Glossário de futebol americano - Glossary of American football


Da Wikipédia, a enciclopédia livre

Os seguintes termos são utilizados no futebol americano , tanto convencional e interior . Alguns desses termos também estão em uso no futebol brasileiro ; para uma lista de termos exclusivo para esse código, consulte Glossário de futebol canadense .

0-9

defesa 2-4-5
Um tipo de formação de níquel com dois atacantes (duas pontas defensivas, DES ou um DE e um equipamento defensivo, dt), quatro apoyadores (dois apoyadores interiores, ILBS, e dois apoyadores exteriores, BPCAs), e cinco defensiva costas (três canto costas, CBS, um segurança gratuita, FS, e uma segurança forte, SS). Mais comum entre as equipes com 3-4 defesas base do que o 3-3-5, porque todos os quatro linebackers iniciais permanecem on-campo, enquanto os atacantes defensivos - os jogadores mais lentos na defesa - sair. Isso maximiza a versatilidade para a defesa contra o receptor de três e quatro de largura, WR, sets ofensivos. a segurança, muitas vezes cobrir a quarta receptor, e um linebacker cobrirá o tight end ou halfback , deixando três a patrulhar o meio do campo. O 2-4-5 é mais frequentemente usado contra a ofensa de dois minutos , quando os jogadores substituindo pode ser difícil.
defesa 3-3-5
Uma variação da formação de níquel com três atacantes (duas pontas defensivas, DES, e um equipamento defensivo, dt), três apoyadores (dois apoyadores exteriores, BPCAs e um linebacker médio, MLB), e cinco defensiva costas (três partes traseiras de canto, cbs , um segurança gratuita, FS e uma segurança forte, SS).
3-4 defesa
Um defensiva formação com três atacantes e quatro apoyadores . Um derivado profissional na década de 1970 do anterior Oklahoma , 5-2 ou 50 defesa, que tinha cinco atacantes e dois linebackers. Os 3-4 linebackers fora assemelham "termina stand-up" na defesa mais velho. Às vezes é pronunciado trinta e quatro de defesa. O 3-4 também foi desmembrada da '53 defesa' dos Miami Dolphins' nomeado para a camisa número usado por linebacker Bob Matheson, que foi muitas vezes utilizado pelos golfinhos como um quarto linebacker em situações de passagem.
4-3 defesa
Uma formação defensiva com três atacantes e três apoyadores. Diversas variações são empregues. Em primeiro lugar utilizado pelos treinadores Joe Kuharich e Tom Landry . Às vezes é pronunciado quarenta e três de defesa.
46 defesa
Normalmente pronunciado quarenta e seis de defesa, a formação da defesa 4-3 (três atacantes e três linebackers) com várias mudanças dramáticas de pessoal. A linha está fortemente deslocada em direcção ao lado fraco da ofensa; tanto linebackers externos tendem a jogar do lado forte fora dos atacantes defensivos; e três defensiva costas (as duas Cornerbacks ea segurança forte) aglomeram a linha de scrimmage. A segurança restantes, que é a segurança livre, permanece no backfield. Foi inventado por Buddy Ryan durante seu mandato como coordenador defensivo para os Chicago Bears e foi popularizado pelos ursos durante a sua Super Bowl XX temporada do campeonato.
5-2 defesa
A defesa faculdade uma vez popular com cinco atacantes defensivos e dois linebackers. Também conhecido como o "Oklahoma defesa", é estruturalmente muito semelhante ao 3-4. No 50 de defesa, a equipe usa um nariz enfrentar, dois tackles defensivos alinhados sobre ou ligeiramente dentro dos tackles ofensiva, e dois defensive end alinhados sobre ou fora do tight end. Ela maximiza o tamanho ao longo da linha de scrimmage e é usado principalmente na escola contra equipes que correm a bola muito.
5-3 defesa
Uma defesa com cinco atacantes defensivos e três linebackers que apareceu na década de 1930 para combater a melhoria ataques de passagem. A defesa 5-3 e a defesa 6-2 foram consideradas as formações de defesa normais do seu tempo, com a defesa 5-3 sendo considerada a defesa que foi melhor contra a passagem. Foi considerada a melhor defesa contra a formação T . No final dos anos 1950, as defesas da NFL tinha mudado para o 4-3 defesa ou o 5-2 defesa como sua defesa base.
53-man roster
A maioria dos jogadores uma equipe da National Football League pode continuar sua lista ativa no início da temporada regular. Para alcançar o prazo, as equipes podem cortar jogadores, adicionar jogadores à sua esquadra prática , e, se ferido, mover os jogadores para o fisicamente incapaz de executar lista.
6-2 defesa
Uma defesa com 6 atacantes defensivos e 2 linebackers que se tornou popular na década de 1930 devido à melhoria ataques de passagem. O 6-2 defesa ea defesa 5-3 foram consideradas as formações defensivas padrão de seu tempo, com a defesa 6-2 sendo considerado como o defesa que era mais forte contra a corrente. Como a formação T tornou-se mais popular, a popularidade da defesa 6-2 diminuiu. Em 1950, as defesas da NFL tinha mudado para o 5-2 defesa ou o 5-3 defesa como sua defesa base.
7-1-2-1 defesa
A formação defensiva com sete atacantes defensivos, um linebacker e três defensiva costas. Foi inventado por Henry L. Williams em 1903. Em meados da década de 1930, foi considerado quase obsoleto, devido à sua vulnerabilidade contra o passe.
defesa 7-2-2
A formação defensiva com sete atacantes defensivos, dois linebackers e dois defensiva costas. É semelhante a um jogo dois tight end ofensivo, ou uma defesa da linha de gol. Foi inventado por Amos Alonzo Stagg em 1890 e utilizado como a base de defesa por Knute Rockne em Notre Dame e Mike Donahue em Auburn .
jogo n-posse
Uma maneira de expressar o número de vezes que uma equipe, que é no final do jogo e trilhas seu oponente, deve assegurar a posse da bola e marcar sem permitir que o adversário a fazer o mesmo, a fim de amarrar ou ultrapassar o adversário. Oito pontos (uma aterragem e uma conversão de dois pontos) são os mais pontos possíveis em qualquer dado posse; portanto, o número de bens (n) necessária é igual à margem de altura, dividida por oito, arredondado para o número inteiro mais próximo. Por exemplo, uma equipe para baixo por 17 pontos seria em um jogo de três posse.

UMA

A-11 ofensa
Uma filosofia ofensiva projetado para aparecer como se todos os 11 jogadores são receptores elegíveis. A ofensa explora uma brecha no livro de regras de futebol americano para fazer tecnicamente a formação um chute da scrimmage, ea linha ofensiva é espalhados por todo o campo, todos os números de uso de receptores elegíveis, em um esforço para confundir e enganar a defesa. Ele foi proibido em 2009.
Air Coryell
Uma filosofia ofensiva desenvolvida pelo San Diego Chargers treinador Don Coryell que combina poder correr com mid-range e deep-padrão que passa. A ofensa Air Coryell confia em obter receptores em movimento e para fora em padrões que se combinam para esticar o campo, assim, a criação de costas defensivas com a técnica de rota e permitindo que o quarterback a jogar a um determinado ponto no tempo em que o receptor pode pegar e virar upfield. Durante o mandato de Coryell como treinador principal em San Diego, os carregadores liderou a NFL em passar jardas sete vezes; primeiro 1978-1983, e novamente em 1985.
ofensa ataque aéreo
Uma filosofia ofensiva derivado da ofensa West Coast , mas adaptado para a formação shotgun. Neste ofensa funcionamento jogo é fortemente enfatizado enquanto os, médio e passes de tela rápidas são altamente desenvolvidos.
todos os fins-metragem
A soma de todos os estaleiros ganho por um jogador que está na posse da bola durante um jogo. Isto inclui correndo e recebendo jardas ganhas na ofensa, jardas ganhas em retornos de interceptações e fumbles, e pátios ganhou no kickoff, punt e perdidas retornos field goal.
tentativa
1. Um passar tentativa
2. A apressar tentativa; um carry
3. Um pontapé
audível
Um jogo chamado pelo zagueiro na linha de scrimmage para fazer uma mudança do jogo que foi chamado no huddle.
automática first down
Por várias faltas contra o time defensivo, um primeiro down é concedido à equipe ofensiva, mesmo se o resultado da pena de não avançar com a bola além da linha para ganhar. Na NFL e NCAA, as faltas incluem interferência no passe e todas as faltas pessoais. Sob NFHS (ensino médio) As regras só desbaste o pargo, titular, kicker, e condutos são penalizados com um first down automático.

B

de volta
Qualquer posição não tipicamente alinhados na linha de scrimmage (exceção: linemen defensivos estão fora da linha em regras canadenses, mas não são backs). Ofensivamente: running back, tailback, quarterback, halfback, flankerback, fullback e Lateral. defensivamente: linebacker, cornerback, vagabundo, halfback e segurança defensiva.
backfield
A área de um campo de futebol americano por trás da linha de scrimmage. O backfield ou ofensivo backfield também pode se referir a membros da ofensa que começam a jogar atrás da linha, normalmente incluindo quaisquer costas para o campo, como o quarterback, correr para trás e fullback.
passe para trás
Um passe atirado para trás. Também chamado de "pass onside" no futebol canadense. Não há limite para o número de passes atrasados ou onde podem ser jogados a partir de. Por vezes referido como um "lateral", que se refere especificamente a um passe jogado sem movimento para qualquer zona de extremidade. Se o passe não for concluído, ele é automaticamente descartada um fumble , que podem ser recuperados por qualquer equipe.
portador da bola
O jogador atualmente em posse do futebol. Se a bola é "frouxo", ou seja, nenhuma das equipas tem a posse, não há nenhum portador da bola.
controle de bola
Uma estratégia que se baseia em baixo risco desempenha em um esforço para evitar perder a posse da bola; exemplos de quando seria usado uma estratégia de controle de bola incluem quando uma equipe está na zona vermelha e quando uma equipe está protegendo a liderança no final de um jogo.
Dia de azar
No dia seguinte, domingo final da National Football League temporada (semana 17), no qual treinadores e administração são disparados ou renunciar a sua posição. O termo também é atribuída ao dia seguinte à anual Draft da NFL , onde os contratos dos jogadores pode ser terminada uma vez os jogadores novos são adicionados a uma lista.
Blitz
Uma manobra defensiva em que um ou mais linebackers ou defensiva costas, que normalmente ficam para trás da linha de scrimmage, em vez cobrar em backfield do adversário. No entanto, na defesa 3-4, um linebacker normalmente corre o transeunte com os três atacantes para baixo. Isto não é considerado uma blitz. Se um linebacker adicional é enviado, elevando o número total de rushers a cinco, é uma blitz.
quadra
O ato de um jogador obstruir outro jogador com o seu corpo, seja para empurrar o adversário para trás ou para impedi-los ir além do bloqueador. Alguns tipos de blocos incluem: um bloco de execução, onde o bloqueador empurra um jogador de defesa para trás e longe do portador da bola; um bloco de passagem, em que um bloqueador protege o atirador ao mover lateralmente e para trás, para retardar ou parar uma entrada rusher passe ; um bloco de corte; um bloco zona, que é executado em qualquer bloco de um esquema de zona de bloqueio; um bloco de armadilha; um bloco de puxar; um bloco de tela; e um bloco de double-time, onde dois bloqueadores bloquear simultaneamente um jogador.
bloqueando
O acto de execução de um bloco ; o jogo coletivo daqueles jogadores que executam blocos; o desempenho de um bloqueador ou bloqueadores durante um jogo.
o bloqueio de volta
Usado para descrever um running back que é atribuído a bloquear . Ele descreve tanto uma tarefa para um único jogo ou função primária da volta ao longo da sua carreira, como quando descreve um zagueiro que é particularmente hábil em bloqueio. Também um termo cedo para quarterbacks .
trenó bloqueando
Uma peça de equipamento pesado prática, geralmente uma armação angular acolchoado em patins de metal, usada para o desenvolvimento de força e bloqueando técnicas.
bombear
Também bomba longa ; um longo, passe distintamente arqueando
de contrabando
Um jogo ofensivo predicado em cima desorientação em que o quarterback pretende entregar a bola para outro jogador, e, em seguida, carrega a bola na direção oposta do portador da bola supostamente com a intenção de qualquer passagem ou em execução (por vezes, o quarterback tem a opção de fazer ou). Um bootleg nu é uma variação de alto risco deste jogo quando o quarterback não tem bloqueadores .
caixa
Uma área no lado defensivo da bola, em frente à linha ofensiva e cerca de cinco jardas de profundidade; ter oito jogadores na caixa significa trazer uma volta defensiva, normalmente a segurança forte, para ajudar a parar jogo de corrida da equipe ofensiva
busto
Termo usado frequentemente para se referir a um jogador, geralmente um elaborado no primeiro dia do projecto NFL, que não conseguiu cumprir as expectativas da equipe de redação.)
tela de bolha
Um tipo de passe tela onde o quarterback leva o snap e imediatamente lança a um wide receiver alinhados para a extrema direita ou à esquerda do centro. O receptor capta a bola, e depois se vira para correr downfield.
jogo preso
Um jogo que se deteriora a tal ponto que já não está em conformidade com a cartilha do treinador e leva à confusão ou caos no campo.
abotoadeira ( gancho , escavação )
Uma rota onde um receptor funciona em linha reta upfield uma certa distância e, em seguida, as plantas duro e corre direto de volta para o quarterback. Muitas vezes chamado simplesmente de uma "rota gancho" ou uma "rota escavação". Em alguns casos, uma rota de escavação é considerado um tempo muito longo abotoadeira, como 15 jardas ou mais downfield. Daí o receptor deve cavar suas chuteiras no difícil de parar e voltar ao quarterback após a execução de tão longe e rápido.

C

forragem acampamento
Um jogador que assina a uma equipe profissional de pré-temporada roster sem chance de fazer regulares roster ou prática temporada esquadrão da equipe.
realizar ou carrega
Uma estatística referindo-se ao número de vezes que um correndo jogador tenta avançar com a bola. Um portador da bola pode ser qualquer jogador que tenta avançar com a bola durante um jogo ofensivo, independentemente da posição.
centro (C)
Um jogador posição na ofensa . O centro geralmente se encaixa a bola.
centro-elegíveis
Um jogo truque onde toda a linha ofensiva é um lado do centro na pressão, de modo que o centro é um jogador de linha extra no final, e, portanto, um receptor elegível.
Centro
Canadian centro
cadeia
A cadeia longa de 10 jardas que é usado pela tripulação cadeia (aka "chain gang") para medir para uma nova série de baixos
Cheque abaixo
Quando um quarterback tem que completar um passe curto para um fim running back ou apertado como um último recurso para evitar um saco.
tacada
Uma cesta de campo muito curto, geralmente de 25 jardas ou menos, que é quase certo para ser bem sucedido . Nomeado após o prazo de golfe do mesmo nome, em alta e curta trajetória da bola.
bloco costeleta
Semelhante a um bloco de corte em que um jogador ofensivo blocos um jogador defensivo abaixo dos joelhos e outros blocos-los acima da cintura. É ilegal para bloquear baixo se um companheiro de equipe já está envolvida com o jogador defensivo alta de bloqueio, para evitar lesões no joelho e tornozelo.
tosquia
Uma grande penalidade pediu um bloqueio ilegal no qual o jogador bloqueado é atingido por trás em ou abaixo da cintura; a pena é de 15 jardas. Originalmente, recorte foi definida como qualquer bloco para a parte traseira, mas agora é restrito aos blocos na ou abaixo da cintura. Outros blocos da parte traseira agora são punidos com penas de 10 jardas.
gestão de relógio
O uso das regras do jogo para manipular a partida e parada do relógio de jogo para a vantagem da equipe, geralmente perto do final do jogo.
canto caixão
O canto do campo de jogo entre a zona do fim ea linha de 10 jardas. Um apostador, se eles estão perto o suficiente, muitas vezes, tentar chutar a bola fora dos limites estreitos da linha de meta da equipe de recepção e fixá-los de volta perto de sua própria end zone.
rota retorno
Um receptor ou rota tight end, onde um jogador corre direto upfield um determinado número de jardas, plantas duro, se vira e corre de volta para a linha lateral em um ângulo de 45 graus. Apesar do nome, um wide receiver não voltar para o quarterback; em vez disso, tentar pegar a bola e de garantias ficando fora dos limites .
percentual de conclusão
A percentagem de jogadas concluído a partir de passagens tentaram
conter
A atribuição defensiva. Em corridas fora, como uma varredura, um jogador defensivo (geralmente um cornerback linebacker ou fora) é atribuído para manter o rusher de chegar à borda da peça e transformando upfield. Se executado corretamente, o rusher terá que virar upfield antes que o projeto das chamadas de jogo para ele, dando os linebackers uma melhor chance de parar o jogo para pouco ou nenhum ganho.
cornerback ( CB )
A parte traseira do defensive quem alinha perto da linha de scrimmage em frente a um grande receptor. Seu trabalho principal é interromper rotas de passagem e para se defender contra passes curtos e médios, e para conter o rusher em jogadas correndo.
tampa
Uma tentativa de impedir que um receptor de pegar um passe. Existem dois regimes gerais para a defesa contra o passe:
  • Homem-a-homem - cada receptor elegível é coberta por uma volta defensiva ou um linebacker
  • Zone - certos jogadores (geralmente defensiva costas e linebackers, embora ocasionalmente atacantes) são atribuídos uma área do campo que eles estão a cobrir.
Os tipos mais comuns de cobertura:
  • Cubra Zero - estrita cobertura de homem-a-homem sem ajuda de seguranças (geralmente um jogo Blitz com pelo menos cinco jogadores que cruzam a linha de scrimmage)
  • Cobrir um - cobertura de homem para homem com pelo menos um segurança não atribuído a um jogador para cobrir que pode ajudar em rotas de passagem de profundidade.
  • Cubra dois - a cobertura de zona com os seguranças jogar profunda e cobrindo metade do campo cada um. Pode ser "cobrir dois homens", onde cada receptor está coberto por um jogador defensivo, ou "cobrir duas zonas" (também conhecido como " Tampa dois '), onde a CB abrange a zona plana, 'zona de gancho OLB' ou um' MLB zona de onda".
  • Cubra três - Cobertura zona como acima, mas com a ajuda extra da segurança forte ou um cornerback, de modo que cada jogador cobre um terço de uma zona profunda.
  • Cubra quatro - como acima, com os cantos e seguranças cair em cobertura profunda, com cada um tendo um quarto da largura do campo. Também conhecido como "quartos".
contador
Uma jogada de corrida em que o running back dá um passo na direção aparente do jogo, apenas para obter o handoff na outra direção. eletricistas lado fraco, por vezes, vai puxar e levar a parte de trás downfield (às vezes chamado de "marcador de armadilha"). O jogo é projetado para obter a defesa flua longe da ação por algumas etapas que sigam os atacantes, permitindo mais espaço para o running back.
bloco crackback
Um bloqueio ilegal entregue abaixo da cintura do adversário, um jogador ofensivo que havia deixado a área de cerca jogo linha e depois voltou para ele, ou não estava dentro dele no momento do snap. O termo também é usado para descrever um bloco legal (entregues a partir da frente ou do lado com o capacete do jogador ofensivo na frente do jogador bloqueado) por um wide receiver em um jogador que alinhou dentro deles.
cortar
Uma acentuada mudança de direção por um jogador em execução. Também chamado de " corte ".
bloqueio de corte
A técnica de bloqueio em que atacantes ofensivos, e às vezes outros bloqueadores, bloco legalmente abaixo da cintura (ou seja, a partir da frente do jogador defensivo) em uma tentativa de trazer os defensores para o chão, tornando-os incapazes de buscar um running back.

D

bola morta
Uma bola que não está mais em jogo
falta em bola morta
A penalidade cometida por qualquer equipe antes ou depois do jogo. Se for depois, o resultado do jogo se levanta e a pena é avaliada a partir da posição atual da bola. penalidades pré-pressão sobre a defesa não exigem que o jogo para ser soprado mortos a menos que um jogador defensivo tem um caminho claro para o quarterback. Na ofensiva, algumas penalidades parar o jogo antes que ele comece e outros não. Uma falta de bola morta que não parar o jogo não pode ser recusado. A bola de falta mortos frequente é atraso de jogo.
defensive back
A cornerback ou segurança posição na equipe defensiva; comumente defende contra receptores de largura. Geralmente, existem quatro defensiva costas tocando ao mesmo tempo; mas ver Nickelback e centavo de volta .
extremidade defensiva ( DE )
Um jogador posição na defesa que as linhas do lado de fora da linha de defesa e cuja função principal é a oferta de pressão para o quarterback.
defensive tackle ( DT )
Um jogador posição na defesa do lado de dentro da linha de defesa e que a função principal é para conter o funcionamento. Um equipamento defensivo que alinha diretamente através do centro é conhecido como um " nariz enfrentar ", muitas vezes o jogador mais pesado na defesa. Um equipamento defensivo OMS linhas entre um guarda ofensiva e tackle é conhecido como uma "técnica de três lacuna enfrentar".
equipe defensiva
A equipe que começa um jogo de scrimmage não na posse da bola
atraso de jogo
Uma falta de cinco jardas que ocorre quando o time ofensivo não colocar a bola em jogo antes do relógio jogo acabar. Há também ocorrências menos comuns que resultam em um atraso de falta de jogos, tais como um jogador defensivo segurando um jogador ofensivo no chão para evitar que eles se alinhando durante uma broca de dois minutos .
centavo de volta
O segundo extra, ou sexta total, o defensive back. Chamado porque um centavo tem o mesmo valor como duas moedas . Veja Nickelback
pressão direta
Um jogo em que a bola é passada diretamente para um jogador que não seja o quarterback pelo centro. Contraste com uma pressão indireta jogo em que a bola é entregue primeiro ao quarterback, que então passa ou entrega-o de que o portador da bola eventual. Também é usado para se referir a formações que usam uma pressão direta, como o único asa .
mergulho
Um jogo em que a bola é entregue para o running back, que ataca o meio da formação ofensiva (entre o OG). Este jogo é parte da estratégia de opção triple
duplo inversa
Um jogo em que a bola inverte a direção duas vezes atrás da linha de scrimmage; Isto é usualmente conseguido por meio de dois ou três repasses, cada hand-off ir num sentido oposto ao anterior. Tal jogo é extremamente pouco frequente no futebol. Algumas pessoas confundem o double reverse com um reverso , que é um jogo com dois hand-offs em vez de três.
asa dupla
Uma formação com dois tight ends e dois wingbacks em que a pressão é jogada pelo centro entre as pernas para o quarterback ou Halfback moderadamente profunda no backfield.
asa dupla (ed) -T
Uma formação com dois tight ends e dois wingbacks em que o centro entrega a bola para o quarterback.
baixa
Uma unidade do jogo que começa com um snap legal ou free kick legal depois que a bola está pronta para jogo e termina quando a bola se torna morta. Primeiro para baixo é a primeira das peças; quarta é o último para baixo no futebol americano (terceiro no Canadá). A primeira para baixo ocorre depois de uma troca de posse da bola, depois de avançar a bola 10 jardas após um primeiro down anterior e depois de certas penalidades.
caixa para baixo
O pós usado pela quadrilha cadeia para marcar a linha de scrimmage e designar a corrente para baixo
para baixo pelo contato
Quando o jogador portando a bola toca o chão com qualquer parte de seu corpo que não os pés, as mãos ou braços como um resultado direto de contato com um jogador da equipe adversária. No futebol profissional um jogador deve estar para baixo por contato , a fim de jogo para parar; se tropeçar e cair sem ser tocado por um jogador adversário que eles são livres para se levantar e continuar avançando a bola. Exceções a essa regra que resultam em jogo de parada incluem quando o jogador portando a bola está no chão, mas não abatido por contacto (por exemplo, depois de tropeçar e cair) e é tocada por um membro da equipe adversária enquanto ainda no chão; ou quando o jogador com a bola intencionalmente se ajoelha no chão e pára avançando-por exemplo, um ajoelhar quarterback ou touchback . Esta regra não se aplica no colegial e de futebol da escola onde um jogador não precisa ser derrubado por contacto a estes níveis, a fim de jogo para parar.
lineman para baixo
Um jogador estacionados na frente de sua linha de scrimmage e quem tem ou mãos (um de três pontos postura) ou dois (postura de quatro pontos) no chão.
Draw Play
Um jogo em que o quarterback cai para trás como se a passar, em seguida, mãos fora para um running back ou corre com a bola a si mesmos. veja corrida
dirigir
1. Um conjunto contínuo de jogadas ofensivas ganhando metragem substancial e vários primeiros baixos, geralmente levando a uma oportunidade de marcar.
2. A técnica de bloqueio - "bloco unidade" - em que um jogador atacante através de um ângulo favorecidos ou com assistência dirigir um jogador da defesa fora de posição criando um furo para o portador da bola.
drop kick
Um chute em que a bola é lançada e chutou uma vez que atinge o chão e antes que bata-lo novamente; um pontapé meia-voleio. Um drop kick é um dos tipos de chute que pode marcar um gol de campo. chutes gota são extremamente raros devido à natureza pontiaguda da bola.
quarterback dual-ameaça
Um quarterback que é hábil em ambos passando e apressando a bola. Estes quarterbacks pode ser difícil para se defender contra uma vez que a equipe de defesa não pode se concentrar em uma ameaça para a exclusão do outro.

D

bola morta
Uma bola que não está mais em jogo
falta em bola morta
A penalidade cometida por qualquer equipe antes ou depois do jogo. Se for depois, o resultado do jogo se levanta e a pena é avaliada a partir da posição atual da bola. penalidades pré-pressão sobre a defesa não exigem que o jogo para ser soprado mortos a menos que um jogador defensivo tem um caminho claro para o quarterback. Na ofensiva, algumas penalidades parar o jogo antes que ele comece e outros não. Uma falta de bola morta que não parar o jogo não pode ser recusado. A bola de falta mortos frequente é atraso de jogo.
defensive back
A cornerback ou segurança posição na equipe defensiva; comumente defende contra receptores de largura. Geralmente, existem quatro defensiva costas tocando ao mesmo tempo; mas ver Nickelback e centavo de volta .
extremidade defensiva ( DE )
Um jogador posição na defesa que as linhas do lado de fora da linha de defesa e cuja função principal é a oferta de pressão para o quarterback.
defesa ( DL )
Todos os jogadores da defesa que se alinham (play start) na linha de scrimmage .
defensive tackle ( DT )
Um jogador posição na defesa do lado de dentro da linha de defesa e que a função principal é para conter o funcionamento. Um equipamento defensivo que alinha diretamente através do centro é conhecido como um " nariz enfrentar ", muitas vezes o jogador mais pesado na defesa. Um equipamento defensivo OMS linhas entre um guarda ofensiva e tackle é conhecido como uma "técnica de três lacuna enfrentar".
equipe defensiva
A equipe que começa um jogo de scrimmage não na posse da bola
atraso de jogo
Uma falta de cinco jardas que ocorre quando o time ofensivo não colocar a bola em jogo antes do relógio jogo acabar. Há também ocorrências menos comuns que resultam em um atraso de falta de jogos, tais como um jogador defensivo segurando um jogador ofensivo no chão para evitar que eles se alinhando durante uma broca de dois minutos .
centavo de volta
O segundo extra, ou sexta total, o defensive back. Chamado porque um centavo tem o mesmo valor como duas moedas . Veja Nickelback
pressão direta
Um jogo em que a bola é passada diretamente para um jogador que não seja o quarterback pelo centro. Contraste com uma pressão indireta jogo em que a bola é entregue primeiro ao quarterback, que então passa ou entrega-o de que o portador da bola eventual. Também é usado para se referir a formações que usam uma pressão direta, como o único asa .
mergulho
Um jogo em que a bola é entregue para o running back, que ataca o meio da formação ofensiva (entre o OG). Este jogo é parte da estratégia de opção triple
duplo inversa
Um jogo em que a bola inverte a direção duas vezes atrás da linha de scrimmage; Isto é usualmente conseguido por meio de dois ou três repasses, cada hand-off ir num sentido oposto ao anterior. Tal jogo é extremamente pouco frequente no futebol. Algumas pessoas confundem o double reverse com um reverso , que é um jogo com dois hand-offs em vez de três.
asa dupla
Uma formação com dois tight ends e dois wingbacks em que a pressão é jogada pelo centro entre as pernas para o quarterback ou Halfback moderadamente profunda no backfield.
asa dupla (ed) -T
Uma formação com dois tight ends e dois wingbacks em que o centro entrega a bola para o quarterback.
baixa
Uma unidade do jogo que começa com um snap legal ou free kick legal depois que a bola está pronta para jogo e termina quando a bola se torna morta. Primeiro para baixo é a primeira das peças; quarta é o último para baixo no futebol americano (terceiro no Canadá). A primeira para baixo ocorre depois de uma troca de posse da bola, depois de avançar a bola 10 jardas após um primeiro down anterior e depois de certas penalidades.
caixa para baixo
O pós usado pela quadrilha cadeia para marcar a linha de scrimmage e designar a corrente para baixo
para baixo pelo contato
Quando o jogador portando a bola toca o chão com qualquer parte de seu corpo que não os pés, as mãos ou braços como um resultado direto de contato com um jogador da equipe adversária. No futebol profissional um jogador deve estar para baixo por contato , a fim de jogo para parar; se tropeçar e cair sem ser tocado por um jogador adversário que eles são livres para se levantar e continuar avançando a bola. Exceções a essa regra que resultam em jogo de parada incluem quando o jogador portando a bola está no chão, mas não abatido por contacto (por exemplo, depois de tropeçar e cair) e é tocada por um membro da equipe adversária enquanto ainda no chão; ou quando o jogador com a bola intencionalmente se ajoelha no chão e pára avançando-por exemplo, um ajoelhar quarterback ou touchback . Esta regra não se aplica no colegial e de futebol da escola onde um jogador não precisa ser derrubado por contacto a estes níveis, a fim de jogo para parar.
lineman para baixo
Um jogador estacionados na frente de sua linha de scrimmage e quem tem ou mãos (um de três pontos postura) ou dois (postura de quatro pontos) no chão.
Draw Play
Um jogo em que o quarterback cai para trás como se a passar, em seguida, mãos fora para um running back ou corre com a bola a si mesmos. veja corrida
dirigir
1. Um conjunto contínuo de jogadas ofensivas ganhando metragem substancial e vários primeiros baixos, geralmente levando a uma oportunidade de marcar.
2. A técnica de bloqueio - "bloco unidade" - em que um jogador atacante através de um ângulo favorecidos ou com assistência dirigir um jogador da defesa fora de posição criando um furo para o portador da bola.
drop kick
Um chute em que a bola é lançada e chutou uma vez que atinge o chão e antes que bata-lo novamente; um pontapé meia-voleio. Um drop kick é um dos tipos de chute que pode marcar um gol de campo. chutes gota são extremamente raros devido à natureza pontiaguda da bola.
quarterback dual-ameaça
Um quarterback que é hábil em ambos passando e apressando a bola. Estes quarterbacks pode ser difícil para se defender contra uma vez que a equipe de defesa não pode se concentrar em uma ameaça para a exclusão do outro.

F

máscara falsa
A grade de proteção que faz parte do capacete de futebol
máscara, segurando
Uma falta em que um jogador pega a máscara ou capacete abertura do capacete de outro jogador, geralmente no processo de fazer um tackle. Isso resulta em uma penalidade de 15 jardas.
falsa partida
Uma falta (resultando em uma penalidade de cinco jardas) em que uma ofensiva movimentos jogador antes do snap, potencialmente atrair os jogadores defensivos impedimento.
fair catch
No futebol americano, uma captura sem impedimentos de chute do time adversário. O jogador que quer fazer um deve sinalizar para um fair catch agitando uma sobrecarga braço enquanto a bola está no ar. Após esse sinal, uma vez que a bola é possuído, é morto imediatamente e adversários vão receber uma pena de quinze jardas de qualquer contato com o receptor.
chute de fair catch
Um pontapé livre que leva ponto no local de um fair catch, se a equipe de captura assim o desejar para executá-lo. É muito raro (na verdade, o futebol da faculdade nem mesmo permitir que ele), e a maioria das equipes passar a oportunidade e tomar a posse de bola em seu lugar.
Futebol de fantasia
Um jogo em que os participantes (chamados de "proprietários") de cada projecto por conta própria ou com a ajuda de software uma equipe de jogadores da vida real NFL e, em seguida, marcar pontos com base no desempenho estatístico desses jogadores em campo.
juiz campo
O funcionário tradicionalmente responsável pela cronometragem
campo de jogo
A área entre as duas das linhas de fundo e de lado, e em alguns contextos, o espaço na vertical acima dela.
field goal
Uma pontuação de três pontos feita por lugar- ou drop-chutar a bola através de gol do adversário que não seja através de um kickoff ou livre após uma segurança; anteriormente, "o objetivo do campo". Uma cesta de campo perdido pode ser retornado como um punt, se recuperou em quadra pela equipe defensora. Em algumas ligas, metas de campo de quatro pontos podem ser marcados em circunstâncias especiais.
posição em campo
A medida relativa de quantas jardas uma equipe deve viajar a fim de marcar.
Primeiro a cair
O primeiro de um conjunto de quatro baixos. Normalmente, uma equipe que tem um first down precisa avançar a bola 10 jardas para receber um outro primeiro para baixo, mas penalidades ou posição de campo (ou seja, menos de 10 jardas da end zone adversária) pode afetar isso.
bandeira
Um pano amarelo ponderada lançada por um oficial de campo para indicar que uma falta foi cometida. Também a bandeira vermelha ponderada que um treinador NFL joga para o campo para alertar funcionários que eles estão desafiando uma chamada no campo.
flanqueador
Um jogador de posição no ataque. Uma grande recebedor que alinha no backfield fora de outro receptor. O termo é utilizado com pouca frequência no futebol americano, tendo sido desde há muito substituído pelo "Z" wide receiver.
plano
Uma área no campo entre a linha de scrimmage e 10 jardas para o backfield defensivo, e dentro de 15 jardas da linha lateral. running backs muitas vezes correr rotas passe para o apartamento quando eles estão o receptor válvula de segurança.
flicker pulgas
Um jogo truque em que um running back lança um passe para trás de volta para o quarterback , que, em seguida, lança um passe para um wide receiver ou tight end .
flexbone
Uma formação que envolve três partes traseiras em execução onde um fullback está alinhada atrás do quarterback e dois slotbacks estão alinhadas por trás da linha de luta em ambas as extremidades da linha de ataque.
formação
Um arranjo dos jogadores de habilidade ofensiva. A formação geralmente é descrita em termos de como os running backs alinhar (por exemplo I formação , que se refere à situação em que o halfback está alinhada cerca de sete jardas de profundidade, e o zagueiro está alinhada cerca de cinco jardas de profundidade, tanto diretamente atrás do quarterback) ou como os wide receivers alinhar (por exemplo, "viagens de esquerda", em que três receptores largos alinhar à esquerda dos eletricistas). Frequentemente, a formação vai aludir a ambos, como com uma "forte I certo ranhura", em que o halfback está alinhado sete jardas profundo por trás do zagueiro, o zagueiro é de cinco jardas de profundidade por trás da guarda ou atacar do lado forte, e ambos os wide receivers estão alinhados no lado direito da linha ofensiva. Existem regras que limitam o que é legal em uma formação. Todos os cinco atacantes ofensivos devem estar na linha de scrimmage (uma pequena quantidade de margem de manobra é dado a tackles quando alinhados para a proteção pass). Além disso, deve haver um receptor (geralmente um final apertado e um receptor de largura) alinhados na linha de cada lado da linha ofensiva (não importa o quão perto estão os tackles, enquanto eles estão na linha ), com um total de não menos do que sete jogadores na linha, cinco dos quais devem ser numerados entre 50-79. Uma excepção numeração existe se o ataque é a formação scrimmage que permite a um jogador cujo número é 1-49 ou 80-99 para tomar o lugar de um atacante numeradas 50-79. Um receptor que está na linha não pode ir em movimento.
Passar para a frente
Uma passagem que toca uma pessoa, objeto ou o solo mais perto da linha de fundo do adversário do que onde ele foi libertado da, ou é acidentalmente perdido um movimento de lançamento para a frente.
progresso para a frente
O local para o qual impulso para a frente de um portador da bola carrega-lo antes de serem abordados. No final de um jogo, o futebol é visto no ponto onde o progresso para a frente do portador da bola está parado, mesmo se eles são empurrados para trás pelos defesas contrários.
quarta descida
A final de um conjunto de quatro baixos. A menos que um first down seja alcançado ou uma penalidade força uma repetição do baixo, a equipe perderá o controle da bola após este jogo. Se uma equipe não pensam que podem obter um first down, que muitas vezes punt no quarto down ou tentar um field goal se eles estão perto o suficiente para fazê-lo.
quarta conversão para baixo
O ato de usar uma quarta jogada para fazer um first down (também conhecido como "vai para ele" [no quarto down]). Estes são comparativamente raros. Se uma equipe está perto o suficiente para os postes da baliza, eles geralmente tentar um field goal no quarto down. Caso contrário, eles costumam punt. No entanto, o treinador pode optar por tentar obter um novo first down. Esta é mais provável se a quantidade de metragem necessária para a conversão é pequeno (tipicamente um quintal ou menos), se o time está perdendo por uma quantidade significativa (probabilidade de tal tentativa aumentando à medida que ele fica mais tarde no jogo), se um equipe está em uma posição no campo onde um punt provavelmente resultaria em um touchback mas uma tentativa de field goal é improvável ter sucesso (geralmente entre 35- e 45-yard linhas do oponente no nível NFL) ou durante as horas extraordinárias, onde a equipe deve marcar em que a posse.
postura de quatro pontos
posição para baixo do atacante com quatro pontos no chão, em outras palavras, dois pés e duas mãos; muitas vezes uma técnica usada em situações metragem ou linha do gol curtas.
livre
Um pontapé feito para colocar a bola em jogo como um pontapé inicial ou após uma segurança (a pontuação; "toque de segurança" no futebol canadense) ou fair catch.
segurança livre ( FS )
Um jogador posição na defesa . Safeties livres jogar normalmente profundo, ou "campo central", e muitas vezes têm a responsabilidade de defesa passagem de auxiliar outras partes traseiras defensivas na cobertura de profundidade (em comparação com seguranças fortes, que normalmente têm um receptor atribuído e executar as responsabilidades de apoio).
frente sete
O eletricistas e linebackers defensiva. As configurações mais comuns de uma frente sete são 4-3 (quatro atacantes para baixo, três linebacker) e 3-4 (três atacantes e quatro linebackers).
O lateral ( FB )
Um jogador posição na ofensa . Originalmente, alinhados profundo por trás do zagueiro na T formação. Em formações modernas esta posição pode ser variada, e este jogador tem mais responsabilidades bloqueio em comparação com o halfback ou tailback .
inépcia
Uma bola que um jogador acidentalmente perdido a posse de; no futebol canadense o termo inclui abafadores.
fumblerooski
Um jogo truque onde o quarterback coloca deliberadamente a bola no chão, mexendo tecnicamente para que outro jogador (normalmente um atacante) pode pegar a bola e avançar-lo. Este tipo de jogo é proibido agora pela maioria dos grupos de futebol sancionar.

G

gerente de jogo
Um tipo de quarterback , vagamente definido, que faz com que um número mínimo de erros para uma equipe que confia em sua defesa e apressando ofensa para ganhar jogos.
objetivo
Uma superfície em espaço marcado por uma estrutura de dois postes verticais 18 pés 6 polegadas que se prolongam para além de cima uma barra horizontal a borda superior do que é de 10 pés acima do solo. O objectivo é a superfície de cima a barra e entre as linhas das arestas interiores dos postes, que se estende para cima infinitamente, centrado acima de cada linha de fundo em americana, e cada linha de golo em futebol canadense.
área de gol
Termo alternativo para end zone , usado principalmente no futebol canadense
linha do gol
A frente da zona de extremidade
estande linha do gol
Quando defesa de uma equipe pára ofensa de outra equipe de marcar um touchdown quando o ataque da oposição é perto da linha do gol
grelha
1. O campo de jogo; um campo de futebol
2. Um termo generalizado para o americano, canadense, arena, e outras formas conexas de futebol, especialmente em contraste com o futebol de rugby (união do rugby, liga do rugby) e associação de futebol (soccer). Veja também grelha de futebol A palavra deriva da mesma raiz de chapa , o que significa uma "rede". O campo original foi marcado numa grelha de linhas entrecruzadas; a bola seria bati na grade em que foi abatido no jogo anterior. No uso moderno, um campo de futebol-se na cozinha ou futebol-é considerada uma superfície com linhas paralelas. Códigos americanos e relacionados do futebol têm linhas espaçadas a cada cinco jardas (em comparação com 10-12 metros de rúgbi), dando o campo um olhar único entre os códigos de futebol.
guard ( OG )
Dois dos cinco linha ofensiva posições . veja lineman
pistoleiro
Prazo para um quarterback que interpreta de uma forma agressiva e decisiva jogando profundas passes, arriscados. Estes quarterbacks geralmente possuem o braço forte necessária para jogar profunda de forma eficaz.
artilheiro
A maior jogador na linha em uma formação punting. O artilheiro é muitas vezes um dos jogadores mais rápidos do time, normalmente um receptor cornerback ou largura.

H

Hail Mary
A jogada de passe longo, jogado para um grupo de receptores perto ou na zona do fim na esperança de um touchdown. Usado por uma equipe como último recurso, como o tempo está a esgotar-se em uma das duas metades (geralmente por uma equipe arrastando no segundo semestre). Refere-se a católica oração. O termo foi usado pela primeira vez durante Roger Staubach vitória comeback 's em que ele jogou tal passe para Drew Pearson para derrotar os Minnesota Vikings em um jogo de playoff rodada divisional em 1975.
halfback ( HB )
Um jogador posição na ofensa . No futebol americano , é um tipo de correr de volta ; no futebol canadense , é um tipo de defensive back . Também conhecido como um engarrafamento .
jogo opção halfback
Um jogo truque em que o halfback tem a opção de jogar um passe ou correr com a bola
auréola violação
De 1983 até o final da temporada de 2002, no NCAA (futebol americano universitário) a regra de halo foi uma falta de interferência com a oportunidade de pegar um pontapé. A chamada "regra de halo" afirmou que nenhum jogador do time de chute pode ser dentro de duas jardas de um jogador da equipe receptora posicionado para pegar um punt ou kickoff (antes que a pessoa tenha tocado a bola). A regra foi abolida começando na temporada de 2003.
Numa hand-off, o quarterback ( Colt McCoy , N ° 12) está entregando a bola para o funcionamento para trás ( Jamaal Charles , N. ° 25)
não interferir
Um movimento em que um jogador transfere a bola para outro jogador, eo jogador receptora toma posse da bola antes que ela deixa nas mãos do doador (assim, a bola não está em vôo). Uma transferência pode ocorrer em qualquer direcção. Às vezes chamada de "switch" em contato futebol. Soletrado alternadamente "handoff".
equipe mãos
Um grupo de jogadores, a maioria receptores largos , que são responsáveis pela recuperação de um chute onside . Eles alinham o mais próximo possível aos dez jardas zona neutra e seu objetivo é recuperar a bola imediatamente após, mas só se, a bola cruza para fora da zona neutra.
contagem duro
Uma estratégia comumente usada por ofensas para converter no quarto down e menos de cinco jardas para ir. Um delito terá o tempo completo no relógio jogo com o quarterback utilizando um irregular, acentuado (portanto, o termo "hard") cadência para a contagem pressão na esperança de que a defesa vai saltar fora de jogo, dando a ofensa cinco jardas necessárias para converter o first down. No entanto, se a defesa não vai impedimento, o delito terá uma penalidade de cinco jardas por atraso de jogo ou um tempo limite.
marcas de hash
Linhas entre as quais a bola começa cada jogo. As linhas são paralelas a e a uma distância a partir das linhas laterais e marcado como linhas tracejadas. Se uma peça é soprado mortos enquanto a bola está entre as marcas de hash, a bola está manchado onde é soprado mortos para o seguinte jogo. Se a peça termina fora das marcas de hash, a bola está manchado na marca de hash mais próximo.
H-volta
Um jogador listados em uma lista ou gráfico de profundidade como um zagueiro , mas com melhor atlética ou pass-captura habilidades e jogando como um h ybrid de um zagueiro e um final apertado
metragem escondido
Yards com base na diferença na posição começar campo entre as equipes e metragem penalidade. Estes estaleiros não aparecem nas estatísticas como jardas adquirida por uma ofensa, portanto, escondido. Isto às vezes explica como uma equipe com uma vantagem significativa em jardas ganhou perde o jogo desde o início posses mais profundo no próprio território de uma equipe em uma base regular significa mais jardas precisa ser adquirida, a fim de marcar pontos e que as equipes que tendem a cometer muitos penalidades forçará a ofensa para ganhar mais jardas para marcar pontos ou dar os quintais livres ofensa adversária, permitindo-lhes para marcar pontos com menos jardas necessárias.
marcha
Sinônimo de "encaixe" - o handoff ou passar a partir do centro que começa um jogo de scrimmage
suporte
Um jogador que segura a bola na posição vertical para um chute lugar. Muitas vezes quarterbacks de backup são usados ​​por sua capacidade de manipulação de bola superior e no caso de um mau encaixe exigindo uma jogada de passe, ou apostadores por sua capacidade de pegar snaps longos.
segurando
Existem dois tipos de exploração:
  • realização ofensiva, bloqueando ilegalmente um jogador da equipe adversária, agarrando e segurando seu uniforme ou órgão
  • realização defensiva, chamado contra jogadores defensivos que possuem jogadores de ataque, mas que não estão ativamente fazendo uma tentativa de pegar a bola (se o jogador defensivo eram para impedir um jogador ofensivo no ato de pegar a bola, que seria a falta mais grave de interferência de passe)
gancho e lateral ou gancho e escada
Um jogo truque em que um receptor (geralmente um wide receiver) corre um padrão de gancho (ou seja, movendo-se em direção à linha de scrimmage para fazer uma captura), e depois laterais a bola para um segundo jogador (geralmente outro receptor ou um running back) indo em uma direção diferente.
colar de cavalo
A-colar de cavalo é um tipo de tackle feita por agarrar o back-dentro de ombreiras de um oponente ou jersey. Este tipo de enfrentar foi proibido na NFL em 2005 e no futebol da faculdade em 2008.
Leia hot
Quando um quarterback vê uma blitz chegando e rapidamente passa para um receptor executando um curto percurso. Isso envolve o quarterback ajustar seu alvo eo "receptor quente" ajustar sua rota (por exemplo, interrompendo uma rota mais profundo em favor de uma inclinação ou engate ). Se um zagueiro na linha de scrimmage lê a defesa e identifica uma blitz chegando, eles podem chamar um audível para designar um receptor como uma leitura quente ou receptor quente.
amontoado
Uma reunião on-campo dos membros da equipe para fornecer instruções para o próximo jogo
ofensa apressar-up
Uma estratégia ofensiva projetado para ganhar jardas durante a execução de tão pouco tempo fora do relógio possível. Muitas vezes envolve fazer jogadas sem um amontoado. Esta técnica também pode ser usada para manter a equipe defensiva fora de equilíbrio.
Cabana
A, brado repetido por quarterbacks para os outros jogadores para se mover ( "Hut! Hut! Hut!"). O comando substituído "caminhar!" na segunda metade do século 20, provavelmente como resultado de jogadores retornando do serviço militar II Guerra Mundial adaptando a linguagem broca eles estavam familiarizados com (como em "Atten-cabana!", "Hut, dois, três, quatro!" ).

Eu

I formação
Uma formação que inclui um O lateral e engarrafamento alinhados directamente atrás do quarterback enquanto o quarterback está sob centro. Por definição, as linhas fullback na frente do engarrafamento. Diversas variações nesta formação backfield existir, incluindo o "deslocamento I " (em que as linhas fullback para fora da linha para a esquerda ou para a direita do quarterback e halfback; também conhecida como a ou "fraco "forte" I ", dependendo de quais direcção a o lateral está posicionada), o "Maryland I " e "potência de I " (no qual um o lateral adicional é adicionado à backfield, quer próximo da potência I ou em frente de, no Maryland I , o fullback).
congelando o kicker
Quando uma equipe chama de tempo, pouco antes do kicker tem a bola explodiu. A equipe é limitada a chamar um tempo limite em qualquer jogo (assim, uma equipe não pode chamar repetidamente todos os seus limites de tempo para evitar o jogo de continuar, ou então um atraso de jogo penalidade ou, mais raramente, um ato visivelmente injusto pena é imposta). Pensa-se que kickers tendem a perder depois de ser congelado devido ao nervosismo, de modo a cereja do kicker geralmente acontece no final do jogo antes de um field goal walk-off. Há evidências de que essa tática não funciona.
formação ilegal
No ataque, deve haver exatamente sete jogadores alinhados na linha de scrimmage para pelo menos uma contagem antes que a bola é agarrada. Se não, então é uma formação ilegal.
movimento ilegal
No ataque, um jogador pode estar em movimento, mas não pode ser daqui para frente no momento do snap (exceto na arena e futebol canadense onde um jogador está autorizado a fazê-lo), e um atacante deve ser definida por um segundo antes do snap. Caso contrário, é um movimento ilegal.
mudança ilegal
No ataque, apenas uma pessoa tem permissão para estar em movimento pré-snap após a formação está definido. Uma segunda pessoa pode ir em movimento após o primeiro chegou a uma posição definida por um segundo. Se estas condições não forem satisfeitas quando o envio de pessoas em movimento, uma mudança ilegal ocorreu.
passagem incompleta
Um passe para frente da bola que nenhum jogador apanhado
linhas de meio,
As marcas de hash
pressão indireta
Um jogo em que a bola é entregue ao quarterback, em vez de jogados diretamente para o portador da bola pelo centro como num piscar de olhos direta jogo. Assim chamado porque o zagueiro atua como um intermediário em retransmitir a bola para o portador da bola. Também é usado para se referir a formações que usam tal pressão, como a maioria das formações modernos. Formações de encaixe indiretos explodiu em popularidade após a Segunda Guerra Mundial.
inelegível
Alguns jogadores do crime não estão autorizados a pegar passes. Por exemplo, na maioria das situações linieros ofensivos não pode ser receptores e eles podem causar a sua equipe para ser penalizados se pegar a bola. Uma exceção é se a bola já foi derrubado por um jogador diferente. Em seis homens de futebol todos os jogadores são receptores elegíveis.
dentro do caminho de um jogador
Relativamente perto (em referência aos lados do campo) para onde a bola foi tirada a partir de. Assim, o caminho de um portador da bola com a passagem da zona neutra pode ser dito ser "interior" de um adversário, ou um "correr dentro" de um modo geral, e um jogador da defesa correndo pode ser dito para colocar em um "movimento para dentro" ou " corrida dentro".
dentro do movimento da bola entre os jogadores
Dirigido para um jogador que corta entre um jogador no backfield que joga ou as mãos a bola e o lugar de onde ele foi agarrado. Assim, um "passe para dentro" ou "interior handoff". Um "dentro reversa" (às vezes chamado de uma tesoura jogar) é um jogo inverso através de um handoff dentro.
aterramento intencional
Um tipo de frente ilegal passar; jogado sem um receptor pretendido e nenhuma chance de conclusão a qualquer jogador ofensivo, com o único propósito de conservar tempo ou evitar a perda de jardas. Esta falta custa a ofensa uma perda de baixo e 10 jardas. Se isso ocorre 10 jardas atrás da linha de scrimmage, em seguida, os 10 jardas é retirado do ponto da falta. Se a falta for cometida na zona do fim da pena é uma segurança. Aterramento intencional não é chamado no caso de um pico depois de uma mão para a outra pressão ou se sob as regras da NFL ou NCAA, o quarterback estava fora da caixa de equipamento, (a área entre cada tackle) no momento da passagem, desde que o bola viaja pelo menos para a linha de scrimmage. A caixa de equipamento também é conhecido como o "bolso". as regras da NFL
interceptação
O legal captura de um passe para frente lançado por um jogador adversário
interferência
Um termo mais velho não deve ser confundido com interferência no passe ; para liderar bloco para um jogador com a bola, geralmente no campo aberto.
A linha ofensivo interior
Refere-se ao centro e guardas.

J

tomada
Linebacker interior (ILB) da formação 3-4, que desempenha no lado fraco da formação. Também conhecido como " Mo ".
colosso
Um pacote ofensiva que inclui duas extremidades apertadas, uma volta completa e uma meia volta. Semelhante ao jumbo pesado , em que tanto a meia volta ou o fullback é substituído por outro tight end. Em uma formação de linha de meta, Miami pacote, muitas vezes, uma ou mais das tight ends é realmente um linebacker ou um jogador de linha ofensiva. Na NFL, tal jogador deve informar em como um recebedor elegível porque um atacante ou linebacker não seria geralmente usam um número elegível.
juke
Para iludir um fintador por movimentos enganosos, e, assim, sem necessidade de um braço duro.

K

pontapé
Um punt , place kick ou drop kick
retrocesso ou placekicker (K)
Jogador que se especializa em placekicking (ou seja, metas de campo e offs kick). Em casos raros, o placekicker lida apenas objetivos do campo, enquanto um especialista kickoff lida kickoffs.
começo
Um livre direto que começa cada metade, ou reinicia o jogo após uma cesta de pouso ou campo. O pontapé inicial pode ser um pontapé lugar no futebol americano ou canadense, ou um drop kick no futebol americano.
returner pontapé
Um jogador da equipe receptora que se especializa em Fielding chutes e executá-los de volta.
chutar seis
Um pontapé de baliza campo que está bloqueado e retornado para um touchdown de . Popularmente usada em referência ao Ferro Bacia 2.013 jogo.
ajoelhar
Um jogo de baixo risco em que o jogador em posse da bola se ajoelha depois de receber o snap, terminando o jogo, mantendo o relógio correr. Isto é feito para terminar o jogo mais cedo sem a necessidade de executar um jogo arriscado. O jogador ajoelhado é dito para "tomar um joelho", e, portanto, é "tomar um joelho" ou "tomar o joelho". O quarterback da equipe na liderança, muitas vezes, tomar um joelho no primeiro estalo seguindo o aviso de dois minutos . Apesar de longa desaprovado - porque não estava de acordo com a doutrina do jogo de "resistência" - tomar um joelho tornou-se uma maneira aceitável de ficar sem o relógio após os eventos do Miracle no Meadowlands . Para este fim, os jogadores às vezes renunciar marcar um touchdown e, em vez optar por ficar sem o relógio ajoelhando curta de alcançar a zona do fim . Isso geralmente é feito quando a equipe com a posse da bola está na liderança, mas nem sempre.

eu

lateral
Veja passe para trás
perna chicote
Um bloco ilegal ou enfrentar usando as pernas para desarmar o oponente
linha de luta / linha de luta
Um dos dois planos verticais paralelos à linha de meta quando a bola está a ser posta em jogo por scrimmage. Para cada equipe no futebol americano, a linha de scrimmage é através do ponto da bola mais próxima à sua linha de fundo. As duas linhas de scrimmage são chamados a linha ofensiva de scrimmage e defesa do scrimmage , muitas vezes abreviado para "linha". No futebol brasileiro , a linha de scrimmage da equipe de defesa é um quintal seu lado da bola.
linha para ganhar
Uma linha paralela às linhas de baliza, de tal forma que a bola ter morto além habilita o crime a uma nova série de baixos, isto é, um novo primeiro para baixo. A linha é 10 jardas de antecedência onde a bola estava a ser agarrado pela primeira diminuição anterior (ou é a linha de meta, se não for mais longe do que 10 jardas de distância).
linebacker ( LB )
Um jogador posição na defesa . Os linebackers jogar normalmente um a seis jardas atrás das bandeirinhas defensivas (LDs) e são os jogadores mais versáteis na defesa, porque eles podem defender tanto correr e passar jogos ou ser chamados a Blitz. Existem dois tipos de LBs: linebacker médio (MLB) e linebacker exterior (OLB). Em uma formação de 3-4, OLB pode ser designado como um "linebacker rush", correndo o transeunte em quase cada jogo.
atacante
Um defensivo ou ofensivo posição sobre a linha de luta. No ataque, o jogador tirar a bola é o centro . Os jogadores aos seus lados são os guardas , e os jogadores para o exterior dos guardas são os tackles . Os jogadores no final da linha são as extremidades . Isto pode ser variada numa linha desequilibrado . Na defesa, os atacantes exteriores são extremidades e aqueles dentro são aborda . Se houver cinco ou seis atacantes, os atacantes mais íntimos são conhecidos como guardas . Isso é raro no futebol profissional, exceto para as defesas da linha de golo, mas às vezes é visto na escola e na faculdade.
bola viva
Qualquer bola que está em jogo, se é na posse ou não de um jogador. A bola está vivo durante jogadas de scrimmage e pontapés livres, incluindo kickoffs.
falta bola viva
Uma falta dadas para várias infracções, tais como a mudança do número durante um jogo
long snapper
Um centro especializado nos longos e precisos pressões necessárias para pontapés e arremessos. A maioria das equipes empregam um snapper longo especialista em vez de exigir o centro normal, para executar essa tarefa.

M

cobertura de homem
Homem-a-homem cobertura
homem em movimento
Um jogador no ataque que está se movendo para trás ou paralela à linha de scrimmage no momento do snap. No futebol americano, apenas um jogador ofensivo pode estar em movimento ao mesmo tempo, não pode estar se movendo em direção à linha de scrimmage no momento do snap, e pode não ser um jogador que está na linha de scrimmage. No futebol canadense, mais do que uma volta pode ser em movimento, e pode se mover em qualquer direção, enquanto eles estão por trás da linha de scrimmage no momento do snap.
homem-a-homem cobertura
Uma defesa em que todos os jogadores na cobertura de passe, tipicamente linebackers e partes traseiras defensivas, cobrir um jogador específico. cobertura de homem puro é muito raro; defesas normalmente misturar homem e zona coberturas.
bola Marty
Um plano de jogo conservador que envolve um crime baseado em torno do uso de running backs com o uso do jogo de passagem única para fazer avançar o jogo a correr, e uma grande ênfase na defesa. Termo popular para Marty Schottenheimer abordagem 's para coaching.
Maryland- I
Uma I formação com três running backs alinhados atrás do quarterback em uma linha reta
max proteger
Uma modificação usado em jogadas de passe (geralmente combinados com uma formação shotgun) que mantém o tight end e ambas as costas em atrás da linha de scrimmage para passar proteger, em vez de executar uma rota de passagem. Isto é usado em situações blitzing óbvias para dar o quarterback "proteção máxima" no bolso. Embora bom para adiando uma blitz, ele deixa o quarterback com apenas dois receptores para jogar (e, portanto, apenas dois jogadores para o secundário para defender).
Mike ( MLB )
O linebacker médio em uma formação 4-3. Na formação 3-4, o microfone é o linebacker interior que desempenha no lado forte da formação. O Mike tem a responsabilidade de defender as lacunas de interiores e da zona curl. O Mike é o líder da defesa e tem que ser tão brilhante como um zagueiro, porque muitas vezes eles chamam os audibles na defesa.
Mo (ILB)
Também conhecido como " Jack ", o linebacker interior, 3-4 formação, que toca no lado fraco da formação.
homem-monstro
A posição do jogador na equipe defensiva, o monstro é um forte segurança em um quatro de profundidade secundária com a capacidade de cobrir zonas profundas, defender contra runs e, na ocasião, jogar na linha de scrimmage. Veja de segurança forte
movimento
O movimento ordenado de receptores elegíveis antes do snap. Movimento pode ser usado para causar incompatibilidades. Outro uso para o movimento é aumentar a pré-snap ler da cobertura defensiva. Geralmente, se a cobertura é o homem, o zagueiro do receptor irá segui-los através da formação e, se for cobertura zona dos defensores irão trocar responsabilidades, deslocando ou bater de novo.
punt muffed
Ocorre quando há um "toque descontrolada" do futebol depois de ser punted. Podem ser recuperados, mas não avançou pela equipe chutar.

N

National Football League (NFL)
O maior campeonato de futebol americano profissional, com 32 equipes divididas em duas conferências (nacionais e norte-americanos) e quatro divisões cada (Norte, Oeste, Leste e Sul).
National Collegiate Athletic Association ( NCAA )
Corpo governante principal esportes da faculdade , incluindo futebol da faculdade
National Association of Intercollegiate Athletics ( NAIA )
Outro órgão regulador de esportes da faculdade, incluindo futebol da faculdade, cujas escolas membro tendem a ser menores do que as do NCAA
Federação Nacional de Associações de High School do estado ( NFHS )
Corpo governante principal de US futebol da escola e outros esportes do ensino médio. As regras do futebol NFHS são utilizados em todo o país, exceto no Texas e Massachusetts, onde as regras de base são as da NCAA.
Nacional Junior College Athletic Association (NJCAA)
O órgão para universitários comunidade atletismo, incluindo faculdade júnior (ou "Juco") de futebol. Faculdades comunitárias da Califórnia não estão sujeitos à jurisdição do NJCAA.
zona neutra
A região entre as linhas de luta ou entre as linhas de contenção livre pontapé
NFL
A Liga Nacional de Futebol
NFL Europa
Liga da NFL ex-seis-equipe Europeu da Primavera, que dobrado após a sua temporada de 2007. Foi originalmente destinado a introduzir a Europa para a cultura NFL, mas acabou sendo uma liga secundária para jogadores da NFL falharam. Apenas um seleto poucos fizeram a transição com sucesso de Europa a NFL, mais notavelmente Kurt Warner ( Amsterdam Admirals ).
Nickelback
Um extra ou quinto, volta defensiva. Nomeado após a moeda de cinco centavos. Popularizada pelos Miami Dolphins em 1970, agora comum. Usado em situações em que se espera um passe para frente.
no-huddle ofensa
Uma tática em que o crime forma rapidamente perto da linha de scrimmage, sem amontoamento antes do próximo jogo.
nariz enfrentar
Um enfrentar em uma linha defensiva de três homem que alinha frente ao centro. Ao contrário de uma defensiva regulares tackle, um nariz enfrentar muitas vezes é muito maior e considerada a 'âncora' da linha, eficaz em interromper esquemas de bloqueio e parar corridas.

O

equipe ofensiva
A equipe com a posse de bola
off-side
Uma infração da regra que exige que ambas as equipes para estar no seu próprio lado de sua linha de limitação ou antes de a bola é colocada em jogo. Offside é normalmente chamado na equipe defensiva durante um down de scrimmage e no time de chute durante baixos livre.
No futebol canadense, no momento em que a bola é chutada por um companheiro de equipe, estar à frente da bola, ou ser a pessoa que segurava a bola para o chute lugar
uma formação de volta
A formação onde o time ofensivo tem uma corrida de volta no backfield com o quarterback. Outros receptores elegíveis estão perto da linha de scrimmage.
chute onside
Um jogo em que o time de chute tenta recuperar a bola chutada
ofensa opção
Uma ofensa fortemente invocar a opção de execução e suas variações
opção run ou opção
Normalmente, um tipo de jogo em que o quarterback tem a opção de entregar fora, mantendo, ou lateralmente passando a uma ou mais partes traseiras. Muitas vezes descrito por um tipo de formação ou jogo de ação, como "opção de contador de opção" "triplo", "opção veer", ou. Equipes opção executando desempenha muitas vezes se especializam neles. Menos frequentemente, um jogo em que uma volta de corrida pode passar ou correr.

P

PAT
Ponto após touchdown. Veja tentar .
pacote
O grupo de jogadores em campo para um determinado jogo. Por exemplo, um pacote de níquel substitui um cornerback para qualquer um linebacker ou um atacante defensivo (o último é referido como um "3-3-5 níquel").
Pegar um punt
panqueca
A "bloco panqueca"; por vezes abreviado para "bolo"; é particularmente eficaz um bloco onde o jogador a ser bloqueado é empurrado sobre o solo por um bloqueador, metaforicamente "achatamento" a defesa oposta em um "panqueca". Isso geralmente é realizado por um jogador de linha ofensiva, tight end, ou fullback, e é considerado um bloco ideal, projetado para eliminar completamente o defensor do jogo.
passar
Uma ação realizada por um jogador, usando seu braço para transferir a bola para outro jogador por atirar a bola através do ar entre eles. Cada passagem é classificada como uma passagem para a frente ou uma passagem laterais , dependendo da direcção da bola viaja.
tentativa de passagem
interferência passe
Também "passando interferência" ou "PI"; quando um jogador impede ilegalmente, ou a oportunidade de um defensor de um receptor elegível para pegar um passe para frente.
passar protecção
O uso de bloqueio de passagem pela linha ofensiva, tight ends e vários costas para proteger o quarterback de ser demitido , e para permitir que o tempo QB e espaço para lançar a bola.
passer rating ou classificação quarterback
Um valor numérico usado para medir o desempenho dos zagueiros. Ele foi formulado em 1973 e usa percentual de conclusão do jogador, passando jardas, touchdowns e interceptações.
passando para baixo
A descida na qual um passe é susceptível de ser tentada.
passando jogo
Um jogo em que uma passagem é tentada.
jardas
Também "passar jardas", "passando metragem", e "jardas passando"; a distância no total de jardas de scrimmage que um transeunte tem jogado o futebol mais a distância quaisquer receptores de ter executado depois de pegar a bola. Jardas não incluem incompleta lança, nem é a distância real a bola viaja através do ar medida, tal como é medido em jardas planas ao longo de uma direcção de campo, sempre a partir da linha de luta e terminando no ponto em que o receptor é governado para baixo. Se o receptor atinge a zona de extremidade e uma pontuação de aterragem , em seguida, a medição da metragem termina no da equipa contrária linha de golo (a linha jardas zero).
bloco peel-back
Uma ação onde um jogador ofensivo blocos de um defensor que está se movendo em direção a direção de sua própria end zone ; eles são ilegal abaixo da cintura e a partir de qualquer parte de trás ou para o lado.
escolher
Uma intercepção de um passe
pick-seis
Uma intercepção ( "pegar") que é retornado para a equipe passar end zone para um pouso ( "seis").
formação de pistola
A versão híbrida do shotgun em que as linhas quarterback até cerca de três jardas atrás o centro e o running back linhas-se diretamente atrás do quarterback.
place kick
Chutar a bola a partir de onde ele foi colocado estacionária sobre o solo ou sobre um T.
Toque
1.   Veja abaixo .
2. O plano de ação da equipe ofensiva tem para cada um piscar de olhos, por exemplo, uma jogada de corrida ou passar jogo
ação play
Uma tática em que o quarterback falsificações ou um handover ou um lance, a fim de chamar a defesa longe do método ofensivo destina
jogar relógio
Um temporizador usado para aumentar o ritmo do jogo entre jogos. O time ofensivo deve agarrar a bola antes do tempo expirar, ou receber um atraso de cinco jardas de falta jogo. Atualmente, a NFL utiliza 40 segundos (25 segundos depois de um tempo fora ou outra paralisação administrativa).
campo de jogo
Veja campo de jogo
bolso
Uma área no lado ofensivo da linha de scrimmage, onde os bloqueadores passagem tentar impedir os jogadores de defesa de chegar ao quarterback durante jogadas de passagem.
pontapé cão
Um punt ou kickoff que é deliberadamente chutou com menos de força total. Ele é frequentemente usado em uma tentativa de limitar a capacidade da equipe de recepção para devolver a bola.
Pop Warner Pequenas Scholars
O nível de juventude predominante (13 anos de idade e mais jovens) liga de futebol nos Estados Unidos. O nome "Pop Warner" (ou seu equivalente genérico, "Pee Wee") pode ocasionalmente ser usado para se referir a qualquer liga da juventude, se é ou não é afiliado com a organização nacional.
posse
1.: Ver carro
2. Controle físico da bola após uma passagem ou desastrado
padrão de pós
Uma rota de passagem em que os sprints receptor 8 a 10 jardas, finge um olhar para trás, o zagueiro, então sprints profunda em um ângulo em direção ao meio do campo; o padrão oposto é a rota da bandeira.
prevenir defesa
A estratégia defensiva que utiliza cobertura de zona profunda, a fim de evitar uma grande jogada de passe aconteça downfield, geralmente à custa de desistir jardas em distâncias mais curtas. Muitas vezes usado contra "Ave Maria" peças de teatro, ou no final do jogo, quando a equipe de defesa é proteger uma vantagem.
pro set
formação ofensiva usando duas costas, alinhados lado a lado dois ou três passos atrás do quarterback, com um de cada lado do quarterback
puxar
Um bloqueador de puxar é um jogador de linha ofensiva que, em vez de bloquear o jogador na frente deles, um passo para trás a partir da linha (se afasta da linha) e corre para bloquear um defensor, geralmente em uma armadilha ou varrer jogo.
falso de bomba
Quando o quarterback finge um passe e mantém a bola em sua mão em uma tentativa de enganar a equipe defensiva.
barco de fundo chato
Um chute em que a bola é lançada e chutou antes de atingir o chão. Usado para dar-se a bola para a oposição depois baixos ofensivos têm sido utilizados, tão longe no campo como possível.
retorno punt
Quando um punt está em campo pela equipe de recepção e avançou para uma melhor posição em campo. O restituidor Punt geralmente tenta mover a bola, tanto o campo quanto possível. Alternativamente, eles podem sinalizar para uma captura justo ou permitir que a bola entrar na zona de extremidade para um touchback. Um receptor também pode punt imediatamente a bola para trás, embora esta opção não é utilizada no futebol moderno.
apostador (P)
Um kicker que se especializa em punting em oposição a colocar chutar.

Q

trimestre
Um dos quatro períodos de jogo em um jogo de futebol americano padrão. Um quarto tem a duração de quinze jogo relógio minutos na maioria das adaptações de futebol americano, mas pode levar mais tempo no tempo decorrido, desde que o relógio não funcionar continuamente. Um empate no final de quatro trimestres resulta em horas extras .
quarterback ( QB )
Uma ofensiva jogador OMS linhas atrás do centro , e toma a pressão .
classificação quarterback
Veja passer rating
corrida quarterback
veja corrida
furtivo quarterback
Um jogo mais comumente usado em situações metragem ou linha de meta muito curtos. O quarterback leva rapidamente a pressão e corre atrás ou ao lado do centro.
defesa trimestre
A formação defensiva com sete defensiva costas, três atacantes para baixo e um linebacker.
pontapé rápida
Um punt inesperada

R

recepção
Quando um jogador pega (recebe) a bola para a linha de luta. Se a recepção é feita atrás da linha de scrimmage, é um lateral.
bandeira vermelha
Um marcador vermelho ponderada jogado no campo por um treinador para dizer aos funcionários que eles querem um certo jogo revista; por vezes referido como uma "bandeira desafio".
Camiseta vermelha
Um jogador de faculdade que está abrindo mão de uma temporada para reter um ano de elegibilidade. estudantes atletas têm cinco anos para jogar quatro depois que eles se inscrever. Um sexto ano ocasionalmente é concedido a um jogador para jogar seus quatro anos sob circunstâncias atenuantes.
zona vermelha
A área entre a linha de 20 jardas eo objetivo da equipe defensiva. A área não é, literalmente, de cor vermelha e o termo é usado principalmente para fins estatísticos; uma equipe que tem uma alta "porcentagem zona vermelha" (número de touchdowns marcados de dentro da zona vermelha dividido pelo número de unidades em que a equipe entra na zona vermelha) é capaz de terminar unidades com touchdowns em uma base regular.
árbitro (R)
O responsável, que dirige os outros funcionários no campo: um dos sete funcionários.
temporada regular
Na faculdade de futebol, é a parte da temporada que está agendada antes-do-tempo pelas escolas. Ela exclui qualquer jogo da bacia , campeonato conferência , ou jogos de playoff . No futebol NFL, a temporada regular é definido como semanas 1-17, excluindo a pré-temporada ou pós-temporada.
regulamento
O período de tempo de um jogo, excluindo qualquer hora extra ; este é de 60 minutos na faculdade e níveis profissionais e 48 minutos na escola. (Um jogo que é no quarto trimestre com uma chance real da pontuação ser amarrado no final do trimestre é dito ter o tempo que for no relógio "esquerda na regulação.")
A linha de limitação
1. respectiva linha de uma equipe de scrimmage
2. Na marcação de um livre, a linha a bola deve ser chutada a partir de (para o time de chute), ou uma linha de 10 jardas (cinco jardas na NFL, a partir de 2011) de antecedência de que (para a equipe receptora)
Retorna
O ato de avançar a bola pelo campo depois de uma troca de posse, como um chute ou interceptação
jardas de retorno
Yards adquirida avançando a bola durante o jogo depois de uma troca de posse, como um punt ou um kickoff ou um volume de negócios, como um fumble ou uma intercepção
marcha ré
Um jogo ofensivo em que um running back carrega a bola para um lado do campo, mas as mãos ou lança a bola para um companheiro (quase exclusivamente um wide receiver) que está correndo na direção oposta. Isso é um pouco diferente de uma ponta em volta , em que a bola é entregue diretamente a um grande receptor (geralmente o homem em movimento), de modo que a direção da peça não inverte.
RPO
Execute-pass opção
vagabundo
A segurança híbrido que tem dupla responsabilidade como um back defensivo e um linebacker. Esta é mais comumente visto na faculdade de futebol do que no futebol NFL, CFL, ou AFL. Um exemplo disto em uso é em esquemas de West Virginia e 3-3-5 da Força Aérea.
correr e atirar
Uma filosofia ofensiva no futebol projetado para forçar a defesa para mostrar a sua mão antes de o snap da bola, dividindo-se os receptores e enviá-los em movimento. Receptores execução de padrões baseado na peça dos defensores, ao invés de um plano pré-determinado. Também conhecido como "run and gun".
correr para fora da arma
Correr a bola fora da formação shotgun, que é principalmente uma formação passagem.
gerência passar opção
Reproduz onde o quarterback tem a opção de executar ou passar
running back ( RB )
A posição do jogador no ataque. Embora o termo refere-se normalmente a uma halfback ou engarrafamento, fullbacks também são considerados executando costas.
esgotar-se o relógio
A estratégia de jogo que envolve repetidamente executando peças simples que permitem que o relógio do jogo para continuar a executar em um esforço para trazer o jogo para um fim mais rápido. Esta estratégia é quase sempre empregada pela equipe de liderança no final do jogo, e pode envolver uma ou mais se ajoelha .
rodando jogo
Um jogo em que a infracção tenta avançar a bola sem um passe para frente.
correndo-se o escore
A prática geralmente desencorajado em que uma equipe, apesar de liderar por várias touchdowns (a tal ponto que é óbvio que a equipa vai ganhar), continua a marcar tantos pontos quanto possível em um esforço para criar tão grande de uma margem de vitória possível.
pressa
1. Uma tentativa de resolver ou apressar um jogador antes que eles possam lançar um passe ou fazer um pontapé
2. Um jogo de corrida
apressando média ou jardas por carry média
O quociente do total de jardas do jogador dividido pelo número de tentativas apressando.

S

saco
Enfrentar um portador da bola que tem a intenção de lançar um passe para frente. Um saco também é concedido se um jogador força uma fumble da bola, ou o portador da bola vai para fora dos limites , atrás da linha de scrimmage em um jogo passe para frente destina aparente. O termo ganhou moeda circa 1970.
segurança
1. A posição do jogador na defesa . Veja segurança gratuita e de segurança forte .
2. Um método de pontuação (no valor de dois pontos) por Downing um portador da bola oposta à sua zona de extremidade, forçando o portador da bola opostas para fora da sua própria zona de extremidade e por fora dos limites, ou forçando a equipa atacante de atrapalhar a bola de modo que ele sai da zona de extremidade. A segurança também é concedido se o time ofensivo comete uma falta dentro de sua própria end zone. Depois de um segurança, a equipe que foi marcado em cima deve chutar a bola para a equipe de pontuação de sua própria linha de 20 jardas.
No caso incomum de um segurança que ocorrem durante uma tentativa de ponto extra ou dois pontos após um gol , este pontuações apenas 1 ponto e é seguido por um kickoff como depois de qualquer outra tentativa. (Em alguns códigos, as regras permitem a defesa, além da ofensa a marcar desta forma.)
válvula de segurança
Um receptor cuja função é fazer com que aberto para um passe curto no caso de todos os outros receptores são cobertos.
Sam
O linebacker do lado de fora forte
scatback
A parte traseira do corredor que é geralmente muito rápido, e bom em juking e fazendo defensores perca em oposição a executá-los ao longo de propósito como um 'poder' para trás.
colher e marcar
Um desastrado recuperado pela defesa que resulta num impacto.
time olheiro
Durante práticas, a parte da equipe que tenta emular o estilo de jogo do próximo adversário baseado em relatórios de observação, de modo que o resto da equipe pode antecipar a chamadas de jogo e de defesa do adversário. Muitas vezes inclui jogadores da equipe practice squad .
disputa ou quarterback corrida
Em uma chamada de jogo que passa, quando o zagueiro vai do bolso em uma tentativa de evitar ser demitido, dando os receptores mais tempo para conseguir abrir ou tentar ganhar jardas positivas, executando.
passagem ecrã
Uma curta para a frente passar para um receptor que tem bloqueadores em frente. O receptor neste jogo é geralmente um running back, embora wide receiver e telas finais apertados também são utilizados. Embora ambos são tela chamada passa, a tela wide receiver ea tela correndo de volta são utilizados por razões muito diferentes. No caso de uma tela correndo de volta, o jogo é projetado para permitir que os rushers passam pelo linemen ofensivos, deixando o defensor fora de posição para fazer um jogo. A peça é geralmente empregada para neutralizar a corrida passagem no caso de uma tela que funciona para trás. A tela wide receiver é um jogo muito mais rápido desenvolvimento, projetado para capturar o guarda defesa off.
escaramuça
1. Uma prática confronto informal, seja entre duas equipas ou entre diferentes unidades de uma mesma equipe. Normalmente, marcar não é mantido; muitas vezes, cada equipe terá 10 peças da mesma linha quintal. Às vezes jogou "sete em sete", com um backfield completo e uma linha ofensiva abreviado.
2.   Jogo de scrimmage
3.   Linha de scrimmage
secundário
Refere-se ao "backfield" defensivo, especificamente os seguranças e cornerbacks. O principal responsável por defesa cobertura de passe.
Series
Uma seqüência de baixos, começando com um primeiro para baixo e incluindo todos os baixos subseqüentes até que um novo primeiro down, pontuação, ou mudança de posse. Uma unidade típica consiste em série múltipla.
Punt escudo
Quando sete jogadores alinham na linha de scrimmage e imediatamente começar a cobrir o punt, enquanto três jogadores ofensivos ficar para guardar o apostador.
mudança
Quando dois ou mais jogadores ofensivos mover ao mesmo tempo antes do snap. Todos os jogadores que se movem em uma mudança deve vir a uma paragem completa antes do estalo.
tiroteio
A ação de um linebacker ou para trás defensiva para Blitz
formação shotgun
Formação em que time ofensivo pode alinhar no início de um jogo. Nesta formação, o quarterback recebe o snap 5-8 jardas atrás do centro.
via secundária
1. Uma das linhas de marcação cada lado do campo
2. Como adjetivo: no campo perto de uma linha lateral
zona lateral
A área entre uma marca de hash e uma linha lateral
simulando o (SNAP) contagem
Quando a equipe de defesa chama uma imitação da contagem de pressão, a fim de perturbar a equipe ofensiva, fazendo com que alguns deles a agir cedo. Isso é ilegal, mas difícil de polícia durante a maior parte do jogo devido a posição dos funcionários jogo de distância da linha de scrimmage, onde eles podem ser incapazes de determinar com precisão a origem das chamadas ou até mesmo ouvi-los.
asa única
Um conjunto diversificado de formações, agora fora de moda, mas muito popular entre 1906 e Segunda Guerra Mundial, que normalmente utilizada uma linha desequilibrada, pressão direta, e um Lateral.
asa única (ed) -T
Uma formação com 1 Lateral e um final apertado adjacente em que o centro entrega a bola para o zagueiro, que segura as mãos entre as pernas do centro.
inclinação
Uma rota receptor. Na rota inclinação, um receptor funciona em linha reta upfield algumas jardas, fixa o pé fora duro, enquanto no tranco completo, e gira 45 graus para o quarterback. Um grampo da infracção West Coast (OMA) e o jogador pode ir para tão pouco como 2 jardas ou até 6 jardas antes de se mudar para dentro para o passe. Variações incluem a inclinação rápida em que as plantas do jogador e se transforma num estalar em vez de correr à frente em primeiro lugar e a rota lenta ou zona, em que o receptor é executado de 10 a 15 jardas downfield para chegar por trás dos linebackers antes de virar.
ranhura
A área entre uma extremidade dividida e o resto da linha ofensivo. Um receptor de passagem alinhados no slot no momento do snap da bola pode ser chamado de um receptor slotback ou slot.
ofensa smashmouth
Uma estratégia ofensiva que se baseia em um jogo de corrida forte, onde a maioria das jogadas ofensivas são transferências para o fullback ou o engarrafamento . É um estilo mais tradicional de delito que muitas vezes resulta em um maior tempo de posse executando a bola fortemente. Mesmo que o delito é executado orientada, passando oportunidades podem desenvolver como defesas jogar perto da linha de scrimmage. Play-ação é frequentemente muito eficaz para uma equipa orientada para o prazo.
estalo
O handoff ou passar a partir do centro que começa um jogo de scrimmage.
pressão contar
A "cabana" soar o quarterback vai usar para sinalizar para o snap a ser feita.
esgueirar-se
Um jogo ofensivo em que o quarterback, imediatamente ao receber o snap mergulha para a frente com a bola. A peça é usada quando uma equipe precisa de um período muito curto de ganho para atingir o linha de baliza ou a linha para ganhar.
equipas especiais
As unidades que lidam com kickoffs, pontapés, pontapés livres e arremessos. Muitas vezes ocupado por jogadores segundo e terceiro da equipe.
Espigão
Um jogo em que o quarterback lança a bola para o chão imediatamente após a pressão. Tecnicamente um passe incompleto, ele pára o relógio. Nota aterramento intencional que um aumento não é considerado se for feito com o quarterback sob o centro e imediatamente após o snap; a única "pena" é que um para baixo é sacrificado. Executando um jogo pico presume que haverá pelo menos um jogo pela mesma equipe imediatamente depois, por isso não seria feito no dia 4 para baixo ou se ele iria correr o relógio para fora (o relógio está provavelmente em execução enquanto as equipes estão se alinhando para o Toque). Se por qualquer motivo, um ponto pode não ser executado, um quarterback cuja primeira escolha foi a espiga a bola teria que executar um jogo regular em vez.
espiral
A rotação lateral contínua do futebol após a sua libertação a partir do lado de um passador ou apostador.
split-T
formação T em que as lacunas entre guardas ofensivos e aborda são quase duas vezes tão grande como a distância entre o centro e as guardas.
splits
A distância entre os pés de linha ofensiva adjacentes. Dito ser ampla, se houver uma grande diferença entre os jogadores, ou estreita, se a diferença é pequena.
ponta dupla
A posição do jogador no ataque. Um recebedor que alinha na linha de scrimmage, várias jardas fora da linha ofensiva interior. O termo agora é raramente usado no futebol americano, tendo sido desde há muito substituído pelo wide receiver ou wideout, sem distinção entre se o receptor está na linha ou não.
local
A localização determinada pelo oficial onde a bola foi derrubado ou soprado mortos
ofensa propagação
Um esquema ofensivo que é usado em todos os níveis de americano e de futebol canadense , incluindo profissional ( NFL , CFL ), faculdade, ( NCAA , NAIA , U Sports ), e programas de ensino médio em todos os EUA e Canadá. Ofensas propagação tipicamente colocar o quarterback na formação shotgun, e "espalhar" a defesa horizontalmente usando três, quatro e até mesmo conjuntos de cinco receptores. Muitas ofensas propagação utilizar a opção de leitura em execução jogo para colocar pressão sobre ambos os lados da defesa. Infracções propagação também aproveitar verticais vias de passagem (para campo mais baixo) para espalhar a defesa verticalmente, abrindo desse modo múltiplas costuras verticais, tanto para a execução e passando jogo.
Sprint futebol
Uma forma de futebol em que todos os jogadores devem estar abaixo do peso do estudante universitário médio; o jogo é jogado em um número seleto de faculdades. limites de peso também estão presentes na maioria das ligas de futebol juvenil.
pontapé squib
Um tipo de pontapé inicial em que a bola é intencionalmente chutou rente ao chão, tipicamente saltando no chão algumas vezes antes de ser retirado. Isto é feito na esperança de prevenir uma longa troca, como a bola é muitas vezes apanhados por um dos upmen em oposição ao returner kickoff designado.
iniciante
Um jogador que é o primeiro a jogar a sua posição dentro de um determinado jogo ou temporada. Dependendo da posição e da situação do jogo, este jogador pode ser substituído ou compartilhar o tempo com um ou mais jogadores no final do jogo. Como exemplo, um quarterback pode iniciar o jogo, mas ser substituído por um quarterback backup se o jogo se torna unilateral. A correr-back pode iniciar o jogo, mas compartilhar o tempo com outro running back em situações específicas ou para fornecer a oportunidade para descansar durante o jogo.
O pólo ligado à extremidade da corrente de 10 jardas que é usado pela tripulação cadeia para medir para uma nova série de baixos - ou seja, a linha para ganhar uma nova "first down".
duro-braço ou linear-braço
Um portador da bola afastar um candidato a defensor, empurrando-os para longe com um braço reto.
futebol reta
futebol convencional. Principalmente é executado, nenhum truque joga.
faixa
Para remover o futebol do jogador levá-lo
forte I
Uma formação em que o engarrafamento está alinhada profunda directamente atrás do quarterback, e a O lateral está alinhada deslocamento para o lado forte da formação.
forte segurança ( SS )
Um tipo de segurança na defesa , ao contrário de um segurança gratuita. Este é um defensive back central; Originalmente, o período de tempo indicado a fila do lado forte do campo e que cobre a extremidade apertada. No entanto, o uso moderno do termo indica agora uma de centrais de volta com a responsabilidade de executar e apoio passagem, favorecendo ligeiramente apoio prazo.
lado forte
O lado do campo (esquerda ou direita), que tem a maioria dos jogadores, mas depende das formações das equipes. Quando uma equipe utiliza um final apertado, o lado forte é o lado do campo onde as linhas tight end up. Se o pacote ofensiva não usa tight end, ou mais de um final apertado, o lado forte é o lado do campo com os jogadores mais ofensivos sobre ou apenas atrás da linha de scrimmage, assumindo uma linha equilibrada. Se a ofensa usa uma linha desequilibrada, o lado forte é o lado com a maioria dos atacantes.
coisa
A tackle de um portador da bola em um jogo de corrida, atrás da linha de scrimmage. Compare a demitir.
façanha
Uma tática usada por atacantes defensivos em que eles trocam de papéis em uma tentativa de superar os bloqueadores. Ambos os defensores irão começar com juncos de energia, com o zagueiro nanismo ficando mais de um empurrão. O outro atacante, então, ir ao redor, o ideal é usar o jogador como uma picareta para obter livre de bloqueadores.
varrer
Uma jogada de corrida em que vários bloqueadores de levar um running back em um jogo projetado para o exterior. Dependendo do número de bloqueadores eo design do jogo esta é muitas vezes referida como uma "varredura poder" ou "estudante-corpo-direita" (ou esquerda).

T

formação de T
Uma formação ofensivo clássico com o quarterback directamente por trás do centro e três partes traseiras em execução atrás do quarterback, formando um 'T'. Numerosas variações foram desenvolvidos, incluindo o split-T, asa-T, e wishbone-T.
Os jogadores em branco (# 7, # 11) estão a abordar o portador da bola (# 10)
equipamento
1. O ato de forçar um portador da bola para o chão
2. A posição do jogador na linha, quer um ofensivo combater (T) ou um equipamento defensivo (DT) . Veja atacante .
caixa de equipamento
A área entre as duas onde aborda ofensivos alinhar antes do encaixe.
enfrentar-elegíveis
Um jogador de linha que o próprio alinha na posição de um receptor elegível.
engarrafamento ( TB )
Posição do jogador na ofensa mais distante ( "mais profundo") de volta, exceto em formações chutando. Além disso, muitas vezes referido como o running back , particularmente em uma ofensa one-volta .
tomar um joelho
Veja se ajoelhar .
Pegue a parte superior / tampa da defesa
Forçando a defesa para manter as costas defensivas fora da caixa , onde eles podem fornecer apoio contra jogo de corrida da ofensa, e em condições de honrar e proteger contra ameaças de passagem de profundidade.
três-e-out
Quando uma equipe ofensiva não consegue ganhar um first down nos três primeiros jogos de uma unidade, e, assim, é forçado a punt no quarto down.
conversão de três pontos
Uma novidade desenvolvido no novo milénio, utilizado em ligas, tais como o XFL e o futebol Liga estrelas (e mais tarde proposto, mas rejeitado como um teste pela Canadian Football League em 2015), que é quase idêntico ao da conversão de dois pontos. Um jogo que avança a bola para dentro da zona de extremidade a partir da linha 10 jardas (em oposição à linha de 2- ou 3-estaleiro numa conversão de dois pontos) ganha 3 pontos.
posição de três pontos
postura de um atacante para baixo com três pontos no terreno, em outras palavras, seus dois pés e uma de suas mãos.
jogar fora
Um passe intencionalmente jogado para fora dos limites do quarterback, enquanto ele está fora do bolso com nenhuma chance do passe ser pego por qualquer receptor ou defensor elegíveis. Isso é feito quando o quarterback está prestes a ser abordado por um defensor e não tem receptores abertos para que a equipe evita uma perda de jardas que teria acontecido se o quarterback foi demitido.
tight end ( TE )
A posição do jogador em transgressão , muitas vezes conhecida como Y receptor, as linhas de cima sobre a linha de luta, ao lado do ofensivo combater. Tight ends são usados como bloqueadores durante jogadas em execução, e quer executar uma rota ou ficar em bloquear durante jogadas de passagem.
tempo de posse (TOP)
A quantidade de tempo uma equipe tem a bola em seu poder em relação ao outro time. Desde há cerca de 60 minutos em um jogo não-horas extras, e uma equipe ou outra sempre tem a posse da bola, as duas equipes dividir o tempo com o qual eles têm a bola fora dos 60 minutos. Se uma equipe tem 40 minutos o outro terá o 20 e assim por diante. Um tempo de vantagem posse é visto como uma coisa positiva e é altamente correlativo com uma vitória ou perda, uma vez que geralmente significa a defesa do oponente fica cansado e mais fácil de ganhar jardas na final em jogos. As equipes que dominam o tempo de posse costumam ter boas defesas (que pode manter o ataque da equipe adversária de montar várias unidades de comprimento) e ofensas sólidos (geralmente com bons jogos de corrida como executando peças manter o relógio funcionando mais frequentemente do que peças que passam). Equipas que têm uma grande desvantagem no tempo de posse costumam dar-se várias conversões terceiros para baixo e / ou frequentemente, vão três-e-out no ataque.
total ofensa
Uma estatística que combina jardas e jardas passando.
touchback
O ato de tragar a bola atrás própria linha de gol do um em um kickoff ou punt depois que a bola tinha sido impulsionado por cima do gol pela equipe adversária. Isso pode ser feito por uma das várias maneiras: o jogador da equipe receptora pegar a bola no end zone e caindo sobre um joelho; pela bola de tocar em qualquer parte da zona de extremidade; a bola realização da zona do fim de qualquer maneira sem ser possuído por qualquer equipe. Depois de um touchback, a equipe que bebeu recebe a bola na sua própria linha de 20 jardas.
aterrissagem
Um jogo vale seis pontos, conseguido através ganhando a posse legal da bola na zona final do adversário ou pela bola cruzando o plano da linha de gol do adversário com a posse legal por um jogador. Ele também permite que a equipe uma oportunidade para um ponto extra por chutar a bola ou uma conversão de dois pontos; veja tentar .
armadilha
Um padrão de bloqueio de base em que um atacante defensivo é permitido passado a linha de luta, apenas para ser bloqueado num ângulo por um atacante "puxar". Destinado a obter um ângulo de bloqueio preferido e buraco maiores na linha.
jogo truque
Também jogo dispositivo ; qualquer um de uma variedade de peças que usam artifício para pegar a outra equipe de surpresa. Famosos truque peças incluem o punt falso ou chute, o "Estátua da Liberdade", a pulga-flicker, de centro-elegíveis, surpresa pontapé de lado e correr de volta jogadas de passe. Essas peças são frequentemente muito arriscado, como a maioria das equipes decentes ter muita habilidade e experiência para se deixe enganar por muito tempo.
viagens
Uma formação em que 3 receptores largos estão alinhados no mesmo lado do campo, com uma sobre a LOS e, geralmente, os outros que flanqueiam o WR um estaleiro fora da LOS, como no entalhe ou Ala, embora apenas uma jarda ao largo da WR, cada caminho.
verdadeiro calouro
Um jogador que é de um ano fora do ensino médio . Isto contrasta com um redshirt caloiro que praticou com a equipe por um ano, mas que não tem jogado ainda em quaisquer jogos.
verdadeiro jogo de estrada
Na faculdade de futebol, um jogo jogado na casa de campo do time adversário. Este termo passou a ser usado em ambas futebol americano universitário e basquete no século 21 devido a um número crescente de jogos em locais neutros.
experimentar
A tentativa é um baixo scrimmage que não é nem cronometrado nem numerar, concedido a uma equipe que tem apenas marcou um touchdown de 6 pontos, de perto da linha de baliza do adversário (linha de 2 jardas na NFL para peças scrimmage regulares, de 15 jardas linha na NFL para pontapés lugar, 3 jardas linha NCAA & NFHS em todas as situações). A tentativa permite a ofensa (e em alguns códigos, a defesa) para marcar um adicional de 1 ou 2 pontos. Também chamado de "conversão" "try-para-ponto", "converter" (Canadian), "ponto extra (s)", "ponto (s) depois (pouso)" ou PAT. Derivado do termo de rugby de mesmo nome, embora em rugby, o termo " tentar " refere-se ao evento real correspondente ao gol americano, não o evento que vem depois como no jogo americano.
Turk, o
Na NFL, um funcionário da equipe que é responsável por jogadores notificando que serão cortados da lista, normalmente durante a pré-temporada, para se reunir com o treinador para uma entrevista de saída.
girar a bola por cima em baixos (aka volume de negócios em baixos )
Quando uma equipe usa todos os quatro de seus baixos sem qualquer pontuação ou fazer um first down , que deve abandonar a bola para a outra equipe.
volume de negócios
A perda da bola por uma equipe para a outra equipe. Este é geralmente o resultado de um fumble ou um interceptação .
tweener
Um jogador que joga 2 ou mais posições, porque ele é um atleta muito talentoso que não poderia possuem tamanho suficiente para uma posição ou a rapidez suficiente para outra.
defesa de dois níveis
A defesa, com apenas dois, ao contrário dos habituais três, níveis de organização defensiva. Geralmente uma defesa muito mais agressivo do que o normal.
aviso de dois minutos
Um tempo livre fora dada às duas equipes quando há dois minutos restantes no relógio de jogo em cada metade. Certas ligas podem usar momentos diferentes para este aviso.
conversão de dois pontos
Um jogo vale dois pontos realizados por ganhar a posse legal da bola na zona final do adversário, quer através de uma corrida ou passar, depois de um touchdown foi feito; veja tentar .

você

linha desequilibrada
Geralmente refere-se a uma formação ofensivo que não têm um número igual de atacantes de cada lado da bola. Feito para ganhar uma vantagem de bloqueio de um lado da formação; tipicamente um tackle ou guarda linhas-se do outro lado da bola. Por exemplo, um alinhamento comum seria EGCGTTE.
sob o centro
Refere-se ao quarterback alinhando diretamente atrás do centro para tomar a pressão. A pessoa sob o centro é considerado inelegível na NFL, mas um receptor elegível na NCAA e do ensino médio, embora esta distinção raramente se manifesta desde que a pessoa sob o centro geralmente é o transeunte. Contraste com formação shotgun .
undrafted
Um jogador que entra na NFL Draft , mas não é selecionado por nenhuma equipe no de projectos de sete rodadas. Jogadores undrafted são agentes livres e podem assinar com qualquer equipe assim o desejarem se que a equipe está disposta a levá-los.
por tras
Um jogador, em um chute de scrimmage (punts e metas de campo) ou formações se ajoelham, que linhas atrás da linha ofensiva. dever principal de uma upback é bloquear jogadores defensivos que se aproxima em uma formação chute e recuperar quaisquer fumbles em uma formação ajoelhar. Eles podem receber pressões diretas e upbacks são receptores elegíveis.
Upman
Durante um pontapé inicial, cada jogador na equipe de retorno é chamado de "Upman", com a exceção de um ou dois regressam kickoff designados, que estão mais afastadas do ponto do time de chute de partida.
jogador de serviço público
Um jogador capaz de jogar várias posições

V

ofensa baunilha
Um crime com muito poucas peças e / ou formações. Usado principalmente em jogos de exibição para evitar opor treinadores de recolhendo todas as informações do manual da equipe. Assim chamado porque " baunilha aroma", é considerado normal.
formação vitória
Veja se ajoelhar . Com base na situação de jogo mais comum para a ajoelhar-se, em que a equipe com a vantagem perto do final do jogo tem a bola e deseja ficar sem o relógio.
desviar-se
Um tipo de opção de infracção, utilizando 2 costas no backfield, um atrás de cada guarda ou atacar (referido costas, como split), permitindo um jogo opção triplo (dar a qualquer costas ou quarterback sustento).

W

dispensada / ferido
Antes listas NFL são reduzidos a 53 jogadores para a temporada regular, qualquer veterano não adquiridos feridos (definido como um jogador com menos de quatro anos de experiência) tem que ser colocado em renúncias antes de serem colocados em reserva feridos. Se o dispensada / jogador lesionado não for reclamado por outra equipe, então eles são colocados na reserva feridos da equipe que eles dispensado. Uma vez que listas são reduzidos a 53-jogadores, os veteranos não adquiridos podem ser colocados na reserva feridos sem ter que ser colocado em renúncias.
andar de
Na faculdade, um jogador não-erudição. Ou seja, um jogador que não está a receber uma bolsa de estudos para jogar futebol
fraco I
Uma formação em que o engarrafamento está alinhada profunda directamente atrás do quarterback, e a O lateral está alinhada deslocamento para o lado fraco da formação
lado fraco
Quando uma extremidade apertada é usada, o lado do campo oposto da extremidade apertada. Em outros pacotes ofensivos, o lado do campo com o menor número de jogadores ofensivos sobre ou apenas atrás da linha de scrimmage.
ofensa West Coast
Uma filosofia ofensivo que utiliza curta, de alta porcentagem passa como o núcleo de uma ofensa de controlo de bola. Foi inventado em Cincinnati com o técnico Paul Brown , em meados da década de 1970. É agora amplamente utilizados na NFL, mas originalmente se tornou popular por San Francisco 49ers treinador Bill Walsh . O original ofensa West Coast pode ter sido um termo usado por Don Coryell , como Sports Illustrated artigo confuso título de Coryell com a ofensa sendo usado por Walsh, assim, possivelmente, cunhando o termo. (Ofensa de Coryell foi conhecido em vez de ar Coryell através dos anos 1980). A base da ofensa de Walsh é a utilização de rotas curtas para receptores, fornecendo a esfera no tempo e com precisão e utilizando passes curtos para substituir funcionamentos. Ele depende muito do número de jardas de funcionar após a captura, usando muitos receptores elegíveis em jogadas de maximizar opções quarterback, e espalhando a bola para muitos alvos para manter a defesa confuso.
rota roda
A rota passa no qual o receptor, muitas vezes um running back, viaja paralelamente ao longo da linha de scrimmage e, em seguida, tira-se o campo
Largo
adjetivo que significa em direção à margem. Exemplo: Um pontapé que é "grande direito" perdeu para o lado direito do campo a partir da perspectiva do delito.
receptor largo ( WR )
Um jogador posição em infracção que é dividida de largura (normalmente cerca de 10 jardas) a partir da formação e joga na linha de luta como uma extremidade dividida (X) ou um estaleiro fora como um flanqueador (Z). As regras de formação de ofensiva em relação ao número de costas e eletricistas ainda são usados.
ofensa wildcat
Uma filosofia ofensiva que dita que quer um zagueiro ou um running back pode receber uma pressão direta do snapper; muitas vezes é comparado com o único asa. Originalmente inventado por Billy Ford e Ryan Wilson e nomeado após o Kansas State University mascote, o gato selvagem foi utilizado pela primeira vez pelo treinador Bill Snyder . O uso recente do Wildcat tem sido atribuída a Gus Malzahn (atualmente o treinador na Universidade de Auburn , anteriormente em Tulsa e Arkansas, onde ele fez o famoso formação com estrela faz Felix Jones e Darren McFadden.)
Vai
O linebacker lado fraco.
win-loss (TIE)
A proporção de vitórias a perdas e laços, expressa como um par ou trio de números. Por exemplo, 6-1 significa 6 vitórias e uma perda e 5-3-1 significa 5 vitórias, 3 perdas e um laço.
asa traseira ou Lateral ( WB )
Um jogador de posição em algumas ofensivas formações (flexbone). Linhas acima apenas fora do tight end e um pátio fora da linha de scrimmage . Uma posição versátil que pode ser usado como um receptor, bloqueador, ou corredor de reveses.
porcentagem de vitórias
A estatística utilizada na classificação da liga para comparar e / ou equipes de classificação com base em sua perda de vitória (ou ganhar-loss-tie) registros. Ganhar percentagem é calculada dividindo-se o número de jogos ganhos pelo número de jogos disputados. Um empate conta como metade de uma vitória e uma metade de uma perda. Estes valores são expressos como um decimal (por exemplo: 0,600 não 60,0%). Veja também: pontos percentuais .
Matematicamente: onde está ganhando porcentagem, é o número de vitórias, é o número de laços, e é número de jogos disputados.
fúrcula
Uma formação que envolve três partes traseiras em execução alinhadas por trás do quarterback na forma de um Y, semelhante à forma de uma fúrcula

X

X-receptor
Usado em ofensiva chamado jogo, geralmente referindo-se ao final de divisão , o receptor largo quem alinha na linha de scrimmage. Por exemplo, "dividir direita jet 529 X post" diz o X-receptor para executar uma rota post.

Y

YAC
1.   Yards após captura - a quantidade de metragem adquirida após captura inicial. O comprimento de um quarterback da passagem é a distância de onde a linha de scrimmage é, para onde o receptor pegou a bola. YAC é a distância que o portador da bola correu após a captura inicial.
2.   Yards após o contato - a quantidade de metragem adquirida por um jogador ofensivo após o primeiro jogador defensivo faz contato
Y-receptor
1. A designação usada em jogo vocação para o terceiro receptor da ofensa em um jogo. Este é normalmente o receptor ranhura ou o tight end , dependendo do jogo. Por exemplo, "búfalo direito 534 inicialização canto Y" conta a Y-receptor para executar uma rota de canto.
2. principal do delito tight end em um jogo
jarda
Uma jarda de distância linear na direção de um dos dois objetivos. Um campo é de 100 jardas (120 quando ambas as zonas de extremidade estão incluídas). Normalmente, uma equipe é necessário para avançar pelo menos 10 jardas, a fim de obter um novo conjunto de baixos. Idêntica em comprimento para a unidade padrão de medição (3 pés ou 36 polegadas).
Linha de jardas
A marcação no campo que indica a distância (em jardas) para a linha de gol mais próxima
número de jardas
O número de jardas ganho ou perdido durante um jogo, temporada, ou carreira
jardas ganhou
veja metragem
jardas de scrimmage
O número de jardas adquirida pela equipe ofensiva avançando a bola da linha de scrimmage
bandeira amarela
veja bandeira

Z

Z-receptor
Usado em ofensiva-play chamada, geralmente referindo-se ao flanker , do receptor largo da OMS linhas se fora da linha de scrimmage. Por exemplo, "pantera arma 85 inclinação Z go" conta a Z-receptor para executar um movimento (também chamado de mosca ou streak ) rota.
zebra
Um termo coloquial para um funcionário, referindo-se a seus uniformes listrados em preto-e-branco
zona de defesa
Uma defesa em que os jogadores estão em zonas de passagem de cobertura do campo, em vez de cobrir os jogadores individuais. pacotes zona puros raramente são utilizados; a maioria das defesas empregam uma combinação de cobertura de zona e homem.
Blitz zona
Um pacote defensiva combinando um raio com cobertura passa-zona. Permite a defesa de escolher o blitzer após o crime mostra a formação e passar de cobertura de requisitos e apresenta blitzes imprevisíveis de diferentes linebackers e partes traseiras defensivas. Inventado pelo técnico Dick LeBeau .
Leia zona
Um tipo de ofensa opção onde o quarterback e a linha de engarrafamento para cima aproximadamente lado-a-lado. Após o quarterback recebe o snap, os dois jogadores se cruzam e atravessar os movimentos de uma mão-off. Com base na leitura da reação defensiva, o quarterback seja completa o handoff ou puxa a bola para fora e corre com ele.

Veja também

Referências

Notas

Fontes

  • Hickok, Ralph (1977). Nova Enciclopédia ou Sports . New York: McGraw-Hill, Inc. ISBN  0-07-028705-8