Snatcher (vídeo game) - Snatcher (video game)

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Snatcher
Ouro capa do jogo de vídeo com a palavra "Snatcher" escrito através do centro.  A parte superior tem o logotipo da Konami e diz "Cyberpunk Adventure".  A parte inferior indicou o jogo é para a plataforma PC-8801.
PC-8801 arte da capa
Desenvolvedor (s) Konami
Publisher (s) Konami
Diretor (es) Hideo Kojima
Designer (s) Hideo Kojima
Programador (s) Toshiya Adachi
Artista (s) Tomiharu Kinoshita
Yoshihiko Ota
Hideo Kojima
Escritoras) Hideo Kojima
Plataforma (s) PC-8801 , MSX2 , PC Engine , Sega CD , PlayStation , Sega Saturn
Liberação
Género (s) Aventura gráfica , visual novel
Modo (s) Single-player

Snatcher é um cyberpunk jogo gráfico aventura desenvolvido e publicado pela Konami . Ele foi escrito e desenhado por Hideo Kojima e lançado pela primeira vez em 1988 para o PC-8801 e MSX2 no Japão. Snatcher é ambientado em um futuro metrópole do Leste Asiático, onde robôs humanóides apelidados de "Snatchers" foram descobertos matar humanos e substituí-los na sociedade. O jogador assume o papel de Gillian Seed, um amnésico que se junta a uma agência de caça Snatcher esperando que ele vai ajudá-lo a se lembrar de seu passado. Gameplay acontece principalmente através de uma interface baseada em menus através do qual o jogador pode escolher para examinar itens, salas de pesquisa, falar com personagens, explorar um semi- mundo aberto , e executar outras ações.

Kojima queria Snatcher para ter uma sensação cinematográfica, então a configuração e história são fortemente influenciados por filmes de ficção científica , especialmente Blade Runner , e outros cyberpunk obras como Akira e O Exterminador do Futuro . Desenvolvimento nas versões para PC levou mais de duas vezes, enquanto o jogo média do tempo, mesmo depois de Kojima foi convidado para aparar mais de metade de sua história inicial. O jogo foi lançado com críticas positivas, mas as vendas pobres. Ele recebeu um culto seguinte , e foi refeito como um jogo de role-playing chamado SD Snatcher para o MSX2 em 1990. Isto foi seguido por um remake do jogo de aventura original usando CD-ROM tecnologia, lançado para o PC Engine Super CD-ROM² sistema em 1992.

Olhando para fornecer uma experiência mais interativa para os jogadores no Ocidente, a Konami desenvolveu um Sega CD versão de Snatcher especificamente para a América do Norte e Europa em 1994. Embora ele também foi liberado para uma recepção comercial pobres, a versão Sega CD recebeu críticas em sua maioria positivas para sua apresentação cinematográfica e amadurecem temas incomum em jogos da época. Snatcher foi retrospectivamente aclamado tanto como um dos melhores aventura e cyberpunk jogos de todos os tempos, e identificado como uma base para os temas Kojima exploradas mais tarde no Metal Gear série. O jogo foi uma inspiração significativa em Goichi Suda , que trabalhou com Kojima para produzir um drama de rádio prequel, Sdatcher . A versão em Inglês do Snatcher nunca foi relançado, apesar do desejo dos fãs.

gameplay

captura de tela do jogo.  A metade superior da tela tem uma imagem de uma rapariga que está em uma sala olhando para o jogador.  Ela tem o cabelo azul e uma roupa rosa.  A metade inferior da tela tem opções para o jogador, incluindo opções como "Move, olhar, investigar e Ask"
As ações Escolhe jogador em menus baseados em texto para o progresso da história. (Versão Sega CD)

Snatcher é uma aventura gráfica jogo com novos visuais elementos. O jogador assume o papel de semente Gillian protagonista como ele investiga e caça "Snatchers", perigosos robôs humanóides disfarçados de seres humanos de roaming Neo Kobe City. Visuais do jogo são imagens estáticas com algumas animações que são apresentados no topo da tela. Não há ponto-e-clique interface, com todas as ações feitas através de um menu de texto com comandos como movimento, olhar e investigar. Puzzles do jogo e árvores de diálogo são simples, emprestando a uma ênfase na narrativa linear. Às vezes painéis de caracteres são mostradas abaixo da janela de principais gráficos durante as conversas para transmitir as suas expressões faciais.

O jogo permite a exploração de um semi- mundo aberto . Há um punhado de ação segmentos onde o jogador atira em inimigos dispersos através de uma grade de 3x3. A versão Sega CD suporta o Justificador pistola de luz embalados com Lethal Enforcers para esses segmentos.

Enredo

Snatcher é definido em meados do século 21, cinquenta anos após uma arma biológica conhecido como Lúcifer-Alpha matou grande parte da população do mundo. Em Neo Kobe City, uma metrópole em uma ilha artificial na Ásia oriental, robôs humanóides apelidados de "Snatchers" têm sido descobertos recentemente matar humanos, vestindo a pele como um disfarce, e substituí-los na sociedade. O governo Neo Kobe fecha a cidade do mundo exterior e estabelece JUNKER, uma força-tarefa para Snatchers caça. O jogador assume o papel de Gillian Seed, um amnésico que só pode lembrar que o seu passado, juntamente com a de sua ex-esposa Jamie, está de alguma forma relacionada com Snatchers. Ele começa a trabalhar no JUNKER na esperança de que a caça Snatchers trará seu passado à luz.

Depois Gillian semente chega na sede JUNKER, ele é introduzido para Chief Cunningham e recebe um navegador robô chamado " Metal Gear Mk. II " do engenheiro de JUNKER Harry Benson. Metal Gear recebe uma chamada de socorro de Jean-Jack Gibson, o único outro agente JUNKER, então Gillian viaja lá com Metal Gear, apenas para encontrar um par de Snatchers tê-lo matado. Eles tentam perseguir os Snatchers, mas são forçados a fazer uma fuga rápida como explode fábrica. Gillian começa a procurar pela identidade dos Snatchers que assassinou Jean-Jack, e depois de procurar a sua casa e falar com seu informante, Gillian identifica um par de suspeitos. Quando caçar os Snatchers, ele é quase morto, mas é salvo pela Random Hajile, um caçador de recompensas Snatcher. Aleatório junta Gillian e Metal Gear como eles viajam para um hospital Jean-Jack identificados como suspeitos durante a sua investigação. Eles aprendem ele foi abandonado por vários anos e abriga um porão secreto onde encontram esqueletos de vítimas Snatcher. Entre eles, encontram-chefe Cunningham, ou seja, o chefe JUNKER é uma Snatcher. Alguns Snatchers atacar o grupo, mas aleatória distrai-los para permitir que Gillian e Metal Gear para escapar. De volta à sede JUNKER, Gillian mata o chefe e fala com Harry brevemente antes de ele morrer, tendo sido mortalmente ferido pelo Chefe. Imediatamente após isso, Gillian recebe um telefonema de Jamie, dizendo-lhe que ela recuperou suas memórias e está sendo realizada no "Kremlin".

Curso Gillian e Metal Gear para uma igreja abandonada que se assemelha ao Kremlin , onde encontram Jamie sendo mantido em cativeiro por um cientista chamado Elias modnar, que explica o passado de Gillian. Ele, seu pai e Jamie estavam envolvidos em um experimento secreto tomadas sob pela União Soviética mais de 50 anos antes durante a Guerra Fria para criar Snatchers, que foram projetadas para matar e substituir os líderes mundiais, dando os soviéticos mais poder. Gillian foi um CIA agente de espionagem sobre o projeto, que se casou com Jamie e teve um filho com ela, Harry Benson. Gillian e Jamie foram colocados num sono criogénico quando Elias libertado Lúcifer-alfa para a atmosfera. Os dois foram salvos pelo exército, e perdeu suas memórias, devido ao longo período de tempo que eles tinham sido congelados. Tendo-se tornado corruptos com o poder, Elias revela que ele pretende para os Snatchers para limpar e substituir a humanidade como prova de loucuras da humanidade; Ele também revela que a Random era um anti-Snatcher criado por seu falecido pai com base na aparência e as memórias de Elias, e apresenta seu corpo desativado. Neste ponto, Random reativa e detém Elijah na baía, permitindo Gillian e Jamie para escapar. Metal Gear ativa uma arma orbital , que destrói a base Snatcher, matando Elias e aleatória. Tendo aprendido de uma fábrica maior Snatcher em Moscou , Gillian se prepara para embarcar em uma missão lá na esperança de finalmente destruir a ameaça Snatcher e reacender seu casamento com Jamie.

Desenvolvimento e lançamento

PC-8801 e MSX2

Um quadro imóvel da película Blade Runner.  Um carro voador voa entre arranha-céus em uma cidade de vista futurista.  Os edifícios são cobertos com luzes e outdoors de publicidade de vídeo.
Ciência cinema de ficção, especialmente o cyberpunk história e definição de Blade Runner (1982), na foto, foram inspirações significativas para Snatcher .

Snatcher foi criado por Hideo Kojima , trabalhando para Konami . Fortemente influenciado por Blade Runner (1982) e outras obras de cinema, ele queria desenvolver um jogo com um estilo similar. O jogo foi lançado como um " cyberpunk aventura". Kojima encontrado dificuldades para explicar o significado de "cyberpunk" para o departamento de marca da Konami por telefone. O jogo foi originalmente intitulado Junker , mas o nome soava muito semelhante a uma existente mahjong jogo. O título New Order também foi considerada. Kojima não gostou do nome final, porque seu jogo anterior, Metal Gear (1987), também foi nomeado após um inimigo no jogo.

O desenvolvimento começou entre Kojima e designer de personagens Tomiharu Kinoshita, que ambos tratados no projeto como fazer um filme ou anime em vez de um jogo. Eles expandiram para formar uma pequena equipe da Konami, cerca de metade do tamanho necessário para um típico Famicom jogo, o que lhes permitiu trabalhar em estreita colaboração e rapidamente. O jogo está cheio de ficção científica referências da cultura que contornam as leis de copyright. Kojima disse Kinoshita fazer Gillian semelhante ao Katsuhiro Otomo , diretor do filme de ficção científica Akira (1988). O time nunca destinado para o jogo para ter uma atmosfera madura, mas, naturalmente, progrediu nesse sentido. Além quarta parede quebrar diálogo no jogo, Kojima queria imprimir uma mensagem secreta e aroma ativado por calor sobre os disquetes que pode ser notado após aquecendo-os na unidade de disco, mas a Konami não aprovava essa idéia.

Depois de um ano e meio, Snatcher foi apenas metade concluída. Originalmente Kojima planejado seis capítulos, mas foi solicitado a apará-los para baixo para dois. A equipe queria criar um terceiro capítulo, mas já estavam sobre o cronograma de desenvolvimento permitiu assim foram forçados a terminar o jogo em um momento de angústia . Desenvolvimento levou cerca de duas a três vezes mais do que o jogo médio. Dificuldades com restrições de memória levou a equipe para fazer uma pausa durante o desenvolvimento, momento em que Kojima começou a explorar conceitos para o seu jogo mais tarde Policenauts (1994).

Originalmente Snatcher ia ser um PC-8801 exclusivo, mas também foi desenvolvido para o MSX2 , a pedido da Konami. A versão PC-8801 suporta FM e som estéreo via cartão de expansão PC-8801 do Conselho de Som II, enquanto a versão MSX2 veio com um cartucho especial que proporcionou uma paisagem sonora expandida além das capacidades padrão da plataforma e extra de RAM , com diferentes arranjos faixa de música. O cartucho de expansão aumentou o preço da versão MSX2 além do que a versão PC-8801, uma inversão da plataforma é normalmente mais barato preços jogo de varejo. A quantidade de música e som foi maior do que outros jogos da época, e exigiu um maior do que a equipe de som habitual. Porque nem plataforma foi capaz de sintetizar com precisão a fala, efeitos sonoros foram usados para representar diálogo personagem.

Snatcher foi lançado para o PC-8801 em 26 de novembro de 1988, eo MSX2 em dezembro daquele ano.

PC Engine

Duas imagens são mostradas.  Os shows imagem parar uma mulher robô morto com seu vestido rasgado expondo seus seios.  A imagem de fundo é a mesma cena, mas seu vestido não está rasgado.
Snatcher características amadurecer temas incluindo sangue e sexo. Algumas cenas na versão PC Engine ( superior ) foram censurados quando localizada para a versão Sega CD ( parte inferior ).

Os jogadores começaram a pedir uma versão do console em casa logo após o lançamento. Porque o jogo era grande e necessários vários disquetes, apenas CD-ROM foram considerados sistemas em oposição a sistemas que corria cartuchos ROM . O PC Engine tinha o CD-ROM² Sistema Super disponíveis por isso foi escolhido para sediar Snatcher console 's porta . Esta porta foi a primeira vez que a equipe de desenvolvimento trabalhou com a tecnologia CD.

A equipe acrescentou um terceiro ato para esta versão, uma decisão que foi criticada internamente para que os outros acreditavam que o jogo já foi tempo suficiente. Usando a tecnologia de CD permitiu-lhes para adicionar discurso gravado e música de fundo de alta qualidade. Artista Satoshi Yoshioka criou os gráficos para esta versão. Kojima queria o visual para aparecer como "cinematográfica" possível, para Yoshioka tirou inspiração de Blade Runner , O Exterminador do Futuro (1984), e Estrangeiro (1979) para replicar o seu Hollywood estilo de efeitos especiais. Ele usou um aplicativo de desenho pela Konami personalizado para criar os gráficos de caracteres, incluindo as expressões faciais durante as conversas. Ele encontrou expressões de Gillian para ser o mais difícil de animar devido às complexidades de sua caracterização.

A versão de teste chamado Disk-piloto foi lançado em 7 de agosto de 1992. Abrange o início do primeiro ato e também contém conteúdo suplementar, tais como introduções caráter, um reboque pré-visualização, e selecione faixas de música. A versão completa foi lançada em 23 de Outubro de 1992, e supostamente vendeu bem para um jogo de PC Engine.

Sega CD

Depois de lançar seu primeiro jogo no CD Sega , Lethal Enforcers (1992), a Konami queria trazer uma experiência mais interativa para o sistema para os jogadores ocidentais. Ele pensou em fazer um jogo em pleno andamento vídeo como Night Trap (1992), mas pensei que pode ser muito difícil, e, finalmente, decidiu localizar e porta Snatcher . Isso também deu aos Snatcher desenvolvedores uma oportunidade de aperfeiçoar a versão PC Engine que foram ainda não está completamente satisfeito com. Embora a Sega CD só podia exibir 64 cores simultaneamente (em comparação com o PC Engine de 256), a equipe usou técnicas de software para aumentar para 112 e modificou algumas das paletas de compromisso.

Várias cenas foram censurados ou de outra forma alterada para o lançamento Sega CD. Seios de uma mulher foram encobertos, quando uma menina de 14 anos de idade, mostrado de pé nu em um chuveiro foi agora obscurecida e sua idade foi alterado para 18. Algumas opções que permitiram Gillian se envolver em comportamentos sexuais foram removidos ou atenuada, como aqueles que lhe permitiu calcinha cheirar ou olhar para os seios. Áudio em que um robô fica excitada enquanto assistia a um filme pornográfico foi cortado totalmente. A violência não foi alterado, exceto por uma cena em que um cão parcialmente morto com vísceras se contorcendo foi feito completamente morto sem espasmos. Temendo questões de direitos autorais nos Estados Unidos, os clientes em um bar foi mudado de Kamen Rider , o estrangeiro , e outros personagens para personagens da Konami. Sentindo que o terceiro ato era muito filme-like, Konami adicionou mais interatividade através das forquilhas e escolhas adicionais. Além disso, o jogador está agora classificados em quão bem eles resolveram os mistérios. Datas de eventos no jogo também foram transferidos até cinco anos para ocorrer ainda no futuro próximo para compensar o final de lançamento.

O jogo foi traduzido por Scott Hards, com supervisão de Jeremy Blaustein e Konami do Japão. A tradução levou cerca de dois a três meses. Atores sete voz gravada sobre duas horas e meia de diálogo para 26 caracteres diferentes. Com a grande quantidade de texto incluído no jogo, a tradução era caro, e Konami senti que era a parte mais difícil do processo de portabilidade. De acordo com Blaustein, Kojima não estava envolvido com a porta Sega CD, provavelmente trabalhando em Policenauts no momento.

Snatcher foi lançado em Dezembro de 1994 na Europa e janeiro de 1995, na América do Norte. De acordo com Blaustein, que vendeu apenas alguns milhares de cópias nos Estados Unidos e acabou por ser um fracasso comercial. Suas vendas pobres têm sido atribuídos à sua publicação tardia durante a vida útil do CD de Sega.

PlayStation e Sega Saturn

Snatcher foi lançado mais uma vez no Japão em 1996, desta vez para consolas de jogos de 32 bits. A PlayStation versão foi lançada em 26 de janeiro, seguido por um Sega Saturn versão em 29 de março.

Recepção

Sega CD opiniões
pontuações de revisão
Publicação Ponto
CVG 90%
Próxima geração 3/5 estrelas
Jogadores do jogo 80%
Máquinas significativo Sega 85%
Ultimate Games futuros 85%
Videogames 10/06
Superjuegos 94/100

As versões PC-8801 e MSX2 recebeu críticas positivas no Japão e atingiu um status cult , mas não foram bem sucedidos comercialmente. A versão PC Engine também alcançou uma sequência no Japão, em parte por causa de seu sangue. Famicom Tsushin deu-lhe um 33 de 40, elogiando a sua qualidade cinematográfica. O jogo ainda foi listado na lista "do leitor Best 20", dois anos após o lançamento. Sega Saturn Revista encontrada a versão Sega Saturn uma porta fiel da versão PC Engine.

Quando Snatcher chegou para o oeste no CD Sega, ele recebeu elogios por sua história, apresentação cinematográfica, e amadurecer temas. Foi mais cinematográfica e contou uma história mais madura do que os jogadores estavam familiarizados com no momento. Mean Machines Sega sentiu Snatcher foi mais substancial do que outros jogos de aventura, chamando-o "um dos mais storyboards envolvidos e fundos de qualquer jogo de vídeo". Escrita do jogo foi geralmente elogiado, mas Videogames e jogadores do jogo sentiu seu humor juvenil, por vezes, em conflito de seu tom de outra forma séria. Um colaborador em GameFan chamou de "uma das mais longas, jogos mais envolvendo" ele tinha jogado em um longo tempo. Ele escreveu: "Nunca antes eu jogava - ou melhor experimentado - um jogo deste movimento, dramático, gore-cheio, MA-17, adulto". A revista elogiou Konami para reter a maior parte do conteúdo adulto.

Mean Machines Sega acredita Snatcher apresentação 's foi aumentada através do uso de tecnologia de CD-ROM, que apoiou as vozes digitalizadas e gráficos de alta qualidade. Alguns críticos elogiaram a dublagem Inglês e escrita, embora Next Generation pensou Konami poderia ter contraído melhores atores. As ilustrações foram criticados por computador e jogos de vídeo como "datada" e Videogames como "genérica". Outras revistas discutidos os gráficos em luz mais positiva. GamePro gostou dos japoneses anime gráficos estilo e senti que combinado com a escrita, ele chamou os jogadores para a história. No entanto, seu revisor criticou a música, chamando-o, enquanto "para uma aventura cyberpunk antiquado" Mean Machines Sega comparou positivamente para John Carpenter estilo de temas incidentais .

Críticos sentiram o jogo estava em movimento lento às vezes, mas os jogadores recompensados paciente. GamePro escreveu que ele recompensa "paciência, persistência e laboriosa". Final Future Games sentiu o jogo era muito linear, e inclinou-se muito fortemente na ilusão de escolha quando a história só poderia ser avançado ao completar tarefas em uma determinada ordem. Mean Machines Sega sentiu os quebra-cabeças estavam desafiando eo jogo foi consideravelmente mais longa e mais substancial do que Rise of the Dragon (1990), outro jogo de aventura cyberpunk. Computador e jogos de vídeo sentiu a arma disparar seções eram fracos e decepcionante.

Retrospectivo

Snatcher tem sido chamado um dos melhores jogos de aventura e melhores jogos cyberpunk de todos os tempos. Em 1997 Electronic Gaming Monthly classificou a versão Sega CD o melhor jogo de vídeo consola 69 de todos os tempos na única base de conteúdos a história do jogo, observando que "muitas pessoas não ter jogado, mas quase todo mundo sabe da sua linha de história terrível." Ele continuou a receber elogios por sua história e apresentação. Waypoint escreveu que sua narrativa e visual realizar-se, em contraste com a maioria dos jogos Sega CD e aventura cyberpunk. Kotaku chamou-lhe um "cornucópia de ficção científica" e gostei de como o jogo explorou temas da existência humana e o medo de máquinas substituindo os seres humanos. Ele sentiu o jogo foi fortemente influenciado por filmes de ficção científica, incluindo Blade Runner , O Exterminador do Futuro , Akira , e Invasion of the Body Snatchers (1956). Outras publicações também pegou sobre essas inspirações, especialmente a partir de Blade Runner . Retro Gamer senti que era irônico como o jogo foi mais cinematográfico do que jogos usando vídeo em movimento . Destructoid apreciado o enredo, mas reclamou da interface. Allgame escreveu que impulsionado menu de jogos baseados em texto, como Snatcher pode se tornar tedioso, mas sentiu o enredo e gráficos feitos Snatcher vale o seu tempo.

Legado

Um homem asiático carrinhos estoicamente olhando para a câmera.
Hideo Kojima em 2007

Os críticos têm discutido Snatcher como preparando o palco para obras posteriores de Kojima. 1UP.com sentiu o jogo demonstrou seu amor por cinema e era "mais de um caso cerebral do que alguns dos [seus] outros esforços, mas sua ingenuidade e atenção aos detalhes ajudou a tornar este jogo especialmente notável". Game Informer escreveu que Snatcher prenunciado uso de ficção científica de Kojima para explorar filosofia, sexo e a condição humana em Metal Gear Solid . Snatcher continua sendo um dos jogos mais famosos de Kojima, mas muitas vezes é ofuscada pelo Metal Gear Solid série.

Triturador tem obtido um seguimento culto. Tem sido uma influência sobre outras obras de ficção científica, incluindo Projeto Itoh romance de Genocidal Organ , eo jogo 2015 aventura 2064: Read Only memórias . Kojima manifestou interesse em reviver Snatcher em alguma capacidade, e explicou que ele não tem tempo para trabalhar no próprio projeto, mas gostaria de receber outro diretor para liderá-lo. Segundo ele, um projeto como este nunca foi viável a partir de uma perspectiva de negócios e, em 2011, disse que uma sequela teria necessidade de vender mais de meio milhão de cópias para fazer sentido financeiramente. Kojima deixou Konami em 2015, eo jogo continua a ser uma propriedade da empresa, que não manifestou interesse em reviver-lo, seja através de um relançamento ou sequela.

Falta do jogo de disponibilidade em plataformas modernas tem críticos surpreso. Alguns acreditavam que ele iria jogar bem em um Nintendo DS ou 3DS , seguindo os passos de aventuras gráficas bem-sucedidas nessas plataformas como Hotel Dusk e Phoenix Wright . A versão Sega CD continua a ser o único lançamento em territórios ocidentais. A demanda tem impulsionado os preços nessas cópias no mercado secundário, fazendo emulação uma opção mais razoável para a maioria dos jogadores. Cópias japonesas são muito mais baratos, mas a natureza baseada em texto do jogo faz com que seja difícil para os leitores não-japoneses. A versão japonesa PC Engine serão incluídos no TurboGrafx-16 Mini . Fãs têm experimentado com portar o jogo para outros sistemas. Uma demonstração de uma primeira parte do jogo foi feito para o Virtual Boy em 2015, completo com 3D estereoscópico efeitos e PCM música. Outro fã experimentou com portá-la para o Dreamcast com uma trilha sonora remixada e visuais retocadas.

Snatcher foi o primeiro projecto de tradução para Jeremy Blaustein, que passou a traduzir de Kojima de Metal Gear Solid (1998). Blaustein lançou uma campanha de crowdfunding no Kickstarter para um jogo steampunk aventura intitulado Blackmore em 2014. O jogo era para ser dirigido por Blaustein com o ex- Snatcher equipe fazer-se outras partes da equipe. Ele não cumprir sua meta de financiamento.

SD Snatcher

Snatcher foi refeito em um jogo de role-playing chamado SD Snatcher para o MSX2, lançado em 1990."SD" significa "Super Deformed" na mídia japonesa, uma outra maneira de fazer referência chibi design dos personagens. As peças do jogo de uma perspectiva de cima para baixo, onde o jogador controla Gillian como se arrisca através do ambiente. Quando o jogador encontra um inimigo no campo, as mudanças jogo a um modo de batalha em primeira pessoa. O jogador deve abater os inimigos usando uma das muitas armas diferentes. Diferentes partes de um inimigo pode ser alvejado e armas diferentes têm habilidades e faixas de variação. Fora da parcela pontos-chave, o jogo muda significativamente os locais explorados e eventos que transpareceu no original. Este jogo também conclui a história de uma maneira semelhante às versões de CD-ROM. Como a versão MSX2 de Snatcher , SD Snatcher fornecido com o cartucho de som expandida. Foi traduzido pelo grupo Oasis sediada na Holanda, em 1993, tornando-se um dos primeiros documentados traduções de fãs .

Sdatcher

Um episódica drama de rádio prequel, Sdatcher , foi lançado em 2011 através de uma colaboração entre Kojima e game designer Goichi Suda . Suda creditado Snatcher , juntamente com obras de Yu Suzuki , para acender o seu interesse em jogos de vídeo. Ele pediu Kojima se ele queria fazer um novo conjunto de jogos, eo projeto levam a um drama de rádio. Foi anunciado em 2007. O roteiro foi escrito por Suda, ea música foi composta por Akira Yamaoka , que trabalhava para Suda em seu estúdio Grasshopper Manufacture e trabalhou no Silent Hill série. Original Snatcher artista Satoshi Yoshioka fez ilustrações promocionais. O primeiro ato foi lançado em setembro com novos atos lançados a cada duas semanas a novembro daquele ano. Foi distribuído gratuitamente e mais tarde vendida em CDs. Mais tarde, foi traduzido por fãs.

Notas

Referências

links externos