Namorado Hatoful -Hatoful Boyfriend

Namorado Hatoful
Hatoful Boyfriend cover.jpg
Capa japonesa da Hurtful Complete Edition de Hatoful Boyfriend
Desenvolvedor (s)
Editor (es)
Diretor (es)
Produtor (es)
Programador (es)
Artista (s)
Escritoras) Hato Moa
Motor
Plataforma (s)
Liberar
Gênero (s) Nakige , namoro sim , otome
Modo (s) Single-player

Hatoful Boyfriend: A School of Hope and White Wings ( japonês :は ー と ふ る 彼 氏 〜 希望 の 学園 と 白 い 翼 〜 , Hepburn : Hātofuru kareshi ~ kibō no gakuen to shiroi tsubasa ~ ) é um romance visual de dōjin japonês lançado em 2011 para otome Microsoft Windows e OS X , em que todos os personagens, exceto o protagonista, são pássaros sapientes. Foi desenvolvido pelo círculo de dōjin da artista de mangá Hato Moa,PigeoNation Inc., e é o sucessor de um jogo em Flash com o mesmo nome que ela criou para o Dia da Mentiraem 2011.

Uma versão demo gratuita do Hatoful feita com o mecanismo FamousWriter foi lançada no final daquele ano, seguida por uma versão comercial completa lançada em 30 de outubro de 2011 na COMITIA 98 , e uma versão em inglês lançada em fevereiro de 2012. Um remake internacional pelo desenvolvedor Mediatonic e pela editora Devolver Digital , apelidado de Hatoful Boyfriend HD no Japão, foi lançado em 4 de setembro de 2014 para Microsoft Windows, OS X e Linux e para PlayStation 4 e PlayStation Vita em 21 de julho de 2015 na América do Norte e em 22 de julho de 2015 na Europa , respectivamente. Uma porta para iOS foi lançada em 25 de maio de 2016.

Hatoful Boyfriend teve uma recepção geralmente positiva; os críticos elogiaram o valor de repetição do jogo, bem como sua escrita e caracterização, enquanto a jogabilidade repetitiva e a acessibilidade do modo Bad Boys Love do jogo receberam uma resposta mais mista. Uma sequência, Hatoful Boyfriend: Holiday Star , foi lançada em 29 de dezembro de 2011, com uma versão em inglês sendo lançada no dia de Natal do ano seguinte. Além dos jogos principais da série, Hatoful Boyfriend fez transições para outras mídias: uma webcomic mensal foi publicada na antologia Manga Life WIN + , vários materiais complementares e obras oficiais de dōjin foram lançados e quatro CDs de drama baseados na série tem sido feito. Uma série episódica da web começou em 2014.

Jogabilidade

Um pássaro, Ryouta, flertando com o jogador na versão original (topo) e no remake de 2014 (embaixo). A data do jogo é mostrada no canto superior esquerdo, e o botão de seta no canto superior direito permite que o jogador pule o diálogo.

Hatoful Boyfriend é um romance visual baseado em texto interativo que segue uma linha de enredo ramificada , com as decisões do jogador determinando quais dos múltiplos finais do jogo eles receberão. O título é um trocadilho com a palavra wasei-eigo hātofuru (ハ ー ト フ ル, "sincero") e a palavra japonesa hato (, "pombo", "pomba") , já que o jogo apresenta pombos e outros pássaros como personagens principais. O jogo se passa em uma versão da Terra povoada por pássaros sapientes , e sua história principal segue o personagem do jogador e protagonista - o único humano que frequenta o Instituto St. PigeoNation, uma escola de elite para pássaros - enquanto ela encontra o amor entre seus conhecidos aviários.

Bad Boys Love , um modo de história alternativo oculto, começa com a descoberta do cadáver do protagonista, após o qual o jogador segue seu melhor amigo Ryouta Kawara enquanto ele investiga as circunstâncias de sua morte e desvenda conspirações mais sombrias em torno da escola.

A jogabilidade em Hatoful Boyfriend é semelhante à maioria dos outros romances visuais para PC, com os controles limitados ao mouse e as únicas interações sendo clicando para avançar a narrativa do jogo ou para escolher entre várias opções de enredo. O teclado também pode ser usado no lugar do mouse, com a tecla 'enter' servindo como clicar. O botão Salvar pode ser usado a qualquer momento durante o jogo, que também apresenta várias páginas de slots para salvar, permitindo que a jogabilidade seja facilmente escolhida antes de uma escolha feita pelo jogador. Um botão de seta no canto superior direito também permite ao jogador pular diálogos e interações que já experimentou.

O jogador assume o controle do protagonista, uma adolescente humana. Como o jogo segue uma linha de enredo ramificada com vários finais, em vários pontos durante o jogo, o jogador pode fazer escolhas que determinam qual rota de romance do personagem o jogador encontrará. Nos dias de semana, o jogador também pode escolher quais aulas frequentar, o que muda uma das três estatísticas do protagonista dependendo da atividade escolhida. Ter certos valores de estatísticas é necessário para obter os finais bons para cada interesse amoroso e, de outra forma, avançar ao longo de certas rotas. Há treze (quatorze no remake de 2014) finais no total: um final para cada um dos interesses amorosos principais , três finais estendidos para três dos interesses amorosos com base em valores de estatísticas, um final para o enredo gaiden -esque Torimi Café e um final alcançado se o jogador não consegue namorar qualquer personagem.

Quando as rotas são concluídas, são desbloqueados documentos que fornecem informações sobre o enredo geral do jogo. Esses documentos podem ser visualizados a qualquer momento no recurso de arquivo do jogo, que é acessado na tela de título. Depois de obter os quatro finais específicos necessários para ativá-lo, o jogador recebe um novo prompt para "cumprir a promessa" ou viver "uma vida normal" ao iniciar um novo jogo. A escolha de viver uma vida normal resultará em uma jogada normal, enquanto a escolha de cumprir a promessa bloqueia o jogador na verdadeira rota ou cenário Bad Boys Love , ou BBL (também conhecido como Hurtful Boyfriend ), que explora toda a extensão do subjacente enredo aludido pelos documentos e vários pontos de prenúncio na parte de simulação de namoro do jogo. Se o jogador escolher cumprir a promessa, além de várias sequências de sonho , a jogabilidade a princípio parece continuar normalmente até a data do jogo ser 2 de setembro. A perspectiva do jogador então muda do protagonista para o melhor amigo do protagonista, e os eventos do cenário começam independentemente de quaisquer outras escolhas feitas pelo jogador até aquele ponto. Se o jogador obtiver todos os outros finais possíveis antes de iniciar Bad Boys Love , um epílogo estendido será reproduzido após os créditos do jogo após a conclusão do cenário. Afastando- se das rotas românticas geralmente despreocupadas, Bad Boys Love é apresentado como um thriller psicológico de mistério e assassinato , e é significativamente mais longo do que qualquer outra rota em Hatoful Boyfriend , ocupando a maior parte da duração real do jogo.

Existem várias mudanças na jogabilidade e na forma como o texto é exibido durante Bad Boys Love na versão original do jogo: salvar é desativado, exceto em certos pontos da história, a função para pular diálogos e interações é removida e diálogos importantes para o enredo e a narrativa são destacadas com texto colorido; geralmente amarelo, embora o texto de importância particularmente crítica seja destacado em vermelho. No remake de 2014, no entanto, a opção de salvar está sempre disponível, a função de pular é mantida e o texto não é mais destacado. Em ambas as versões, a interface e os controles do jogo mudam de um romance visual padrão para semelhante ao de um RPG baseado em turnos dos anos 90 durante certos segmentos da narrativa.

Enredo

Configuração

Hatoful Boyfriend é ambientado em uma versão alternativa da Terra na qual pássaros sapientes aparentemente tomaram o lugar dos humanos na sociedade por razões sugeridas, mas não totalmente explicadas na parte de simulação de namoro do jogo. Em Bad Boys Love , é revelado que Hatoful se passa em um futuro pós-apocalíptico e distópico - no qual uma pandemia de uma cepa mortal mutada do vírus H5N1 , ou gripe aviária, quase extermina a humanidade no ano de 2068. A liberação de um contra-vírus, cultivado para destruir os portadores aviários do vírus em uma tentativa desesperada de impedir a propagação da doença, acaba saindo pela culatra, pois as aves que resistiram ao contra-vírus desenvolveram inteligência em nível humano. A guerra logo estourou entre os pássaros recém- erguidos e os remanescentes da humanidade, resultando em pássaros emergindo como as novas formas de vida dominantes do planeta, enquanto os humanos continuavam a sucumbir à doença. Após vários ataques terroristas por uma insurgência humana , todos os humanos restantes foram forçados a viver na selva longe da civilização em uma forma de segregação semelhante ao apartheid .

A história do jogo se passa principalmente no fictício St. PigeoNation's Institute (聖 ピ ジ ョ ネ イ シ ョ ン 学園, Sei Pijoneishon Gakuen ), uma escola secundária exclusiva para pássaros localizada na cidade fictícia japonesa de Littled Hachiman City (小 鳩 八 幡 市, Kobato Hachiman-shi ) - muito depois do fim da guerra aberta entre humanos e pássaros. A sociedade se ajustou à conquista das aves, embora com pequenas mudanças culturais relacionadas aos pássaros - por exemplo, enquanto alguns feriados como o Natal e o Tanabata são celebrados da mesma forma que são atualmente, um grande evento no jogo é o Dia do Legumentine, um amálgama das tradições do Dia dos Namorados e Setsubun . Em um caso mais sombrio, os termos pomba de guerra e falcão de guerra foram reaproveitados como rótulos para duas facções políticas opostas divididas pela hostilidade mútua contínua entre pássaros e a minoria humana: o altruísta Partido Dove, que defende a cooperação e a paz entre os dois grupos, e o militante Hawk Party, cujo objetivo é exterminar a humanidade por completo. Até o momento Hatoful Boyfriend ' s narrativa começa, o Partido Dove, o Partido Hawk, e suas respectivas escolas de pensamento muito dominam a política do mundo.

Personagens

O principal personagem jogável em Hatoful Boyfriend é o protagonista humano, um caçador-coletor turbulento que vive em uma caverna no deserto. Seus oito interesses amorosos em potencial na versão original do jogo, que juntos formam o resto do elenco principal, são Ryouta Kawara, uma pomba da rocha e amiga de infância doentia, mas trabalhadora do protagonista; Sakuya Le Bel Shirogane, um pombo de cauda e aristocrata francês esnobe ; O meio-irmão mais velho de Sakuya, Yuuya Sakazaki, um popular e coquete, mas estranhamente secreto pombo de cauda; Nageki Fujishiro, uma pomba de luto quieta e estudiosa que parece nunca sair da biblioteca; San Oko, um pombo-rabo-de-rabo hiperativo e atlético obcecado por pudim ; Anghel Higure, um excêntrico Luzon de coração mole que se comporta como se estivesse em algum tipo de RPG de fantasia ; Kazuaki Nanaki, uma codorna gentil, mas narcoléptica , e a professora de homeroom do protagonista; e Shuu Iwamine, uma perdiz chukar assustadora e anti-social que trabalha como médico da escola. Azami Koshiba, uma praticante de Java pardal e vendedora de takoyaki , e Tohri Nishikikouji, um faisão dourado e rival de trabalho há muito esquecido de Iwamine, tornaram-se possíveis interesses amorosos no remake de 2014.

Embora a maioria dos personagens sejam normalmente representados no jogo com imagens de pássaros, se o jogador alternar no recurso ICPSS (Sistema de sincronização de reprodução intra-cerebral) no início do jogo, ou NS3 (脳 内 再生 シ ン ク ロ シ ス テ ム, Nōnai Saisei Shinkuro Shisutemu ) no Japão, cada um dos possíveis interesses amorosos é mostrado com uma versão do que seria parecido como um ser humano quando introduzido pela primeira vez. Embora o recurso ICPSS também liste créditos de voz para cada um dos principais interesses amorosos na versão original do jogo, o jogo em si não é dublado; no entanto, a maioria dos dubladores que foram creditados posteriormente assinaram para realmente dublar seus respectivos personagens nos CDs dramáticos baseados na série.

História

Os eventos de Hatoful Boyfriend começam no ano de 2188, quando a protagonista, uma adolescente humana convidada a frequentar o prestigioso Instituto St. PigeoNation, apenas para pássaros, inicia seu segundo ano do ensino médio. Depois de um calouro agitado e surrealista frequentando o St. PigeoNation's, a protagonista se acostumou com a confusão de ser o único humano em uma escola cheia de pássaros, e está ansiosa para seu segundo ano. A história da parte de simulação de namoro do jogo segue a protagonista, e o amor entre as espécies e os hijinks - tanto do colégio mundano quanto de variedades quase antropomórficas específicas de pássaros - que se seguem à medida que ela chama a atenção e tenta romance uma das várias aves elegíveis com as quais ela entra em contato ao longo do ano.

Amor de meninos maus

Caso o jogador opte por cumprir a promessa, a protagonista começa seu segundo ano na St. PigeoNation's basicamente como normal, mas com uma exceção - ela começa a ter sonhos recorrentes de seu eu mais jovem e Ryouta, e seus pais mortos na frente de um casa desconhecida. Um homem misterioso se aproxima deles, prometendo realizar qualquer desejo que eles fizerem. Em 2 de setembro, ela decide verificar Ryouta, que tinha ido à enfermaria mais cedo naquele dia; na manhã seguinte, ela não apareceu para a aula. Kazuaki pede a Ryouta para recuperar a caixa de impressos de sua classe e, ao recuperá-la, é descoberto sangue vazando de um canto da caixa. Ryouta abre a tampa e é revelado que a caixa contém a cabeça decepada do protagonista. Uma sirene soa e há uma ordem de evacuação para o ginásio, onde Ryouta ouve outros alunos mencionarem que mais pedaços de um cadáver humano foram encontrados nas outras caixas de impressão. Duvidando da explicação do diretor sobre a ocorrência de um desastre natural, Sakuya e Ryouta decidem descobrir a identidade do assassino do protagonista e deixam o ginásio, descobrindo uma grande cúpula de metal em torno da escola. Ao retornar para a sala de aula e encontrar a caixa vazia, Yuuya explica que o corpo do protagonista havia sido recolhido no laboratório de química, onde Shuu realiza uma autópsia concluindo que o protagonista morreu asfixiado por doença ou veneno com o desmembramento ocorrendo posteriormente.

O primeiro encontro do jogador com Labor 9 durante Bad Boys Love . Elementos de terror prevalecem em todo o cenário.

Auxiliado pelo zelador da escola, Mister One, e perseguidos por um ser grotesco parecido com um espantalho chamado Trabalho 9 que de repente aparece no terreno da escola, Ryouta e Sakuya começam a investigar a cúpula e o assassinato. Eles visitam o laboratório e comparam álibis ; Shuu, em quem Ryouta desconfia, pergunta se Ryouta esqueceu algo importante, ao que ele responde que não. Ao investigar o escritório do diretor, eles descobrem que o diretor também havia sido envenenado até a morte, o que eles viram anteriormente sendo apenas uma filmagem pré-gravada; eles também encontram um computador e um par de documentos, um intitulado O Representante Humano e um rasgado e ilegível intitulado Operação Hatoful . O Representante Humano revela que se o protagonista, um símbolo da humanidade, morresse, o campus seria selado e os pássaros dentro deles entregues aos humanos como sacrifícios - algo confirmado quando o computador é usado para abrir uma pequena escotilha na cúpula e os alunos são mortos a tiros enquanto tentam fugir - quando a cúpula é levantada 12 horas após o relato de sua morte.

Na tentativa de encontrar uma maneira de escapar antes da cúpula subir, Ryouta e Sakuya descobrem registros na biblioteca mencionando um centro médico que foi fechado devido a um incêndio, e que o fantasmagórico Nageki, que Ryouta havia encontrado anteriormente, morreu naquele incêndio. Sakuya deduz que um prédio não utilizado no campus era o centro médico e depois de investigar, eles encontram seu porão bloqueado. Eles também encontram Anghel, que lembra o protagonista indo para a enfermaria no dia anterior, contradizendo o álibi compartilhado de Yuuya e Shuu. Enquanto Ryouta procura pistas na enfermaria, ele encontra registros médicos para si mesmo, para o protagonista, Nageki e Sakuya, mas é nocauteado imediatamente depois. Quando ele recupera a consciência, ele descobre a maldita carteira de estudante do protagonista - agora com evidências concretas, Ryouta se prepara para confrontar o médico e Yuuya, apenas para descobrir que Sakuya deixou para fazer isso sozinho. Ryouta retorna à enfermaria enquanto Yuuya protege Sakuya das tentativas de Shuu de matá-lo; o médico diz a Ryouta que ele estará esperando por ele no porão do centro médico antes de escapar com o Trabalho 9. Yuuya se desculpa, afirmando que embora nem ele nem Shuu tenham matado a protagonista, foram eles que a desmembraram e pede para falar com Sakuya sozinho. Ele revela que eles são irmãos de sangue puro, com Shuu usando o conhecimento da verdadeira herança de Sakuya para chantagear Yuuya para ajudá-lo. Yuuya aparentemente morre, o bisturi de Shuu foi misturado com a mesma neurotoxina que matou o diretor, deixando Sakuya em estado de choque.

Ryouta, em busca de um caminho para o porão do centro médico, procura Nageki, um fantasma, na biblioteca para perguntar sobre sua morte. Ao descobrir documentos que revelam que a Operação Hatoful era um projeto do Hawk Party no desenvolvimento de armas biológicas para uso contra humanos usando a escola como uma instalação experimental - com foco em uma cepa de H5N1 quase imediatamente letal para humanos apelidada de vírus Charon - Nageki lembra que o o fogo foi causado pelo suicídio dele por autoimolação após meses de experimentação forçada a fim de destruir e remover qualquer vestígio do vírus, que estava isolado em seu corpo, e que os pesquisadores costumavam entrar pela sala de preparação química. Ryouta, Kazuaki e Anghel entram no porão do centro médico através do laboratório de química e encontram o Trabalho 9, eletrocutando-o com uma arma de choque dada a Ryouta anteriormente pelo Senhor Um. Eles confrontam Shuu, que aprisiona Kazuaki e Anghel, deixando-os para morrer devido ao gás venenoso antes de levar Ryouta embora. Enquanto isso, San conforta Sakuya, e os dois chegam para tirar Anghel e Kazuaki da prisão.

Sozinho com Shuu, Ryouta finalmente se lembra do que havia esquecido devido à natureza traumática dos eventos: ele reconhece o médico como um homem que prometeu realizar seu desejo de paz entre pássaros e humanos depois que ele e o protagonista testemunharam um incidente terrorista humano em um orfanato de pássaros em que os pais do protagonista, negociadores da crise , foram mortos, e que a protagonista morreu quando o visitou na enfermaria. É revelado que ela morreu pelo vírus Charon após entrar em contato com Ryouta, já que Shuu induziu o vírus no corpo de Ryouta através de enxertos dos restos mortais de Nageki com o propósito de usá-lo para exterminar a humanidade - uma vez que não pode haver mais luta entre duas facções se um for aniquilado, isso concederá o desejo de Ryouta. Shuu então comenta que o Labor 9 foi impulsionado pelo cérebro agora irreversivelmente danificado do protagonista. Um Ryouta quebrado se submete à oferta de Shuu de se tornar uma arma viva de destruição em massa após essas revelações, e uma luta começa durante a qual o espírito do protagonista intervém. Ryouta então pergunta a Shuu por que ele decidiu conceder seu desejo, ao que está implícito que a afeição de Shuu pelo falecido pai de Ryouta, Ryuuji, era maior do que o próprio Shuu gostaria de admitir, e que ele foi motivado pelo pedido de Ryuuji ao morrer: fazer algo para seu filho.

Shuu admite a derrota e se oferece para conduzi-los para fora da escola por uma passagem segura, mas Kazuaki puxa uma arma e atira nele enquanto o grupo se prepara para escapar. Shuu então lembra que o único parente de Nageki - seu irmão adotivo - era, como Kazuaki, uma codorna . O incidente terrorista ocorreu no orfanato de Kazuaki e Nageki e os deixou como os únicos sobreviventes; testemunhar o suicídio subsequente de Nageki deixou Kazuaki louco, levando-o a fingir sua própria morte, assumir uma nova identidade e se juntar ao corpo docente da escola para se vingar de Shuu, o chefe da Operação Hatoful. Ryouta, canalizando Nageki, alivia a culpa de Kazuaki e o convence a seguir em frente.

Eles se reúnem com os outros personagens e saem da escola junto com os outros alunos e professores trazidos para lá pelo Mister One; no entanto, Ryouta, agora completamente infectado pelo vírus Charon, decide ficar para trás no armazenamento criogênico até que uma cura seja encontrada. O cenário termina com Sakuya prometendo voltar por Ryouta, e Ryouta se oferecendo para recapitular os eventos do dia para o espírito do protagonista, dentro dos resquícios de Labor 9, quando a porta do depósito se fecha. Se o epílogo estendido for desbloqueado, é revelado que Yuuya sobreviveu ao ser envenenado por tempo suficiente para receber um antídoto, e as linhas finais do jogo implicam que, com a cooperação de Shuu, uma cura para o vírus Charon foi desenvolvida.

Desenvolvimento

Hatoful Boyfriend é o primeiro jogo desenvolvido pelo artista de mangá e escritor Hato Moa - autor da série Vairocana e ex -homenageado Dengeki Comic Grand Prix - sob seu círculo de dōjin PigeoNation Inc. Como ela não tinha experiência com desenvolvimento de jogos antes de Hatoful , Hato inicialmente queria começar com um romance visual , pois acreditava que era um tipo de jogo mais fácil para desenvolvedores amadores; o formato também permitiu que os visuais acompanhassem facilmente suas histórias, algo que ela, como mangá, estava acostumada e via como necessária em seu trabalho. Ela veio com o conceito de Hatoful pela primeira vez como uma piada do Dia da Mentira de 2011 : apesar de sua falta de familiaridade com o gênero, ela inicialmente pretendia criar uma paródia dos estereótipos de jogos otome . Os pássaros, em particular, foram usados ​​como tema devido ao gosto de Hato por pombos; no entanto, isso também se deveu parcialmente à priorização de Hato de escrever em vez de ilustrar, já que o uso de fotografias de pássaros em vez de sprites desenhados à mão permitiu a ela mais liberdade para se concentrar no roteiro. A primeira encarnação do jogo foi criada ao longo de meio dia e postada como um jogo de navegador feito com Adobe Flash ; mas, devido ao forte boca a boca das redes sociais, ele foi retirado do ar depois que um tráfego imenso fez com que o servidor da web em que estava hospedado travasse em duas ocasiões diferentes. Seguindo a popularidade inesperada do jogo em Flash, o desenvolvimento começou em um romance visual mais longo usando o motor de jogo FamousWriter .

A maioria dos aspectos técnicos do desenvolvimento - direção do jogo, script e programação - foi tratada apenas por Hato, com o colega artista Damurushi auxiliando em alguns aspectos menores do roteiro e da direção de arte. Apesar disso, a maior parte do período de cerca de sete meses que Hato passou desenvolvendo Hatoful de uma única piada do Dia da Mentira para o produto acabado foi dedicada à construção da narrativa. A abordagem de Hato para a escrita do jogo era "criar algo que parecesse ridículo e louco à primeira vista, mas que uma vez que você olhasse para o mundo, você cairia nas profundezas"; no entanto, resolver os elementos mais sombrios da trama, particularmente o cenário Bad Boys Love , com fatos estabelecidos no piloto rapidamente concebido e amplamente cômico, provou ser difícil para ela, com inconsistências na linha do tempo geral se tornando uma grande preocupação. Durante o processo de escrita, Hato admitiu que criticava os cenários que havia escrito e duvidava constantemente se o produto final "saiu bem", comentando posteriormente em um pós- escrito escrito para o guia oficial do jogo:

Kobe Animal Kingdom , uma fonte de pássaros fotografados para sprites usados ​​em Hatoful Boyfriend

... porque fiz o jogo final com base nos contornos dos personagens do site do Dia da Mentira, que criei em meio dia, não posso negar que pode parecer que a forma como [o enredo] está estruturado é não bom de alguma forma. Deixando a rota de lado, quando eu estava escrevendo o cenário para a rota BBL , parecia que não importava o quanto eu tentasse, eu não conseguia clarear minha cabeça e escrever, então eu me causava tristeza todos os dias. No final, finalmente consegui chegar ao que considerava um ponto de compromisso, mas me pergunto como foi? Minha única esperança é que o próprio jogador possa se divertir com o jogo.

A maioria das imagens de fundo e fotografias usadas para os sprites dos personagens nos jogos originais e mídia associada são tiradas de fontes livres de royalties ou envios de fãs, embora em alguns casos as fotos de pássaros e fundos usados ​​sejam obras de arte ou fotografia do próprio Hato - o personagem San Oko é retratada e baseada em seu pássaro de estimação da vida real Okosan, e vários dos sprites apresentados em Hatoful Boyfriend foram derivados de fotos que ela tirou de pássaros mantidos no Kobe Animal Kingdom ou no Torimi Café, também localizado em Kobe . Todas as faixas de música e efeitos sonoros usados ​​em Hatoful também são retirados de fontes livres de royalties.

Nomenclatura e alusões

Peças de Boyfriend Hatoful ' lore s foram inspirados por The Birds .

O título do jogo é um trocadilho com várias camadas ; a palavra wasei-eigo hātofuru (ハ ー ト フ ル) significa "sincero", no entanto, também é foneticamente idêntica à pronúncia japonesa da palavra inglesa "prejudicial". Isso é referenciado em um nome alternativo para a rota Bad Boys Love , Hurtful Boyfriend , bem como no subtítulo para o lançamento completo do jogo original, Hatoful Boyfriend: Hurtful Complete Edition .

Além disso, a transliteração oficial em inglês do título também incorpora a palavra japonesa hato () , que significa "pombo" ou "pomba", e também é um dos nomes do criador do jogo, Hato Moa. Da mesma forma, os nomes de vários personagens são trocadilhos com os nomes japoneses de suas respectivas espécies de pássaros: por exemplo, Ryouta Kawara é uma pomba da rocha , ou kawarabato (河 原 鳩) ; Nageki Fujishiro é uma pomba de luto , ou nagekibato (ナ ゲ キ バ ト) ; Shuu Iwamine é uma perdiz chukar , ou iwashako (岩 鷓鴣) ; e Kazuaki Nanaki é uma codorna botão , ou himeuzura (ヒ メ ウ ズ ラ) - o personagem hime () estando presente em seu sobrenome, Nanaki (七 姫) .

Vários locais e personalidades apresentadas no jogo correspondem diretamente a locais e pessoas da vida real - por exemplo, o blogueiro Brian Pigeon é mencionado como um dos escritores mais influentes do mundo Hatoful . Da mesma forma, alguns aspectos da Hatoful ' s de referência narrativa eventos do mundo real, media, ou pessoas: o mortal H5N1 pandemia formando a base do jogo pós-apocalíptico cenário foi inspirado por surtos históricos da doença, o mais proeminente a 1918 pandemia de gripe ; as representações do inverno de Hitchcock, a guerra no universo entre humanos e pássaros, têm várias semelhanças com o filme Os pássaros , de Alfred Hitchcock ; e a Operação Carneades - o codinome dado à contramedida humana contra o H5N1 que, em vez disso, concedeu inteligência aos pássaros no universo Hatoful - foi nomeada em homenagem ao filósofo grego Carneades e um de seus experimentos mentais , o Plank of Carneades .

Histórico de lançamento

O primeiro lançamento de Hatoful Boyfriend em seu formato atual de romance visual foi um freeware demo lançado como um aplicativo para download em 31 de julho de 2011. A versão demo contém rotas básicas para sete dos interesses amorosos e também funciona como uma referência para os jogadores avaliarem se o jogo completo será executado no computador antes de comprá-lo. A primeira variante comercial do jogo, Hatoful Boyfriend: Plus , apresentando Anghel como um interesse amoroso, foi lançada em 14 de agosto de 2011. Plus , um precursor do jogo completo usado como um site de depuração para novos conteúdos e cenas adicionais destinadas à final lançamento, foi descontinuado em 28 de outubro de 2011, quando foi corrigido com a versão completa finalizada. O próprio jogo completo completo, Hatoful Boyfriend: Hurtful Complete Edition , foi lançado na COMITIA 98 em 30 de outubro de 2011 e inclui todo o conteúdo das versões anteriores do jogo, bem como os cenários Torimi Café e Bad Boys Love . No Japão, Plus e Hurtful Complete Edition estavam inicialmente disponíveis apenas como CD-ROMs físicos ; uma versão para download do jogo completo em japonês foi finalmente lançada três anos depois, em 13 de abril de 2014, onde a Hurtful Complete Edition foi renomeada para simplesmente a versão completa . Devido às limitações do mecanismo de jogo FamousWriter , as versões demo, Plus e Hurtful Complete Edition do Hatoful Boyfriend são compatíveis apenas com computadores que executam o Windows XP ou OS X 10.1-10.5, mas podem ser reproduzidos - embora sem suporte - em computadores que executam o Windows Vista , Windows 7 ou OS X 10.6 com Rosetta .

Remake de 2014

Os planos para refazer o jogo original em alta definição começaram a se formar quando Ed Fear, um escritor e produtor criativo da desenvolvedora de jogos Mediatonic , contatou Hato Moa sobre a possibilidade de traduzir para o inglês quaisquer projetos em que ela estivesse envolvida. De acordo com o diretor criativo do remake, Jeff Tanton, a decisão de refazer o jogo foi tomada após várias conversas por e-mail entre Fear e Hato, com a experiência positiva de Fear com a versão japonesa do jogo e a incompatibilidade dos jogos feitos pelo FamousWriter com os mais recentes sistemas - que haviam tornado o jogo original efetivamente impossível de jogar em PCs mais novos - sendo os principais fatores na decisão. Um remake internacional de Hatoful desenvolvido pela Mediatonic e publicado pela Devolver Digital feito usando o motor de jogo Unity - permitindo que o jogo seja totalmente compatível com computadores que executam Windows Vista, Windows 7 ou OS X 10.6, e jogável pela primeira vez naqueles que execute Linux ou OS X 10.7 ou mais recente — foi revelado pela primeira vez para estar em desenvolvimento em 6 de junho de 2014, com um anúncio formal vindo logo depois na Electronic Entertainment Expo 2014 .

O remake, conhecido como Hatoful Boyfriend HD no Japão, foi originalmente programado para lançamento via Steam em 21 de agosto de 2014; no entanto, o lançamento foi posteriormente adiado para 4 de setembro de 2014 para permitir os ajustes finais à versão japonesa. O remake inclui uma nova rota para Azami, capacidade de tela inteira e fundos redesenhados. Uma edição de colecionador do remake intitulado Hatoful Boyfriend Summer of Dove Collector's Edition foi lançada para pré-encomenda junto com a edição normal e reúne o remake original, Hatoful Boyfriend: Hurtful Complete Edition , uma versão digital da trilha sonora do jogo, um nova história em quadrinhos ilustrada por Hato, papéis de parede exclusivos de Okosan e um anuário da classe de 2014 da St. PigeoNation. O remake também foi incluído no pacote Humble Bundle para o Dia dos Namorados 2015, que apresentava exclusivamente jogos de simulação de namoro, junto com uma fronha Hatoful Boyfriend para a opção de preço mais alto. Uma versão do remake para PlayStation 4 e PlayStation Vita foi lançada em 21 de julho de 2015. E outra para iOS em 25 de maio de 2016.

Localização em inglês

Em 22 de novembro de 2011, o tradutor autônomo Nazerine lançou um patch de tradução para fãs da versão demo gratuita do jogo. O projeto inicial envolveu Nazerine traduzindo, escrevendo e revisando o texto do jogo, enquanto outra pessoa hackeava o jogo para que o texto traduzido fosse exibido corretamente na tela do jogo. Este patch em inglês lançou a primeira onda de interesse ocidental no jogo, com várias publicações de videogames relatando sobre ele devido ao conceito incomum do jogo. O sucesso dessa tradução atraiu a atenção da própria Hato Moa, que então ofereceu a Nazerine a oportunidade de traduzir o jogo completo - e mais tarde sua sequência, Holiday Star - para um lançamento oficial em inglês. O processo de tradução do jogo completo também foi um esforço solo de Nazerine; no entanto, Hato eliminou a necessidade de hackear supervisionando diretamente a tradução, ajustando as imagens no jogo para as frases em inglês. Como o patch em inglês da demo foi feito antes que Nazerine tivesse acesso à versão completa do jogo, várias linhas de diálogo foram traduzidas de forma diferente para refletir o contexto revelado em Bad Boys Love ; por exemplo, os pronomes de terceira pessoa da rota de Kazuaki Nanaki implicando que ele tinha uma amante feminina na tradução do leque foram substituídos por outros de gênero neutro na tradução oficial. Poucas mudanças dramáticas foram feitas, embora várias piadas tenham sido adicionadas às traduções de Nazerine do jogo que não estavam presentes no texto original em japonês. A versão oficial em inglês do jogo foi lançada para download em 15 de fevereiro de 2012. O remake de 2014 também foi confirmado por ter usado a tradução de Nazerine.

Adaptações

Livros e publicações

Vários trabalhos oficiais do dōjin e materiais suplementares ilustrados por Hato Moa e Damurushi foram lançados junto com os jogos. Um guia oficial com informações extras sobre o cenário e os personagens do jogo foi lançado em 29 de dezembro de 2011 na Comiket 81 . A segunda edição do guia, renomeada como " fanbook " ( ISBN  978-4-7580-1280-5 ), e Absolute ZERO , uma antologia sobre o universo de fantasia percebido por Anghel Higure, foram lançados em 11 de agosto de 2012 no Comiket 82 ; uma versão em inglês de Absolute ZERO foi lançada posteriormente para Amazon Kindle em 27 de agosto de 2014. O livro de Kazuaki-kun (一 明 く ん の 本, Kazuaki-kun no Hon ) , apresentando um universo alternativo recontando os eventos discutidos em Holiday Star , foi lançado em Japonês no COMIC CITY SPARK 7 em 7 de outubro de 2012 e em 23 de dezembro de 2013 para Kindle em inglês. Concentre-se nos falcões! (フ ォ ー カ ス ・ ホ ー ク ス, Fōkasu Hōkusu ) , uma antologia com os pesquisadores da Hawk Party, foi lançada em japonês no Comiket 84 em 12 de agosto de 2013 e em 29 de maio de 2014 para o Kindle em inglês. Watari Bādo Kimama ni TORIARUKI Katte ni Sutema Kōbe Kachōen (渡 り バ ー ド 気 ま ま に TORIARUKI 勝 手 に ス テ マ 神 戸 花鳥 園 園) , uma história paralela com o Reino Animal de Kobe e escrita como parte de um evento de arrecadação de fundos em 1º de fevereiro de 2014, . Sabishii Uzura (さ び し い ウ ズ ラ) , uma coleção de poemas haicais escritos a partir da perspectiva do Kazuaki Nanaki original, foi lançada em 15 de agosto de 2014 na Comiket 86 .

Webcomic

Uma webcomic baseada na série, escrita e ilustrada por Hato Moa, foi serializada na antologia de webcomic da editora Takeshobo , Manga Life WIN +, de 8 de junho de 2012 até o encerramento da antologia, contendo dezesseis capítulos. Cada capítulo é composto por várias histórias em quadrinhos de quatro painéis , seguidas por um conto no qual os personagens são retratados em suas formas humanas. Os primeiros doze capítulos foram coletados em um volume tankōbon ( ISBN  978-4-8124-8387-9 ), que foi lançado em 10 de agosto de 2013. O volume também contém um recurso em que os personagens da série responderam a perguntas enviadas por fãs . Uma antologia dōjin subsequente contendo os capítulos treze a dezesseis mais uma história em quadrinhos de dez páginas, Hatoful Boyfriend Overload! Transbordar! EX (は ー と ふ る 彼 氏 は み で た た! も れ で た! EX , Hātofuru Kareshi Hamideta! Moredeta! EX ) foi lançado em 30 de dezembro de 2013 no Comiket 85 em japonês e no Kindle em inglês.

CDs de drama

Quatro CDs dramáticos da Frontier Works baseados na série foram lançados. O primeiro CD, intitulado Prologue (プ ロ ロ ー グ, Purorōgu ) teve um lançamento preliminar em 29 de dezembro de 2011 no Comiket 81 , e foi lançado para distribuição geral em 25 de janeiro de 2012. O segundo CD, intitulado Primal Feather , foi lançado em 25 de abril de 2012, seguido por um terceiro CD, intitulado Summer Vacation , em 10 de agosto de 2012 no Comiket 82 , que teve um lançamento geral em 12 de setembro de 2012. Um quarto CD com um tema Legumentine's Day, intitulado Hatomame Sweet Blend (鳩 豆 ス ウ ィ ィ ー ト ブ レ ン ド, Hatomame Suwīto Burendo ) , foi lançado em 14 de fevereiro de 2013.

Rádio da web

Um programa de rádio na Internet para a série intitulada Habatake! Sei Pijoneishon Gakuen Housōbu! (は ば た け! 聖 ピ ジ ョ ネ イ シ ョ ン 学園 放送 部! ) Foi transmitido de 24 de dezembro de 2011 a 25 de janeiro de 2012 no site Animate TV , com a voz dos CDs dramáticos reprisando seus respectivos papéis. O show foi apresentado por Shintarō Asanuma , que interpretou Ryouta Kawara nos CDs dramáticos, e Hirofumi Nojima , que interpretou Kazuaki Nanaki. Cada episódio consistia em quatro segmentos: Hatoota (は と お た) , um canto de conversa normal, Hatalk (ハ ト ー ク, Hatōku ) , no qual várias questões relacionadas à vida como pássaros foram respondidas, Koi no Denshobato (恋 の 伝 書 鳩) , em que linhas de o jogo foi lido, e The How and Why of St. PigeoNation's! (な ぜ? な に? 質問 箱, Naze? Nani? Shitsumonbako ) , um canto de perguntas e respostas onde os dubladores respondem a quaisquer perguntas dos espectadores no personagem.

Web series

Um trailer da série da web foi lançado em japonês em 20 de outubro de 2013, com uma tradução em inglês do trailer sendo lançada em 23 de maio de 2014. O primeiro episódio, intitulado Tamesareru Ketsui! Saraba Sei Pijoneishon (Zenpen) (試 さ れ る 決意! さ ら ば 聖 ピ ジ ョ ネ イ シ ョ ン ン < 前 編 > ) , foi lançado em 19 de maio de 2014. A série é lançada em formato de romance visual na plataforma Adobe AIR e ocorre em um universo diferente do série de jogos.

Linha de produção de pelúcia

Em 3 de novembro de 2015, Erick Scarecrow da Esc-Toy Ltd. lançou uma campanha oficial no Kickstarter , junto com Hato Moa e Devolver Digital , com uma meta definida de $ 25.000 para criar uma linha de produção de três personagens do universo Hatoful Boyfriend , ou seja, Shuu , Ryouta e Okosan. Durante a campanha, todas as metas extensas foram alcançadas, a última terminando em US $ 75 mil, acrescentando mais sete personagens à linha de produção. A campanha terminou em 6 de dezembro de 2015, com um total de $ 145.015 prometidos por 2.514 apoiadores.

Outra campanha oficial foi lançada um ano depois, apresentando uma segunda série de personagens fabricados como pelúcia de edição limitada. A meta de $ 50.000 foi cumprida por 459 apoiadores que, no total, prometeram um total de $ 54.455 até o final das campanhas em 6 de dezembro de 2016.

Recepção

Como um título suave de dōjin , Hatoful Boyfriend foi criado com um orçamento limitado e teve uma promoção ainda mais limitada; no entanto, devido ao forte boca a boca no Twitter e em outras mídias sociais, a Hatoful obteve um grau de sucesso comercial, especialmente considerando seus custos de produção mínimos - com Mado no Mori relatando que o jogo era um "título popular" cujas cópias físicas em CD-ROM "consistentemente esgotado nos mercados de dōjin e onde quer que esteja disponível para compra", e 4Gamer.net observando que o disco do jogo era difícil de comprar devido à grande demanda. Fora do Japão, onde está disponível apenas para download , o lançamento em inglês do jogo é o título mais vendido da distribuidora dōjin soft DLsite English, com 7.000 compras separadas em 2014.

Hatoful Boyfriend recebeu uma recepção geralmente favorável, com os críticos se concentrando na surpreendente profundidade da escrita e do enredo do jogo. Em um jogo semanal de destaque, Kouichi Kirishima da Mado no Mori recomenda o jogo "não apenas para os amantes de pombos, mas para qualquer um que goste de romances visuais", observando que o jogo é "às vezes surpreendentemente sério e emocionalmente envolvido". Do outro lado do Pacífico, Julian Murdoch comenta em uma análise do jogo da Gamers With Jobs que os cenários apresentados em Hatoful são "elaborados e multifacetados" e que a própria Hato Moa "não é apenas uma contadora de histórias, ela é realmente uma boa contador de histórias ". Hatoful Boyfriend também foi eleito o melhor jogo para PC de 2012 pela GameCola ; Paul Franzen explica a inclusão do jogo em títulos de maior orçamento e mais sofisticados tecnicamente devido à força de sua narrativa e pathos , afirmando que " Hatoful Boyfriend não é apenas um jogo estranho sobre relações entre humanos e animais pagãos [...] há um jogo real, sério e emocional aqui também ". Em um artigo discutindo o anúncio da E3 do remake de 2014, Carly Smith para The Escapist comenta que Hatoful Boyfriend é "absolutamente hilário", mas recomenda que os jogadores "comecem o jogo para rir, mas continuem com ele como um passeio que você não faria esperava olhando para a capa ".

Os revisores também elogiaram os cenários variados e a capacidade de repetição do jogo. Dora, da Jay Is Games, elogiou o jogo, dizendo que "com uma enorme quantidade de valor de repetição, criatividade para queimar e alguns dos enredos mais chocantes que você poderia esperar encontrar, Hatoful Boyfriend é uma aventura de texto fascinante e surpreendente que vale a pena verificando ", embora ela também observe que" a recompensa atrasada e a brusquidão de alguns finais combinados com o conceito excêntrico podem não agradar a todos os fãs do gênero visual novel ". A análise de Alexa Ray Corriea do polígono do remake deu uma nota 8 de 10, concluindo que o "diálogo espirituoso e cenários absolutamente malucos são genuinamente divertidos de descobrir, e um punhado de histórias diferentes fazem jogadas repetidas valerem a pena". Alguns críticos, no entanto, expressaram preocupação com a presença de alguns aspectos repetitivos da jogabilidade - notados como sendo especialmente aparentes ao tentar várias jogadas - bem como a acessibilidade do cenário Bad Boys Love do jogo para jogadores casuais: em sua análise do remake para PC Gamer , Julian Murdoch afirma que "eu suspeito que poucos terão paciência para pegar o botão de avanço rápido e desviar as inclinações românticas de cada membro do elenco para chegar ao final prolongado - na verdade, uma segunda metade - do jogo".

Muita atenção foi atraída para o conceito surreal de Hatoful Boyfriend , tanto no Japão quanto no exterior. As menções ao "romance de pássaros" do jogo se espalharam pelas redes sociais japonesas, levando várias agências de notícias e publicações a noticiar a Hatoful e a "novidade" de sua premissa. À medida que as traduções começaram a tornar o jogo acessível a um público de língua inglesa, a mídia ocidental reagiu da mesma forma: Alec Meer para Rock, Paper, Shotgun comentou sobre a premissa de Hatoful , citando-a como "razão suficiente para jogá-lo"; também para Rock, Paper, Shotgun , Craig Pearson afirmou que o jogo "só poderia ser melhor se fosse um jogo secreto da Valve e da BioWare ". Um dos principais incentivos à popularidade do jogo foi uma jogada registrada por Angie Gallant nos fóruns Quarter to Three . Em um retrospecto, Jeffrey Matulef para Eurogamer observa que Hatoful Boyfriend ' s 'premissa estranha pegou e o mundo falam Inglês exigiu não seja deixado de fora desta criação surreal', enquanto Robert Fenner de rpgfan comparou favoravelmente a Hiroki Azuma ' escritos s no consumo de banco de dados, elogiando o jogo como uma "desconstrução feroz, bem como uma celebração terna de namoro sims". Vários comentaristas japoneses também notaram o sucesso do jogo no exterior, especialmente após o anúncio da E3 do remake pela desenvolvedora britânica Mediatonic e pela editora americana Devolver Digital .

Sequela

Namorado Hatoful: estrela do feriado
Hatoful Boyfriend Holiday Star logo.png
Logo do Hatoful Boyfriend: Holiday Star
Desenvolvedor (s)
Editor (es)
Diretor (es)
Produtor (es)
Programador (es)
Artista (s)
Escritoras) Hato Moa
Motor
Plataforma (s) Microsoft Windows , OS X , Linux , PlayStation 4 , PlayStation Vita
Liberar Microsoft Windows Remake : Windows , OS X , Linux Remake : PS4 , PS Vita
Gênero (s) Nakige , namoro sim , otome
Modo (s) Single-player

Uma sequência intitulada Hatoful Boyfriend: Holiday Star ( japonês :は ー と ふ る 彼 氏 HolidayStar , Hepburn : Hātofuru kareshi HolidayStar ) foi lançada no Japão em 29 de dezembro de 2011, com um patch oficial em inglês sendo lançado um ano depois, no dia de Natal. O jogo é uma sequência episódica ambientada em torno da temporada de férias e se passa em um universo separado do primeiro jogo, no qual os eventos de Bad Boys Love não ocorrem. A sequência, desenvolvida em grande parte com o primeiro jogo, faz referência e explora vários elementos de enredo não resolvidos trazidos no cenário Bad Boys Love do primeiro jogo que não puderam ser totalmente abordados em sua narrativa principal. Ao contrário do primeiro jogo, Holiday Star é um romance visual mais linear do que um jogo otome , com mais cenários independentes e menos enredos ramificados. Em 4 de junho de 2015, foi anunciado que Mediatonic , o desenvolvedor responsável pelo remake de 2014 do jogo original, também estava desenvolvendo um remake de Holiday Star , novamente a ser publicado pela Devolver Digital . O remake da sequência está programado para lançamento no inverno de 2015. Em 8 de dezembro de 2015, foi anunciado que o remake de Hatoful Boyfriend: Holiday Star seria lançado em 15 de dezembro de 2015 para Microsoft Windows , OS X e Linux , e em 22 de dezembro 2015 para PlayStation 4 e PlayStation Vita .

Em 2018, Hato Moa fez uma postagem no blog anunciando o desenvolvimento de um terceiro jogo Hatoful , intitulado Hatoful Boyfriend: MIRROR. Este jogo seria ambientado em um universo alternativo onde a maioria dos personagens principais está viva e onde os eventos dos dois jogos anteriores não ocorreram. Em agosto de 2019, o jogo ainda estava em desenvolvimento.

Veja também

Referências

Fontes

  • Guia Oficial do Namorado Hatoful . Japão: PigeoNation Inc. 2011.
  • Hatoful Boyfriend Official Fanbook . Japão: Ichijinsha . 2012. ISBN 978-4-7580-1280-5.

links externos