NeGcon - NeGcon
Desenvolvedor | Namco |
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Fabricante | Namco |
Modelo | Controlador de videogame |
Data de lançamento | |
Plataforma | PlayStation , PlayStation 2 |
Artigos relacionados |
JogCon GunCon |
O NeGcon , estilizado como neGcon , é um controlador de videogame baseado em movimento fabricado em 1995 pela Namco para o PlayStation . Um dos primeiros periféricos de terceiros para o sistema, o controlador é conectado por uma junta giratória, permitindo que o jogador torça as metades uma em relação à outra. O controlador também substitui os botões "símbolo" no controlador PlayStation original por dois botões "A" e "B", bem como os botões "I" e "II" que permitiam o controle analógico. Uma variante preta foi lançada exclusivamente no Japão.
O NeGcon foi criado para replicar o movimento do stick analógico usado no jogo de arcade Cyber Sled (1993); o nome vem da palavra japonesa "nejiru", que significa "torcer". O controlador foi projetado para uso em jogos de corrida, incluindo Ridge Racer , Gran Turismo e Wipeout . A recepção crítica para o NeGcon foi altamente positiva, sendo elogiado por seu controle responsivo em jogos e design exclusivo.
Descrição
O NeGcon é um periférico de videogame lançado para PlayStation pela Namco , e também compatível com o PlayStation 2. Ele é inserido no sistema através da porta do controlador localizada na parte frontal. A esquerda do controlador possui um D-pad e um botão de início, enquanto a direita possui dois botões azuis "A" e "B" e dois botões vermelhos "I" e "II". Dois botões de ombro, identificados como "L" e "R" respectivamente, estão localizados na parte superior do controlador. O D-pad opta por um design em forma de cruz semelhante ao encontrado em consoles como o Nintendo Entertainment System , em oposição ao layout dos botões direcionais encontrado no controle original do PlayStation .
As metades do NeGcon são conectadas por uma grande junta giratória, que permite ao usuário girar ambas as metades uma em relação à outra para permitir movimentos precisos nos jogos. Esta junta giratória é operada por engrenagens que giram os eixos de dois potenciômetros dentro do dispositivo, o pivô central utilizando uma coroa que aciona um pinhão no eixo do potenciômetro. Os botões I e II são analógicos e têm aproximadamente 7 mm de curso, o que pode permitir pressionamentos sustentados e responsivos dos botões. Os botões também detectam o quanto o usuário os pressiona. O botão de ombro L também é analógico e tem aproximadamente 5 mm de curso. Todos os três botões analógicos têm pinhões de acionamento de cremalheira semelhantes aos da junta giratória.
Usar
O design do neGcon foi motivado pelo desejo da Namco de replicar com precisão os controles de alavanca dupla de seu jogo de arcade Cyber Sled no PlayStation.
Exemplos de jogos de corrida que tiraram vantagem do neGcon são as iterações PlayStation originais da série Ridge Racer ( Ridge Racer Type 4 também suportava o Namco Jogcon ), Gran Turismo , Motor Toon Grand Prix , Motor Toon Grand Prix 2 , Destruction Derby , Colin McRae Rally , TOCA , Rally Cross , V-Rally e os jogos Pole Position nos volumes 1 e 3 do Namco Museum , bem como Ridge Racer V no PlayStation 2 . A série Wipeout (incluindo Wipeout Fusion no PS2) também suportou o neGcon. O número de jogos que não eram de corrida que suportavam o neGcon era limitado, quase estritamente confinado à série Ace Combat da Namco (que também foi transferida para o PS2). Embora o neGcon não fosse estritamente compatível com o protocolo do controlador PS1 padrão, as bibliotecas da Sony pareciam suportar o neGcon como um controlador padrão, mesmo no lançamento. Por causa disso, um neGcon pode ser usado na maioria dos jogos que não requerem o uso de R2, L2 ou botões de seleção, incluindo o gerenciador de cartão de memória embutido do sistema e o CD player. Além disso, a biblioteca neGcon também foi usada para fornecer controles mais precisos para volantes de terceiros, com botões de longo alcance I e II usados para pedais em tais controladores. No entanto, o dito longo lance dos botões I e II faz com que o neGcon não seja um substituto de alta qualidade para um controlador PS1 regular. Em particular, os jogos que exigiam o pressionamento rápido de botões quadrados ou X eram difíceis de jogar bem.
Gran Turismo 3: A-Spec e Gran Turismo 4 para PS2 não suportam neGcon. Isso teve o efeito de quebrar a compatibilidade com controladores de volante que anteriormente usavam o protocolo neGcon, embora outros jogos como Le Mans 24 Horas e World Rally Championship (com modo de controle definido como digital) permitissem a compatibilidade. GT3 e GT4 são compatíveis com o padrão PS2 DualShock 2, que fornece aceleração analógica e entrada de freio. Para um controle mais preciso do que os botões DualShock 2 de curto alcance oferecidos, um usuário poderia usar umaroda produzida pela Logitech que foi produzida especificamente para esses jogos. As rodas Logitech eram grandes e não portáteis, mas combinavam bem com osjogosdo Gran Turismo .
História
O NeGcon foi criação do designer da Namco Satoru Kuriyama. Mais conhecido como o gerente de produção de Ridge Racer (1993), Kuriyama visualizou a ideia para o NeGcon enquanto observava um colega funcionário da Namco, a criadora Valkyrie no Densetsu "Ms. Okawa", jogando um jogo de corrida Super Famicom enquanto, simultaneamente, inclinava o controle no direção em que o carro estava virando no jogo. Kuriyama então começou a pensar em um controlador que pudesse girar e girar para realizar movimentos em movimentos precisos do jogo. A divisão de jogos de console da Namco percebeu a ideia e sugeriu que se o controlador fosse drasticamente diferente de outros controladores de jogos já existentes no mercado, ele poderia ajudar a criar conceitos de jogo novos e interessantes. A equipe buscou inspiração em jogos de corrida, pensando em criar um controle semelhante a um volante que permitisse curvas rápidas e precisas. O nome NeGcon é baseado na palavra japonesa "neijuru", que significa "torcer".
Yutaka Isokawa, um engenheiro da Namco, foi designado para a equipe de produção do NeGcon logo após concluir o trabalho em dois jogos Yu Yu Hakusho para o Super Famicom. Originalmente um desenvolvedor da Asmik que projetou Catrap para o Game Boy , ele foi integrado à divisão de jogos de console da Namco para começar a trabalhar no novo controlador. Isokawa acredita que parte da ideia por trás do NeGcon foi baseada no desejo da Namco de criar hardware para o mercado de consoles domésticos, ao invés de ser estritamente uma editora terceirizada para empresas como Nintendo e Sony Computer Entertainment - essa ideia foi alimentada ainda mais pelo fato de que a rival da Namco, a Sega , era na época um dos maiores fabricantes de hardware no mercado de videogames domésticos. Isokawa acredita que a empresa pretendia começar a produzir controladores e, potencialmente, consoles antes do lançamento do PlayStation .
Ao projetar o NeGcon, a equipe de produção se voltou para os jogos de corrida em busca de inspiração; eles olharam especificamente para os volantes e como eles se moviam para criar potencialmente um controlador que permitisse curvas rápidas e responsivas nas curvas das pistas. O próprio controle foi projetado principalmente por Kazumi Mizuno, o gerente de planejamento gráfico da divisão de jogos para consumidores da Namco. Foi sugerido por Isokawa e outros que o controlador poderia ser torcido para recriar a sensação de um volante, ao invés de mantê-lo em um ângulo específico. Vários protótipos foram propostos, incluindo um com um pino de controlador mais longo em uma mão e outro com todos os quatro botões sendo analógicos. Muitos dos designers ficaram nervosos com a rotação que permitia que o controlador fosse torcido, pois pensaram que seria muito frágil.
Durante a produção do NeGcon, Isokawa começou a trabalhar em um videogame que pudesse mostrar as capacidades do controlador. Era um jogo de golfe em que o jogador girava o NeGcon para simular a ação de balançar um taco de golfe para acertar a bola. Isokawa desistiu do jogo, já que a Namco teria que competir com o Everybody's Golf da Sony , o que ele achava impossível devido ao amplo sucesso deste último. Ele também acreditava que os jogadores de golfe que experimentassem o jogo não gostariam dele por seus controles e conceito geral. Embora o jogo em si tenha sido cancelado, a equipe o usou para testar as unidades do protótipo NeGcon como uma forma de ajudar a corrigir possíveis problemas e finalizar o design.
Jogos suportados
Ano | Título | Plataforma | Editor | Ref. |
---|---|---|---|---|
1994 | Ridge Racer | PlayStation | Namco | |
1994 | Motor Toon Grand Prix | PlayStation | Sony Computer Entertainment | |
1995 | Ridge Racer Revolution | PlayStation | Namco | |
1995 | Cyber Sled | PlayStation | Namco | |
1995 | Ace Combat | PlayStation | Namco | |
1995 | Destrua | PlayStation | Psygnosis | |
1995 | Destruction Derby | PlayStation | Psygnosis | |
1995 | Namco Museum Vol. 1 | PlayStation | Namco | |
1996 | J-League Soccer Prime Goal EX | PlayStation | Namco | |
1996 | Studio P | PlayStation | Argent | |
1996 | A necessidade de velocidade | PlayStation | Artes eletrônicas | |
1996 | World Stadium EX | PlayStation | Namco | |
1996 | Wipeout 2097 | PlayStation | Psygnosis | |
1996 | Rage Racer | PlayStation | Namco | |
1996 | Motor Toon Grand Prix 2 | PlayStation | Sony Computer Entertainment | |
1996 | Galaxian3 | PlayStation | Namco | |
1996 | Namco Museum Vol. 3 | PlayStation | Namco | |
1996 | Tempest X3 | PlayStation | Interação | |
1996 | Destruição Derby 2 | PlayStation | Psygnosis | |
1997 | Rally Cross | PlayStation | Sony Computer Entertainment | |
1997 | Ace Combat 2 | PlayStation | Namco | |
1997 | Pico de desempenho | PlayStation | Atlus | |
1997 | Xevious 3D / G + | PlayStation | Namco | |
1997 | V-Rally | PlayStation | Infogrames Multimedia | |
1997 | Gran Turismo | PlayStation | Sony Computer Entertainment | |
1997 | Arkanoid Returns | PlayStation | Taito | |
1997 | Ray Tracers | PlayStation | Taito | |
1997 | Campeonato de carros de turismo TOCA | PlayStation | The 3DO Company | |
1998 | NASCAR 99 | PlayStation | Artes eletrônicas | |
1998 | R4: Ridge Racer Type 4 | PlayStation | Namco | |
1998 | Twisted Metal III | PlayStation | Sony Computer Entertainment | |
1998 | Estádio Mundial 2 | PlayStation | Namco | |
1999 | Ace Combat 3: Electrosfera | PlayStation | Namco | |
1999 | Crash Team Racing | PlayStation | Sony Computer Entertainment | |
1999 | Side by Side Special | PlayStation | Taito | |
2000 | Touge Max G | PlayStation | Atlus | |
2000 | Ridge Racer V | Playstation 2 | Namco | |
2001 | Battle Gear 2 | Playstation 2 | Taito | |
2002 | Wipeout Fusion | Playstation 2 | Psygnosis | |
2005 | NamCollection | Playstation 2 | Namco |
Variantes
O NeGcon foi construído em três variantes.
- O modelo da primeira geração é um neGcon branco básico com botões curvos nos ombros. Foi fabricado na Coréia do Sul.
- O modelo da segunda geração possui botões de ombro em formato mais retangular e foi fabricado na China. A segunda geração também usa diferentes componentes internos.
- O modelo de terceira geração é uma versão preta ligeiramente menor do neGcon. Ele foi projetado como uma versão mais barata do neGcons branco, mas nunca foi oficialmente vendido fora do Japão. O neGcon preto teve alças remodeladas projetadas para ser mais ergonômicas. No entanto, é feito de plástico e componentes mais baratos. Baseia-se principalmente no modelo de segunda geração, compartilhando a maioria de seus componentes.
Recepção
De acordo com a Electronic Gaming Monthly , após o lançamento no Japão, o neGcon "recebeu ótimas críticas da imprensa de jogos por causa de seu design incomum, forma e método de controle".
A cobertura retrospectiva do NeGcon teve uma resposta igualmente positiva e ganhou notoriedade por seu design estranho e único. Time , que o classificou como o 4º gadget mais estranho de todos os tempos, afirmou que o NeGcon "se destaca como um dos poucos controladores de videogame simultaneamente bizarro e funcionalmente intrépido", elogiando sua entrada de botão responsiva e por ser geralmente bom para jogos de corrida . GameSpot concordou, dizendo que o controlador ajudou a redefinir o design geral do controlador tradicional do PlayStation. Eles disseram que seu design era estranho e bizarro, mas era responsivo e um excelente controlador para jogos de corrida como Ridge Racer . IGN expressou desapontamento com as vendas fracas do NeGcon devido ao fato de ser visto como estranho pelo público em geral, escrevendo que "apenas mostra onde a inovação genuína o levará."