das "zonas" necessárias para o PlayStation 2 e os jogos portáteis, inteligência artificial e física de monstros mais avançadas , uma experiência multiplayer cooperativa mais persistente e um refinamento dos tutoriais do jogo e da interface do usuário para ajudar a trazer novos jogadores para a série. Essas mudanças levaram a Capcom a planejar o lançamento simultâneo do jogo em todo o mundo, já que Monster Hunter como uma série geralmente definhou fora do Japão parcialmente devido a cronogramas de lançamento díspares. A Capcom também optou por apoiar o jogo online entre essas diferentes regiões geográficas por razões semelhantes. O atraso no lançamento do Windows foi atribuído à Capcom, que buscava garantir que sua primeira investida no mercado do Windows fosse otimizada para jogadores em computadores. Em abril de 2020, as atualizações do jogo foram sincronizadas entre todas as plataformas.

Monster Hunter: World recebeu elogios da crítica após o lançamento, com os críticos elogiando como a Capcom foi capaz de tornar o jogo mais acessível a novos jogadores e aos mercados ocidentais, sem prejudicar os principais elementos de jogo da série e a dificuldade agradável, e tirando proveito da capacidade computacional de consoles modernos para criar ecossistemas vivos, com alguns até chamando-o de o melhor da franquia. Monster Hunter: World é o jogo mais vendido na história da Capcom, com mais de 20 milhões de cópias vendidas em outubro de 2021. Um pacote de expansão DLC , com o subtítulo Iceborne , foi lançado para consoles domésticos em setembro de 2019 e para Windows em janeiro de 2020, e alcançou mais de 7,7 milhões de vendas até março de 2021. A próxima parcela da linha principal, Monster Hunter Rise , foi co-desenvolvida junto com World e anunciada para um lançamento mundial no Nintendo Switch em março de 2021, com uma versão do Microsoft Windows planejada para o ano seguinte.

Jogabilidade

Monster Hunter: World é um RPG de ação jogado a partir de uma perspectiva de terceira pessoa . Semelhante aos jogos anteriores da série, o jogador assume o papel de um personagem criado pelo jogador que viaja para o "Novo Mundo", uma massa de terra despovoada cheia de monstros, para se juntar à Comissão de Pesquisa que estuda a terra a partir de sua base de comando central de Astera. A Comissão de Pesquisa encarrega o Caçador de caçar e matar ou capturar monstros grandes que vagam fora de Astera para proteger a Comissão e estudar os monstros lá. O personagem do jogador não possui atributos intrínsecos, mas, em vez disso, estes são determinados pelo equipamento com que o personagem está equipado. Isso inclui uma arma, selecionada a partir dos quatorze arquétipos da série (como espada longa, arco ou martelo), que então define ainda mais os tipos de movimentos de combate e habilidades que o jogador pode usar, e peças de armadura, que podem levar a benefícios ou habilidades de combate prejudiciais se combinadas corretamente. Embora alguns equipamentos básicos possam ser comprados com dinheiro do jogo, a maioria dos equipamentos é construída a partir de saques obtidos ao matar ou capturar monstros, recompensas por completar missões ou itens coletados no campo. Isso cria um loop central de jogabilidade que faz com que o jogador lute contra monstros que eles podem derrotar para obter o saque certo para criar armas e armaduras aprimoradas para permitir que eles enfrentem monstros mais poderosos e o potencial para equipamentos ainda melhores.

Astera atua como um hub central onde o jogador pode comprar e vender mercadorias, gerenciar seu inventário, criar novos equipamentos e ganhar novas missões. Uma faceta central dos jogos Monster Hunter é a construção e atualização de armaduras e armas em uma forja usando as peças do monstro e os recursos que o jogador ganhou em combate. Conforme o jogador derrota monstros mais resistentes, eles podem fazer armaduras com mais valor defensivo ou resistência elemental particular ou podem melhorar as armas para serem mais letais e causar dano elemental ou de eliminação. Armas e armaduras também carregam várias habilidades que têm vários efeitos diferentes para o jogador; World apresenta um novo sistema de habilidade simplificado em comparação com jogos anteriores, onde cada arma ou peça de armadura tem uma ou mais classificações em pelo menos uma habilidade, e o efeito total de uma habilidade no jogador é determinado somando todas as classificações daquela habilidade de todos os itens equipados que o jogador carrega. Os serviços adicionais em Astera incluem uma fazenda para cultivar quantidades de flora enquanto o jogador está fora em missões, áreas de treinamento para praticar armas, um centro de coleta para enfrentar desafios especiais da Arena contra um ou mais monstros e uma cantina que o jogador pode pedir um refeição com ingredientes específicos para fornecer buffs e condições especiais enquanto estiver no campo.

Missões e combate

Depois de fazer uma missão em Astera, ou depois de escolher simplesmente ir em uma expedição sem fim, o jogador é levado a um acampamento base em uma das seis grandes regiões que constituem o Novo Mundo. Cada região é composta de zonas numeradas, mas ao contrário dos jogos Monster Hunter anteriores , essas zonas são perfeitamente conectadas e não há telas de carregamento ao mover-se entre as zonas. O jogador deve atravessar zona a zona, embora possa viajar rapidamente para qualquer um dos acampamentos base naquela região em particular quando fora do combate. Do acampamento, o jogador pode adquirir provisões limitadas, descansar para restaurar sua saúde e, novo no mundo , fazer uma refeição que fornece buffs por tempo limitado ao jogador. O jogador se propõe a rastrear monstros, que no mundo são auxiliados pelo uso de moscas Scout, que pairam perto de rastros e outros sinais de monstros grandes, ou destacam recursos que o jogador pode coletar, como flora, minérios, ossos e insetos . Investigar os rastros do monstro leva para melhorar as habilidades das moscas Scout para a missão, eventualmente permitindo-lhes conduzir o jogador através de sua trajetória de vôo brilhante em direção ao monstro que procuram; além disso, investigá-los ajuda o jogador a pesquisar sobre o monstro que o ajuda a ter uma visão sobre seus pontos fortes, fracos e comportamento.

Nesta captura de tela do jogo, o caçador está lutando contra o monstro 'Great Jagras'.

Uma vez que um monstro é localizado, o jogador pode fazer várias abordagens para matá-lo ou capturá-lo usando armadilhas, uma vez suficientemente enfraquecido, usando uma combinação de suas armas e itens que carrega. Conforme um monstro é enfraquecido, suas táticas freqüentemente mudam, freqüentemente se tornando mais agressivas, ou fugindo para um covil para descansar ou encontrar comida para se recuperar. O jogador possui ferramentas adicionais dentro do Mundo para combate. Cada jogador tem um Slinger, uma ferramenta que pode ser usada para disparar pequenos projéteis como pedras no monstro para danificá-lo ou causar outros debuffs, ou pode ser usada como um gancho para alcançar altitudes mais altas ou puxar objetos para baixo em um monstro. Um novo tipo de ferramenta chamado manto pode ser usado por um período limitado de tempo; esses objetos parecidos com capas fornecem um buff para o jogador, como agir como um traje ghillie para reduzir as chances de monstros detectarem o jogador. Além disso, o jogador tem oportunidades de usar o ambiente estrategicamente contra o monstro, como estourar uma represa natural para inundar um monstro ou levar um monstro para a toca de outro monstro para fazer com que eles lutem entre si. O jogo inclui um sistema de clima dinâmico e ciclo dia-noite, que pode afetar o comportamento de alguns monstros no meio da missão.

Em combate, o jogador deve cuidar de sua saúde - se cair a zero, eles desmaiam e são levados de volta ao acampamento, mas podem partir novamente com uma recompensa reduzida; no entanto, desmaiar mais de três vezes (a quantidade exata depende da missão) fará com que a missão fracasse. Além disso, o jogador deve observar sua resistência, que é consumida para esquiva e certos outros ataques e ações; a resistência se recuperará rapidamente, mas o jogador não deve realizar outras ações agressivas para que isso aconteça, o que pode ser complicado no calor da batalha. O jogador pode carregar vários itens restauradores para saúde e resistência; ao contrário dos jogos anteriores, onde o jogador era forçado a ficar parado para consumi-los, o mundo permite que o jogador o faça enquanto caminha, embora o jogador não deva ser interrompido por alguns momentos para obter todos os efeitos do item restaurador. O jogador também deve estar ciente de vários debuffs que os monstros podem infligir a eles, a nitidez de suas armas ou a quantidade de munição para certos tipos de armas e as limitações de itens que eles podem trazer em uma missão que restringe o quanto eles podem recuperar enquanto no campo. Se o jogador completar a missão com sucesso, ele ganha recursos de recompensa, geralmente consistindo em partes daquele monstro junto com zenny, a moeda do jogo. A distribuição de recompensas de uma missão é determinada pela raridade, portanto, para obter certas partes raras, pode ser necessário repetir uma missão várias vezes para obter a parte desejada.

World apresenta um modo de história oferecido por meio do sistema de missões. Ao contrário dos jogos anteriores, em que o modo de história conduzia o jogador através e para completar as missões "Low Rank", antes de abrir o jogo para missões mais difíceis de "High Rank" sem um driver de história, World terá uma narrativa que continua no "High Classifique "missões. O modo de história completo do jogo é estimado em 40 a 50 horas, de acordo com o diretor Yuya Tokuda. Em vez de missões que exigiam que o jogador abatesse uma série de monstros menores ou coletasse recursos, o World oferecerá isso como recompensas que podem ser alcançadas juntamente com as missões principais ou fornecidas como missões opcionais que geralmente levam a melhorar alguma faceta dos recursos em Astera . Um jogador pode ter até seis recompensas diferentes ativas e que fornecem recompensas quando são concluídas. O jogador também pode ganhar missões de investigação, que vêm investigando a trilha de monstros com moscas de escoteiro ou quebrando partes de monstros em combate. Cada investigação oferece uma missão que pode ter limitações ou objetivos exclusivos em comparação com as missões da história principal, como limites de tempo ou limites de desmaio reduzidos, mas também fornece recompensas adicionais; As investigações só podem ser tentadas, com sucesso ou não, um número limitado de vezes antes de serem esgotadas e removidas.

Multijogador

O jogo suporta o modo cooperativo para um jogador e até quatro jogadores enquanto está online; não há multijogador offline local. O sistema de busca do jogo é o mesmo em ambos os modos. Os jogadores se reúnem em servidores multijogador com suporte para até dezesseis jogadores, durante os quais eles podem postar missões para convidar outros a se juntarem ou participar de outras missões existentes, desde que tenham progredido o suficiente no enredo do jogo. Se houver apenas um ou dois caçadores em uma missão, cada um traz consigo um Palico (uma espécie de gato antropomórfico senciente) para ajudá-los no combate; esses Palico podem ser equipados com armas e armaduras feitas da mesma maneira que os próprios caçadores. Se houver menos de quatro jogadores em um grupo, um membro do grupo pode lançar um sinalizador vermelho SOS , que outros jogadores, enquanto em sua instância de Astera, podem optar por se juntar para ajudar, criando um sistema de drop-in / drop-out . O jogo também oferece suporte a Squads, o equivalente a clãs ou guildas em jogos multiplayer online típicos . O jogo permite que jogadores em diferentes regiões de lançamento trabalhem juntos; o jogo usará um conjunto predeterminado de saudações e comandos comuns que são traduzidos para os vários idiomas para que os jogadores possam se comunicar efetivamente entre si. No entanto, os jogadores estão limitados a cooperar com aqueles na mesma plataforma e não terão o jogo multiplataforma . Os jogadores também precisam se registrar no serviço do console ( PlayStation Network ou Xbox Live ) para usar os recursos multijogador. Com o objetivo de atingir um público mais amplo do que os jogos anteriores, Monster Hunter: World também fornece mais informações aos jogadores, como um companheiro que avisará o jogador quando estiver com pouca saúde e mais detalhes sobre as vantagens e desvantagens das armas e armaduras contra monstros específicos.

Além das missões enviadas com o jogo, a Capcom ofereceu missões de conteúdo para download , apresentadas de forma semelhante nas versões portáteis. No entanto, com o maior grau de conectividade oferecido por consoles / computadores modernos em comparação com os sistemas portáteis, a Capcom foi capaz de oferecer várias missões de eventos por tempo limitado que os jogadores podem facilmente participar por meio do novo sistema de matchmaking. Por meio do sistema de eventos, o jogo incluiu modos de jogo exclusivos por tempo limitado, como uma invasão de 16 pessoas contra um único monstro, com os jogadores trabalhando em equipes de quatro para ajudar a derrotar o monstro. A Capcom também adicionou novos monstros para caçar através de conteúdo para download gratuito; a primeira dessas atualizações, adicionando o monstro Deviljho de jogos anteriores, foi lançada junto com outras atualizações de qualidade de vida em março de 2018. A Capcom também esperava fornecer material pós-conteúdo pago; no entanto, a Capcom não vê o mundo como um tipo de serviço , já que não espera que os jogadores continuem jogando cinco a dez anos após o lançamento. O jogo não incluirá nenhum tipo de microtransações que influencie a jogabilidade; Tsujimoto disse que, como Monster Hunter é um jogo cooperativo, eles não queriam criar nenhum tipo de "atrito" entre os jogadores porque alguns simplesmente compraram equipamentos melhores com fundos do mundo real em comparação com aqueles que gastaram tempo para trabalhar. desafios para adquirir o equipamento. Há conteúdo para download pago disponível para o jogo, mas com exceção da expansão Iceborne , eles são limitados apenas a itens cosméticos, como gestos, opções de personalização de personagens e adesivos usados ​​na comunicação com outros jogadores.

Sinopse

Em um cenário de baixa fantasia sem nome , humanos e outras raças conscientes colocaram seus olhos no Novo Mundo, um continente separado do povoado Velho Mundo. O Novo Mundo é uma região selvagem indomada onde muitos monstros poderosos vagam livremente e onde pesquisadores foram atraídos para descobrir novos mistérios. Várias frotas marítimas já foram enviadas para estabelecer bases de trabalho, protegidas de monstros, e as operações são lideradas pela Comissão de Pesquisa.

Os personagens deste jogo são Handler ( Eden Riegel ), Comandante ( Jamieson Price ), Almirante ( Richard Epcar ), Líder da Equipe de Campo ( Matthew Mercer ), Seeker ( Keith Silverstein ), Mestre da Segunda Frota ( Xander Mobus ), Mestre da Terceira Frota ( Salli Saffioti ), Huntsman (Matthew Mercer) Diretor de Análise ( DC Douglas ), Tracker ( Cindy Robinson ), Excitable A-Lister (Phillip Reich), Gerente de Provisões ( Karen Strassman ), Ecologista Chefe ( Mick Wingert ), Chefe de Tecnologia ( Michael Sorich ) , Capitão ( David Lodge ) e Serious Handler ( Erica Lindbeck ).

Enredo

O jogador controla um caçador que eles podem nomear, apoiado por um assistente de manipulador, e um palico que faz parte da Quinta Frota que foi convocada pela Comissão de Pesquisa para fornecer mais suporte ao Novo Mundo. Um foco particular da Expedição é estudar os Dragões Anciões, feras poderosas que podem afetar ecossistemas inteiros, e por que eles migram para o Novo Mundo a cada dez anos em um evento conhecido como Cruzamento Ancião. Enquanto viaja para o Novo Mundo, a Quinta Frota encontra Zorah Magdaros, um Dragão Ancião maciço, vulcânico, semelhante a uma tartaruga, do tamanho de uma montanha. Depois de ser resgatado e chegar ao acampamento base, conhecido como Astera, o Caçador e seu Treinador realizam várias tarefas para explorar a área e estudar Zorah Magdaros a mando do Comandante da Expedição. A expedição determina que Zorah Magdaros está morrendo e migrando para um enorme cemitério, conhecido como Vale Podre. Uma missão de captura liderada pela Expedição contra Zorah Magdaros é frustrada por Nergigante, um Dragão Ancião com espinhos que se alimenta de outros Dragões Anciões e está protegendo Zorah Magdaros como sua futura refeição. Depois de escapar da emboscada, Zorah Magdaros inesperadamente entra no Everstream, um enorme rio subterrâneo que corre sob todo o Novo Mundo, em vez de viajar para o Vale Podre. Após mais investigações, a Expedição descobre que se Zorah Magdaros morrer dentro do Everstream, sua bioenergia liberada destruirá o Novo Mundo. Sem tempo para evacuar, a Expedição desenvolve um plano de emergência para interceptar Zorah Magdaros e levá-lo ao oceano, onde sua bioenergia liberada formará um novo ecossistema aquático. Nergigante interfere mais uma vez, mas desta vez é expulso pelos Caçadores, e Zorah Magdaros é conduzido com sucesso para o oceano.

No entanto, quando Nergigante foge para o Recesso do Ancião, um ambiente vulcânico coberto pela bioenergia cristalizada dos Dragões Anciões, a presença de Nergigante afasta sua presa do Dragão Ancião em direção a locais vizinhos, perturbando cada ecossistema individual. Com a ajuda do Almirante, o verdadeiro líder da Expedição, o Caçador consegue rastrear e matar Nergigante. Com a morte de Nergigante, os Dragões Anciões se acalmam e voltam para o Recesso. Depois de sua derrota pelo Caçador, a fonte de energia dentro do Recesso do Ancião é descoberta: Xeno'jiiva, uma criança, mas ainda assim um Dragão Ancião altamente perigoso, que estava incubando dentro do Recesso do Ancião, e se alimentava da bioenergia de Dragões Anciões mortos. Xeno'jiiva eclode ao ser descoberto e, a mando do Almirante, o Caçador o mata antes que ele possa causar estragos no mundo. Com o Elder Crossing agora totalmente compreendido, a Expedição é considerada concluída, mas os membros têm a chance de ficar no Novo Mundo para continuar suas pesquisas.

Desenvolvimento

Monster Hunter: Diretor mundial Yuya Tokuda na Conferência de Desenvolvedores de Jogos 2018

Monster Hunter: World é considerado o quinto jogo da série Monster Hunter , de acordo com o produtor sênior do jogo Ryozo Tsujimoto e o diretor Yuya Tokuda. Junto com o diretor executivo Kaname Fujioka, Tokuda atuou como diretor de Monster Hunter 4 e Monster Hunter 4 Ultimate . Development of World começou cerca de três anos antes da revelação da E3 2017, após um ano de brainstorming sobre qual seria o próximo título central da série. Com a série com mais de uma década, a Capcom reavaliou para onde queria levar a série e concluiu que, com os recursos de hardware dos novos consoles, eles poderiam realizar uma visão diferente em comparação com as entradas portáteis. De acordo com Stuart Turner, COO da Capcom Europe e diretor de marketing para a Europa, Oriente Médio e África, Antoine Molant, as divisões da Capcom fora do Japão sugeriram que a Capcom abraçasse um lançamento ocidental com suporte total para jogos online. As equipes japonesas estavam cautelosas com isso, já que a série normalmente lhes garantia de três a quatro milhões de vendas no Japão e eles arriscariam esses números garantidos tornando o jogo mais global. No entanto, os riscos de uma abordagem mais mundial foram abraçados quando a Sony disse que ajudaria a apoiar essa abordagem, uma vez que acreditava que isso também ajudaria a impulsionar as vendas do PlayStation 4. Além disso, a escala do projeto também usou um grande orçamento que eles consideraram necessário para "ir contra os filmes de Hollywood", e medidas de corte de custos tiveram que ser adotadas em toda a Capcom.

Tsujimoto disse que os jogos anteriores normalmente tinham regras misteriosas, e a estrutura de áreas zoneadas fazia com que cada zona parecesse isolada e queria mudar essa abordagem. Eles também queriam implementar mundos vivos e ecossistemas, com complexas interações de inteligência artificial entre monstros e o meio ambiente, mas foram limitados no passado por hardware de jogos portáteis. A equipe determinou que perseguiriam mundos altamente detalhados que parecessem realistas, eliminando a abordagem de mapa zoneado desconectado. Isso criou um "efeito cascata" de mudanças na jogabilidade; por exemplo, a eliminação das telas de carregamento significava que o jogador não poderia usar a tática de pular para uma zona diferente para se curar em segurança e, assim, permitir que o jogador bebesse poções de cura enquanto caminhava. Tokuda notou que com essas mudanças, o ritmo do jogo também ficou mais rápido. Um protótipo dessa abordagem de mundo mais aberto levou cerca de 18 meses para ser concluído em novembro de 2015 com uma equipe de 50-70 desenvolvedores para testar a transição perfeita no mapa e como os monstros se comportariam nesses ambientes variados. Os ambientes eram tão focados que o protótipo original nem apresentava um sistema de combate; monstros inimigos tiveram que ser evitados ou despachados por outros meios. Isso também ajudou a equipe a reconhecer que a sobrevivência do jogador durante as caçadas pelo uso efetivo do ambiente, seja para proteção ou como meio de prejudicar monstros por meio de componentes destrutíveis, e dos próprios monstros, atraindo um para uma área para tirar outro, pode ser uma chave parte do mundo 's jogabilidade.

Enquanto o jogo apresenta monstros já criados a partir de jogos anteriores da série, os desenvolvedores também criaram novos monstros que aproveitaram os benefícios de um hardware de processamento mais poderoso. O design de um novo monstro normalmente começa em torno do desenvolvimento de um certo desafio de jogabilidade ou mecânica para o comportamento do monstro que o jogador pode precisar explorar para derrotá-lo e, em seguida, trabalhar com os designers de nível para encontrar ou ajudar a criar uma área nos mapas da região para ter aquele monstro habitado que permite que esse comportamento seja mostrado. Isso, por sua vez, ajudou a estabelecer a aparência e outros comportamentos do monstro para que parecesse pertencer àquela região específica. As características individuais dos monstros agora podem ser mais diretamente animadas em comparação com os jogos anteriores, como mostrar penas em monstros parecidos com pássaros com movimentos que parecem naturais ou ter monstros assumindo formas diferentes. Em um caso, o monstro Nergigante foi projetado para ter espinhos por todo o corpo que crescem com o tempo à medida que se torna mais agressivo; com a capacidade de renderizar monstros com mais detalhes, eles poderiam mostrar cada um desses milhares de espinhos se movendo e crescendo por conta própria, o que afeta diretamente como o jogador interage com ele em combate, tornando-o uma criatura que não poderia ter usado anteriormente em primeiros jogos. A animação do monstro foi desenvolvida em parte com a captura de movimento , com atores humanos atuando em algumas das várias ações do monstro. Foram desenvolvidos conjuntos de regras para os monstros seguirem para interagir em seu ambiente, mas eles não recorreram a nenhum tipo de evento roteirizado . Isso geralmente criava um comportamento inesperado do monstro ao testar ou demonstrar o jogo para o público. Depois que os monstros foram criados, eles os usaram para desenvolver as várias armas e armaduras que poderiam ser criadas a partir dessas partes do monstro para dar uma sensação consistente ao jogo.

Enquanto trabalhavam para isso, a Capcom descobriu que este mundo mais aberto seria algo mais apreciado pelo público ocidental. A série Monster Hunter geralmente perde as vendas nos mercados ocidentais devido à complexidade do jogo, às altas curvas de aprendizado e à preferência por jogos de console e PC no público ocidental em comparação com a popularidade dos jogos portáteis no Japão. A equipe sentiu que a nova abordagem do jogo seria algo que se encaixaria bem com os mercados ocidentais, e começou a adotar o jogo para incluir mais padrões ocidentais nos controles e design de interface. Eles também procuraram fornecer mais informações tutoriais, bem como torná-las totalmente expressas, para evitar caixas de diálogo não puláveis ​​que haviam sido usadas no passado. Com essas mudanças, veio a decisão de fazer do jogo um lançamento mundial com jogabilidade entre regiões, já que eles acreditavam que seriam capazes de atrair mais jogadores ocidentais com as mudanças de jogabilidade que fizeram. Tsujimoto e Tokuda reconheceram que World seria o primeiro jogo Monster Hunter que muitos nas regiões ocidentais provavelmente irão jogar, então queriam ter certeza de que o jogo estava acessível para aqueles jogadores sem ter jogado nenhum dos jogos anteriores. Eles também estavam cientes das críticas anteriores de que os jogos eram muito difíceis de aprender, embora proporcionassem uma experiência gratificante depois de aprendidos, então visavam incluir meios para ajudar a facilitar a curva de aprendizado e fornecer mais informações para o jogador inicial.

Fujioka respondeu a algumas críticas iniciais às mudanças orientadas para o ocidente no jogo de que eles não estavam tentando tornar o jogo mais fácil apenas para impulsionar as vendas: "Não estamos pegando coisas que as pessoas no ocidente odeiam e consertando-as para transformá-lo em jogadores ocidentais compre. As pessoas às vezes fazem essa suposição, ou têm esse medo, mas não é esse o caso. " Ele continuou que algumas das mudanças que parecem favorecer o público ocidental foram necessárias devido aos mapas altamente interconectados, e que "a nova jogabilidade tem que se encaixar com o novo conceito ou então seria apenas uma bagunça." Tokuda disse que eles não estavam simplificando o jogo, mas sim "Queremos mais ter essa grande jogabilidade de ação central, onde os jogadores observam o comportamento dos monstros e aprendem como tirar vantagem disso e manipulá-los para ajudá-los a caçá-los. Queremos fazer com que, se cometerem erros, não sintam que é injusto, mas, em vez disso, pensem que o erro é deles e que precisam crescer e aprender. " A maioria das mudanças feitas foram, portanto, especificamente para reduzir a curva de dificuldade para tornar mais fácil para os novos jogadores entenderem os conceitos do jogo, mas de outra forma não mudando a dificuldade principal. Tsujimoto também disse que, como estão trabalhando na série há mais de uma década, eles estão cientes do que os fãs esperam de um jogo Monster Hunter , dizendo "queremos que os fãs de Monster Hunter sintam que este é um jogo Monster Hunter por completo quando eles tocam ".

O subtítulo " Mundo " alude a muitas facetas das mudanças de design do jogo em relação aos jogos anteriores do Monster Hunter : ele reflete que os mapas não são mais zonas conectadas, mas mundos abertos, que esses mapas representam mundos vivos em si mesmos, que o jogo teve um lançamento mundial simultâneo e que funciona em servidores mundiais, em vez de ser segmentado por região. A Capcom optou por não usar um título numérico, como Monster Hunter 5 , pois isso daria a impressão de que os jogadores precisavam ter concluído outros jogos da série para jogar este. Tsujimoto e Tokuda disseram que adicionaram um elemento de jogabilidade único com cada Monster Hunter e, como tal, os modos "Hunter Arts" e "Prowler" das gerações não foram incluídos. No entanto, eles reavaliaram todas as classes de armas existentes para adicionar novos movimentos e habilidades para fornecer uma visão nova da série para jogadores veteranos.

Enquanto a equipe principal de desenvolvimento do Monster Hunter de Osaka desenvolvia o núcleo, a Capcom trouxe outros programadores familiarizados com os novos consoles para ajudar a trazer o jogo para esses sistemas. O jogo usa uma versão modificada do motor MT Framework desenvolvido internamente pela Capcom, que fornecia um mínimo de 30 quadros por segundo em todas as plataformas. O PlayStation 4 eo Xbox Uma versão inclui resoluções ultra-altas e outras características melhoradas para o PlayStation 4 Pro e Xbox One X . Quando eles iniciaram o desenvolvimento, nenhuma dessas atualizações de console foi anunciada, e no momento em que as especificações de ambos foram lançadas (por volta de 2016), a Capcom reconheceu que não tinha tempo para avaliar as especificações totalmente sem alterar a janela de lançamento, mas foram auxiliado pelo suporte da Sony e da Microsoft para ajudar a fazer o World funcionar com eficiência nesses novos consoles. Para estes, o jogo inclui opções para rodar entre uma versão gráfica detalhada, diminuindo a taxa de quadros do jogo, ou com detalhes gráficos reduzidos para manter uma alta taxa de quadros.

Tsujimoto e Tokuda disseram que o atraso no lançamento da versão do Windows foi para se certificar de que foi "otimizado e ajustado para o PC tanto quanto possível", com todo o trabalho sendo feito internamente na Capcom para evitar tratar o jogo como uma porta terceirizada. Eles também buscam que Monster Hunter: World suporte uma ampla variedade de configurações de computadores pessoais e precisam de tempo adicional para atingir essa ampla gama. Além disso, a plataforma Windows carece da combinação interna que está no Xbox Live ou PlayStation Network , exigindo que eles construam sua própria versão para isso. Tsujimoto anunciou em janeiro de 2018 que pretendia lançar o Windows no segundo semestre de 2018, buscando lançar as versões do console para que pudessem dedicar toda a atenção ao porte do Windows.

Não há planos para o lançamento de Monster Hunter: World para o Nintendo Switch . Fujioka e Tokuda disseram que o desenvolvimento começou bem antes do Nintendo Switch ser anunciado, e tinham focado o jogo para melhor jogar no PlayStation 4 e no Xbox One.

Liberar

Anunciado na E3 2017 , Monster Hunter: World foi lançado mundialmente para PlayStation 4 e Xbox One em 26 de janeiro de 2018. Além dos lançamentos digitais e físicos normais, o jogo foi enviado com uma Edição de Colecionador que inclui um livro de arte, um CD com a trilha sonora do jogo, e uma estátua de um dos monstros do jogo. Uma série limitada de consoles PlayStation 4 Pro com Monster Hunter: World art foi lançada no Japão em 7 de dezembro de 2017. Uma trilha sonora original de três discos com a música do jogo foi lançada no Japão em 14 de fevereiro de 2018, composta por Tadayoshi Makino, Zhenlan Kang, Akihiko Narita e Yuko Komiyama.

Uma demo limitada, exclusiva para membros do PlayStation Plus , foi oferecida de 9 a 12 de dezembro de 2017; a demo incluiu áreas de prática para todos os quatorze tipos de armas e três missões de caça que podem ser concluídas sozinho no jogo solo ou usando o suporte cooperativo em rede planejado para o jogo completo. Os jogadores que completaram as três missões receberam itens de bônus no jogo e um item cosmético quando o jogo principal foi lançado. Um segundo período de demonstração para o PlayStation 4, não exigindo mais o PlayStation Plus, ocorreu entre 22 e 26 de dezembro de 2017, e um período beta final, adicionando uma missão adicional, ocorreu de 19 a 22 de janeiro de 2018.

Anunciada originalmente junto com as versões do console, uma versão do Microsoft Windows foi lançada em 9 de agosto de 2018. Tsujimoto disse que embora eles tentem lançar novas atualizações de conteúdo para todas as plataformas o mais rápido possível, a versão do Windows pode ver as atualizações sairem mais tarde; por esse motivo, eles não prevêem o suporte para reprodução de plataforma cruzada entre as versões. A versão inicial foi lançada com paridade gráfica com as versões de console, com planos de oferecer um patch pós-lançamento para atualizações gráficas; este patch foi lançado gratuitamente em abril de 2019 e incluía texturas de alta definição e opções de gráficos adicionais para jogadores. Com sua atualização principal do título Iceborne em abril de 2020, a Capcom planeja que todas as atualizações futuras serão simultâneas entre as versões do Windows e do console.

A Tencent gerenciou o lançamento do World para usuários de computadores pessoais na China por meio de sua plataforma WeGame. No entanto, menos de uma semana após seu lançamento, a Tencent foi forçada a suspender as vendas dos jogos, depois de inúmeras reclamações feitas às autoridades chinesas sobre o conteúdo online do jogo. Normalmente, a Administração Estadual de Rádio e Televisão (SART) teria emitido uma licença para a Tencent distribuir o jogo após analisá-lo quanto ao conteúdo, mas a SART não emitiu nenhuma licença para videogames desde março de 2018, depois que a agência foi reformada pelo governo para fortalecer a supervisão do governo das atividades online. Embora os jogadores ainda possam jogar no modo offline, a Tencent ofereceu reembolso total nas duas semanas seguintes.

Conteúdo promocional cruzado

Tal como acontece com os jogos anteriores da série, Monster Hunter: World ofereceu missões de tempo limitado que envolvem promoção cruzada de outras propriedades da Capcom e de terceiros. Os jogadores do PlayStation 4 podem jogar como Aloy do Horizon Zero Dawn . Desde o lançamento, outros eventos têm oferecido trajes e outros elementos com base em Mega Man , Street Fighter 's Ryu e Sakura , e Devil May Cry ' s Dante .

Um evento promocional cruzado para Monster Hunter: World e Final Fantasy XIV foi lançado em ambos os jogos em agosto de 2018. Os jogadores de Final Fantasy XIV podem lutar contra Monster Hunter 's Rathalos, enquanto jogadores de World podem lutar contra o monstro de Final Fantasy Behemoth. Essa colaboração levara vários anos em construção; durante a reconstrução de Final Fantasy XIV por volta de 2011, Tsujimoto contatou o diretor de Final Fantasy XIV Naoki Yoshida , um amigo de anos anteriores, e, reconhecendo o escopo da reconstrução, ofereceu qualquer ajuda possível das equipes Capcom e Monster Hunter . Embora Yoshida tenha recusado a oferta na época, ambos reconheceram que queriam que seus respectivos jogos fossem de igual qualidade e sucesso. Yoshida encontrou mais tarde com Tsujimoto no início de Monster Hunter: World 's desenvolvimento. Ao saber que a Capcom estava tentando expandir Monster Hunter para um público global, Yoshida ofereceu a ideia da promoção cruzada potencial entre seus jogos, e os dois começaram a trabalhar nos detalhes e na implementação.

Um evento promocional cruzado com a série Assassin's Creed no final de dezembro de 2018 deu ao jogador a oportunidade de ganhar peças de armadura para imitar o personagem de Ezio de Assassin's Creed II ou Bayek de Assassin's Creed Origins . Outro evento de promoção cruzada lançado em fevereiro de 2019 inclui The Witcher 3: Wild Hunt , permitindo ao jogador caçar como Geralt of Rivia ou Ciri.

Conteúdo promocional cruzado semelhante continuou com Iceborne , com um crossover com a série Resident Evil da Capcom em novembro de 2019 trazendo roupas de personagens baseadas em Leon S. Kennedy e Claire Redfield , ao lado de outros elementos da série. Um evento de promoção relacionado ao filme Monster Hunter foi realizado em dezembro de 2020, antes do lançamento do filme.

Mídia relacionada

A Viz Media publicou o livro de arte do jogo, Monster Hunter World Official Complete Works , no Japão em janeiro de 2018, e planejou publicar o livro com traduções em inglês nas regiões ocidentais em meados de 2020.

A Capcom publicou a trilha sonora do jogo como embalagem de varejo, downloads digitais e parte de várias trilhas sonoras de suas propriedades para serviços de streaming como o Spotify .

Steamforged Games lançou um Kickstarter para desenvolver um jogo de tabuleiro licenciado baseado em Monster Hunter: World em abril de 2021, com publicação prevista para setembro de 2022. A campanha atingiu suas metas de financiamento inicial de € 150.000 (~ $ 180.000 ) em dez minutos após o lançamento e finalmente terminou levantando € 3.448.262 (~ $ 4.144.121) de 20.398 patrocinadores (excluindo Late Pledges).

Recepção

Monster Hunter: World recebeu "aclamação universal" dos críticos do Xbox One e PlayStation 4, e uma recepção "geralmente favorável" no PC, de acordo com o agregador de análises Metacritic .

Os revisores geralmente elogiaram o jogo por ser capaz de reter e não sacrificar a fórmula principal do Monster Hunter , abrindo-o para ser acessível para novos jogadores da série, sendo capaz de tirar vantagem do maior poder de processamento dos consoles em comparação com os portáteis para fazer o os mundos do jogo parecem mais vivos, embora ainda tenhamos notado que existem elementos de aprendizado da mecânica do jogo e da curva de dificuldade que podem ser um pouco assustadores para jogadores inexperientes.

Antes do lançamento do jogo, fãs de longa data da série estabeleceram um programa não oficial "Adote um Caçador", onde jogadores experientes na série seriam emparelhados com jogadores novatos e novos para ajudar a ensiná-los sobre muitos dos jogos principais estratégias e recursos sutis de Monster Hunter: World . O programa foi criado por fãs que reconhecem que World seria provavelmente o primeiro jogo da série para muitos nas regiões ocidentais, e foi projetado para ajudar esses jogadores a entender o jogo e gerenciar a curva de aprendizado íngreme para ajudar a trazer mais jogadores para a comunidade e tornar a série um sucesso no Ocidente. Embora tais esforços tenham feito parte da comunidade Monster Hunter desde seu lançamento, esperava-se que a distribuição mais ampla do World fosse mais acessível a este programa de adoção.

Vendas

Monster Hunter: World vendeu mais de cinco milhões de cópias três dias após o lançamento, incluindo vendas digitais, que ultrapassaram todos os outros jogos anteriores da série. De acordo com a Famitsu , 1,35 milhão de cópias foram vendidas no varejo no Japão durante esses três dias, e cerca de 2 milhões de vendas, incluindo vendas digitais; estes foram acompanhados por um aumento nas vendas de consoles PlayStation 4 na mesma semana, com mais de 140.000 consoles vendidos. Duas semanas após o lançamento, a Capcom anunciou que seu número total de remessas havia subido para 6  milhões, tornando World o jogo Monster Hunter de venda mais rápida e o jogo de venda mais rápida de todas as suas propriedades. Com isso, World se tornou o quarto jogo mais vendido da Capcom. NPD Group relatou que World foi o jogo mais vendido nos Estados Unidos em janeiro e fevereiro de 2018.

Capcom anunciou que o jogo é combinado embarques físicos e as vendas digitais foram mais de oito milhões de cópias até abril de 2018, tornando Mundial game mais vendido da Capcom e ajudá-los a atingir seu ano fiscal mais lucrativo de sua história. Pouco antes do lançamento do jogo para Windows, a Capcom informou que o número havia subido para mais de 8,3  milhões, o que ajudou a aumentar seu lucro trimestral em quase 50% em relação ao ano anterior.

As vendas digitais do jogo desafiaram as dos campos de batalha da PlayerUnknown no mercado do Xbox One, que ocupava a posição de maior vendas por dois meses antes; nos Estados Unidos, World ultrapassou Battlegrounds na segunda semana de seu lançamento, enquanto ficou logo atrás de Battlegrounds nas paradas do Reino Unido. Na PlayStation Network, World liderou as paradas de vendas online da loja nos Estados Unidos e na Europa no mês de janeiro de 2018. World também ficou em primeiro lugar na Austrália. No PlayStation Awards 2018, ele recebeu o Quadruple Platinum Prize por atingir quatro milhões de vendas na plataforma PlayStation 4 na Ásia.

Durante o mês de julho de 2018, após o anúncio do lançamento de Monster Hunter: World para Windows , as pré-encomendas do jogo estavam regularmente nos 10 jogos mais vendidos no Steam . Além disso, a Tencent , que gerencia a plataforma de distribuição WeGame na China, informou ter visto mais de um milhão de encomendas durante o mês. No lançamento no Steam, o World viu mais de 240.000 jogadores simultâneos naquele dia, a maior contagem de jogadores simultâneos para qualquer jogo no Steam no lançamento em 2018, e o maior de qualquer jogo publicado no Japão no Steam antes. Em agosto de 2018, a Capcom anunciou que Monster Hunter: World havia enviado mais de 10 milhões de cópias entre todas as plataformas, elevando as vendas totais da série Monster Hunter para mais de 50 milhões de unidades. Com o lançamento do Windows, o jogo mais uma vez ficou em segundo lugar em vendas nos Estados Unidos em agosto de 2018, com base nos dados do NPD Group. World foi um dos doze jogos mais vendidos no Steam em 2018 e foi um dos dez jogos no Steam que teve um pico de jogadores de mais de 100.000 durante o ano. A Capcom informou que em março de 2019, a plataforma Windows era a segunda maior em vendas da World globalmente, o que levou a Capcom a identificar a plataforma como essencial para seus próximos jogos, particularmente em mercados europeus como Alemanha e Rússia, nos quais o A versão para PC foi declarada pelo diretor de marketing da Capcom na EMEA e no Reino Unido como tendo um desempenho "extremamente bom".

Em uma apresentação na Tokyo Game Show 2018, Tsujimoto revelou que o jogo ultrapassou 10  milhões de remessas em todo o mundo, a maior de todos os tempos para um jogo Monster Hunter , e que, pela primeira vez, as remessas fora do Japão superaram aquelas dentro do Japão, com o exterior embarques representando 71%. O sucesso de Monster Hunter: World foi considerado pela Capcom como uma "força motriz" para sua lucratividade ao longo do ano financeiro encerrado em 31 de março de 2019, atingindo mais de 12 milhões em unidades totais enviadas e tornando o título o jogo mais vendido da Capcom história. As remessas globais totais ultrapassaram os 14 milhões em outubro de 2019.

Pouco depois do lançamento do Windows Iceborne em 9 de janeiro de 2020, a Capcom relatou que as remessas globais totais da expansão em todas as plataformas ultrapassaram os 4 milhões, com as vendas totais da World ultrapassando 15 milhões e elevando as vendas totais da série Monster Hunter para mais 61 milhões. Ao final do ano fiscal de 2019 da Capcom em 31 de março de 2020, as remessas totais da World ultrapassaram 15,5 milhões e a Iceborne ultrapassou 5 milhões. Remessas atuais para o jogo, em 31 de março de 2021, as remessas totais incluem 17,1 milhões de unidades para o mundo e 7,7 milhões de unidades adicionais para Iceborne . As remessas mundiais (incluindo as da versão autônoma do Iceborne ) ultrapassaram 20 milhões de unidades em outubro de 2021.

Elogios

Ano Prêmio Categoria Resultado Ref
2017 Gamescom 2017 Prêmio de melhor estande Nomeado
Melhor jogo de console (PlayStation 4) Nomeado
Melhor jogo multijogador Nomeado
The Game Awards 2017 Jogo Mais Antecipado Nomeado
2018 Japan Game Awards Jogo do ano Ganhou
Prêmio de Excelência Ganhou
Golden Joystick Awards Melhor Design Visual Nomeado
Melhor Design de Áudio Nomeado
Melhor Jogo Cooperativo Ganhou
Último jogo do ano Nomeado
The Game Awards 2018 Jogo do ano Nomeado
Melhor jogo de RPG Ganhou
Melhor jogo multijogador Nomeado
Gamers 'Choice Awards Jogo favorito dos fãs Nomeado
Jogo multijogador favorito dos fãs Nomeado
Jogo de RPG favorito dos fãs Ganhou
Titanium Awards Melhor RPG Nomeado
Australian Games Awards Multijogador / Título online do ano Nomeado
RPG do ano Nomeado
Jogo do ano Nomeado
2019 New York Game Awards Prêmio Big Apple de Melhor Jogo do Ano Nomeado
Prêmio Estátua da Liberdade de Melhor Mundo Nomeado
22º Prêmio DICE Anual Jogo de RPG do ano Ganhou
NAVGTR Awards 2019 Jogo do ano Nomeado
Design de personagem Nomeado
Design, Franquia Nomeado
SXSW Gaming Awards 2019 Excelência em Multijogador Nomeado
Jogo popular do ano Nomeado
Prêmios Famitsu Jogo do ano Ganhou
Prêmio Excelência Ganhou
Prêmios italianos de videogame Escolha do povo Nomeado
Jogo do ano Nomeado
Melhor Design de Jogo Nomeado
Melhor jogo em evolução Nomeado
Game Critics Awards Melhor Jogo Contínuo Nomeado

Notas

Referências

links externos