Fallout 76 -Fallout 76

Fallout 76
Fallout 76 cover.jpg
Desenvolvedor (s) Bethesda Game Studios
Editor (es) Bethesda Softworks
Diretor (es) Jeff Gardiner
Designer (s)
Programador (es)
Artista (s)
Compositor (es) Inon Zur
Series Cair
Motor Motor de criação
Plataforma (s)
Liberar 14 de novembro de 2018
Gênero (s) RPG de ação
Modo (s) Multijogador

Fallout 76 é um RPG de ação onlinedesenvolvido pela Bethesda Game Studios e publicado pela Bethesda Softworks . Lançado para Microsoft Windows , PlayStation 4 e Xbox One em 14 de novembro de 2018, é uma parcela dasérie Fallout e uma prequela de lançamentos anteriores. Fallout 76 é o primeirojogo multijogador da Bethesda Game Studios; os jogadores exploram o mundo aberto , que foi dilacerado pela guerra nuclear, com outros. A Bethesda desenvolveu o jogo usando uma versão modificada de seu Creation Engine , o que permitiu a acomodação de uma jogabilidade multiplayer e um mundo de jogo mais detalhado do que nos jogos anteriores.

Fallout 76 foi lançado com críticas geralmente mistas, com críticas para os numerosos problemas técnicos do jogo, design geral, falta de propósito de jogabilidade e ausência inicial de personagens humanos não-jogáveis . O jogo foi objeto de várias polêmicas , principalmente no que diz respeito à qualidade do conteúdo físico. Uma série de respostas da Bethesda e tentativas de fornecer suporte contínuo relacionado ao Fallout 76 nos meses seguintes ao seu lançamento também foram recebidas com críticas. O jogo vendeu 1,4 milhão de cópias até o final de 2018. Wastelanders , uma atualização que reintroduz personagens não jogáveis ​​na série, lançada em abril de 2020.

Jogabilidade

Fallout 76 é o primeiro jogo multijogador online da Bethesda Game Studios . Os jogadores podem jogar individualmente ou com um grupo de até três outras pessoas. Os servidores do jogo são servidores públicos dedicados , com o jogador automaticamente alocado a um deles. Enquanto o jogo deveria ser lançado apenas com servidores públicos, o produtor executivo Todd Howard revelou planos para servidores privados a serem introduzidos algum tempo após o lançamento do jogo. Esses servidores privados permitem que os jogadores convidem amigos e evitem que aspectos indesejáveis ​​da jogabilidade jogador contra jogador , como luto, afetem a experiência individual de um jogador no jogo. Howard descreveu o atraso como sendo necessário para dar tempo à Bethesda para garantir a estabilidade dos servidores públicos. Elementos de jogos Fallout anteriores estão presentes e são modificados para funcionar com o jogo em tempo real. O sistema VATS - uma mecânica introduzida no Fallout 3 que permite aos jogadores pausar o jogo para alvejar locais específicos no corpo de um inimigo para atacar - é usado no Fallout 76 como um sistema em tempo real, embora ainda permita aos jogadores especificar os alvos em um corpo do inimigo.

O jogo apresenta um mundo aberto quatro vezes o tamanho do Fallout 4 . O mundo do jogo é chamado de " Appalachia " e é uma representação da Virgínia Ocidental . Ele apresenta recriações de locais reais na região, incluindo o Capitólio do Estado de West Virginia , The Greenbrier , Woodburn Circle , New River Gorge Bridge e Camden Park . O jogo apresenta vários novos monstros mutantes, vários dos quais - como o Mothman e o monstro Flatwoods - foram inspirados no folclore da Virgínia Ocidental .

O jogo inclui revisões no sistema de progressão ESPECIAL . Os atributos dos personagens se enquadram em uma das sete categorias: força, percepção, resistência, carisma, inteligência, agilidade e sorte. Conforme o jogador sobe de nível, ele pode gastar pontos de habilidade para aumentar seus atributos em uma escala de um a quinze. Os jogadores podem escolher vantagens ou habilidades passivas que oferecem bônus de jogo. Essas vantagens se enquadram em cada uma das categorias ESPECIAIS e assumem a forma de cartões comerciais. Cada carta tem um valor e o jogador pode adotar vantagens iguais aos seus respectivos valores; por exemplo, se o jogador tem uma classificação de força de cinco, ele pode equipar vantagens de força no valor de cinco pontos. O jogador pode mesclar cartas semelhantes para criar vantagens mais poderosas - embora mais caras. O sistema é projetado para encorajar o jogador a reconhecer a situação em que se encontra e escolher vantagens que o ajudem, em vez de selecioná-los passivamente e mantê-los durante o jogo.

Após o lançamento, Fallout 76 não apresentava nenhum personagem humano não-jogador (NPCs), já que todos os humanos sobreviventes são outros jogadores. Isso exigiu que a Bethesda mudasse sua abordagem de contar histórias, já que os jogos anteriores da série dependiam de NPCs para atribuir missões, envolver o jogador no diálogo e avançar a narrativa geral. Em vez disso, o Fallout 76 usa uma combinação de NPCs na forma de robôs, gravações como holotapes colecionáveis, terminais em todo o mundo do jogo e narrativa ambiental onde o jogador descobre fragmentos de uma narrativa explorando locais que eles montam. Cada um desses elementos já havia sido usado na série, muitas vezes para fornecer uma história de fundo para os personagens e o mundo do jogo, embora permanecesse separado da narrativa principal. De acordo com Howard, este sistema permite que a Bethesda conte uma história enquanto dá aos jogadores uma maior capacidade de criar suas próprias narrativas. Em junho de 2019, Bethesda anunciou uma grande atualização, que introduz NPCs humanos, no entanto, a atualização foi adiada. Wastelanders foi lançado em 14 de abril de 2020, além de ter sido lançado no Steam ao mesmo tempo. Os proprietários do jogo através da Bethesda.net puderam obter uma chave gratuita do Steam até 12 de abril de 2020.

O jogo expande os assentamentos de Fallout 4 , permitindo ao jogador a habilidade de construir bases em muitos locais do mapa. Essas criações são atribuídas ao perfil do jogador e são removidas do mundo do jogo quando o jogador está offline para evitar que o progresso seja perdido. Enquanto outros jogadores são capazes de atacar os assentamentos dos jogadores enquanto eles estão online, o jogo preserva as criações dos jogadores usando "planos" para evitar que os jogadores tenham que começar de novo se suas criações e progresso forem destruídos.

Os jogadores podem usar armas nucleares para mudar temporariamente as áreas do mundo do jogo. Depois de adquirir os códigos de lançamento, o jogador pode acessar silos de mísseis e disparar um míssil em quase qualquer ponto do mapa. Isso irradia a área, que o jogador pode explorar para encontrar armas, equipamentos e itens raros. No entanto, também atrai inimigos poderosos e o jogador precisa ser forte o suficiente para sobreviver. O jogo inclui um modo de foto; o jogador tem a capacidade de representar seu personagem e escolher entre uma variedade de expressões faciais e filtros.

Modos de jogo

Quando Fallout 76 foi lançado pela primeira vez, apenas um modo de jogo estava disponível - o jogo básico descrito acima, posteriormente denominado "Modo Aventura". De março de 2019 a outubro de 2019, um segundo modo, o Modo de Sobrevivência, estava disponível para os jogadores, que espelhava o mapa e a jogabilidade do jogo base, mas apresentava funcionalidade jogador contra jogador sempre ativa e tabelas de classificação de matança de jogadores.

Em junho de 2019, um modo de jogo Battle Royale , chamado Nuclear Winter, foi adicionado em uma forma beta aberta a todos os jogadores. Em Nuclear Winter, os jogadores foram ambientados em Vault 51, um abrigo radioativo cujos habitantes são forçados a uma luta até a morte por um overlord com inteligência artificial . Os jogadores (jogando sozinhos ou em equipes de até quatro) começaram as partidas no Vault 51, que foi definido em um cronômetro ou até que uma contagem máxima de jogadores fosse alcançada, o que gerou um mapa na tela (uma das duas versões reduzidas do principal Mapa de aventura) para aparecer onde as equipes podem escolher onde desovar. O inverno nuclear apresentava partes do jogo básico, como a construção usando plantas coletadas e a capacidade de lançar cargas nucleares por meio da coleta de vários códigos de lançamento e uma pasta. Ao longo da partida, a área de jogo encolheria, obrigando os jogadores a se aproximarem e apressar o final da partida; o último jogador ou time vivo remanescente foi declarado o vencedor. Nuclear Winter foi descontinuado em setembro de 2021 com o lançamento de um novo conjunto de modos chamados coletivamente Fallout Worlds.

Em outubro de 2019, após o lançamento do serviço premium pago Fallout 1st, os membros assinantes podiam acessar outro modo de jogo, Private Worlds, que permitia aos jogadores hospedar uma versão privada do mapa Adventure para explorar por si próprios e seus companheiros. Em setembro de 2021, este modo foi implementado na nova atualização Fallout Worlds, que permite aos jogadores criar mundos privados com configurações personalizadas relacionadas a criaturas, danos, clima, capacidades de construção e outros parâmetros do jogo. A partir de 2021, Fallout Worlds adiciona dois modos de jogo: Public Worlds (um modo rotativo acessível ao público com parâmetros alterados definidos pelos desenvolvedores) e Custom Worlds (um modo de acesso privado com parâmetros alterados definidos por um jogador-designer que deve ser um assinante pagante).

Premissa

Fallout 76 é uma prequela narrativa dos jogos Fallout anteriores . É ambientado em uma história alternativa e ocorre em 2102, vinte e cinco anos após uma guerra nuclear que devastou a Terra. O personagem do jogador é residente do Vault 76, um abrigo que foi construído na Virgínia Ocidental para abrigar as melhores e mais brilhantes mentes da América. O personagem do jogador sai do Vault no "Dia de Recuperação" como parte de um plano para recolonizar Wasteland.

Enredo

Fallout 76

Vinte e cinco anos após a Grande Guerra , o Vault 76 é aberto e seus residentes recebem a tarefa de repovoar Wasteland. Pouco depois de emergirem do Vault, o personagem do jogador é contatado pelo Vault Overseer. Ela revela que o Vault 76 recebeu um mandato secreto para proteger um arsenal de armas nucleares implantado em Appalachia em três silos de mísseis nucleares ainda em funcionamento: Site Alpha, Site Bravo e Site Charlie. O personagem do jogador é direcionado a contatar os Respondedores, uma facção de pessoal de serviços de emergência que tentou ajudar os residentes de Appalachia durante a guerra; no entanto, eles descobrem que os Respondentes evacuaram depois de serem atacados pelos Queimados. Uma investigação mais aprofundada revela que os chamuscados são carniçais infectados pelo sopro de uma Besta Queimada, uma criatura que foi acordada após a Grande Guerra.

Como os Queimados representam uma ameaça para Wasteland além dos Apalaches, o personagem do jogador decide obter uma arma nuclear e usá-la para destruir um ninho de Scorchbeast. Para conseguir isso, eles começam a procurar os bunkers de sobreviventes que se autodenominam Estados Livres que estavam trabalhando nos meios para detectar os Queimados até que os Queimados os invadissem. O personagem do jogador é capaz de construir um sistema de radar que detecta a assinatura viral do Queimado, mas seu alcance limitado o torna ineficaz. O jogador tenta aumentar o sinal primeiro ganhando a amizade de Rose, um robô Miss Nanny tentando reconstruir as gangues de Raider locais que viviam em Appalachia antes de ser assustado pelos Queimados; e então investigando pesquisas feitas pela Irmandade do Aço local sobre a Besta Queimada enquanto tentavam impedi-la de se espalhar de seu covil principal. O jogador invade uma rede governamental e chama a atenção do Enclave, o que resta do governo dos Estados Unidos. O Enclave é liderado pelo MODUS, um sistema de inteligência artificial centralizado localizado em um abrigo nuclear seguro sob o Whitespring Resort . MODUS pede ao personagem do jogador para ajudar a conectá-los a uma série de redes de computador isoladas em Appalachia através da base SIGINT de Sugar Grove e restabelecer o contato com a plataforma orbital Kovac-Muldoon, e em troca se oferece para se conectar ao sistema de radar para detectar queimadas em todo o região.

Uma vez que o MODUS está conectado, eles são capazes de identificar o ninho do Scorchbeast em um local chamado Fissure Site Prime, perto de onde a Irmandade do Aço fez sua última tentativa de parar a ameaça do Scorchbeast e falhou. O personagem do jogador é direcionado para um dos três silos nucleares e eles lançam um míssil no ninho. Aventurando-se na área irradiada, eles descobrem um laboratório no centro do ninho que também foi encontrado pela Irmandade do Aço, o que implica que as Bestas Queimadas foram feitas pelo homem. A explosão desperta uma Rainha Scorchbeast, e o jogador é forçado a lutar contra ela. Com a Rainha derrotada, a mente colméia dos Scorchbeasts é quebrada, e a ameaça para o deserto além dos Apalaches é interrompida. O personagem do jogador se junta aos outros residentes do Vault 76 na reconstrução de Wasteland.

Wastelanders

Em 2103, um ano após a abertura do Vault 76, as pessoas começaram a retornar para Appalachia. Eles foram atraídos para a região por rumores de segurança e de tesouros escondidos nas montanhas. O Supervisor do Vault 76 está se preocupando com seu bem-estar, já que as Feras Queimadas e Queimadas continuam sendo um problema nos Apalaches. Ela faz com que os residentes sobreviventes do Vault 76 façam amizade com os recém-chegados, enquanto tenta encontrar a fonte dos rumores.

Duas facções principais surgem entre os recém-chegados: os Colonizadores, liderados por Paige; e o retorno dos Raiders, liderados por Meg. Depois que o jogador se reúne com o Supervisor, eles auxiliam o Supervisor na produção em massa de uma vacina na extinta fábrica da Nuka-Cola, que é então distribuída para a população na forma de refrigerantes da Nuka-Cola, embora depois de convencer os líderes de facção da gravidade da ameaça. Com os Settlers e Raiders protegidos, o Overseer e o residente do Vault 76 voltam sua atenção para os rumores sobre o tesouro. De acordo com o Supervisor, a Vault-Tec University abrigava uma área secreta onde os principais executivos se reuniam para discutir informações corporativas Top Secret. Ela e o residente viajam para a Vault-Tec University em Morgantown para aprender mais. Eles descobrem que o Vault 79 mantém a totalidade da reserva de ouro dos Estados Unidos, transferida de Fort Knox para segurança em caso de guerra nuclear , e está bem protegida por uma série de defesas de segurança. O residente deve escolher entre uma aliança com os Settlers ou os Raiders ao se aventurar no Vault 79 para adquirir o ouro. Depois de uma série de missões relacionadas à "montagem de uma tripulação", chega a hora de invadir o cofre, onde é descoberto que os restos da guarnição do Serviço Secreto estão presos. Após deliberação com o agente responsável, o residente e sua tripulação podem concordar em salvar os agentes restantes em troca de 1000 barras de ouro em ouro, inacessíveis aos agentes, e presas na sala de processamento. Depois de adquirir as barras e suspender o bloqueio acidental, o residente pode dividir o ouro da maneira que achar melhor, mantendo cada barra, mantendo a metade e dando a outra metade para a facção com a qual invadiram, ou mantendo a metade e dando a ambas as facções um quarto . Este ouro deve ser usado para restabelecer uma moeda lastreada em ouro em toda a América, embora dependendo das escolhas e ganância do jogador, isso poderia significar uma imensa recessão e conflito em toda a região, colocando os Colonos e os Raiders uns contra os outros em uma batalha por conquista total, e devolvendo Appalachia à turbulência da qual acabou de se libertar.

Steel Dawn

Vários meses depois que as pessoas começaram a retornar para Appalachia, o Élder Maxson enviou a Primeira Força Expedicionária da Irmandade de Nova Califórnia para Appalachia não apenas para descobrir o que aconteceu com a Irmandade de Paladin Taggerdy, mas também para restabelecer a presença da Irmandade do Aço na região. No entanto, apesar de perder a maior parte do grupo inicial para ataques Raider no caminho através dos devastados Estados Unidos, Paladin Rahmani, Scribe Valdez e Knight Shin chegam aos Apalaches e usam o Observatório ATLAS fortificado como sua nova base de operações, renomeando-o Fort Atlas, eles começam a reconstruir a presença da Irmandade na região, enquanto lidam com a obtenção da aliança e amizade dos Settlers of Foundation, e a hostilidade dos Raiders na Cratera, com o apoio dos residentes do Vault 76 para garantir munições e outros recursos para ajudar a proteger todos na região da ameaça contínua das Bestas Queimadas e Queimadas.

Reinado de Aço

Até o ano de 2104, as coisas estavam indo bem em Appalachian Wasteland graças aos residentes do Vault 76 e seu apoio contínuo aos Settlers in Foundation e aos Raiders in Crater, mas à Primeira Força Expedicionária da Irmandade de Aço que chegou há algum tempo atrás ainda está fragmentado por causa das hostilidades entre Paladin Rahmani e Knight Shin sobre seu objetivo principal, não ajudado pelos ataques contínuos de Super Mutantes e outras ameaças que foram lançadas pelo Enclave antes de serem eliminados nos anos antes da abertura do Vault 76. Os residentes têm que fazer uma escolha difícil ao decidir qual será o objetivo principal da Irmandade de Rahmani a partir deste ponto: apoiar e proteger o povo de Appalachian Wasteland, ou continuar o dever da Irmandade de garantir todos os tipos de armas do pré-guerra mundo para garantir que não caiam nas mãos erradas. Sem mais contato com Maxson e Lost Hills, o futuro da Irmandade pode depender dos residentes de Vault 76.

Desenvolvimento

Fallout 76 usa uma versão modificada do Creation Engine da Bethesda projetada para acomodar o jogo multiplayer. O trabalho de modificação do motor foi realizado pela Bethesda Game Studios Austin . O motor modificado permitiu que a equipe de desenvolvimento incorporasse novos modelos de iluminação, processos de renderização e mapeamento de terreno mais preciso. Isso permitiu que a equipe de desenvolvimento criasse um mundo com dezesseis vezes mais detalhes do que era possível com as iterações anteriores do Creation Engine. O jogo inclui um sistema de clima dinâmico que permite condições climáticas localizadas e maiores distâncias de desenho significam que esses eventos climáticos podem ser observados pelo jogador de longe. Tal como acontece com muitos jogos anteriores da série, sua trilha sonora foi composta por Inon Zur .

Pré-lançamento

Promoção na gamescom 2018

O jogo foi anunciado em 30 de maio de 2018; o anúncio foi precedido por uma transmissão ao vivo de vinte e quatro horas no Twitch mostrando um brinquedo bobblehead do Vault Boy na frente de um monitor com uma tela de padrão de teste "Please Stand By" , uma imagem característica da série. Este stream foi assistido por um total de mais de dois milhões de pessoas, com mais de cem mil pessoas assistindo a qualquer momento.

Os detalhes do jogo foram anunciados pelo Produtor Executivo da Bethesda, Todd Howard, durante a coletiva de imprensa da Bethesda na E3 2018 em 10 de junho de 2018, incluindo a data de lançamento prevista para 14 de novembro de 2018. Como é a primeira experiência do Bethesda Game Studio com um jogo totalmente online, Howard confirmou que haveria uma fase beta aberta , começando em 23 de outubro de 2018 para Xbox One e 30 de outubro de 2018 para PlayStation 4 e PC.

Em resposta ao anúncio de que Fallout 76 apresentaria apenas multiplayer, uma petição foi criada por fãs da série que pedia que o jogo incluísse um modo single-player. A petição recebeu milhares de assinaturas em um dia. Após o anúncio do jogo, houve um surto de interesse pelo turismo na Virgínia Ocidental. O site "West Virginia Explorer" relatou um aumento de quinze vezes no número de visitantes do site nos dias após o anúncio, enquanto a administração do parque de diversões Camden Park disse que houve um aumento no número de pessoas que procuram comprar mercadorias do parque.

O teaser trailer mostrado na E3 2018 apresentou uma versão cover da canção de John Denver " Take Me Home, Country Roads ". Fãs da série expressaram interesse na música, o que levou Bethesda a anunciar planos de lançar a música em serviços musicais digitais, com todos os rendimentos sendo doados para a Habitat for Humanity , garantindo uma doação mínima de US $ 100.000 . Na Austrália, um vinil Fallout 76 gratuito contendo a capa de "Take Me Home, Country Roads" foi incluído como uma promoção na edição de dezembro de 2018 da revista Stack , disponível no varejista JB Hi-Fi .

Lançamento posterior

Além do lançamento de Fallout 76 , o jogo continuou a receber suporte de desenvolvimento da Bethesda para melhorar ou alterar seu design, combater problemas técnicos e tomar medidas contra usuários vistos como trapaceiros . No entanto, muitas das decisões tomadas pelo editor para implementar esses objetivos geraram descontentamento e críticas de jogadores e jornalistas de jogos.

Em dezembro de 2018, os preços de Fallout 76 's no jogo cosméticos recebido atenção cada vez mais negativa dos jogadores por ser muito caro, especialmente no que diz respeito aos itens adicionados ao jogo 'Atom Shop' para a temporada de 2018 férias. O Eurogamer observou como um conjunto de roupas de Papai Noel e um grande cartaz custam US $ 20 e US $ 14 em moeda do jogo (chamados de átomos), respectivamente, com os jogadores argumentando que preços semelhantes eram suficientes para comprar o passe de temporada do Fallout 4 com todos os acréscimos. ons. Na primavera e no verão de 2019, o jogo também introduziu itens que gerenciavam o estoque excedente do jogador e melhoravam a qualidade de suas armas, ambas as quais podiam ser adquiridas gastando átomos. No entanto, a implementação atraiu críticas dos jogadores, que achavam que favorecia aqueles que pagavam por Atoms com dinheiro real em vez de ganhá-los por meio de horas de jogo. Itens adicionais lançados posteriormente que também forneciam vantagens de jogabilidade e eram compráveis ​​com Atoms atraíram críticas semelhantes, com Polygon escrevendo que a loja do jogo "se deformava lentamente com o tempo", particularmente porque inicialmente só oferecia itens cosméticos para venda.

Nas semanas seguintes ao lançamento, a Bethesda baniu vários jogadores do jogo por usar mods e explorar problemas técnicos para vários fins, como duplicar itens no jogo e obter acesso à sala do desenvolvedor do jogo, uma área proibida criada para fins de teste que continha cópias de cada item. Muitos desses jogadores descobriram que suas contas foram fechadas sem aviso e foram enviados por e-mail pela Bethesda pedindo-lhes que escrevessem um ensaio explicando por que trapacear e usar software mod era prejudicial aos videogames online. A reação da Bethesda recebeu reação dos usuários, pois muitos sentiram que foram injustamente alvos por usar mods para consertar problemas gráficos ou técnicos com o jogo, ao invés da intenção de obter vantagens injustas. Fallout 76 ' s no jogo moeda também ficou afetada por hackers devido à duplicação em massa de itens, muitos dos quais foram vendidos usando métodos não oficiais fora do jogo. Vários jogadores se encarregaram de combater a duplicação de itens caçando e matando qualquer jogador-personagem suspeito de usá-los, apesar de alguns serem de fato inocentes. Outros exemplos de hacking foram obtidos no Fallout 76 ; por exemplo, apenas em dezembro de 2019, os usuários conseguiram incorporar vários NPCs e objetos ao jogo, alguns dos quais foram retirados do Fallout 4 , enquanto no final do mês os hackers conseguiram abrir os inventários de outros jogadores online e roubar centenas de seus itens . Enquanto a Bethesda tomava medidas para combatê-los, muitos usuários pediram ao editor para implementar uma proteção anti-trapaça mais rigorosa para o jogo e para ser mais enérgico ao banir as contas daqueles que foram pegos hackeando.

Em 23 de outubro de 2019, a Bethesda anunciou que venderia um serviço de assinatura premium para Fallout 76 , intitulado "Fallout 1st", com preço de $ 12,99 por mês ou $ 99,99 por ano. A assinatura permite que os beneficiários joguem em um servidor online privado (sozinhos ou em um grupo de até sete pessoas, que não precisam ser assinantes), bem como a introdução de novos conteúdos, como uma caixa que permite armazenamento ilimitado para elaboração materiais, um sistema de deslocamento rápido placeable com suprimentos suplementares, 1650 átomos por mês e itens cosméticos exclusivos. A escolha de lançar um modelo de assinatura para o jogo atraiu críticas e foi considerada uma mudança audaciosa de Bethesda, a particularidade de que conteúdos como mundos privados haviam sido solicitados pelos jogadores antes do lançamento do jogo, mas agora estavam incluídos atrás de um acesso pago, enquanto alguns também notaram que os serviços de assinatura para conteúdo exclusivo em jogos com preço integral estavam sendo evitados em favor de outros modelos. Kotaku contestou o preço alto, escrevendo como o jogo base, embora tenha melhorado com o tempo por meio de novos conteúdos após seu lançamento ruim, ainda sofria de vários problemas e, além disso, continuava a ser vendido por um preço com desconto na maioria dos varejistas.

Recepção

resposta crítica

De acordo com o agregador de resenhas Metacritic , as versões para PC e PlayStation 4 receberam resenhas "mistas ou médias", enquanto a versão para Xbox One recebeu resenhas "geralmente desfavoráveis". As numerosas críticas negativas levaram a Forbes a descrever o lançamento de Fallout 76 como um "lançamento historicamente ruim" e a questionar se Bethesda consideraria a propriedade "digna de ser salva" no futuro.

The Guardian chamou o jogo de "uma caminhada sem sentido no pós-apocalipse", apresentando "conflito incompleto e buscas estúpidas para desenterrar os mortos". De acordo com a Forbes , Fallout 76 foi uma "falha enorme, rara e total" da Bethesda. O Eurogamer descreveu o jogo como uma "bagunça bizarra, chata e quebrada", acrescentando que, logo após seu lançamento, deve ser considerado como um "experimento fracassado". Business Insider descreveu Fallout 76 como "uma mistura de elementos de videogame díspares soltos em um mundo online, mantidos juntos por uma série de buscas inúteis e pontos de experiência". A Newsweek disse que os momentos de diversão durante a análise foram "compensados ​​pelos problemas de desempenho quase constantes e sistemas de jogo mal executados", acrescentando que eles ficaram desapontados com o jogo, apesar de serem fãs da série.

PCWorld encerrou sua análise mais cedo devido à frustração com o desempenho técnico do jogo, e disse que ainda não seria um grande jogo para eles, mesmo que "funcionasse corretamente". GameSpot disse que o jogo "pode ​​parecer e se sentir como seus antecessores ilustres às vezes, mas é uma experiência sem alma." De acordo com IGN , "O rico mapa de terreno baldio do Fallout 76 é desperdiçado em uma confusão de insetos, ideias conflitantes e monotonia." O Giant Bomb disse que não publicará uma revisão completa devido à falta de interesse da equipe em jogá-lo o suficiente para chegar a um veredicto final. O editor e co-fundador Jeff Gerstmann declarou em seu podcast "Ninguém na equipe quer jogar mais este videogame."

O jogo também foi criticado por sua ausência total inicial de NPCs humanos interativos . GameSpot disse que "sem ter nenhuma dessas pessoas presentes para contar suas histórias pessoalmente, o mundo [ Fallout 76 ] é limitado a ser pouco mais do que apenas uma exibição ambiental com coisas para matar", e que "não há âncoras emocionais fortes para ajudá-lo a se tornar verdadeiramente investido ... ". Eles também escreveram que as missões simplesmente existem de "longos monólogos e diretivas unilaterais de uma pessoa que não existe mais e com a qual você não pode interagir ... suas ações, em última análise, não afetarão ninguém, ou o resto do mundo por isso matéria". O PC World também questionou, escrevendo "robôs não são realmente NPCs tanto quanto distribuidores de missões ... eles não falam com você, eles falam com você". Além disso, eles não gostavam dos terminais legíveis e holotapes: "nada disso parece importante ou mesmo particularmente interessante", pois "não substituem uma conversa real".

Muitos revisores notaram um grande número de bugs e falhas presentes no Fallout 76 , afetando vários aspectos do jogo, bem como estabilidade, desempenho e problemas gráficos. Em resposta, a Bethesda lançou vários patches , o tamanho do primeiro sendo 50 GB , que quase eclipsou o tamanho do próprio jogo. No entanto, muitas das tentativas de correção geraram descontentamento do jogador por não conseguir resolver alguns dos problemas técnicos mais notáveis, removendo recursos antes considerados intencionais e, inadvertidamente, resultando em mais bugs, alguns dos quais haviam sido corrigidos anteriormente. Posteriormente, vários fãs expressaram seu desejo de que a Bethesda usasse um servidor de teste público para novos patches antes de seu lançamento. O polêmico serviço de assinatura do jogo também recebeu atenção negativa após seu lançamento em outubro de 2019 devido a uma série de problemas. Em particular, os jogadores relataram que os servidores privados usados ​​para apresentar uma versão recém-criada do mundo do jogo continham NPCs mortos e áreas saqueadas, implicando que os servidores eram instâncias recicladas que as pessoas já haviam usado. Além disso, os jogadores descobriram que não podiam ficar "invisíveis" e restringir seu servidor privado a alguns amigos selecionados; em vez disso, qualquer pessoa em sua lista de amigos poderia ver e ingressar no servidor. Outro problema técnico com o modelo de assinatura dizia respeito a uma caixa que permitia um depósito ilimitado de materiais de criação, com os jogadores armazenando seus itens de acordo e retornando mais tarde para descobrir que o conteúdo da caixa havia desaparecido.

Em 22 de dezembro de 2018, como forma de se desculpar pelas críticas em torno do Fallout 76 , Bethesda anunciou que daria a todos os jogadores do Fallout 76 uma cópia gratuita da coleção Fallout Classic , disponível no PC, que consiste em Fallout , Fallout 2 , e Fallout Tactics: Brotherhood of Steel . Em uma entrevista com IGN em 2 de junho de 2019, Todd Howard falou sobre o lançamento do Fallout 76 e que as reações negativas foram antecipadas por Bethesda, dizendo: "Sabíamos que teríamos muitos solavancos. É um desenvolvimento difícil; muitos sistemas novos e coisas assim [...] muitas dessas dificuldades acabaram na tela. Sabíamos, olha, esse não é o tipo de jogo a que as pessoas estão acostumadas e vamos para obter algumas críticas sobre ele. Muito disso - críticas muito bem merecidas [...] Este não vai ser um jogo do Metacritic alto. Isso não é o que é. " Howard também lamentou não lançar uma versão beta do jogo vários meses antes do lançamento para obter feedback. Apesar disso, ele acreditava que Fallout 76 ' s recepção iria melhorar com o tempo de suporte contínuo, e que isso era mais importante para um jogo do que como ele começou: "Não é como você lançar, é o que torna-se [...] É [ Fallout 76 ] realmente mudou. É um jogo fabuloso com uma comunidade incrível. "

Wastelanders

Com o lançamento da expansão Wastelanders , o jogo teve uma melhor recepção por parte dos críticos. No Metacritic, a expansão Wastelanders teve uma pontuação agregada de 68/100 para Windows e 63/100 para PlayStation 4 com base em análises atualizadas. A revisão de Wastelanders da IGN David Jagneaux marcou a atualização com 6 de 10, mas afirmou que Wastelanders "é uma revisão dramática de Appalachia de cima a baixo de que ela desesperadamente precisava. Finalmente introduz NPCs humanos principalmente interessantes, uma abundância de novas missões divertidas e satisfatórias alterações nas áreas existentes. Como resultado, Fallout 76 está começando a parecer um verdadeiro jogo Fallout - mesmo que ainda não seja tão consistentemente agradável quanto seus predecessores. " PCWorld disse: "Ainda não é tão bom quanto uma sequência de Fallout offline, mas a expansão Wastelanders do Fallout 76 injeta uma personalidade muito necessária na Virgínia Ocidental pós-apocalíptica." GameSpot escreveu que "Wastelanders apresenta algumas das melhores sequências de Fallout nos últimos anos, mas você terá que cavar em muitos dos problemas duradouros do Fallout 76 para experimentá-los." Nate Crowley da Rock, Paper, Shotgun disse sobre as melhorias, "O clima do jogo, na falta de uma palavra melhor, é transformado: o que antes era vazio agora parece ter sido desenvolvido, e o que estava sem vida agora parece, pelo menos, intermitentemente ocupado. Eu ainda tenho muitos problemas com Fallout 76, mas eles estão começando a parecer solucionáveis, ou pelo menos mais fáceis de ignorar. "

Quando o jogo, com a nova expansão Wastelanders , foi lançado no Steam em abril de 2020, foi inicialmente revisto bombardeado por usuários geralmente chateados com o estado original do jogo quando foi lançado pela primeira vez. No entanto, outros usuários do Steam e de outros sites da comunidade trabalharam para tentar contrariar essa percepção do jogo para jogadores mais novos ou compradores interessados, apontando que, como Final Fantasy XIV: A Realm Reborn e No Man's Sky , as atualizações desde o lançamento, particularmente com a atualização Wastelanders incluída com o lançamento do Steam, havia melhorado significativamente o jogo, e aqueles interessados ​​em experimentá-lo deveriam ignorar as críticas negativas.

Vendas

Após o lançamento, Fallout 76 estreou em terceiro lugar nas paradas de vendas de todos os formatos do Reino Unido, atrás de Spyro Reignited Trilogy e Red Dead Redemption 2 , e quinto lugar nas paradas de vendas de todos os formatos da Suíça. De acordo com o NPD Group, o jogo teve vendas de lançamento menores do que Fallout 4 ou Fallout: New Vegas . O jogo viu uma queda de preço na América do Norte menos de uma semana após seu lançamento inicial, com alguns especialistas listando vendas fracas como uma razão para o corte no preço. Em seus respectivos meses de abertura, as vendas físicas do jogo foram menos de um quinto do Fallout 4 (queda de 82%). No Japão, a versão para PlayStation 4 vendeu 73.489 cópias na semana de estreia, o que o tornou o segundo jogo de varejo mais vendido da semana no país.

A SuperData estimou que, até o final de 2018, o jogo vendeu 1,4 milhão de cópias digitais.

Elogios

Apesar das críticas mistas, o jogo foi nomeado para "Fan Favourite Fall Release" no Gamers 'Choice Awards , para "Game of the Year" no Australian Games Awards e para o Tin Pan Alley Award de Melhor Música em um Jogo em o New York Game Awards.

Controvérsias

A edição especial do Fallout 76 's Power Armor gerou polêmica após o lançamento. A Bethesda anunciou que a edição incluiria uma mochila de lona , mas uma de náilon foi incluída em seu lugar. Em resposta às reclamações dos clientes, a Bethesda afirmou que a sacola teve que ser trocada devido à indisponibilidade de materiais, e inicialmente declarou a intenção de não tomar nenhuma providência. O editor recebeu críticas por não divulgar a mudança de antemão, com a Eurogamer apontando que a descrição da bolsa no site da Bethesda só mudou para "náilon" depois que as reclamações foram enviadas. Posteriormente, a Bethesda ofereceu aos clientes afetados moeda gratuita no jogo de 500 átomos como compensação, equivalente a US $ 5,00 (equivalente a US $ 5,15 em 2020). Os críticos apontaram que essa quantidade de dinheiro não foi suficiente para comprar o uniforme de carteiro do jogo (700 átomos), que inclui uma sacola de lona. Além disso, foi descoberto que Bethesda havia produzido uma sacola de lona com o tema Fallout 76 diferente e a dada de graça para influenciadores online , aumentando ainda mais a indignação dos fãs. A Bethesda anunciou em 3 de dezembro de 2018 que estaria produzindo sacolas de lona para todos os proprietários da edição especial do Power Armor, que, em última análise, seriam entregues "em quatro a seis meses". Em junho de 2019, as sacolas foram entregues aos clientes.

Uma violação de dados ocorreu em 5 de dezembro de 2018, quando uma falha no sistema de suporte da Bethesda revelou informações pessoais de aproximadamente 65 clientes do Fallout 76 que enviaram um tíquete de suporte para receber a sacola de lona. Os usuários puderam abrir e fechar tíquetes de outros clientes e visualizar informações pessoais, incluindo nomes, endereços, e-mails e informações parciais de cartão de crédito. Em uma declaração dada à Ars Technica , Bethesda disse que a violação ocorreu por meio de "um erro em nosso site de suporte ao cliente" e que eles estão "investigando o incidente e fornecerão atualizações adicionais à medida que aprendermos mais". O editor esclareceu que as únicas informações vazadas foram detalhes que o site de suporte teria solicitado, em vez de números de cartão de crédito ou senhas, e que notificariam todos os clientes afetados.

Em 2018, a Bethesda fez parceria com a Silver Screen Bottling Company para criar "Nuka Dark Rum", uma bebida alcoólica baseada no jogo "Nuka-Cola Dark" que foi introduzido no add-on Fallout 4: Nuka-World . O rum estava disponível para ser pré-encomendado em agosto de 2018 por US $ 80 (equivalente a US $ 82,45 em 2020). Embora seu lançamento fosse esperado para coincidir com o lançamento de Fallout 76 , o rum foi adiado e foi enviado no final de dezembro de 2018. No entanto, ao recebê-lo, os fãs criticaram o fato de que a garrafa de rum anunciada, anteriormente esperada para ser uma garrafa em o formato semelhante a um míssil do item do jogo Nuka-Cola acabou sendo uma garrafa de vidro padrão envolta em uma grande tampa de plástico. O preço pedido pelo rum de US $ 80 foi posteriormente condenado por expectativas de que o design seria de alta qualidade, uma vez que nenhum dos profissionais de marketing havia declarado do que as garrafas seriam feitas.

Em setembro de 2019, capacetes colecionáveis Fallout com tema "Nuka Cola" produzidos pela Chronicle Collectibles, dos quais apenas 32 dos 20.000 fabricados foram vendidos, foram recolhidos pela Comissão de Segurança de Produtos de Consumo dos EUA devido a conter altos níveis de mofo e representar um risco à saúde . Nenhum incidente ou ferimento foi relatado. A GameStop, que vendeu os capacetes, notificou todos os clientes que haviam comprado um capacete e ofereceu-lhes um reembolso total.

Notas

Referências

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