A Ordem: 1886 -The Order: 1886

A Ordem: 1886
The Order 1886 Cover Art.png
Desenvolvedor (s) Pronto ao amanhecer
Editor (es) Sony Computer Entertainment
Diretor (es) Dana Jan
Produtor (es) Michael Patrick Clark
Anna Nguyen
Escritoras) Kirk Ellis
Ru Weerasuriya
Compositor (es) Jason Graves
Plataforma (s) Playstation 4
Liberação 20 de fevereiro de 2015
Gênero (s) Ação-aventura , jogo de tiro em terceira pessoa
Modo (s) Single-player

The Order: 1886 é umvideogame de ação e aventura em terceira pessoa de 2015desenvolvido pela Ready at Dawn e Santa Monica Studio e publicado pela Sony Computer Entertainment . Foi lançado para o PlayStation 4 em 20 de fevereiro de 2015. Situado em uma história alternativa de 1886, a Steampunk London, o jogo segue os lendários Cavaleiros da Távola Redonda enquanto eles lutam para manter o mundo a salvo de mestiços, como lobisomens e vampiros , bem como organizações marginais que se rebelam contra o governo.

A jogabilidade gira em torno de uma mecânica de tiro baseada em cobertura e apresenta uma variedade de armas. O jogador avança na história viajando por caminhos lineares, derrotando inimigos e ultrapassando obstáculos. Eventos de tempo rápido e quedas corpo a corpo também são implementados e vários itens colecionáveis ​​estão espalhados pelo ambiente.

A Ordem: 1886 recebeu críticas mistas dos críticos. O elogio foi especialmente direcionado ao valor de produção do jogo, gráficos e realizações técnicas, enquanto a maioria das críticas foi sobre a duração, história, jogabilidade, valor de replay e a quantidade geral de envolvimento que o jogador recebe.

Jogabilidade

Nesta imagem, Galahad está atacando um lobisomem . O desenvolvedor adotou uma proporção de 2,40: 1 para o jogo para torná-lo mais cinematográfico.

The Order: 1886 é um jogo de ação e aventura focado na história jogado em uma perspectiva de terceira pessoa . O jogador assume o controle de Sir Galahad da Mesa Redonda, uma ordem que serve como protetores de uma história alternativa de Londres . A jogabilidade gira principalmente em torno de tiros baseados em coberturas. O jogo está estruturado de forma linear; o jogador guia Galahad pelos ambientes, acompanhando a história. Galahad e seus companheiros Cavaleiros lutam contra vários inimigos diferentes, incluindo humanos e criaturas semelhantes a lobisomem, conhecidas como mestiças. Galahad está equipado com diversas ferramentas e armas para uso em combate, como variações de rifles, granadas, bestas e pistolas.

Além do combate com armas de fogo, Galahad também utiliza ataques corpo a corpo e mortes silenciosas para derrotar os inimigos. Outro aspecto importante da jogabilidade é o uso de eventos em tempo rápido . Freqüentemente, o jogador é obrigado a completar as instruções dos botões para poder progredir. Vários tipos de itens colecionáveis ​​que fornecem conhecimento estão espalhados pelo mundo para o jogador coletar.

Sinopse

Contexto

The Order: 1886 é ambientado em uma história alternativa de 1886 London, onde uma antiga Ordem dos Cavaleiros mantém o mundo a salvo de monstros mestiços, que são uma combinação de animais e humanos. Na história do jogo, por volta do século sétimo ou oitavo, um pequeno número de humanos adquiriu características bestiais. A maioria dos humanos temia esses mestiços e a guerra estourou. Apesar dos humanos serem mais numerosos do que os mestiços, sua força animal deu a eles vantagem em séculos de conflito.

A humanidade encontra uma nova esperança no Rei Arthur e nos Cavaleiros da Távola Redonda. O Rei Arthur e seus cavaleiros de mentes semelhantes levam a luta para os mestiços, mas Arthur logo percebe que é uma batalha perdida. Através de uma misteriosa virada do destino, os Cavaleiros descobrem Blackwater, um líquido místico que estende significativamente suas vidas e dá a eles habilidades de cura notáveis. Apesar dessa nova vantagem, os mestiços continuam vencendo batalha após batalha, até que a Revolução Industrial vire a maré. Os engenheiros estão muito à frente de seu tempo, inventando tecnologias como imagens térmicas, canhões ferroviários, zepelins e comunicações sem fio. Novas armas arrotam eletricidade, acendem nuvens de termite em cima dos inimigos e cumprem funções duplas como granadas de fragmentação e minas de proximidade. Além disso, os eventos envolvendo Jack, o Estripador , ocorreram dois anos antes.

Trama

Durante o outono de 1886, Londres foi assolada por ataques de mestiços e por uma insurgência antigovernamental. Depois de lutar contra os rebeldes em Mayfair , Sir Galahad persegue os sobreviventes até o Subterrâneo, onde encontra vários mestiços lobisomem conhecidos como Lycans . O mentor de Galahad, Sir Percival , um dos cavaleiros mais veteranos da Ordem, suspeita que haja uma correlação entre os dois e pede permissão para investigar a fortaleza rebelde de Whitechapel . Suas preocupações são rejeitadas pelo Lord Chancellor, que acredita que a Ordem deve permanecer dedicada à luta contra os mestiços.

Com a aprovação tácita de Sir Lucan , o Cavaleiro Comandante da Ordem e filho adotivo do Lorde Chanceler, Percival e Galahad empreendem uma missão em Whitechapel acompanhados pelos outros dois membros de sua equipe, Lady Igraine e o Marquês de Lafayette . Depois de encontrar uma resistência feroz, eles chegam ao quartel-general rebelde no abandonado Royal London Hospital , para encontrá-lo ocupado por Lycans. Galahad e Igraine descobrem evidências de uma conspiração rebelde para se infiltrar no Agamenon , navio-almirante da frota de dirigíveis da United India Company , e assassinar o presidente da empresa, Lord Hastings , um convidado frequente da Távola Redonda. A equipe embarca no dirigível e frustra a tentativa de assassinato antes que uma bomba detone a bordo. Hastings e a maioria dos passageiros são evacuados, mas Galahad e Percival permanecem a bordo para procurar o líder rebelde. Uma segunda explosão envia o Agamenon contra o Hyde Park , destruindo o Palácio de Cristal no processo. Galahad sobrevive, mas descobre que Percival foi morto.

Em conselho no Palácio de Westminster , Lafayette é nomeado cavaleiro e assume o assento de Percival na Távola Redonda. O Lord Chancellor é altamente crítico da missão, afirmando que a morte de Percival e os extensos danos colaterais foram em vão. O conselho é interrompido quando os rebeldes organizam um grande ataque na Ponte de Westminster com o objetivo de matar Hastings, que é salvo pelos cavaleiros.

Enfurecido com a morte de Percival, Galahad retorna a Whitechapel em busca de um confronto com o líder rebelde, que se revela ser uma mulher indiana chamada Lakshmi, que mais tarde se revelou ser a até então presumivelmente morta Rainha Lakshmibai de Jhansi do estado principesco de Jhansi na Índia subcontinente. Suplicando a Galahad que a United India Company é o verdadeiro inimigo, ela o leva aos armazéns da empresa em Blackwall, onde eles descobrem um grande número de vampiros hibernando embalados em caixotes com destino ao nordeste dos Estados Unidos . De acordo com Lakshmi, Lord Hastings é um vampiro (conhecido do público em geral como " Jack, o Estripador ") e está agindo em resposta ao recente sucesso da Ordem.

Em Westminster, as preocupações de Galahad caem em ouvidos surdos. Lucan simpatiza com ele, no entanto, e junta-se a Galahad e Lakshmi para se infiltrar na sede da United India Company em Mayfair. Eles encontram evidências de uma conspiração para traficar mestiços no exterior e encontram Hastings em sua forma de vampiro. Antes que Galahad possa agir contra Hastings, Lucan se revela um Lycan e ataca Galahad. Os dois lutam, mas Lucan foge quando as autoridades chegam. Galahad é detido por Lafayette e Igraine, acusado de traição e condenado à morte.

Depois de várias semanas, Galahad escapa do cativeiro nas Catacumbas de Westminster e tenta fugir apenas para ser encurralado. Enfrentando a nova prisão, Galahad se joga de uma saliência no Rio Tamisa e é recuperado por Nikola Tesla , o armeiro da Ordem com a ajuda de um velho. Tesla busca a ajuda de Lakshmi para ajudá-lo a cuidar dele. Lakshmi revela a Galahad, ao ser questionado sobre ela ter blackwater, que ela foi agraciado com o título de cavaleiro por Sir Bors de Ganis . Temendo que Tesla estivesse sob suspeita, Galahad retorna a Westminster na tentativa de extraí-lo. Ele encontra Tesla vivo, mas também encontra Lucan no laboratório. Os dois lutam pela segunda vez com Galahad emergindo como o vencedor. Lucan, mortalmente ferido, expressa pesar por ter traído a Ordem, alegando que o fez para salvar sua raça da extinção. Os dois são descobertos pelo Lord Chancellor, que confessa seu conhecimento da verdadeira natureza de Lucan. Ele revela a Galahad que séculos antes ele lutou e destruiu uma tribo inteira de Lycans, mas não conseguiu matar o menino Lucan, que ele adotou como filho. O Lorde Chanceler ordena que as evidências da traição de Lucan não sejam usadas para exonerar Galahad e devem ser mantidas em segredo para o bem da Ordem. Não querendo matar seu filho, ele deixa Galahad para administrar o golpe de misericórdia e, em seguida, bane Galahad de Londres. Os dois ex-camaradas se reconciliam, e um arrependido Galahad levanta sua arma e dispara, matando Lucan, enquanto a tela fica preta.

Em uma cena pós-créditos , Galahad é visto no telhado de um prédio com vista para Londres, que foi colocado sob lei marcial . Ele é avisado por Tesla pelo rádio que a polícia poderia atacar a qualquer momento e que eles deveriam deixar a cidade imediatamente. Galahad lembra a Tesla que ele "não é mais Galahad".

Desenvolvimento

"Espero que as pessoas que gostam deste tipo de jogos [jogos de curta duração] os joguem. Mas também quero estar em uma indústria em que eu, como jogador, tenha a escolha de fazer isso. joguei jogos que duraram duas horas e foram melhores do que jogos que joguei durante 16 horas. Essa é a realidade. A duração do jogo para mim é muito relativa à qualidade. É como um filme. Só porque um filme tem três horas de duração, não o torna melhor "

Ru Weerasuriya, fundador da Ready at Dawn

Em 11 de junho de 2013, The Order: 1886 foi anunciado na conferência Sony Computer Entertainment E3 2013 como uma nova propriedade intelectual para o PlayStation 4 . Em um post no Blog do PlayStation , o CEO e diretor criativo do Ready at Dawn , Ru Weerasuriya, revelou que o jogo estava em obras desde 2010. O RAD Engine 4.0 proprietário interno do estúdio foi usado para o desenvolvimento do jogo. Em 29 de agosto de 2013, Weerasuriya revelou que a decisão de prosseguir com The Order: 1886 foi influenciada por Uncharted 2: Between Thieves . Em 6 de fevereiro de 2014, foi anunciado que o jogo seria apenas para um jogador e que rodaria a 30 FPS .

Em 17 de janeiro de 2015, Ready at Dawn confirmou que o jogo havia sido declarado ouro , indicando que estava sendo preparado para produção e lançamento. A Ordem: 1886 foi lançada em 20 de fevereiro de 2015.

Um vídeo do jogo completo, com duração de cerca de 5 horas, vazou online antes do lançamento oficial do jogo. Por ser um jogo de apenas um jogador e com preço total no lançamento, surgiram preocupações sobre o valor do jogo. Weerasuriya defendeu o jogo, dizendo que "é uma questão de qualidade, não de quantidade." O técnico Andrea Pessino também respondeu à real duração do jogo, dizendo que o jogo levará de oito a dez horas para terminar se o jogador o jogar em ritmo e nível de dificuldade normais.

Recepção

The Order: 1886 recebeu críticas mistas dos críticos, com alguns elogios particularmente direcionados ao valor de produção do jogo, gráficos e realizações técnicas, enquanto recebia críticas sobre a duração do jogo, história, jogabilidade, valor de replay e envolvimento do jogador no jogo. Ele recebeu uma pontuação agregada de 63/100 no Metacritic com base em 94 avaliações.

Daniel Bloodworth da GameTrailers elogiou seus gráficos, texturas, iluminação e animação facial, ao afirmar que "a aparência e a sensação de The Order são poderosas o suficiente para valer a pena ser jogado por conta própria." Ele também elogiou o design detalhado de personagens, ambientes e locais.

O jogo deu ao jogo um 8,1 / 10, elogiando sua ação satisfatória, alto valor de produção, dublagem e diálogo, recriação da Londres do século 19 e tiroteio baseado em covers. Também elogiada foi a quantidade geral de jogabilidade, como tiro baseado em cobertura, furtividade e resolução de quebra-cabeças. No entanto, as armas foram criticadas, afirmando "que vão desde o limite inútil ao ridiculamente subjugado". A análise foi resumida dizendo que "embora uma breve mas explosiva aventura cinematográfica possa não ser o que alguns jogadores modernos desejam, é claramente a melhor maneira de mostrar o verdadeiro poder de um novo console logo após seu primeiro aniversário."

Matt Miller, da Game Informer, elogiou sua apresentação cinematográfica, música orquestral, cenas de ação "recompensadoras", variedade de armas, controles, tiroteios, personagens, ambientes e localização memorável. No entanto, ele criticou o baixo valor de replay, a história por deixar muitos conflitos e questões não resolvidos, bem como o combate e a jogabilidade que ele afirmou "parece jogar através de um modelo estabelecido há muito tempo para a mecânica de tiro em terceira pessoa". Ele resumiu a crítica escrevendo que "1886 vai contra a maré atual de sequências emergentes e errantes de mundo aberto, e aposta na ideia de que os jogadores podem desfrutar de uma aventura cinematográfica direta e relativamente breve".

Brandin Tyrrel da IGN deu ao jogo um 6.5 / 10, enquanto elogiava seu "universo envolvente" e "atmosfera fantástica" e armamento "dando um impacto criativo", ele criticou o ritmo do jogo e a jogabilidade afirmando que "raramente um momento de interatividade que não é é expresso com um evento em tempo rápido "," tiro baseado em cobertura decepcionantemente genérico "e" jogabilidade não tática ". Também foram criticados a relação de aspecto, "[eventos] rasos, lentos e genéricos em tempo rápido" e missões lineares, que ele afirmou "tirou os jogadores da liberdade". Ele também criticou a totalidade do conteúdo, afirmando que "não há razão para revisitar a curta e atrofiada campanha para um jogador depois de concluída, simplesmente não há muito para ela."

Chris Carter, do Destructoid, criticou seu uso de armas, chamando-o de "bem construído, mas padrão", falta de jogabilidade, que ele afirmou: "Onde a Ordem deixa de ser ótima são os ângulos de câmera auto-indulgentes e precisam se concentrar tanto em girar o jogo em um simulador de caminhada. " Ele também criticou a jogabilidade linear, narrativa previsível, personagens esquecíveis, luta de chefe decepcionante, curta duração, bem como a falta de valor de replay e qualquer tipo de multiplayer. Ele resumiu a revisão dizendo que "Eu sinceramente espero que esta não seja a última vez que vimos este universo, mas por enquanto, só vale a pena visitar uma vez, brevemente."

David Houghton da GamesRadar criticou a variedade limitada de tipos de inimigos, a visão estreita do design ambiental, mundo restritivo, combate básico, sequências cinematográficas desnecessárias, história e personagens banais e o uso excessivo de eventos em tempo rápido, que ele descreveu como "o enlouquecedor , necessidade ilógica e patológica de transformar tudo em um QTE matando qualquer excitação ou senso de controle. " Ele também criticou o jogo por falta de envolvimento dos jogadores e constantemente tirando o controle dos jogadores. Ele também afirmou que "É [A Ordem] aparentemente grosseira falta de percepção sobre o estado dos jogos em 2015." Ele resumiu o jogo dizendo que "As abordagens arcaicas e independentes do jogador de The Order para interação e narrativa, no entanto, tornam-no uma experiência datada e instantaneamente esquecível."

Kevin VanOrd da GameSpot criticou a narrativa, a jogabilidade e a falta de missões com armas e lobisomens que foram substituídas por longos períodos de inatividade de observação de objetos e caminhada lenta. No entanto, VanOrd elogiou os visuais elegantes, as armas divertidas quando tiveram a oportunidade de serem usadas e a excelente dublagem que foi "muito melhor do que o material merecia."

Peter Paras, da Game Revolution, criticou o jogo, citando sua pobre IA, história incomparável, falta de desenvolvimento do personagem, jogabilidade desagradável e a duração do jogo, que ele afirma "supera as boas-vindas mesmo em menos de 7 horas." Ele comparou o jogo com Ryse: Son of Rome e Heavenly Sword , chamando-o de "um jogo de ação e aventura que acompanha o lançamento de um console no primeiro ano."

Ben "Yahtzee" Croshaw of Zero Punctuation foi altamente crítico do jogo, fazendo uma panorâmica da história e jogabilidade excessivamente linear e dizendo "embora The Order: 1886 tenha gráficos muito bonitos, ele joga como uma lista dos mais insossos mecânicos de jogo já concebidos pelo homem "e" [The Order: 1886] parece um título de lançamento; algo totalmente monótono, cuidadosamente montado apenas com as peças mais suaves e inofensivas, sem nenhuma ambição além de exibir a tecnologia gráfica. " No final de 2015, ele escolheu The Order: 1886 como seu pior jogo do ano.

Vendas

A versão de varejo de The Order: 1886 foi o jogo mais vendido em sua semana de lançamento no Reino Unido e na Irlanda, estreando em primeiro lugar na tabela de vendas de software de varejo do Reino Unido. Isso o tornou o primeiro jogo desenvolvido pela equipe interna da Sony a ocupar o primeiro lugar na parada desde agosto de 2014. Um mês após o lançamento, o preço foi reduzido permanentemente em 33%. Nem a Sony nem a Ready At Dawn forneceram informações detalhadas sobre o desempenho comercial do jogo.

Possível sequela

Apesar das críticas mistas do jogo, durante uma entrevista com Gamesindustry.biz em 2015, o presidente da Ready at Dawn, Ru Weerasuriya, e o recém-nomeado CEO Paul Sams, expressaram interesse em produzir mais entradas para o jogo no futuro. Sams disse que, embora os desenvolvedores quisessem manter a propriedade de sua propriedade intelectual, precisava da aprovação da Sony para lançar o jogo no mercado. O jogo foi referenciado no jogo Astro's Playroom para PlayStation 5 , uma celebração da marca PlayStation.

Notas

Referências

links externos