Metal Gear Solid: Peace Walker -Metal Gear Solid: Peace Walker

Metal Gear Solid: Peace Walker
Capa do Metal Gear Solid Peace Walker Art.jpg
Desenvolvedor (s) Kojima Productions
Editor (es) Konami
Diretor (es) Hideo Kojima
Produtor (es)
Designer (s) Hideo Kojima
Programador (es)
Artista (s) Yoji Shinkawa
Escritoras)
Compositor (es)
Series Metal Gear
Plataforma (s)
Liberar
29 de abril de 2010
  • Playstation portátil
  • PlayStation 3, Xbox 360
    HD Edition
Gênero (s) Ação-aventura , furtividade
Modo (s) Um jogador , multijogador

Metal Gear Solid: Peace Walker é um videogame furtivo de ação e aventura desenvolvido pela Kojima Productions e publicado pela Konami para o PlayStation Portable (PSP) em 2010. É o sétimojogo Metal Gear escrito, dirigido e desenhado por Hideo Kojima , e a 5ª edição da série Metal Gear Solid, bem como o segundojogo Metal Gear baseado em açãofeito especificamente para o PSP, seguindo Metal Gear Solid: Portable Ops ; mais tarde, foi lançado para o PlayStation 3 e Xbox 360 como parte da coleção Metal Gear Solid HD na América do Norte e Europa e como um lançamento independente no Japão.

Peace Walker se passa na Costa Rica em 1974 e segue as façanhas do retorno do protagonista Snake enquanto comanda a unidade mercenária Militaires Sans Frontières (Soldados Sem Fronteiras). Foi amplamente aclamado pelos críticos, mas a versão PSP falhou em igualar o sucesso comercial de seus antecessores do console devido ao declínio do suporte para o sistema.

Jogabilidade

Snake e um soldado de MSF conduzindo uma missão Co-Ops. A imagem mostra Snake em uniforme nu escondido de um soldado Peace Sentinels, armado com um M60 GPMG. O parceiro do jogador mal é visto se escondendo do outro lado do caminhão.

Peace Walker consiste em dois modos de jogo principais: "Missão" e "Base Mãe". "Missão" são as sequências de ação reais do jogo, onde o jogador deve se infiltrar em um território inimigo ou lutar contra um chefe, enquanto "Mother Base" é um modo de gerenciamento de exército semelhante à tela de briefing em Portable Ops .

Missões

Os jogadores podem escolher quais missões jogar na tela "Seletor de missão". Existem dois tipos principais de missões: Operações principais são as missões baseadas em histórias primárias nas quais os objetivos são determinados pela narrativa e devem ser jogados em uma ordem estrita para prosseguir. Algumas missões de Operações Principais incluem cenas ilustradas que envolvem bits de interatividade para prosseguir. Operações extras são missões opcionais que envolvem objetivos muito mais elaborados, que vão desde práticas simples de alvos até a obtenção de documentos secretos.

Quando o jogador completa uma missão, seu desempenho é avaliado posteriormente. A pontuação de um jogador é penalizada com uma classificação mais baixa e heroísmo reduzido por mortes excessivas e frequentemente sendo descobertos, enquanto jogadores que são furtivos e subjugam soldados inimigos de forma não letal serão premiados de forma apropriada. Os jogadores podem repetir as missões previamente concluídas para pontuações mais altas.

O jogo adota certas mecânicas de jogo do Metal Gear Solid 4 , como a caminhada agachada, a visão de tiro por cima do ombro, o sistema CQC e a capacidade de procurar soldados presos. O caminhão de Portable Ops , onde os jogadores podem trazer inimigos subjugados para recrutamento, foi descartado em favor do Sistema de Recuperação Fulton , que os jogadores atribuem a soldados e prisioneiros subjugados. O sistema de recrutamento Wi-Fi da Portable Ops foi modificado para que em vez de tocar no botão Círculo para obter um sinal forte o suficiente de um ponto de acesso, o jogador terá que nocautear soldados usando CQC para aceitá-los. A caixa de papelão usada para se esconder dos soldados inimigos agora está disponível em versões para dois homens chamadas Love Boxes, que têm diferentes variantes. O Indicador Surround em Portable Ops também pode ser usado apenas quando está equipado na caixa de itens e os jogadores também desenvolverão e usarão uma versão inicial do sistema de radar Soliton do Metal Gear Solid original. O jogo apresenta o sistema de índice de camuflagem do Snake Eater , mas o jogador não tem a capacidade de mudar os uniformes de camuflagem durante uma missão, pois o índice de pontos será inteiramente baseado no movimento, posição e tamanho da arma equipada na caixa de armas . O jogador também pode usar dispositivos de marcação para chamar ataques de artilharia ou reabastecimento.

O movimento é feito no stick analógico; ações como ações cooperativas usam o direcional; ações corpo a corpo, que incluem vários arremessos em multidões de inimigos, use o botão R; e as armas usam o botão L com o botão R. Os jogadores serão incapazes de se mover ou atirar enquanto estiverem deitados e presos na parede. O jogador pode definir o sistema de controle de acordo com o de Portable Ops , Guns of the Patriots ou série Monster Hunter da Capcom .

Antes de iniciar uma missão, o jogador pode escolher um personagem, juntamente com sua carga de armas, que é determinada pelo guarda-roupa escolhido. Os jogadores podem escolher controlar Snake ou qualquer soldado MSF designado para a unidade de combate, com membros masculinos e femininos disponíveis para escolher. Cada soldado tem suas próprias estatísticas de combate, que medem as capacidades ofensivas e defensivas de um soldado. Algumas das missões principais estarão disponíveis apenas para Snake, e também para soldados de MSF e certas operações extras. A capacidade de carga do jogador é limitada e quaisquer itens excessivos que o jogador obtiver durante uma missão serão transferidos para o inventário da Base Mãe. Existem quatro tipos principais de uniformes que podem ser usados ​​pelo personagem do jogador.

  • Jungle Fatigues - O uniforme padrão. Um equilíbrio entre discrição, defesa, armas e inventário. Versões alternativas deste traje com diferentes cores e padrões de camuflagem podem ser obtidas ao longo de várias missões
  • Naked - Uma versão sem camisa do Jungle Fatigues, os jogadores que usam uniformes Naked se movem mais rápido ao custo de um índice de camuflagem mais baixo, defesa mais fraca e menos itens. Quando usados ​​por um soldado de MSF, eles vestem uma blusa marrom.
  • Sneaking Suit - semelhante ao traje usado por Solid Snake nos jogos anteriores do Metal Gear Solid , permite que os jogadores se movam sem gerar ruído nos pés e têm maior camuflagem em comparação com outros trajes durante o movimento, mas os restringe a cinco itens e seis armas secundárias. O desenho do Traje usado pelos soldados de MSF difere um pouco da versão de Snake.
  • Traje de batalha - Um traje fortemente blindado que permite ao jogador carregar uma terceira arma primária e absorver grande poder de fogo, mas ao custo de uma menor capacidade de carga de itens, mobilidade mais lenta e um índice de camuflagem mais baixo. Uma variante equipada com uma faixa de metal para Snake ou um capacete para soldados de MSF também está disponível, o que aumenta as defesas.

Outros looks também estão disponíveis, como camisetas em designs diversos, maiôs , smoking e looks inspirados no guarda-roupa de personagens coadjuvantes.

Base Mãe

Mother Base é uma plataforma de pesquisa OTEC abandonada no Caribe que serve como sede de MSF. Além de gerenciar as equipes de pesquisa de combate, medicina, inteligência e tecnologia vistas em Portable Ops , o jogador pode designar pessoal para a equipe do refeitório para alimentar as tropas e manter seu moral . Pessoal rebelde ou ferido pode ser levado ao brigue e à enfermaria, respectivamente. O jogador pode capturar veículos militares que aparecem no jogo como oponentes de chefes menores, como veículos blindados , tanques e helicópteros de ataque . Até 350 soldados podem ser recrutados; O excesso de funcionários capturados em uma missão deve ser dispensado e até 50 veículos podem ser capturados ao longo do jogo.

Itens e armas não são adquiridos no local, mas sim desenvolvidos pela divisão de pesquisa e desenvolvimento de MSF com base em projetos obtidos em missões. Novos itens e armas só podem ser desenvolvidos quando o jogador tem GMP (Produto Militar Bruto, a moeda do jogador) suficiente e certas divisões de MSF atingem o nível necessário. Assim que o desenvolvimento de um item for concluído, a equipe de P&D irá automaticamente produzi-lo em massa para todo o exército.

Operações externas

Outer Ops é uma nova mecânica de jogo onde os jogadores podem implantar seus soldados de unidade de combate (com exceção de Snake e outros personagens únicos) e veículos capturados em certas missões contra oponentes controlados pelo computador. Cada força de assalto com codinome de Alpha a Hotel tem oito slots para designar veículos ou soldados, que podem ganhar bônus de combate, como pontos de vida adicionais e pontos de Psiquê, e gerar renda para a equipe. Dependendo da escala do poder de fogo do inimigo, os soldados de MSF derrotados durante a batalha podem morrer ou ser levados à enfermaria para tratamento. Os veículos que mostram danos em uma missão ainda mostrarão danos, a menos que sejam retirados da frente para reparos, enquanto os veículos desativados serão excluídos do inventário.

Metal Gear ZEKE

Durante o curso do jogo, o jogador irá lutar contra veículos controlados por IA avançados, de codinome PUPA, CHRYSALIS, COCOON, e o titular Peace Walker. Cada um desses veículos tem um pod de IA no qual o jogador pode se infiltrar depois de danificar suficientemente o veículo em uma batalha de chefe, momento em que o jogador deve remover placas de IA de dentro para desligar a IA e derrotar totalmente o chefe. Dependendo da estratégia do jogador para derrotar esses chefes, peças de veículos e placas de IA podem ser coletadas e usadas para construir Metal Gear ZEKE, um mecanismo bípede projetado pelo Dr. Emmerich para MSF para proteger a organização da agressão estrangeira. ZEKE pode ser empregado em missões Outer Ops como um veículo de apoio, e seu nível de desenvolvimento influencia a dificuldade da missão final do enredo.

Multijogador

Além do modo single-player padrão, a maioria das missões também pode ser jogada cooperativamente por meio de um modo de jogo adicional chamado Co-Ops. As missões de infiltração durante o Co-Ops podem ser jogadas ao lado de um segundo jogador, enquanto até quatro jogadores podem participar de batalhas contra veículos inimigos e armas de IA. Existem várias ações que podem ocorrer quando dois jogadores estão próximos um do outro. A "formação de cobra" permite que dois jogadores se sincronizem enquanto um deles lidera o caminho, permitindo também que os jogadores atirem em movimento. Outras ações cooperativas incluem segurar portas fechadas, realizar RCP em camaradas caídos, compartilhar itens e agir como observador quando a visão de um parceiro é obscurecida.

Versus Ops são partidas multijogador jogadas em versões especiais de certos mapas. O jogador tem a escolha de organizar deathmatches individuais ou em equipe, captura de base e missões de captura de quetzal. Apenas certos itens ou armas desbloqueados na campanha para um jogador podem ser usados ​​no modo. Cada partida pode reunir até seis jogadores com restrições incluídas, como pontos de vida e psique não recuperados e tempo limitado para reanimação de RCP.

Cutscenes

As cenas do jogo vêm em duas variedades diferentes: sequências 3D renderizadas usando o mecanismo de jogo e sequências 2D utilizando um estilo de ilustração semelhante ao apresentado em Metal Gear Solid: Digital Graphic Novel e Metal Gear Solid: Portable Ops . O último estilo tem relevância de jogabilidade, sendo anfitrião de eventos em tempo rápido que têm diferentes efeitos no resultado das missões, variando de contribuição a classificações de missão, recrutamento de pessoal, determinando o sucesso da missão e afetando o resultado de uma missão subsequente. As cenas renderizadas em 3D estão disponíveis com narração somente em texto ou com a inclusão de dublagem - a última requer a descompressão e instalação de dados de áudio na mídia de armazenamento PSP, para permitir a reprodução simultânea de áudio e renderização do jogo sem tempo real sobrecarga de descompressão; esse recurso também permite chamadas de rádio de voz durante as missões. Cutscenes 2D estão disponíveis com suporte de áudio completo, sem instalação na mídia.

Durante o modo de jogo Mother Base, detalhes da trama, tutoriais e entrevistas com personagens também podem ser acessados, na forma de fitas cassete reproduzidas em reprodutores Sony Walkman .

Enredo

Peace Walker começa em 4 de novembro de 1974. Big Boss está comandando sua própria unidade mercenária na Colômbia depois de deixar os Estados Unidos, após a morte de The Boss durante a Operação Snake Eater dez anos antes. Um misterioso grupo paramilitar equipado com uma quantidade surpreendente de armas de qualidade, chamado de "Sentinelas da Paz", foi implantado na Costa Rica. Apesar dos Sentinelas estarem equipados com um poder de fogo equivalente ao de um exército terrestre, o governo da Costa Rica nada pode fazer a respeito porque a constituição do país não permite a criação de um exército oficial . A presença dos Sentinelas ameaça colocar em risco o equilíbrio de poder entre o Oriente e o Ocidente.

Personagens

O protagonista de retorno do jogo é Snake , também conhecido como Big Boss ( David Hayter / Akio Ōtsuka ), que está liderando um novo grupo mercenário chamado Militaires Sans Frontières (comumente abreviado como MSF). Ele é auxiliado nesse esforço pelo vice-chefe de MSF, Kazuhira Miller ( Robin Atkin Downes / Tomokazu Sugita ). Eles eventualmente se juntam mais tarde no jogo pelo líder rebelde sandinista Amanda Valenciano Libre ( Gray DeLisle / Romi Park ) e seu irmão mais novo, Ricardo "Chico" Valenciano Libre (Antony Del Rio / Kikuko Inoue ); Paz Ortega Andrade ( Tara Strong / Nana Mizuki ), estudante da Universidade da Paz ; Dr. "Huey" Emmerich ( Christopher Randolph / Hideyuki Tanaka ), mencionado em jogos anteriores como o pai de Otacon ; e a ornitóloga francesa Cécile Cosima Caminades ( Catherine Taber / Yu Kobayashi ).

Os principais antagonistas do jogo são Hot Coldman ( H. Richard Greene / Mugihito ), que é o chefe da estação da CIA na América Central, e Ramón Gálvez Mena ( Steven Blum / Hōchū Ōtsuka ), instrutor de Paz. A Dra. Strangelove ( Vanessa Marshall / Yumi Kikuchi) é uma especialista em IA britânica que Coldman contratou para trabalhar no Projeto Peace Walker e mais tarde é atraída por Huey.

O jogo também apresenta cenas de flashback de MGS3 , particularmente a batalha final entre Snake e The Boss, além da fita de áudio que EVA (Suzetta Miñet / Misa Watanabe ) deixou para trás após a Operação Snake Eater. Por meio de um conjunto de arquivos de áudio em áudio desbloqueado após a conclusão do jogo, o EVA também fornece a Snake novas informações sobre as atividades de The Boss durante um período em que Snake não consegue manter contato com ela. Lori Alan e Kikuko Inoue também reprisam seus papéis de voz como The Boss nos flashbacks e como a voz da construção Mammal Pod AI modelada após The Boss. Trenya da Capcom 's Monster Hunter série também aparece como transportador de Snake para uma ilha mítica, onde ele pode lutar contra os monstros Rathalos e Tigrex da mesma série.

História

Quatro anos após os eventos do incidente de San Hieronymo , Big Boss - que prefere seu codinome original, Snake - e Kaz Miller estabeleceram Militaires Sans Frontières, uma pequena facção mercenária, na costa colombiana. Eles são abordados por Ramon Galvez Mena, professor da Universidade da Paz , e sua aluna, Paz Ortega Andrade. Galvez tenta contratar MSF para investigar um exército que ocupou discretamente partes da Costa Rica. Snake se recusa, identificando Galvez como um agente da KGB, mas é convencido quando Paz toca uma gravação de The Boss.

Quando Snake chega à Costa Rica, ele começa a suspeitar que o exército misterioso trouxe armas nucleares com eles. Com a ajuda do Exército de Libertação Sandinista, ele rastreia um carregamento para um centro de pesquisa nas montanhas. Suas suspeitas são confirmadas quando ele testemunha Hot Coldman, um agente sênior da CIA, anunciar suas intenções de disparar uma arma nuclear ativa como parte de um projeto de codinome "Peace Walker", um tanque nuclear mortal . Snake se revela a Huey Emmerich, um dos designers de Peace Walker, que concorda em ajudá-lo a deter Coldman.

Seguindo as instruções de Huey, Snake se aventura mais fundo na Costa Rica, em busca do Dr. Strangelove, o criador dos sistemas de inteligência artificial de Peace Walker. Ele descobre que Strangelove baseou os sistemas de controle primários de Peace Walker na personalidade de The Boss. Ela exige saber se The Boss realmente desertou para a União Soviética ou se ela morreu em uma missão que foi encoberta, chegando a torturar Snake para obter informações.

Snake escapa da custódia e tenta em vão destruir Peace Walker, uma plataforma de lançamento nuclear quadrúpede. Ele persegue Peace Walker pela fronteira com a Nicarágua até uma base aérea americana nas margens do Lago Cocibolca . Descobrindo que a base foi ocupada por soldados soviéticos, Snake se infiltra na instalação para enfrentar Coldman. Coldman revela o propósito de Peace Walker: ele acredita que a dissuasão nuclear é uma teoria falha, contando com humanos para retaliar no caso de uma troca nuclear, que ele acredita não estarem dispostos a destruir sua própria raça. Como uma inteligência artificial imparcial, Peace Walker garantiria retaliação, e Coldman pretende disparar uma ogiva para provar isso. De repente, a instalação é invadida por soldados soviéticos, liderados por Galvez, que se revela como Vladimir Zadornov. Zadornov pretende sequestrar Peace Walker para a União Soviética, mas o impasse é quebrado com a chegada de MSF e dos sandinistas, dando a Snake tempo suficiente para destruir Peace Walker.

No rescaldo da batalha, Zadornov é capturado e Coldman mortalmente ferido. Em seus momentos de morte, Coldman ativa o uplink de dados do Peace Walker, convencendo o NORAD de que os Estados Unidos estão prestes a ser atingidos por um ataque nuclear soviético. Snake entra em contato com o NORAD e tenta convencê-los a se retirar, mas membros importantes das forças armadas se recusam e planejam retaliar. Com um ataque nuclear iminente, a personalidade de The Boss assume o controle da inteligência artificial danificada de Peace Walker e afoga Peace Walker no Lago Cocibolca, cortando a conexão e acabando com a ameaça.

Algum tempo depois, Zadornov foge repetidamente de MSF, a última das quais leva à sua morte, levantando a suspeita de Snake de que alguém os traiu. Paz se revela a traidora, usando as fugas de Zadornov para assumir o controle do Metal Gear ZEKE, um tanque ambulante projetado por Huey para agir como dissuasor de MSF contra a intervenção estrangeira. Atuando como um agente do Major Zero - agora usando o nome "Cipher" - Paz dá um ultimato a Snake: entrega MSF a Cipher e se torna seu dissuasor, ou ela disparará uma ogiva nuclear na América, momento em que eles serão marcados como culto extremista equipado com armas nucleares, e o mundo se unirá em sua busca por MSF. Snake impede o lançamento, paralisando ZEKE, e Paz é jogada no oceano. No rescaldo, Snake se reconcilia com sua memória de The Boss e aceita o título de Big Boss enquanto reúne os soldados de MSF para se prepararem para uma luta pela sobrevivência, declarando-os vivendo em "Outer Heaven".

Desenvolvimento

A ideia de Peace Walker surgiu durante o desenvolvimento de Metal Gear Solid: Portable Ops . Embora Kojima planejasse deixar o projeto nas mãos de outros membros da Kojima Productions, a fim de tornar a mensagem do enredo mais clara para o público jovem, ele assumiu o papel de diretor ao mesmo tempo em que estava desenvolvendo Metal Gear Solid 4: Guns dos Patriotas . O jogo foi feito para o PlayStation Portable devido ao conteúdo que só poderia funcionar nele, como o recurso multiplayer cooperativo. Embora seja um jogo baseado em furtividade como os títulos anteriores, novos recursos de jogabilidade, como personalização e aumento de nível, foram adicionados para aumentar o valor de repetição. O uso de um modo cooperativo tem como objetivo fazer com que os jogadores ajudem uns aos outros e desenvolva um senso de amizade. A equipe de desenvolvimento que trabalhou em Peace Walker era tão grande quanto a equipe que trabalhou em Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots . Embora vários membros da equipe já tivessem trabalhado em Metal Gear Solid: Portable Ops , Peace Walker foi criado com uma mentalidade diferente. Kojima considerou Peace Walker o maior jogo em que ele já trabalhou. Durante os estágios de planejamento, o jogo ficou conhecido como Metal Gear Solid 5: Peace Walker .

Como visto em jogos anteriores do Metal Gear , Peace Walker apresenta temas anti-guerra e antinucleares, desta vez focado nos estados e relações dos países. O tema do jogo é "Paz". Em termos de personagem, foi feito para mostrar as experiências de Snake ao longo da história que o fazem aceitar o título de Big Boss, lembrando ainda mais sua persona antagonista do primeiro jogo Metal Gear . Devido ao público-alvo do jogo, Peace Walker é o primeiro jogo Metal Gear principal a receber uma classificação "Adolescente" da ESRB desde Metal Gear Solid: Portable Ops Plus . A versão japonesa teve conteúdo cortado em relação a uma cena violenta. Kojima comentou que "Há tolerância para jogos de fantasia, mas para jogos onde você mostra guerra ou violência real entre as pessoas, aparentemente você não pode reclamar de nada. Com isso, parece impossível comunicar algo por meio de jogos."

Música

A trilha sonora original de Metal Gear Solid: Peace Walker foi lançada em 14 de abril de 2010. A trilha sonora é composta principalmente por Kazuma Jinnouchi e Nobuko Toda da Kojima Productions, com Akihiro Honda fornecendo o tema orquestral e as canções-tema, "Heavens Divide" (realizada em inglês pela cantora e atriz australiana Donna Burke ) e "Koi no Yokushiryoku (Love Deterrence)" (interpretada em japonês pela cantora e compositora Nana Mizuki , dubladora japonesa de Paz). Norihiko Hibino , Yoshitaka Suzuki, Takahiro Izutani , Todd Haberman e Jeremy Soule também forneceram composições adicionais para o jogo. O jogo também apresenta músicas de outros Metal Gear Solid jogos, como Portable Ops ' s 'Chamando para o Night', que pode ser jogado em Walkmans do jogo. A música de crédito do jogo apresenta uma versão fiel da performance dos Carpenters em 1973 de " Sing ", cantada pela vocalista e música nipo-americana Cindy Asada. No contexto do jogo, a música aparece em uma gravação gravada e é cantada pelo Boss AI enquanto Peace Walker afunda sob o lago Cocibolca. O jogo também usou o software Vocaloid .

Promoção

Em 27 de março de 2010, a empresa japonesa de bebidas Suntory lançou uma linha especial de oito latas no Japão com imagens de vários personagens de Peace Walker para as linhas Mountain Dew e Pepsi Nex. As bebidas são promovidas no jogo como itens de saúde, com Snake possivelmente recebendo uma camisa do Mountain Dew depois que o jogador insere um código especial encontrado nas latas reais. A marca de vestuário japonesa Uniqlo também está realizando uma promoção semelhante. No entanto, os produtos etiquetados estavam disponíveis apenas na versão japonesa; sua contraparte na versão norte-americana e europeia teria nomes genéricos e o logotipo do MSF. O jogador também pode usar várias encarnações de Sony Walkmans para ouvir a música de fundo do jogo. A Sony também lançou uma edição limitada do W Series Walkman, o NWZ-W252CAMO, que vem com códigos de jogo especiais, seis faixas exclusivas do jogo e uma capa de camuflagem especial.

Em 1 de abril de 2010, a Konami lançou um pequeno vídeo promocional com Patrice Desilets, o diretor criativo de Assassin's Creed II . O clipe, que era uma piada do Dia da Mentira, mostra Snake realizando o "salto de fé" de Altaïr, mergulhando em uma grande pilha de feno (a Caixa de Palha do Assassino) e furtivamente nocauteando os inimigos. O ovo de Páscoa faz parte do jogo como uma Love Box especial que os jogadores podem usar para capturar inimigos, mas também pode se deteriorar com o uso repetido. A Konami e a Ubisoft produziram anteriormente uma piada do Dia da Mentira com o tema Assassin's Creed para o Metal Gear Solid 4 em 2008, que apresentava Snake vestindo uma fantasia de Altaïr.

Em 7 de abril de 2010, a Konami e a Square Enix revelaram uma nova linha de bonecos de ação baseados no jogo. Lançado na série Play Arts Kai da Square , a linha apresenta as variantes Sneaking Suit e Jungle Fatigues de Snake e as principais máquinas do jogo - Chrysalis (a aeronave VTOL apresentada no trailer E3 original), Pupa (um derivado do Shagohod ), Basilisk (o mech sendo carregado por Crisálida no trailer TGS09) e o Cocoon (uma grande fortaleza móvel com várias torres). Além disso, partes dos mechs Sentinelas da Paz, além de logotipos de jogos especiais, podem ser transferidos para o Front Mission Evolved para uso nos Wanzers. Desde então, a linha se expandiu para adicionar figuras de Battle Dress Snake, Miller e Metal Gear ZEKE, que podem ser complementadas com certas peças embaladas nas figuras mecânicas Peace Sentinels. A linha Revoltech de Kaiyodo seguiu com um boneco de ação Snake in Sneaking Suit em 2012.

Para aumentar o interesse pelo lançamento do jogo na América do Norte, a Konami, a Best Buy e a Sony Online Entertainment lançaram um concurso de coleta de código em 5 de maio de 2010. O "Code Hunt", que era exclusivo para clientes do PlayStation Home nos Estados Unidos , teria equipes de cinco competidores vasculhando locais em busca de códigos indescritíveis dos Caminhantes da Paz , cada um dos quais os deixaria cada vez mais perto do grande prêmio. A promoção terminou em 2 de junho com os vencedores anunciados em 29 de junho. Os prêmios incluíam $ 10.000 em dinheiro e pacotes Peace Walker Big Boss.

Com o lançamento do jogo no Japão em 29 de abril, a Konami embarcou em uma turnê mundial para promover o jogo. A perna asiática começou simultaneamente em Tóquio e Yokohama, seguida por eventos em Yokohama, Nagoya, Osaka, Seul, Taipei e Hong Kong. A perna dos EUA teve eventos em Los Angeles e Nova York, com as pernas da Europa disputadas em Paris e Londres, para coincidir com o lançamento do jogo na UE.

Demo Ops

Um vídeo de nove minutos foi mostrado na Gamescom , que enfatizou fortemente seu jogo cooperativo (o termo Co-Ops foi usado com frequência, obviamente espelhando Portable Ops , que utilizava um motivo de dissimulação solo para seu modo de história). O jogo fez sua estreia jogável no Tokyo Game Show 2009, e IGN lançou uma versão demo em japonês.

Em 17 de dezembro de 2009, a demo oficial em inglês do jogo foi lançada na PlayStation Network , contendo os níveis da demo japonesa do Tokyo Game Show 2009 junto com uma batalha de chefe totalmente nova. Uma pesquisa foi disponibilizada no site da Konami pelo resto do mês após 17 de dezembro.

Versões e lançamentos

Duas versões de Metal Gear Solid: Peace Walker Bundle foram lançadas no Japão, uma consiste no jogo com um PSP-3000 camuflado, bolsa de couro, pulseira de couro, tecido, dog tags, estandes colecionáveis ​​numerados e um livreto de ¥ 36.980 ou US $ 404 com 1.974 cópias feitas apenas quando o jogo for lançado em 18 de março de 2010, na Konami Style Store. A outra oferta do pacote inclui o PSP-3000 camuflado, uma bolsa, uma pulseira, um pano de limpeza camuflado e o Peace Walker UMD por ¥ 26.980 ou US $ 295.

Para jogadores da América do Norte e do Sul, a Sony lançou um pacote especial Big Boss da GameStop que apresentava um PSP-3000 camuflado com o jogo UMD, um voucher de filme para download para a PlayStation Network, um código para desbloquear conteúdo especial do jogo e uma memória de 4 GB Stick PRO Duo. Este pacote foi lançado em 8 de junho de 2010 por US $ 199. Entre os itens exclusivos incluídos, está uma camuflagem da Unidade FOX e uma Arma Stealth.

Conteúdo adicional

Após o lançamento de Peace Walker , conteúdo adicional pode ser baixado por meio da função Rede no menu de extras. O conteúdo adicional incluiu uniformes e designs de camisetas para os personagens dos jogadores, música adicional para o Walkman, novas vozes de chefes de IA, canções extras de Vocaloid e capas de revistas adicionais e duas revistas em quadrinhos para as versões japonesas. Os jogadores também podem usar os serviços NetVocaloid para criar seus próprios arquivos Vocaloid, que podem ser usados ​​como vozes para Metal Gear ZEKE, comunicações Co-Ops, letras de músicas e outros usos.

Devido ao terremoto e tsunami Tōhoku em 2011 , os servidores oficiais que hospedam o conteúdo adicional e os serviços NetVocaloid foram colocados off-line para economizar energia. Eles finalmente voltaram online. No entanto, os serviços NetVocaloid foram descontinuados em 28 de fevereiro de 2012, enquanto o restante do conteúdo para download foi descontinuado em 30 de setembro de 2013. O DLC para a versão PSP foi preservado por meio de sites de terceiros.

Edição HD

Uma versão graficamente aprimorada de Peace Walker foi produzida para o PlayStation 3 e Xbox 360 em 2011. Intitulado Metal Gear Solid: Peace Walker - HD Edition , foi incluído na coleção Metal Gear Solid HD na América do Norte e Europa, e recebeu um estande -lançamento de varejo sozinho no Japão. O HD Edition apresenta inúmeras melhorias, como uma resolução aumentada de 272p para 720p com texturas atualizadas e recursos de arte 2D para textos e menus mais claros, uma taxa de quadros de 60fps, controles analógicos duplos, qualidade de áudio aprimorada e troféus / conquistas online. Também contém parte do conteúdo para download da versão PSP, como os 13 padrões de camuflagem adicionais para as fadigas de combate do jogador e complementos de Vocaloid para as armas de IA, já disponíveis por padrão. A versão PS3 de Peace Walker permite aos jogadores transferir seus dados salvos para a versão PSP, e vice-versa, através do uso do recurso "Transfarring".

Peace Walker não foi incluído na versão PlayStation Vita da HD Collection devido à versão PSP de Peace Walker estar disponível para download digital na PlayStation Store. No entanto, a versão PS3 japonesa inclui um código de voucher para baixar a versão PSP.

Mídia relacionada

Azuis de Paz e Kazuhira (平和と和平のブルース, Heiwa para Kazuhira não Burūsu ) é um Walker Paz com tema de áudio drama de álbum lançado em Japão em 22 de setembro de 2010. Ele apresenta uma história em cinco partes escrito por Hideo Kojima intitulado "Encontro " (出 会 い, Deai ) , que retrata o primeiro encontro entre Big Boss e Kazuhira Miller. Outros conteúdos incluem faixas adicionais do drama "Snake & Kaz", faixas musicais não incluídas no álbum da trilha sonora do Peace Walker e duas versões cover de canções japonesas interpretadas pelos dubladores do jogo como seus personagens: Minato no Yōko Yokohama Yokosuka (港 の ヨ ー コ・ ヨ コ ハ マ ・ ヨ コ ス カ) cantada por Tomokazu Sugita (como Miller) e Shōwa Blues (昭和 ブ ル ー ス) executada por Akio Ohtsuka (como Snake). A parte "Encounter" do álbum está incluída na versão japonesa de Metal Gear Solid V: Ground Zeroes com legendas em inglês opcionais disponíveis.

Uma novelização de Peace Walker foi publicada no Japão em março de 2014, de autoria de Kenji Yano sob o pseudônimo "Hitori Nojima". Duas versões do romance foram publicadas: uma edição padrão que foi vendida sozinha e uma edição especial incluída no pacote premium Ground Zeroes vendido exclusivamente pela Amazon Japan .

Recepção

No Metacritic , o jogo detém uma pontuação de 89, indicando "críticas geralmente favoráveis". Ele recebeu uma pontuação perfeita de 40/40 na edição de 5 de maio de 2010 da revista japonesa Weekly Famitsu ; tornando-se o décimo quarto jogo a atingir uma pontuação perfeita, bem como o primeiro título para o PSP. PSM3 concedeu ao jogo 91%, comentando sobre a capacidade do jogo de "pegar os melhores pedaços de cada jogo Metal Gear Solid - os truques de recrutamento ... de Portable Ops , a camuflagem e multijogador de MGS3: Snake Eater , o despojado- para baixo os controles de Metal Gear Solid 4 e as missões bônus ... de VR Missions ". IGN ' s Greg Miller deu ao jogo uma pontuação de 9.5 / 10, afirmando que 'é provavelmente o maior jogo da série Metal Gear, e é apenas em menor sistema da Sony'.

Vendas

O jogo vendeu 574.957 cópias após duas semanas à venda no Japão. Apesar das esperanças iniciais da Konami de que o jogo se tornaria um sucesso internacional, as vendas de Peace Walker têm sido muito fracas fora do Japão. Na Europa, o jogo falhou nas paradas na maioria dos países e ficou em 13º lugar no Reino Unido em sua primeira semana, e na terceira semana havia caído do top 40. Nos Estados Unidos, o jogo também falhou em chegar ao top 20 durante seu primeiro mês , vendendo apenas 52.000 cópias UMD físicas, um desempenho marcadamente pior do que Metal Gear Acid . No entanto, com a opção de entrega de conteúdo digital do PSP através da PSN, notou-se que talvez as vendas no PSP devam ser contadas de forma diferente, uma vez que os downloads digitais no PSP e PSPgo não são contados. Analista da indústria Mike Hickey disse IGN que as vendas pobres da plataforma PSP em si foi provavelmente "a causa principal" para Walker Paz ' vendas inexpressivo s. No entanto, a Konami declarou ter um lucro de $ 15 milhões com as vendas dos jogos Peace Walker e Pro Evolution Soccer , mas não forneceu números de vendas para Peace Walker . No entanto, eles disseram que as vendas de Peace Walker ajudaram os jogos Metal Gear a vender 1,27 milhão de cópias no trimestre. As baixas vendas de Peace Walker no exterior foram citadas por Hideo Kojima como a razão pela qual Kazuhira Miller foi omitido da arte da caixa de Metal Gear Solid V: Ground Zeroes para seu lançamento internacional.

Em 2014, Peace Walker vendeu 1,99 milhão de cópias no PSP.

Prêmios

Peace Walker recebeu os prêmios Best of Show e Best PSP Game durante o Tokyo Game Show 2009 . Mais tarde, a IGN colocou o jogo em sua lista de Melhores de 2010, onde ganhou prêmios de Jogo PSP do Ano, Jogo Mais Viciantes, Melhores Visuais, Mais Golpe para Seu Buck, Melhor História, Melhor Co-Op e Atmosfera Mais Legal.

Referências

Notas

Notas de rodapé

links externos