Língua Atlante - Atlantean language

Atlante
Dig Adlantisag
Dig Adlantisag
Pronúncia diɡ ɑdlɑntisɑɡ
Criado por Marc Okrand
Encontro 1996-2001
Configuração e uso Filme de 2001, Atlantis: The Lost Empire e mídia relacionada
Comercial Nenhum
Propósito
Atlantean Script
Fontes linguagens construídas linguagens a
 posteriori
Códigos de idioma
ISO 639-3 Nenhum ( mis)
Glottolog Nenhum
IETF art-x-atlantea

A linguagem Atlante é uma linguagem construída criada por Marc Okrand , especialmente para o filme da Disney Atlântida: O Império Perdido . A linguagem foi concebida pelos escritores do script para ser uma possível língua mãe, e Okrand a criou para incluir um vasto estoque de palavras indo-europeias com sua própria gramática, que às vezes é descrita como altamente aglutinativa , inspirada pelos sumérios e norte-americanos idiomas .

Criação

Marc Okrand foi contratado pela Disney para criar a linguagem atlante.

A linguagem Atlante ( Dig Adlantisag ) é uma linguagem artística construída historicamente por Marc Okrand para o filme Atlantis de 2001 da Disney : O Império Perdido e mídia associada. A linguagem atlante é, portanto, baseada tanto em reconstruções históricas quanto na elaborada fantasia / ficção científica da Atlântida: o mito do Império Perdido . Os princípios fictícios sobre os quais a linguagem Atlante foi criada são: Atlante é a “ linguagem da Torre de Babel ”, o “dialeto raiz” do qual todas as línguas descendem; ela existia sem mudanças desde algum tempo antes de 100.000 aC, na Primeira ou Segunda Era da Atlântida até o presente.

Para conseguir isso, Okrand procurou características comuns de várias línguas do mundo e também foi fortemente inspirado pela língua proto-indo-européia . Sua principal fonte de palavras (raízes e caules) para o idioma é proto-indo-europeu, mas Okrand combina isso com o hebraico bíblico , idiomas indo-europeus posteriores, como latim e grego , e uma variedade de outras línguas antigas conhecidas ou reconstruídas.

Sistemas de escrita

Atlantean tem seu próprio roteiro criado expressamente para o filme de John Emerson com a ajuda de Marc Okrand, e inspirado em antigas escritas alfabéticas, principalmente semíticas. Existem, no entanto, diferentes tipos de transliteração na escrita romana .

Atlantean Script

A escrita atlante e os numerais

Não há pontuação ou capitalização no sistema de escrita atlante nativo. Okrand baseou-se em sistemas de escrita antigos. A escrita atlante está normalmente em boustrophedon , ou seja, é escrita da esquerda para a direita na primeira linha, da direita para a esquerda na segunda e da esquerda para a direita novamente na terceira, para continuar o padrão. Essa ordem também foi sugerida por Okrand, com base em antigos sistemas de escrita, e foi aceita porque, como ele explicou, "é um movimento de vai e vem, como a água, então funcionou."

O script atlante inclui mais caracteres do que os realmente empregados na própria língua. Essas letras sendo c, f, j, q, v, x, z, ch ou th, foram criadas para que Atlante pudesse ser usado como um código de cifra simples na mídia e para fins promocionais. Eles também são baseados em diversos caracteres antigos, assim como o resto do alfabeto.

Escrita Romana

Além da escrita atlante nativa criada para o show, o idioma pode ser transcrito usando a escrita romana. Existem duas versões para fazer isso:

  1. Transcrição padrão, como o idioma é transliterado pelo próprio Marc Okrand.
  2. Reader's Script, uma notação no estilo Berlitz criada por Okrand, que ele esperava que tornasse o atlante mais fácil de ler para os atores.

Exemplo:

Nishentop

NEE-shen-toap

Adlantisag,

AHD-luhn-tih-suhg,

kelobtem

KEH-loab-tem

Gabrin

GAHB-rihn

karoklimik

KAH-roak-lih-mihk

aposta

aposta

gim

gihm

demottem

DEH-moat-tem

internet

internet

getunosentem

GEH-tuh-noh-sen-tem

Bernotlimik

behr-NOAT-lih-mihk

aposta

aposta

kagib

KAH-gihb

lewidyoh.

LEH-wihd-yoakh.

Nishentop Adlantisag, kelobtem Gabrin karoklimik aposta gim demottem net getunosentem bernotlimik aposta kagib lewidyoh.

NEE-shen-toap AHD-luhn-tih-suhg, KEH-loab-tem GAHB-rihn KAH-roak-lih-mihk aposta gihm DEH-moat-tem net GEH-tuh-noh-sen-tem behr-NOAT-lih -mihk aposta KAH-gihb LEH-wihd-yoakh.

Esta frase, por exemplo, se divide em:

Nishentop

espírito- PL - VOC

Adlantisag,

Atlantis- GEN ,

kelobtem

câmara- ACC

Gabrin

2 . PL . FAM - GEN

karoklimik

defile- PPERF - 1 . SG

aposta

para

gim

e

demottem

terra- ACC

internet

em

getunosentem

intruso- PL - ACC

Bernotlimik

bring- PPERF - 1 . SG

aposta

para

kagib

1 . SG - DAT

lewidyoh.

perdoar- IMP - PL

Nishentop Adlantisag, kelobtem Gabrin karoklimik aposta gim demottem net getunosentem bernotlimik aposta kagib lewidyoh.

espírito-PL-VOC Atlantis-GEN, câmara-ACC 2.PL.FAM-GEN defile-PPERF-1.SG para e aterrar-ACC no intruso-PL-ACC trazer-PPERF-1.SG para 1.SG-DAT perdoar-IMP-PL

"Espíritos da Atlântida, perdoem-me por contaminar sua câmara e trazer intrusos para a terra."

A seguir está uma tabela que mostra as correspondências entre os diferentes modos de transcrição e também fornece os valores de IPA prováveis .

Correspondências
Transcrição Padrão uma b g d e você C h eu y k eu m n o p r s sh t
Script do Leitor ah uh b g d eh, e oo u C kh ee, ih y k eu m n oa oh p r s sh t
IPA [ɑ, ə] [b] [g] [d] [e, ɛ] [u, ʊ] [C] [x] [i, ɪ] [j] [k] [eu] [m] [n] [o, ɔ] [p] [r, ɾ] [s] [ʃ] [t]

Numerais

John Emerson, Marc Okrand e os cineastas também criaram numerais de 0 a 9. Eles são empilhados horizontalmente, no entanto, e mantêm os valores de posição de 1, 20 e 400. Seus componentes são baseados em algarismos maias e compostos internamente para a fonte (exemplo acima) como algarismos romanos . Se usados ​​de acordo com as instruções do site oficial agora off-line, são usados, alternativamente, como algarismos arábicos .

números cardinais
Numeral Atlante inglês
1 estrondo 1
2 holandês dois
3 sey três
4 kut quatro
5 sha cinco
6 luk seis
7 para% s Sete
8 sim oito
9 nit nove
10 ehep dez
30 sey dehep trinta

Sufixos numéricos

Ordinais são formados adicionando o sufixo - (d) lag : sey 'três', seydlag 'terceiro'. O d é omitido se a raiz termina com uma obstruente ou consoante nasal : dut 'dois', dutlag 'segundo'. As frações são formadas com o sufixo - (d) lop : kut 'quatro', kutlop 'quarto', sha 'cinco', shadlop 'quinto (parte)'. E, finalmente, distributivos são formados com o sufixo noh : din 'um', dinnoh 'um de cada vez, um cada'.

Fonologia

Consoantes

Gráfico IPA de consoantes atlantes
Bilabial Alveolar (Alveolo-)
palatal
Velar
Nasal m n
Plosivo sem voz p t k
expressado b d ɡ
Fricativa s ʃ x
Aproximante C eu j
Trinado r

Vogais

O inventário fonético do Atlante inclui um sistema vocálico com cinco fonemas . A maioria das vogais tem duas realizações alofônicas proeminentes , dependendo se ocorre em uma sílaba tônica ou átona.

Gráfico IPA de vogais atlantes
Frente Central Voltar
Tenso Relaxado Tenso Relaxado Tenso Relaxado
Alto eu ɪ você ʊ
Mid e ɛ o ɔ
Baixo uma ə

As vogais em sílabas tônicas tendem a ser tensas , e da mesma forma as não tônicas tendem a ser mais relaxadas. Assim, por exemplo, / i / é realizado como [ i ] ou [ ɪ ] em sílabas tônicas e átonas, respectivamente. Da mesma forma, / e / é realizado como [ e ] ou [ ɛ ] e assim por diante. Existem três ditongos, a saber , ay, ey, oy .

Além do sistema vocálico baseado em sílabas tônicas, o único outro exemplo de fenômeno fonológico proeminente parece ser um tipo especial de sandhi que ocorre em verbos, quando o pronome é combinado com o marcador de aspecto.

Quando o sufixo para a primeira pessoa do singular - ik combina com tempos que empregam -i, -o (tempos passado e futuro), ele se torna - mik .

bernot-o- ik → bernot-o- mik

Mas quando combinado com sufixos que apresentam -e (tempos presentes), o mesmo sufixo se torna - kik .

bernot-e- ik → bernot-e- kik

Gramática

Atlante tem uma ordem de palavras sujeito-objeto-verbo muito estrita , sem desvios deste padrão atestados. Os adjetivos e substantivos no caso genitivo seguem os substantivos que modificam, as adposições aparecem apenas na forma de postposições e os verbos modais seguem os verbos que modificam e, subsequentemente, levam todos os sufixos pessoais e aspectuais. No entanto, os advérbios precedem os verbos. A linguagem inclui o uso de uma partícula interrogativa para formar perguntas sem variação na ordem das palavras.

Algumas frases parecem empregar algum tipo de partículas às vezes denominadas "conectores de frase". Essas partículas têm um significado obscuro, mas teoricamente relacionam duas orações de maneira lógica, mas idiomática. O significado exato e o uso dessas partículas não são conhecidos, mas sem elas as sentenças são difíceis de conciliar com suas traduções.

ex:

Wiltem

cidade- ACC

neb

DEM

Gamosetot

veja- PRES - 3SG

grau

PAPEL

Duweren

outsider- PL

tirid.

tudo.

Wiltem neb gamosetot deg duweren tirid.

city-ACC DEM see-PRES-3SG PART outsider-PL all.

"Nenhum estranho pode ver a cidade e viver."
(Mas mais literalmente: "Ele vê a cidade PARTICULAR todos os forasteiros.")

No exemplo acima, não há menção real das consequências para estranhos, mas a legenda do filme traduz isso como um aviso, mesmo sem qualquer menção de viver ou morrer. Existe a possibilidade de que, para coincidir com o movimento labial dos personagens do filme e o tempo do diálogo, a linguagem tenha que ser encurtada, muitas vezes omitindo partes-chave da frase. Sabe-se que as falas atlantes do filme foram improvisadas posteriormente.

ex:

Tab.top,

pai- VOC ,

lud.en

pessoa- PL

neb.et

DEM - PL

kwam

NEG

gesu

ajuda

bog.e.kem

ser capaz- PRES - 1SG

grau

PAPEL

yasek.en

nobre- PL

gesu.go.ntoh.

ajuda- FUT . POSB - 3PL

Tab.top, lud.en neb.et kwam gesu bog.e.kem deg yasek.en gesu.go.ntoh.

pai-VOC, pessoa-PL DEM-PL NEG ajuda {ser capaz} -PRES-1SG PARTE nobre-PL ajuda-FUT.POSB-3PL

"Pai, essas pessoas podem nos ajudar."
(Mais literalmente: "Oh, Pai, não podemos ajudar essas pessoas PARTICULAR que elas ajudarão os nobres."

Neste exemplo, as frases parecem estar melhor conectadas e a partícula é processada como quase "mas, ainda". É difícil conciliar os dois, no entanto.

Substantivos

Atlante tem sete casos para substantivos, cinco para pronomes e dois para números .

Casos gramaticais

Casos gramaticais
Nome Sufixo Exemplo Gloss inglês
Nominativo sem sufixo yob o cristal (assunto).
Acusativo -tem yobtem o cristal (objeto).
Genitivo -ag yobag do cristal
Vocativo -principal Yobtop Ó Cristal!
Instrumental -esh yobesh usando cristal
Essive -kup yobkup (como, composto de, sendo) cristal
Dativo -nuh yobnuh (para, para, em nome de) cristal

Notas:

Outros sufixos

Outros sufixos substantivos
Função gramatical Sufixo Exemplo Gloss inglês
Plural -en Yoben cristais
Aumentativo -mok Yobmok O grande cristal

Os substantivos são marcados no plural com o sufixo -en . Sufixos de caixa nunca precedem o sufixo de plural -en . "-Mok" ocorre depois disso.

Pronomes

Pronome independente
Singular Plural
1ª pessoa kag gwis
2ª pessoa desconhecido moh gebr
familiar gabr
3ª pessoa puxa tuh tok soluço
Sufixo
Singular Plural
1ª pessoa -ik -kem
2ª pessoa -en -Eh
3ª pessoa -ot -toh

Existem cinco casos para pronomes.

Casos gramaticais

Casos gramaticais
Nome Sufixo Exemplo Gloss inglês
Nominativo sem sufixo kag eu
Acusativo -isto kagit eu, quem foi (enviado), etc.
Dativo -ib kagib (para mim
Genitivo -no Kagin meu (meu coração, karod kagin)
Instrumental kagis por meus meios, comigo (usando), por meio de mim, etc.

Notas:

Verbos

Os verbos são flexionados com dois sufixos, um para tempo verbal / aspecto e o próximo para pessoa / número.

Sufixos de tempo / aspecto

OBLG: humor obrigatório POSB: possível

Sufixos de tempo / aspecto
Nome Sufixo Exemplo Outros Exemplos
Presente Presente simples -e

bernot.e.kik

trazer- PRES - 1SG

bernot.e.kik

trazer-PRES-1SG

Eu trago

sapoh.e.kik

sapoh.e.kik

eu vejo

Presente perfeito -le

bernot.le.kik

trazer- PRES . PERF - 1SG

bernot.le.kik

trazer-PRES.PERF-1SG

eu trouxe

Presente Obrigatório -se

bernot.se.kik

trazer- PRES . OBLG - 1SG

bernot.se.kik

trazer-PRES.OBLG-1SG

Sou obrigado a trazer

kaber.se.kem

kaber.se.kem

somos obrigados a avisar

Passado passado simples -eu

bernot.i.mik

trazer- PAST - 1SG

bernot.i.mik

trazer-PAST-1SG

eu trouxe

es.i.mot

es.i.mot

isso foi

sapoh.i.mik

sapoh.i.mik

Eu vi

Passado imediato -ib

bernot.ib.mik

trazer- IMM . PAST - 1SG

bernot.ib.mik

trazer-IMM.PAST-1SG

Eu acabei de trazer

Passado Perfeito -li

bernot.li.mik

trazer- PAST . PERF - 1SG

bernot.li.mik

trazer-PAST.PERF-1SG

Eu trouxe

Futuro Futuro simples -o

bernot.o.mik

trazer- FUT - 1SG

bernot.o.mik

trazer-FUT-1SG

Trarei

komtib.o.nen

komtib.o.nen

você encontrará

Possível Futuro -ir

bernot.go.mik

trazer- FUT . POSB - 1SG

bernot.go.mik

trazer-FUT.POSB-1SG

Eu posso trazer

gesu.go.ntoh

gesu.go.ntoh

eles podem ajudar

Futuro perfeito -lo

bernot.lo.mik

trazer- FUT . PERF - 1SG

bernot.lo.mik

trazer-FUT.PERF-1SG

Eu terei trazido

komtib.lo.nen

komtib.lo.nen

você terá encontrado

Futuro Obrigatório -tão

bernot.so.mik

trazer- FUT . OBLG - 1SG

bernot.so.mik

trazer-FUT.OBLG-1SG

Serei obrigado a trazer

komtib.so.nen

komtib.so.nen

você será obrigado a encontrar

Sufixos de humor e voz

Sufixos de humor
Nome Sufixo Exemplo Gloss inglês
Imperative Mood Singular sem sufixo bernot !, nageb! traga !, entre!
Plural de humor imperativo -yoh bernot.yoh !, nageb.yoh! (todos vocês) tragam !, (todos vocês) entrem!
Voz passiva -esh pag.esh.e.nen, bernot.esh.ib.mik você está agradecido (obrigado), acabei de ser trazido
Infinitivo -e bernot.e, wegen.e, gamos.e trazer, viajar, ver

Veja também

Notas

Referências

  • Cynthia, Benjamin. "Atlantis: The Lost Empire: Welcome to my World." Nova York: Random House: 2001.
  • Ehrbar, Greg. "Atlantis: The Lost Empire." Milwaukee: Dark Horse Comics: junho de 2001.
  • Hahn, Don; Wise, Kirk; Trousdale, Gary et al. "Edição de colecionador de 2 discos: Atlantis: The Lost Empire."
  • Revista "Disney Adventures", edição de verão de 2001.
  • Howard, James N. "Atlantis: The Lost Empire Uma trilha sonora original da Walt Disney Records": Edição limitada de Taiwan. Taiwan e Hong Kong: Walt Disney Records: Representado pela Avex: 2001.
  • Kurtti, Jeff. "Atlantis Subterranean Tours: A Traveler's Guide to the Lost City (Atlantis the Lost Empire)." New York: Disney Editions: 2001.
  • Kurtti, Jeff. "The Journal of Milo Thatch." New York: Disney Editions: 2001.
  • Murphy, Tab et al. "Atlântida, o Império Perdido: o roteiro ilustrado." New York: Disney Editions: 2001.

links externos