Língua Atlante - Atlantean language
Atlante | |
---|---|
Dig Adlantisag | |
Pronúncia | diɡ ɑdlɑntisɑɡ |
Criado por | Marc Okrand |
Encontro | 1996-2001 |
Configuração e uso | Filme de 2001, Atlantis: The Lost Empire e mídia relacionada |
Comercial | Nenhum |
Propósito | |
Atlantean Script | |
Fontes |
linguagens construídas linguagens a posteriori |
Códigos de idioma | |
ISO 639-3 |
Nenhum ( mis ) |
Glottolog | Nenhum |
IETF | art-x-atlantea |
A linguagem Atlante é uma linguagem construída criada por Marc Okrand , especialmente para o filme da Disney Atlântida: O Império Perdido . A linguagem foi concebida pelos escritores do script para ser uma possível língua mãe, e Okrand a criou para incluir um vasto estoque de palavras indo-europeias com sua própria gramática, que às vezes é descrita como altamente aglutinativa , inspirada pelos sumérios e norte-americanos idiomas .
Criação
A linguagem Atlante ( Dig Adlantisag ) é uma linguagem artística construída historicamente por Marc Okrand para o filme Atlantis de 2001 da Disney : O Império Perdido e mídia associada. A linguagem atlante é, portanto, baseada tanto em reconstruções históricas quanto na elaborada fantasia / ficção científica da Atlântida: o mito do Império Perdido . Os princípios fictícios sobre os quais a linguagem Atlante foi criada são: Atlante é a “ linguagem da Torre de Babel ”, o “dialeto raiz” do qual todas as línguas descendem; ela existia sem mudanças desde algum tempo antes de 100.000 aC, na Primeira ou Segunda Era da Atlântida até o presente.
Para conseguir isso, Okrand procurou características comuns de várias línguas do mundo e também foi fortemente inspirado pela língua proto-indo-européia . Sua principal fonte de palavras (raízes e caules) para o idioma é proto-indo-europeu, mas Okrand combina isso com o hebraico bíblico , idiomas indo-europeus posteriores, como latim e grego , e uma variedade de outras línguas antigas conhecidas ou reconstruídas.
Sistemas de escrita
Atlantean tem seu próprio roteiro criado expressamente para o filme de John Emerson com a ajuda de Marc Okrand, e inspirado em antigas escritas alfabéticas, principalmente semíticas. Existem, no entanto, diferentes tipos de transliteração na escrita romana .
Atlantean Script
Não há pontuação ou capitalização no sistema de escrita atlante nativo. Okrand baseou-se em sistemas de escrita antigos. A escrita atlante está normalmente em boustrophedon , ou seja, é escrita da esquerda para a direita na primeira linha, da direita para a esquerda na segunda e da esquerda para a direita novamente na terceira, para continuar o padrão. Essa ordem também foi sugerida por Okrand, com base em antigos sistemas de escrita, e foi aceita porque, como ele explicou, "é um movimento de vai e vem, como a água, então funcionou."
O script atlante inclui mais caracteres do que os realmente empregados na própria língua. Essas letras sendo c, f, j, q, v, x, z, ch ou th, foram criadas para que Atlante pudesse ser usado como um código de cifra simples na mídia e para fins promocionais. Eles também são baseados em diversos caracteres antigos, assim como o resto do alfabeto.
Escrita Romana
Além da escrita atlante nativa criada para o show, o idioma pode ser transcrito usando a escrita romana. Existem duas versões para fazer isso:
- Transcrição padrão, como o idioma é transliterado pelo próprio Marc Okrand.
- Reader's Script, uma notação no estilo Berlitz criada por Okrand, que ele esperava que tornasse o atlante mais fácil de ler para os atores.
Exemplo:
Nishentop
NEE-shen-toap
Adlantisag,
AHD-luhn-tih-suhg,
kelobtem
KEH-loab-tem
Gabrin
GAHB-rihn
karoklimik
KAH-roak-lih-mihk
aposta
aposta
gim
gihm
demottem
DEH-moat-tem
internet
internet
getunosentem
GEH-tuh-noh-sen-tem
Bernotlimik
behr-NOAT-lih-mihk
aposta
aposta
kagib
KAH-gihb
lewidyoh.
LEH-wihd-yoakh.
Esta frase, por exemplo, se divide em:
Nishentop
espírito- PL - VOC
Adlantisag,
Atlantis- GEN ,
kelobtem
câmara- ACC
Gabrin
2 . PL . FAM - GEN
karoklimik
defile- PPERF - 1 . SG
aposta
para
gim
e
demottem
terra- ACC
internet
em
getunosentem
intruso- PL - ACC
Bernotlimik
bring- PPERF - 1 . SG
aposta
para
kagib
1 . SG - DAT
lewidyoh.
perdoar- IMP - PL
"Espíritos da Atlântida, perdoem-me por contaminar sua câmara e trazer intrusos para a terra."
A seguir está uma tabela que mostra as correspondências entre os diferentes modos de transcrição e também fornece os valores de IPA prováveis .
Transcrição Padrão | uma | b | g | d | e | você | C | h | eu | y | k | eu | m | n | o | p | r | s | sh | t |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Script do Leitor | ah uh | b | g | d | eh, e | oo u | C | kh | ee, ih | y | k | eu | m | n | oa oh | p | r | s | sh | t |
IPA | [ɑ, ə] | [b] | [g] | [d] | [e, ɛ] | [u, ʊ] | [C] | [x] | [i, ɪ] | [j] | [k] | [eu] | [m] | [n] | [o, ɔ] | [p] | [r, ɾ] | [s] | [ʃ] | [t] |
Numerais
John Emerson, Marc Okrand e os cineastas também criaram numerais de 0 a 9. Eles são empilhados horizontalmente, no entanto, e mantêm os valores de posição de 1, 20 e 400. Seus componentes são baseados em algarismos maias e compostos internamente para a fonte (exemplo acima) como algarismos romanos . Se usados de acordo com as instruções do site oficial agora off-line, são usados, alternativamente, como algarismos arábicos .
Numeral | Atlante | inglês |
---|---|---|
1 | estrondo | 1 |
2 | holandês | dois |
3 | sey | três |
4 | kut | quatro |
5 | sha | cinco |
6 | luk | seis |
7 | para% s | Sete |
8 | sim | oito |
9 | nit | nove |
10 | ehep | dez |
30 | sey dehep | trinta |
Sufixos numéricos
Ordinais são formados adicionando o sufixo - (d) lag : sey 'três', seydlag 'terceiro'. O d é omitido se a raiz termina com uma obstruente ou consoante nasal : dut 'dois', dutlag 'segundo'. As frações são formadas com o sufixo - (d) lop : kut 'quatro', kutlop 'quarto', sha 'cinco', shadlop 'quinto (parte)'. E, finalmente, distributivos são formados com o sufixo noh : din 'um', dinnoh 'um de cada vez, um cada'.
Fonologia
Consoantes
Bilabial | Alveolar |
(Alveolo-) palatal |
Velar | ||
---|---|---|---|---|---|
Nasal | m | n | |||
Plosivo | sem voz | p | t | k | |
expressado | b | d | ɡ | ||
Fricativa | s | ʃ | x | ||
Aproximante | C | eu | j | ||
Trinado | r |
Vogais
O inventário fonético do Atlante inclui um sistema vocálico com cinco fonemas . A maioria das vogais tem duas realizações alofônicas proeminentes , dependendo se ocorre em uma sílaba tônica ou átona.
Frente | Central | Voltar | ||||
---|---|---|---|---|---|---|
Tenso | Relaxado | Tenso | Relaxado | Tenso | Relaxado | |
Alto | eu | ɪ | você | ʊ | ||
Mid | e | ɛ | o | ɔ | ||
Baixo | uma | ə |
As vogais em sílabas tônicas tendem a ser tensas , e da mesma forma as não tônicas tendem a ser mais relaxadas. Assim, por exemplo, / i / é realizado como [ i ] ou [ ɪ ] em sílabas tônicas e átonas, respectivamente. Da mesma forma, / e / é realizado como [ e ] ou [ ɛ ] e assim por diante. Existem três ditongos, a saber , ay, ey, oy .
Além do sistema vocálico baseado em sílabas tônicas, o único outro exemplo de fenômeno fonológico proeminente parece ser um tipo especial de sandhi que ocorre em verbos, quando o pronome é combinado com o marcador de aspecto.
Quando o sufixo para a primeira pessoa do singular - ik combina com tempos que empregam -i, -o (tempos passado e futuro), ele se torna - mik .
- bernot-o- ik → bernot-o- mik
Mas quando combinado com sufixos que apresentam -e (tempos presentes), o mesmo sufixo se torna - kik .
- bernot-e- ik → bernot-e- kik
Gramática
Atlante tem uma ordem de palavras sujeito-objeto-verbo muito estrita , sem desvios deste padrão atestados. Os adjetivos e substantivos no caso genitivo seguem os substantivos que modificam, as adposições aparecem apenas na forma de postposições e os verbos modais seguem os verbos que modificam e, subsequentemente, levam todos os sufixos pessoais e aspectuais. No entanto, os advérbios precedem os verbos. A linguagem inclui o uso de uma partícula interrogativa para formar perguntas sem variação na ordem das palavras.
Algumas frases parecem empregar algum tipo de partículas às vezes denominadas "conectores de frase". Essas partículas têm um significado obscuro, mas teoricamente relacionam duas orações de maneira lógica, mas idiomática. O significado exato e o uso dessas partículas não são conhecidos, mas sem elas as sentenças são difíceis de conciliar com suas traduções.
Wiltem
cidade- ACC
neb
DEM
Gamosetot
veja- PRES - 3SG
grau
PAPEL
Duweren
outsider- PL
tirid.
tudo.
"Nenhum estranho pode ver a cidade e viver."
(Mas mais literalmente: "Ele vê a cidade PARTICULAR todos os forasteiros.")
No exemplo acima, não há menção real das consequências para estranhos, mas a legenda do filme traduz isso como um aviso, mesmo sem qualquer menção de viver ou morrer. Existe a possibilidade de que, para coincidir com o movimento labial dos personagens do filme e o tempo do diálogo, a linguagem tenha que ser encurtada, muitas vezes omitindo partes-chave da frase. Sabe-se que as falas atlantes do filme foram improvisadas posteriormente.
Tab.top,
pai- VOC ,
lud.en
pessoa- PL
neb.et
DEM - PL
kwam
NEG
gesu
ajuda
bog.e.kem
ser capaz- PRES - 1SG
grau
PAPEL
yasek.en
nobre- PL
gesu.go.ntoh.
ajuda- FUT . POSB - 3PL
"Pai, essas pessoas podem nos ajudar."
(Mais literalmente: "Oh, Pai, não podemos ajudar essas pessoas PARTICULAR que elas ajudarão os nobres."
Neste exemplo, as frases parecem estar melhor conectadas e a partícula é processada como quase "mas, ainda". É difícil conciliar os dois, no entanto.
Substantivos
Atlante tem sete casos para substantivos, cinco para pronomes e dois para números .
Casos gramaticais
Nome | Sufixo | Exemplo | Gloss inglês |
---|---|---|---|
Nominativo | sem sufixo | yob | o cristal (assunto). |
Acusativo | -tem | yobtem | o cristal (objeto). |
Genitivo | -ag | yobag | do cristal |
Vocativo | -principal | Yobtop | Ó Cristal! |
Instrumental | -esh | yobesh | usando cristal |
Essive | -kup | yobkup | (como, composto de, sendo) cristal |
Dativo | -nuh | yobnuh | (para, para, em nome de) cristal |
Notas:
Outros sufixos
Função gramatical | Sufixo | Exemplo | Gloss inglês |
---|---|---|---|
Plural | -en | Yoben | cristais |
Aumentativo | -mok | Yobmok | O grande cristal |
Os substantivos são marcados no plural com o sufixo -en . Sufixos de caixa nunca precedem o sufixo de plural -en . "-Mok" ocorre depois disso.
Pronomes
Singular | Plural | ||
---|---|---|---|
1ª pessoa | kag | gwis | |
2ª pessoa | desconhecido | moh | gebr |
familiar | gabr | ||
3ª pessoa | puxa tuh tok | soluço |
Singular | Plural | |
---|---|---|
1ª pessoa | -ik | -kem |
2ª pessoa | -en | -Eh |
3ª pessoa | -ot | -toh |
Existem cinco casos para pronomes.
Casos gramaticais
Nome | Sufixo | Exemplo | Gloss inglês |
---|---|---|---|
Nominativo | sem sufixo | kag | eu |
Acusativo | -isto | kagit | eu, quem foi (enviado), etc. |
Dativo | -ib | kagib | (para mim |
Genitivo | -no | Kagin | meu (meu coração, karod kagin) |
Instrumental | -é | kagis | por meus meios, comigo (usando), por meio de mim, etc. |
Notas:
Verbos
Os verbos são flexionados com dois sufixos, um para tempo verbal / aspecto e o próximo para pessoa / número.
Sufixos de tempo / aspecto
Nome | Sufixo | Exemplo | Outros Exemplos | |
---|---|---|---|---|
Presente | Presente simples | -e |
bernot.e.kik trazer- PRES - 1SG Eu trago |
sapoh.e.kik eu vejo |
Presente perfeito | -le |
bernot.le.kik trazer- PRES . PERF - 1SG eu trouxe |
||
Presente Obrigatório | -se |
bernot.se.kik trazer- PRES . OBLG - 1SG Sou obrigado a trazer |
kaber.se.kem somos obrigados a avisar |
|
Passado | passado simples | -eu |
bernot.i.mik trazer- PAST - 1SG eu trouxe |
es.i.mot isso foi sapoh.i.mik Eu vi |
Passado imediato | -ib |
bernot.ib.mik trazer- IMM . PAST - 1SG Eu acabei de trazer |
||
Passado Perfeito | -li |
bernot.li.mik trazer- PAST . PERF - 1SG Eu trouxe |
||
Futuro | Futuro simples | -o |
bernot.o.mik trazer- FUT - 1SG Trarei |
komtib.o.nen você encontrará |
Possível Futuro | -ir |
bernot.go.mik trazer- FUT . POSB - 1SG Eu posso trazer |
gesu.go.ntoh eles podem ajudar |
|
Futuro perfeito | -lo |
bernot.lo.mik trazer- FUT . PERF - 1SG Eu terei trazido |
komtib.lo.nen você terá encontrado |
|
Futuro Obrigatório | -tão |
bernot.so.mik trazer- FUT . OBLG - 1SG Serei obrigado a trazer |
komtib.so.nen você será obrigado a encontrar |
Sufixos de humor e voz
Nome | Sufixo | Exemplo | Gloss inglês |
---|---|---|---|
Imperative Mood Singular | sem sufixo | bernot !, nageb! | traga !, entre! |
Plural de humor imperativo | -yoh | bernot.yoh !, nageb.yoh! | (todos vocês) tragam !, (todos vocês) entrem! |
Voz passiva | -esh | pag.esh.e.nen, bernot.esh.ib.mik | você está agradecido (obrigado), acabei de ser trazido |
Infinitivo | -e | bernot.e, wegen.e, gamos.e | trazer, viajar, ver |
Veja também
- Languages in Star Wars - outra propriedade da Disney com linguagens construídas
Notas
Referências
- Cynthia, Benjamin. "Atlantis: The Lost Empire: Welcome to my World." Nova York: Random House: 2001.
- Ehrbar, Greg. "Atlantis: The Lost Empire." Milwaukee: Dark Horse Comics: junho de 2001.
- Hahn, Don; Wise, Kirk; Trousdale, Gary et al. "Edição de colecionador de 2 discos: Atlantis: The Lost Empire."
- Revista "Disney Adventures", edição de verão de 2001.
- Howard, James N. "Atlantis: The Lost Empire Uma trilha sonora original da Walt Disney Records": Edição limitada de Taiwan. Taiwan e Hong Kong: Walt Disney Records: Representado pela Avex: 2001.
- Kurtti, Jeff. "Atlantis Subterranean Tours: A Traveler's Guide to the Lost City (Atlantis the Lost Empire)." New York: Disney Editions: 2001.
- Kurtti, Jeff. "The Journal of Milo Thatch." New York: Disney Editions: 2001.
- Murphy, Tab et al. "Atlântida, o Império Perdido: o roteiro ilustrado." New York: Disney Editions: 2001.
links externos
- Atlantean Language Institute (arquivo) - fornece um dicionário, guia gramatical e corpus
- Antiga introdução à linguagem de Henning (arquivo)
- Alfabeto Atlante em Omiglot