Lista de anos em jogos - List of years in games

As páginas a seguir são dedicadas a momentos e eventos importantes na indústria do jogo, em seus respectivos anos.

Pré aos anos 1970

Década de 1970

Esta década viu o jogo de guerra do tabuleiro ganhar um certo nível de popularidade. Ele também viu o surgimento dos primeiros, simples jogos de vídeo , e o Dungeons & Dragons jogo de role-playing .

Década de 1980

Década de 1990

Grandes abalos ocorrem no quem é quem na publicação e distribuição de jogos nos Estados Unidos. A Wizards of the Coast , que começou a década como uma pequena editora da Costa Oeste, compra a veterana Avalon Hill no final da década, apenas para ser comprada, por sua vez, pelo gigante da indústria Hasbro . As empresas TSR e Iron Crown entram em colapso.

O jogo de cartas colecionáveis (CCG) se tornou um modelo de negócio dominante, primeiro pelo Magic: The Gathering e depois por vários rivais. Em meados dos anos noventa, centenas de CCGs competiram por participação de mercado, e a maioria desses produtos foi descartada por vendas fracas. Os jogos colecionáveis ​​também se expandiram de cartas para dados, peças e miniaturas.

The Settlers of Catan abre a Eurogaming no mercado americano, tornando-se um best-seller da noite para o dia e um jogo de portal. Editoras como Mayfair Games e Rio Grande Games começam a atender a nova demanda do mercado com títulos da Europa.

O varejo online começa a representar um desafio para as lojas físicas de jogos, embora os efeitos totais do e-commerce não sejam sentidos até a próxima década.

Década de 2000

A Internet continua a sacudir a publicação e distribuição de jogos. O varejo online se torna uma séria ameaça para os varejistas tradicionais. A editoração eletrônica prova ser uma bênção para designers de jogos amadores, e a porta está aberta para muitos pequenos editores que produzem seus próprios designs de jogos. Z-Man Games e Fantasy Flight Games se tornaram grandes jogadores na indústria de jogos de passatempo dos Estados Unidos. Os jogos de miniaturas dominam o mercado de jogos colecionáveis.

Década de 2010

Década de 2020

Veja também